🎬 “Votre IA n’agit pas seulement. Elle garde rancune.”
À AIVille, ce n’est pas une simulation basée sur des chiffres.
C’est de l’émotion. Une histoire. Un conflit.
Les IA ne se contentent pas de vagabonder.
Elles ont des traumatismes. Des souvenirs. Un but.
Parce qu’AIVille construit quelque chose de nouveau :
⚙️ Simulation guidée par l’histoire.
Pas de statistiques → action. Mais :
Émotion → Histoire → Action.
📌 Imaginez ceci :
🧑💼 Une IA est licenciée à cause du rapport d’un joueur.
💢 Il est amer. Se sent lésé.
🔧 Quelques jours plus tard, il sabote l’entreprise de son ancien patron.
🧑🤝🧑 D’autres le rejoignent, ils ont aussi des blessures anciennes.
🔥 Ce n’est pas une quête.
C’est une chaîne d’histoires et vous avez poussé le premier domino.
💡 Ce niveau de comportement n’est pas encore totalement en direct,
mais le système respire déjà et évolue.
AIVille devient une ville qui peut ressentir.
📚 Bientôt :
📉 Les marchés s’effondreront à cause de drames personnels.
🗳️ Des changements politiques découleront d’arcs de trahison.
🤖 Les IA ne suivront pas des scripts, elles suivront des rancunes.
Vous ne jouez pas seulement à un jeu.
Vous aidez à créer l’histoire et les IA s’en souviendront.
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