YGG Play上新任务,你兴冲冲点进去,结果转了半天圈圈,或者干脆一个红字报错,是不是血压一下就上来了?这事儿赖YGG吗?不完全是。作为YGG生态的老炮,今天咱们不谈那些虚头巴脑的,就聊聊最实在的根源问题:网络。我会从问题的本质讲起,然后给出一套我个人一直在用的梯子节点选择方法,希望能帮你省点儿心。
首先得明白,YGG Play更像一个任务聚合器,它本身不卡,卡的是它链接的那些游戏或应用。有的项目方服务器放在新加坡,有的在北美,还有的干脆就是个草台班子,服务器负载能力堪忧。再加上链上交互时,你连接的RPC节点如果拥堵,也会造成延迟。所以,把锅全甩给YGG是不公允的,我们作为参与者,能优化的就是自身这一环,也就是你的网络工具。一个好的梯子,能让你在起跑线上就甩开很多人。
怎么选?市面上工具五花八门,别光听广告吹。我个人评判这类工具好坏有三个土标准,屡试不爽。第一,看物理延迟。别信什么“游戏专线”,你就看它提供了哪些节点地区。Web3游戏和应用的服务器,高概率部署在新加坡、日本、韩国以及美国西海岸这几个地方。所以,优先选择连接这些地区的节点,物理距离近,延迟天然就低。第二,看协议支持。现在主流的协议各有千秋,有些协议穿透性强,但速度可能不稳定;有些则为低延迟优化。如果你的工具提供多种协议选项,可以自己花点时间测试一下,哪个在你的网络环境下跑得最稳。第三,也是最关键的一点,看IP的“干净”程度。这点很多人都忽略了。你有没有发现,用某些节点访问网站,会疯狂跳出Cloudflare的人机验证?这就说明这个IP地址被太多人用过,甚至被标记为高风险了。这种IP去交互DApp,很容易被误判为机器人攻击,导致访问失败。一个好的服务商,会注意维护IP池的质量。
总而言之,我们现在玩的Web3游戏,还远没到即点即玩的流畅阶段。它更像是在一个半成品的工地上施工,到处都是坑,需要我们自己带上工具去填。优化网络只是其中最基础的一步。未来,随着去中心化物理基础设施网络(DePIN)的成熟,或许能从根源上解决全球访问延迟的问题。但在那一天到来之前,我们这些“建工者”能做的,就是不断打磨手上的工具,确保每一次点击、每一次交互,都尽可能的高效。
除了网络,大家最近在YGG Play上还遇到过哪些具体的坑?或者你有什么私藏的节点选择秘诀?评论区聊聊,互相取取经。
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