Binance Square

GMA

GMA is a Play-to-Earn blockchain game community formed by game enthusiasts. Twitter(@G_M_Alliance)
0 關注
106 粉絲
29 點讚數
8 分享數
所有內容
--
查看原文
CASTILE公佈Alpha測試時間表 克蘇魯風格卡牌策略遊戲CASTILE @Castileofficial 正式公佈了Alpha測試時間表 🏆本次共有500萬枚 $CAST 獎勵給測試參與者 1️⃣ 測試碼驗證【5月28日14點-6月13日23點59分】 2️⃣ 遊戲時間【5月31日20點-6月13日23點59分】 3️⃣ 塔羅牌NFT持有者快照【5月30日18點】,作爲測試碼領取的憑證
CASTILE公佈Alpha測試時間表

克蘇魯風格卡牌策略遊戲CASTILE @Castileofficial
正式公佈了Alpha測試時間表

🏆本次共有500萬枚 $CAST 獎勵給測試參與者

1️⃣
測試碼驗證【5月28日14點-6月13日23點59分】

2️⃣
遊戲時間【5月31日20點-6月13日23點59分】

3️⃣
塔羅牌NFT持有者快照【5月30日18點】,作爲測試碼領取的憑證
--
查看原文
📢GMA 118期 AMA : Castile -Alpha Test :2024最值得期待的放置類RPG+Roguelike 遊戲來了 ⏰20:00(UTC+8)2024年5月30日(週四) 🔗Space:https://twitter.com/i/spaces/1LyxBndMvQOxN 🙋嘉賓: ArthurK:Co-Founder of Castile 推特@ArthurKaoGG 優容愛: GMAP2E公會負責人 推特@2022youlove FEI :Founder of 0xKEY 推特@FEIlXIE 0xJuly:Cofounder of Eureka 推特@0xJuly888 大鵝公會:DaeClub Founder @daeclubdae Jeff :NAGA Marketing 推特@404bitcoin Alpha Test前最後一場AMA 超級福利: 🎁現場抽取castile 激活碼*3 https://x.com/G_M_Alliance/status/1795469726803779953
📢GMA 118期 AMA :

Castile -Alpha Test :2024最值得期待的放置類RPG+Roguelike 遊戲來了

⏰20:00(UTC+8)2024年5月30日(週四)

🔗Space:https://twitter.com/i/spaces/1LyxBndMvQOxN

🙋嘉賓:
ArthurK:Co-Founder of Castile 推特@ArthurKaoGG
優容愛: GMAP2E公會負責人 推特@2022youlove
FEI :Founder of 0xKEY 推特@FEIlXIE
0xJuly:Cofounder of Eureka 推特@0xJuly888
大鵝公會:DaeClub Founder @daeclubdae
Jeff :NAGA Marketing 推特@404bitcoin

Alpha Test前最後一場AMA 超級福利:
🎁現場抽取castile 激活碼*3

https://x.com/G_M_Alliance/status/1795469726803779953
--
查看原文
📬GMA 一週在看 #鏈遊資訊 🔸Moonfrost 將在 29 日(週三)開啓Alpha測試 🔸BAC IDO 將於 5 月 29 日(週三)在官網啓動 🔸Counterfire 雙倍獎勵活動上線,即將發售創世英雄NFT 🔸Castile A測在 5 月 31 日(週五)開啓,瓜分500萬$CAST 推文鏈接: https://x.com/G_M_Alliance/status/1795348668561911912
📬GMA 一週在看 #鏈遊資訊
🔸Moonfrost 將在 29 日(週三)開啓Alpha測試
🔸BAC IDO 將於 5 月 29 日(週三)在官網啓動
🔸Counterfire 雙倍獎勵活動上線,即將發售創世英雄NFT
🔸Castile A測在 5 月 31 日(週五)開啓,瓜分500萬$CAST

推文鏈接:
https://x.com/G_M_Alliance/status/1795348668561911912
--
🗓️#周报资讯 GMA 联盟周报 #一周要点事件 ➖➖➖➖➖➖ 💡【福利/活动】本周我们给联盟伙伴带来4场活动 📃【资讯/内容】不能错过的长推、文章内容2个 🚀【品牌合作】本周,我们以社区伙伴的身份,支持参与LXDAO的周年活动,并和Sonic达成品牌合作,支持Sonic生态建设 💡【福利/活动】 1.1 AMA活动:深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑 https://x.com/G_M_Alliance/status/1792927516685910299 ama活动期间送出5个幸运白+2个必中白 1.2 AMA活动:Matr1x生态核心玩法揭秘:开箱对玩家意味着什么? https://x.com/G_M_Alliance/status/1792512926320034105 活动期间共送出5个kuku宝箱 1.3 GMA内部分享会:新人入门培训 1.4 GMA & Castile Alpha Test Codes * 5 https://x.com/G_M_Alliance/status/1793904781221826627 📃【资讯/内容】 2.1 GMA 一周在看 https://x.com/G_M_Alliance/status/1792519742231826822 2.2 Space笔记|深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑- https://x.com/G_M_Alliance/status/1793517772552736816 🚀【品牌合作】本周,我们以社区伙伴的身份,支持参与LXDAO的周年活动,并和Sonic达成品牌合作,支持Sonic生态建设
🗓️#周报资讯 GMA 联盟周报 #一周要点事件
➖➖➖➖➖➖
💡【福利/活动】本周我们给联盟伙伴带来4场活动
📃【资讯/内容】不能错过的长推、文章内容2个
🚀【品牌合作】本周,我们以社区伙伴的身份,支持参与LXDAO的周年活动,并和Sonic达成品牌合作,支持Sonic生态建设

💡【福利/活动】
1.1 AMA活动:深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑
https://x.com/G_M_Alliance/status/1792927516685910299
ama活动期间送出5个幸运白+2个必中白
1.2 AMA活动:Matr1x生态核心玩法揭秘:开箱对玩家意味着什么?
https://x.com/G_M_Alliance/status/1792512926320034105
活动期间共送出5个kuku宝箱
1.3 GMA内部分享会:新人入门培训
1.4 GMA & Castile Alpha Test Codes * 5
https://x.com/G_M_Alliance/status/1793904781221826627

📃【资讯/内容】
2.1 GMA 一周在看
https://x.com/G_M_Alliance/status/1792519742231826822
2.2 Space笔记|深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑-
https://x.com/G_M_Alliance/status/1793517772552736816

🚀【品牌合作】本周,我们以社区伙伴的身份,支持参与LXDAO的周年活动,并和Sonic达成品牌合作,支持Sonic生态建设
--
查看原文
eth etf通過了,如此之快😂
eth etf通過了,如此之快😂
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:SND是否還會推出新門派?SND會跟夢幻西遊一樣有等級區分,等級會有上限嗎?是不是有那麼多的週末活動?(A阿貓 @ybwybwybw 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 目前的門派是 6 個,和夢幻最早期的 6 個也是相似的。有法術點剎,法術羣攻、物理點剎,物理羣攻和封印和奶媽六個職業。 在傳統遊戲中是通過滾服和服來解決先入場和後入場的問題,先入場的玩家等級和養成肯定會有優勢,這時候在產出收益上會明顯高於後入場的玩家。另一種像傳奇,比如每天或每週開一個服,不斷滾服,吸引同時間入場的刻度差不多的新玩家一塊玩。但在 Crypto 當中資產都是保值的,怎麼做夢幻?夢幻端遊其實是一個非常非常好的例子,因爲夢幻的養成線養成消耗是指數的,但是養成成長是對數的曲線,所以從前期追等級的時候非常好追,但在後期提升的時候邊際收益沒有那麼高。 這也就是爲什麼夢幻適合做長久服,不是滾服。 我們在設計基礎上又做了改變,做了個子母服的設計,這個子母服不僅是多鏈之間的聯繫,更多是子服衆等級上限就卡在 69 級,如果到了 69 級想再突破上限,需要完成挑戰任務才能到母服裏,母服裏是 69 級以後的內容。我們把母服區間做的更短,更容易讓玩家追上,也就解決了等級上限的問題。 是不是有那麼多的週末活動? 這個我們目前開發肯定是做了,但是考慮到一個問題:因爲是全球運營,有很多各個地區的玩家,他在不同的時區,那不同的時區你不可能像夢幻一樣全都放在同一時間進行,所以我們現在正在基於每個服的每個地區的玩家,再去特定的去想怎麼匹配、怎麼去開設這種 PVP 或者是同步PCU。
GMA117期ama要點整理

❓:SND是否還會推出新門派?SND會跟夢幻西遊一樣有等級區分,等級會有上限嗎?是不是有那麼多的週末活動?(A阿貓 @ybwybwybw

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

目前的門派是 6 個,和夢幻最早期的 6 個也是相似的。有法術點剎,法術羣攻、物理點剎,物理羣攻和封印和奶媽六個職業。

在傳統遊戲中是通過滾服和服來解決先入場和後入場的問題,先入場的玩家等級和養成肯定會有優勢,這時候在產出收益上會明顯高於後入場的玩家。另一種像傳奇,比如每天或每週開一個服,不斷滾服,吸引同時間入場的刻度差不多的新玩家一塊玩。但在 Crypto 當中資產都是保值的,怎麼做夢幻?夢幻端遊其實是一個非常非常好的例子,因爲夢幻的養成線養成消耗是指數的,但是養成成長是對數的曲線,所以從前期追等級的時候非常好追,但在後期提升的時候邊際收益沒有那麼高。

這也就是爲什麼夢幻適合做長久服,不是滾服。

我們在設計基礎上又做了改變,做了個子母服的設計,這個子母服不僅是多鏈之間的聯繫,更多是子服衆等級上限就卡在 69 級,如果到了 69 級想再突破上限,需要完成挑戰任務才能到母服裏,母服裏是 69 級以後的內容。我們把母服區間做的更短,更容易讓玩家追上,也就解決了等級上限的問題。

是不是有那麼多的週末活動?

這個我們目前開發肯定是做了,但是考慮到一個問題:因爲是全球運營,有很多各個地區的玩家,他在不同的時區,那不同的時區你不可能像夢幻一樣全都放在同一時間進行,所以我們現在正在基於每個服的每個地區的玩家,再去特定的去想怎麼匹配、怎麼去開設這種 PVP 或者是同步PCU。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:爲什麼選擇“龍與地下城”這一題材進行遊戲開發?SND在經典題材上又做了哪些創新和擴展?(衝浪廢柴 @siyuanhuan53888 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 我們選擇了“龍與地下城”題材,倒不如說是劍與魔法的題材。這種西方奇幻的題材非常多, DNF也是,魔獸也是,指環王也是,冰與火之歌也是,它都在這個體系裏。細分到 DND 方向也有很多全球知名的遊戲作品,比如像博德之門系列,異域徵魂曲系列、舞冬之夜系列,或者是冰封溪谷系列之類,都是 DND方向上非常知名的一些作品。 比如去年的博樂博德之門3,1, 500 萬份的銷量, 60 多億的收入,也證實了這個題材的吸引力。簡單來說就是把它當成華語世界裏的修仙或者西遊記長盛不衰的題材就可以。 SND是在 DND 的題材上做了很多的創新,揭示了神明之間的勾心鬥角以及正神的上位史,和邪神的隱祕的過去。正神不一定是表面上看起來崇高,邪神也不一定是那麼邪惡。它是一個人類、獸人、精靈、矮人、亡靈不同種族和不同神靈之間聯合鬥爭、背叛,直到在分庭抗禮史詩的故事。 所以這是“龍與地下城”這個題材的選擇的原因。爲什麼說叫 web3夢幻球?是因爲玩法、經濟體系、數值、架構,是和夢幻西遊更相似的。但是題材並沒有選擇夢幻球,因爲夢幻球是一個西遊題材在全球範圍內的應就是適配程度吸引力是顯然不如DND,就“龍與地下城”西幻題材更有吸引力的。
GMA117期ama要點整理

❓:爲什麼選擇“龍與地下城”這一題材進行遊戲開發?SND在經典題材上又做了哪些創新和擴展?(衝浪廢柴 @siyuanhuan53888

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

我們選擇了“龍與地下城”題材,倒不如說是劍與魔法的題材。這種西方奇幻的題材非常多, DNF也是,魔獸也是,指環王也是,冰與火之歌也是,它都在這個體系裏。細分到 DND 方向也有很多全球知名的遊戲作品,比如像博德之門系列,異域徵魂曲系列、舞冬之夜系列,或者是冰封溪谷系列之類,都是 DND方向上非常知名的一些作品。

比如去年的博樂博德之門3,1, 500 萬份的銷量, 60 多億的收入,也證實了這個題材的吸引力。簡單來說就是把它當成華語世界裏的修仙或者西遊記長盛不衰的題材就可以。

SND是在 DND 的題材上做了很多的創新,揭示了神明之間的勾心鬥角以及正神的上位史,和邪神的隱祕的過去。正神不一定是表面上看起來崇高,邪神也不一定是那麼邪惡。它是一個人類、獸人、精靈、矮人、亡靈不同種族和不同神靈之間聯合鬥爭、背叛,直到在分庭抗禮史詩的故事。

所以這是“龍與地下城”這個題材的選擇的原因。爲什麼說叫 web3夢幻球?是因爲玩法、經濟體系、數值、架構,是和夢幻西遊更相似的。但是題材並沒有選擇夢幻球,因爲夢幻球是一個西遊題材在全球範圍內的應就是適配程度吸引力是顯然不如DND,就“龍與地下城”西幻題材更有吸引力的。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 Q、關於遊戲方面內容的補充?Swords & Dungeons遊戲中提供了哪些豐富的遊戲玩法和活動?(來去 @LC_laiqu) 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 寵物分爲兩部分:一部分是養成線,一部分是產出線。 養成線這部分主要是養成系統,一條是人物自己屬性的養成,穿的裝備、修煉、銘文。 可以通過洗寵物洗出來不同的資質,也可以調整寵物技能,大概三四十個不同類型的技能、20 多個不同類型的寵物,它們之間有不同的特性,可以按自己的理解隨機組合出一隻寵物,這隻寵物會有自己的屬性強度,可以選擇把它賣掉也可以自己用。除此之外兩隻寵物還可以merge 合成合寵,合成的時候會在資質的上下限加權平均,有隨機的波動幅度以及技能數量。如果想要深度更高,可以一直玩合成到非常牛逼的寶寶,這個寶寶可能有 10 到12 個技能,而其他寵物只能有三四個技能,所以這個時候寵物的養成線就會非常高。 產出線整個遊戲的玩法非常多,主要分爲兩類:一類是偏放置掛機。比如開啓任務後,角色會自動進行,就像王國的護衛巡邏、珊瑚小姐冒險護送,還有異端裁決令、參保圖的探祕等任務。第二類是偏難度和策略挑戰,比如說副本的網語危機、惡照堡壘、PVP 的競技場擂臺等等。玩家可以基於自己的遊戲能力判斷和每天有多少時間參與什麼樣的玩法類型。不需要全都參與,不同玩法的 earn 產出的規則和收益都不相同,有的是及時產出,有的是週期產出,有的是U本位,有的是 token 本位。 雖然遊戲裏面的玩法和活動設計很多,但幾乎都是可以通過組隊完成,遊戲裏面四個玩家組成小隊,隊長可以帶着其他玩家進行一天的一條龍任務,甚至裝備屬性的調整,隊友都可以幫忙出謀劃策。甚至可以掛機甚至離線就能完成任務,只需要上線收菜,找到靠譜的隊友,並且調整自己的養成,參加今天的難度挑戰副本和 PVP 就可以了。
GMA117期ama要點整理

Q、關於遊戲方面內容的補充?Swords & Dungeons遊戲中提供了哪些豐富的遊戲玩法和活動?(來去 @LC_laiqu)

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

寵物分爲兩部分:一部分是養成線,一部分是產出線。

養成線這部分主要是養成系統,一條是人物自己屬性的養成,穿的裝備、修煉、銘文。
可以通過洗寵物洗出來不同的資質,也可以調整寵物技能,大概三四十個不同類型的技能、20 多個不同類型的寵物,它們之間有不同的特性,可以按自己的理解隨機組合出一隻寵物,這隻寵物會有自己的屬性強度,可以選擇把它賣掉也可以自己用。除此之外兩隻寵物還可以merge 合成合寵,合成的時候會在資質的上下限加權平均,有隨機的波動幅度以及技能數量。如果想要深度更高,可以一直玩合成到非常牛逼的寶寶,這個寶寶可能有 10 到12 個技能,而其他寵物只能有三四個技能,所以這個時候寵物的養成線就會非常高。

產出線整個遊戲的玩法非常多,主要分爲兩類:一類是偏放置掛機。比如開啓任務後,角色會自動進行,就像王國的護衛巡邏、珊瑚小姐冒險護送,還有異端裁決令、參保圖的探祕等任務。第二類是偏難度和策略挑戰,比如說副本的網語危機、惡照堡壘、PVP 的競技場擂臺等等。玩家可以基於自己的遊戲能力判斷和每天有多少時間參與什麼樣的玩法類型。不需要全都參與,不同玩法的 earn 產出的規則和收益都不相同,有的是及時產出,有的是週期產出,有的是U本位,有的是 token 本位。

雖然遊戲裏面的玩法和活動設計很多,但幾乎都是可以通過組隊完成,遊戲裏面四個玩家組成小隊,隊長可以帶着其他玩家進行一天的一條龍任務,甚至裝備屬性的調整,隊友都可以幫忙出謀劃策。甚至可以掛機甚至離線就能完成任務,只需要上線收菜,找到靠譜的隊友,並且調整自己的養成,參加今天的難度挑戰副本和 PVP 就可以了。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:二測是否會新手教學指引方面有改善?(程小乙 @EDGERUNNERSH4 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 提到三個問題,新手教學,中文和主線,這三個現在都已經做完了。 新手教學這一次會放出來,主線也會放出來,包括中文版本也會放出來。所以擔心的這些問題現在都已經沒太有了,要是還有其他不明白不清楚的地方,後面會再出攻略,以及在完善遊戲裏的教學。
GMA117期ama要點整理

❓:二測是否會新手教學指引方面有改善?(程小乙 @EDGERUNNERSH4

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

提到三個問題,新手教學,中文和主線,這三個現在都已經做完了。

新手教學這一次會放出來,主線也會放出來,包括中文版本也會放出來。所以擔心的這些問題現在都已經沒太有了,要是還有其他不明白不清楚的地方,後面會再出攻略,以及在完善遊戲裏的教學。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:二測相比於一測,遊戲哪方面做了改動?(DH-A @DigitalHunterCN) 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 遊戲首先最大的改動是一測是和 Crypto 完全脫鉤的,純遊戲測試,雖然有一些白單發放獎勵,但二測可以和 Crypto 交互。 首先是 AA 錢包,登錄進來之後可以用 taiko的測試網上的測試資產充到遊戲裏,體驗資產在遊戲裏面的流通。比如消耗獲取新的資產流程,體驗獲利幅度等等,這些是跟一測試最大的區別。 第二個是新加入了很多的玩法和養成線,具體的細節加入哪些玩法,大家可以二測感受一下。 第一次在社區裏面反饋沒有華語,這一次也加入了進去。這是非常聽勸的項目方,大家有什麼問題直接去找 mod 反饋或開票,項目方看到後肯定會非常重視。
GMA117期ama要點整理

❓:二測相比於一測,遊戲哪方面做了改動?(DH-A @DigitalHunterCN)

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

遊戲首先最大的改動是一測是和 Crypto 完全脫鉤的,純遊戲測試,雖然有一些白單發放獎勵,但二測可以和 Crypto 交互。

首先是 AA 錢包,登錄進來之後可以用 taiko的測試網上的測試資產充到遊戲裏,體驗資產在遊戲裏面的流通。比如消耗獲取新的資產流程,體驗獲利幅度等等,這些是跟一測試最大的區別。

第二個是新加入了很多的玩法和養成線,具體的細節加入哪些玩法,大家可以二測感受一下。 第一次在社區裏面反饋沒有華語,這一次也加入了進去。這是非常聽勸的項目方,大家有什麼問題直接去找 mod 反饋或開票,項目方看到後肯定會非常重視。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:資產發行的節奏,和NFT 在整個遊戲的經濟系統扮演什麼樣的角色和賦能?(小飛魚、brain @wggdao 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador NFT 在遊戲裏面是深度參與在整個遊戲各個環節的資產類型,有很多種,比如 SND 裏面甚至服務器都是NFT。 SND 最早吸引我的一點是對於子母服的設計:叫做多箱競技模型 Multi box economic model。 SND 的遊戲世界是由多個王國、領土、子服務器和整個世界的中心區域的公共區域母服務器組成的。每一個子服務器都是獨立NFT,子服務器的 NFT 可以由官方運營,也可以把這些服務器承包給公會、巨鯨、玩家、社區。這些服務器 NFT 持有者可以作爲國王,經營自己的領地,招募玩家參與自己的王國裏的 PvE 和 PVP 獲得收益。 在子服務器裏,國王有部分和官方共同調整經濟結構和數值比例的權限,甚至可以在服務器裏額外投放屬於自己的 token 和貨幣。可以自己定製一套除了 SND 體系之外的物資投放的規則,玩家在子服務器提升實力之後,還可以進到母服務器。 母服務器裏是更爲激烈,更爲殘酷的 hunger game,會有更強的boss,更稀有的產出,更高額的收益,更激烈的玩家對抗,還可以爆裝備之類的玩法。 這些服務器架構在不同鏈上的,會按着資料編資料片舉辦不同鏈上服務器之間的聯盟戰爭,爭奪的資產叫做皇權的NFT, 會在多個鏈之間流轉。比如某個鏈把另外鏈擊敗了,NFT 只會在獲勝的鏈上存在。 基於更廣泛玩家的普通玩家的NFT 有很多種,最早推出的資產是pass卡-會員卡,是不同玩家獲利機制當中最容易獲利的類型,因爲需要提升自己的遊戲實力,需要參與一些副本攻略, PVP 的榜單排行才能產出,但pass卡之後,可以通過簡單的升級或者登錄簽到基本玩法任務,可以獲得很多的遊戲 token 產出,這是更廣泛玩家的參與的NFT。 再有其他NFT,可能未來會釋放 PFP 在更後期,因爲它和遊戲本體的結合不是特別密切,還是希望 NFT 只是服務於遊戲的資產類型。
GMA117期ama要點整理

❓:資產發行的節奏,和NFT 在整個遊戲的經濟系統扮演什麼樣的角色和賦能?(小飛魚、brain @wggdao

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

NFT 在遊戲裏面是深度參與在整個遊戲各個環節的資產類型,有很多種,比如 SND 裏面甚至服務器都是NFT。

SND 最早吸引我的一點是對於子母服的設計:叫做多箱競技模型 Multi box economic model。

SND 的遊戲世界是由多個王國、領土、子服務器和整個世界的中心區域的公共區域母服務器組成的。每一個子服務器都是獨立NFT,子服務器的 NFT 可以由官方運營,也可以把這些服務器承包給公會、巨鯨、玩家、社區。這些服務器 NFT 持有者可以作爲國王,經營自己的領地,招募玩家參與自己的王國裏的 PvE 和 PVP 獲得收益。 在子服務器裏,國王有部分和官方共同調整經濟結構和數值比例的權限,甚至可以在服務器裏額外投放屬於自己的 token 和貨幣。可以自己定製一套除了 SND 體系之外的物資投放的規則,玩家在子服務器提升實力之後,還可以進到母服務器。
母服務器裏是更爲激烈,更爲殘酷的 hunger game,會有更強的boss,更稀有的產出,更高額的收益,更激烈的玩家對抗,還可以爆裝備之類的玩法。

這些服務器架構在不同鏈上的,會按着資料編資料片舉辦不同鏈上服務器之間的聯盟戰爭,爭奪的資產叫做皇權的NFT, 會在多個鏈之間流轉。比如某個鏈把另外鏈擊敗了,NFT 只會在獲勝的鏈上存在。

基於更廣泛玩家的普通玩家的NFT 有很多種,最早推出的資產是pass卡-會員卡,是不同玩家獲利機制當中最容易獲利的類型,因爲需要提升自己的遊戲實力,需要參與一些副本攻略, PVP 的榜單排行才能產出,但pass卡之後,可以通過簡單的升級或者登錄簽到基本玩法任務,可以獲得很多的遊戲 token 產出,這是更廣泛玩家的參與的NFT。

再有其他NFT,可能未來會釋放 PFP 在更後期,因爲它和遊戲本體的結合不是特別密切,還是希望 NFT 只是服務於遊戲的資產類型。
--
查看原文
117期ama要點整理 ❓:SND二測多鏈的設計介紹。 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador MMO 是有很多服務器的,SND 的服務器會建立在不同的鏈上。 目前和很多項目方已經達成合作,比如像 taiko 官方合作,包括他們的grants,包括像berachain,ARB,mantle Merling 都正在確認最終服務器要放幾個,具體怎麼放。 這個服務器它也是在鏈上的 NFT 資產,這個量非常稀少,主要是供給官方或是社區使用的。不同的玩家可以選擇不同鏈,可以基於自己資產在哪條鏈,有一些交互的積分,想在這條鏈上去遊玩就可以選擇這個鏈的服務器。 最後在這條鏈的養成積累,可以在子服務器裏提升自己實力,通過完成子服務器裏的遊戲挑戰,進入中央服務器母服務器裏,從SUB Server 到 primaryServer 裏,和其他鏈服務器的玩家競爭組隊PK,還可以獲得跨鏈多鏈的獎勵,大概是這樣。
117期ama要點整理

❓:SND二測多鏈的設計介紹。

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

MMO 是有很多服務器的,SND 的服務器會建立在不同的鏈上。

目前和很多項目方已經達成合作,比如像 taiko 官方合作,包括他們的grants,包括像berachain,ARB,mantle Merling 都正在確認最終服務器要放幾個,具體怎麼放。

這個服務器它也是在鏈上的 NFT 資產,這個量非常稀少,主要是供給官方或是社區使用的。不同的玩家可以選擇不同鏈,可以基於自己資產在哪條鏈,有一些交互的積分,想在這條鏈上去遊玩就可以選擇這個鏈的服務器。

最後在這條鏈的養成積累,可以在子服務器裏提升自己實力,通過完成子服務器裏的遊戲挑戰,進入中央服務器母服務器裏,從SUB Server 到 primaryServer 裏,和其他鏈服務器的玩家競爭組隊PK,還可以獲得跨鏈多鏈的獎勵,大概是這樣。
--
查看原文
GMA117期ama要點整理 ❓:關於SND積分活動和 6.3日二測(小飛魚 @Fisher0815 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 首先積分活動:我們的設計初衷更像是希望能夠讓玩家把遊戲裏的朋友邀請進來的機制,而不是像大部分的 Crypto social farming 的模式。 設計初衷目的是爲了先和朋友組上隊,包括DNF 手遊,鳴潮在最開始開測的時候,也會有玩家之間的組隊活動。 我們希望玩家獲利的地方在進入遊戲之後,而不是進入遊戲之前,也不希望farming的活動佔據太久時間或太長注意力。 因爲這樣說實話,就很多項目方喜歡 pua,但 SND team 是不喜歡 pua大家。這裏只是獲得二測機會的窗口,並且裏面準備了其他更誘人的獎勵,比如u,NFT,IDO 的資格,還有一些token,白單,不同梯度的獎勵。
GMA117期ama要點整理

❓:關於SND積分活動和 6.3日二測(小飛魚 @Fisher0815

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

首先積分活動:我們的設計初衷更像是希望能夠讓玩家把遊戲裏的朋友邀請進來的機制,而不是像大部分的 Crypto social farming 的模式。 設計初衷目的是爲了先和朋友組上隊,包括DNF 手遊,鳴潮在最開始開測的時候,也會有玩家之間的組隊活動。

我們希望玩家獲利的地方在進入遊戲之後,而不是進入遊戲之前,也不希望farming的活動佔據太久時間或太長注意力。 因爲這樣說實話,就很多項目方喜歡 pua,但 SND team 是不喜歡 pua大家。這裏只是獲得二測機會的窗口,並且裏面準備了其他更誘人的獎勵,比如u,NFT,IDO 的資格,還有一些token,白單,不同梯度的獎勵。
--
查看原文
117期ama要點整理 ❓:介紹SND的遊戲創新點 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 作爲傳統遊戲從業者,見到大部分 Web 3遊戲設計,比較困惑的點是他們不做遊戲玩家的分層,哪怕在傳統遊戲裏我們都會基於玩家的遊戲閱歷、消費能力、審美喜好不同的標籤做非常多玩家分層設計不同的系統和玩法來服務不同的玩家。 SND最大的創新點是基於不同的玩家類型,設計不同梯度的遊戲和 earn 的機制,比如free to play(免費的遊戲的玩家),可以不需要 NFT 就能進入,也能通過自己的遊戲理解來給付費的遊戲用戶提供服務。 如果前期有投入的玩家,有非常多earn和玩法來服務這些玩家類型,基於不同的投入類型和獲利類型,有 8 種不同的玩法機制提供給不同玩家。作爲巨鯨大佬玩家,可以參與 PVP榜單、跨服聯賽;可以挑戰比如從子服務器進入母服務器,成爲一方的霸主,甚至可以承包服務器經營服務器。
117期ama要點整理

❓:介紹SND的遊戲創新點

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

作爲傳統遊戲從業者,見到大部分 Web 3遊戲設計,比較困惑的點是他們不做遊戲玩家的分層,哪怕在傳統遊戲裏我們都會基於玩家的遊戲閱歷、消費能力、審美喜好不同的標籤做非常多玩家分層設計不同的系統和玩法來服務不同的玩家。

SND最大的創新點是基於不同的玩家類型,設計不同梯度的遊戲和 earn 的機制,比如free to play(免費的遊戲的玩家),可以不需要 NFT 就能進入,也能通過自己的遊戲理解來給付費的遊戲用戶提供服務。
如果前期有投入的玩家,有非常多earn和玩法來服務這些玩家類型,基於不同的投入類型和獲利類型,有 8 種不同的玩法機制提供給不同玩家。作爲巨鯨大佬玩家,可以參與 PVP榜單、跨服聯賽;可以挑戰比如從子服務器進入母服務器,成爲一方的霸主,甚至可以承包服務器經營服務器。
--
📢GMA 117期 AMA : 深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑 ——问题要点2 ❓:如何利用梦幻西游的经济模型优化游戏的 SND 玩家体验? 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 首先剖析梦幻里的几类经济模型: 1⃣ 梦幻端游经济结构模型: 非常简单,单币制金币。通过人民币购买点卡和金币进行双向寄售,游戏内通过标准的产出产金币,金币几乎可以买到游戏一切物资。 虽然非常自由,但问题是太过自由,一些黑产会吞噬玩家能获得的利润。比如玩家每天在游戏里活跃 10 小时1万个金币,但工作室用一堆小号把玩家产出挤掉,玩家没有办法获得很高的游戏的收益和产出。 第二个问题是寄售的价格会波动特别剧烈,很难让玩家感受到安心的游戏环境。里面物资波动特别剧烈的情况下,玩家在玩的时候会考虑今天物品会不会贬值,明天会不会贬值,项目方需要控制干预,让玩家不那么提心吊胆玩游戏。 2⃣ 梦幻手游的经济模型: 是三货币,勾玉,金币和银两。 玩家通过付费、充值或直接在勾玉商城买到其他玩家用金币买不到的东西。金币在玩家之间流转,通过活跃少量产出金币,玩家可以用金币在交易行买到宝宝,装备。另外银币,大量产出游戏提点修,提升自己养成实力。 问题关键在于勾玉对所有的玩家是付费隔离的,不付费永远没有办法在游戏买到用勾玉能买的东西。 所以这个模式里,玩家没有办法真正获得游戏里面最稀缺的物品,我们把这个经济模式否定了,因为没有让渡给玩家大量利润,玩家没办法在里面赚到钱。 3⃣ 第三个经济模型: 徐波在从梦幻团队出来后,创立了多益 神武团队做的《神武》经济模型。 货币分为:1)寄售卡,人民币买寄售卡,可以买一些省时省力的工具或荣誉性质的物资。2)游戏里标准产出金币,能买一系列东西 。3)神武币,有些东西只能用金币买,有些只能用神武币买。这稀释了玩家打到金币并用金币赚钱的一些机会,因为团队可以更多获取利润,所以把游戏里物资分成了金币和神武币。 这个模式也是不健康的,因为厂商把大部分利润给通过神武币方式掠夺走,玩家打的金币已经是稀释过一层的。至于神武 4 的是手游,包括梦幻、新诛仙,包括长安幻想这几类游戏,里面的四货币更复杂。流通方式是假设打到了很牛逼的宝宝,卖给其他人,其他人用勾玉-人民币付费货币买,买完后拿到手里的勾玉变成了绑玉,不能二次进行流转。就是当我充的钱卖给其他玩家,其他玩家拿到我充的钱后,不能再用我充的钱买其他人的东西,只能一次流转。 这个也不是健康的经济模型。梦幻体系虽然是一个类型,里面也细分很多种不同的经济模式。我们把经济模式研究透彻之后,发现这些厂商为了自己能赚到更多的利润(除了梦幻端游)都把大量的玩家能赚到的钱给掠夺走了。 梦幻端游当然非常好,但问题是玩家的利益容易被黑产掠夺走,所以我们在模式之下设计了三货币的经济体系。三货币的经济体系能够让玩家在游戏里能赚到钱,且没有任何的付费隔离,赚到的钱可以提出去,甚至可以买游戏里任何付费物品,去打到更多token,或者是游戏里的稳定 token 。 4⃣ SND是如何做的? 我们的经济模式设计并不是照搬梦幻或梦幻任何一款产品,而是基于梦幻经济模型做很多创新。当然里面的玩法,数值设计,团队都做了非常非常多创新。因为手游、端游和现在链游的玩家属性不一样,即便冲着玩游戏来的链游玩家,也没那么多的时间体验,或深入研究一款游戏在初期。 后期肯定是希望大家能慢慢研究和深入了解。在最开始上线,玩家没有那么多的时间研究,就把放置和挂机属性在整个游戏比重提升了很多。 也就是为什么玩家能在游戏里玩下去,因为有人带,不用花很多时间,还能在游戏里挣到钱。我们在设计时考虑了很多品类的痛点和 Crypto 产品应该如何设计做了结合。
📢GMA 117期 AMA :
深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑 ——问题要点2

❓:如何利用梦幻西游的经济模型优化游戏的 SND 玩家体验?

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

首先剖析梦幻里的几类经济模型:

1⃣
梦幻端游经济结构模型:

非常简单,单币制金币。通过人民币购买点卡和金币进行双向寄售,游戏内通过标准的产出产金币,金币几乎可以买到游戏一切物资。

虽然非常自由,但问题是太过自由,一些黑产会吞噬玩家能获得的利润。比如玩家每天在游戏里活跃 10 小时1万个金币,但工作室用一堆小号把玩家产出挤掉,玩家没有办法获得很高的游戏的收益和产出。

第二个问题是寄售的价格会波动特别剧烈,很难让玩家感受到安心的游戏环境。里面物资波动特别剧烈的情况下,玩家在玩的时候会考虑今天物品会不会贬值,明天会不会贬值,项目方需要控制干预,让玩家不那么提心吊胆玩游戏。

2⃣
梦幻手游的经济模型: 是三货币,勾玉,金币和银两。

玩家通过付费、充值或直接在勾玉商城买到其他玩家用金币买不到的东西。金币在玩家之间流转,通过活跃少量产出金币,玩家可以用金币在交易行买到宝宝,装备。另外银币,大量产出游戏提点修,提升自己养成实力。

问题关键在于勾玉对所有的玩家是付费隔离的,不付费永远没有办法在游戏买到用勾玉能买的东西。

所以这个模式里,玩家没有办法真正获得游戏里面最稀缺的物品,我们把这个经济模式否定了,因为没有让渡给玩家大量利润,玩家没办法在里面赚到钱。

3⃣
第三个经济模型:

徐波在从梦幻团队出来后,创立了多益 神武团队做的《神武》经济模型。

货币分为:1)寄售卡,人民币买寄售卡,可以买一些省时省力的工具或荣誉性质的物资。2)游戏里标准产出金币,能买一系列东西 。3)神武币,有些东西只能用金币买,有些只能用神武币买。这稀释了玩家打到金币并用金币赚钱的一些机会,因为团队可以更多获取利润,所以把游戏里物资分成了金币和神武币。

这个模式也是不健康的,因为厂商把大部分利润给通过神武币方式掠夺走,玩家打的金币已经是稀释过一层的。至于神武 4 的是手游,包括梦幻、新诛仙,包括长安幻想这几类游戏,里面的四货币更复杂。流通方式是假设打到了很牛逼的宝宝,卖给其他人,其他人用勾玉-人民币付费货币买,买完后拿到手里的勾玉变成了绑玉,不能二次进行流转。就是当我充的钱卖给其他玩家,其他玩家拿到我充的钱后,不能再用我充的钱买其他人的东西,只能一次流转。

这个也不是健康的经济模型。梦幻体系虽然是一个类型,里面也细分很多种不同的经济模式。我们把经济模式研究透彻之后,发现这些厂商为了自己能赚到更多的利润(除了梦幻端游)都把大量的玩家能赚到的钱给掠夺走了。

梦幻端游当然非常好,但问题是玩家的利益容易被黑产掠夺走,所以我们在模式之下设计了三货币的经济体系。三货币的经济体系能够让玩家在游戏里能赚到钱,且没有任何的付费隔离,赚到的钱可以提出去,甚至可以买游戏里任何付费物品,去打到更多token,或者是游戏里的稳定 token 。

4⃣
SND是如何做的?

我们的经济模式设计并不是照搬梦幻或梦幻任何一款产品,而是基于梦幻经济模型做很多创新。当然里面的玩法,数值设计,团队都做了非常非常多创新。因为手游、端游和现在链游的玩家属性不一样,即便冲着玩游戏来的链游玩家,也没那么多的时间体验,或深入研究一款游戏在初期。 后期肯定是希望大家能慢慢研究和深入了解。在最开始上线,玩家没有那么多的时间研究,就把放置和挂机属性在整个游戏比重提升了很多。

也就是为什么玩家能在游戏里玩下去,因为有人带,不用花很多时间,还能在游戏里挣到钱。我们在设计时考虑了很多品类的痛点和 Crypto 产品应该如何设计做了结合。
--
📢GMA 117期 AMA : 深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑 ——问题要点1 ❓:Swords & Dungeons 游戏背景,为何经历两年的研发过程? 🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador 我是 Andu1n@trueanduin,Swords & Dungeons项目的 China ambassador,很荣幸代表 SND project 在华语社区首次露出曝光和AMA。我一直在传统金融和几个游戏大厂做战投和商分的一些工作。 我和 SND team 已经认识非常久了,在 21 年就在 build SND游戏,这些年一直有和他们比较密切的联系,是我见过在比较浮躁的 web3 市场里面为数不多的比较稳扎稳打的、务实和能够交付的一支团队。虽然拿了很多大额知名投资,但从未乱花过投资人一分钱,项目方是真的想把项目做的经济健康稳定、带来真实用户玩家。一定程度能比肩梦幻西游,也正是这种负责任的态度让投资人和未来投资人感到安心。 Swords & Dungeons本身属于 Massive Multiplayer Online Game品类,简单说大型多人的在线游戏具体的经济结构有很多细分类型,虽然都叫做MMO设计和经济数值差距非常大,在传统游戏里除了梦幻,其他的 MMO 类型都不具备稳定交易的经济结构。 为什么会选择梦幻这个方向? 因为梦幻游戏本身具有极强的经济流通能力和玩家直接需求的耦合缺口,在设计之初希望玩家之间的物资能充分流动起来,在梦幻的体系里能听到很多五开打金赚钱、打装备赚钱、宝宝和宠物赚钱的财富神话。
📢GMA 117期 AMA :
深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑 ——问题要点1

❓:Swords & Dungeons 游戏背景,为何经历两年的研发过程?

🎙️Andu1n @trueanduin SND China ambassador

我是 Andu1n@trueanduin,Swords & Dungeons项目的 China ambassador,很荣幸代表 SND project 在华语社区首次露出曝光和AMA。我一直在传统金融和几个游戏大厂做战投和商分的一些工作。

我和 SND team 已经认识非常久了,在 21 年就在 build SND游戏,这些年一直有和他们比较密切的联系,是我见过在比较浮躁的 web3 市场里面为数不多的比较稳扎稳打的、务实和能够交付的一支团队。虽然拿了很多大额知名投资,但从未乱花过投资人一分钱,项目方是真的想把项目做的经济健康稳定、带来真实用户玩家。一定程度能比肩梦幻西游,也正是这种负责任的态度让投资人和未来投资人感到安心。

Swords & Dungeons本身属于 Massive Multiplayer Online Game品类,简单说大型多人的在线游戏具体的经济结构有很多细分类型,虽然都叫做MMO设计和经济数值差距非常大,在传统游戏里除了梦幻,其他的 MMO 类型都不具备稳定交易的经济结构。

为什么会选择梦幻这个方向?

因为梦幻游戏本身具有极强的经济流通能力和玩家直接需求的耦合缺口,在设计之初希望玩家之间的物资能充分流动起来,在梦幻的体系里能听到很多五开打金赚钱、打装备赚钱、宝宝和宠物赚钱的财富神话。
--
✍️Space笔记|深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑-Web3版梦幻西游,能否为链游创造新的神话 我们对昨天AMA各位嘉宾的精彩提问和干货满满的解答做了整理,希望能对玩家和对SND感兴趣的朋友能有所帮助,能从团队背景,游戏设计思路,经济模型设计和游戏玩法等等角度对游戏有一个初步的了解。 先附上推文链接:后面逐条分享 https://x.com/G_M_Alliance/status/1793517772552736816
✍️Space笔记|深入探索Swords & Dungeons及即將到來的重要里程碑-Web3版梦幻西游,能否为链游创造新的神话

我们对昨天AMA各位嘉宾的精彩提问和干货满满的解答做了整理,希望能对玩家和对SND感兴趣的朋友能有所帮助,能从团队背景,游戏设计思路,经济模型设计和游戏玩法等等角度对游戏有一个初步的了解。

先附上推文链接:后面逐条分享
https://x.com/G_M_Alliance/status/1793517772552736816
--
查看原文
真沒有人覺得GMA拿福利還是很好的嗎😂 SND首場ama,現場會送出兩個必中,有福利要記得來啊~
真沒有人覺得GMA拿福利還是很好的嗎😂

SND首場ama,現場會送出兩個必中,有福利要記得來啊~
--
📢GMA 117期 AMA : 深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑 ⏰20:00(UTC+8)2024年5月22日(周三) 🔗Space:https://twitter.com/i/spaces/1mnGepQzyyaKX 🙋嘉宾: Anduin : Ambassador of Swords & Dungeons @SwordsnDungeons 小飞鱼 : Co-Founder of BGA @Fisher0815 Brian : COO of W Labs @wggdao 程小乙 : EDGE Community Lead @EDGERUNNERSH4 来去 : Chain Challenger Community Lead @LC_laiqu DHxA : DigitalHunter Community Lead @DigitalHunterCN 🎁SND 首场 AMA 超级福利: 一键三连本条,评论区留言抽取普通白(fcfs)* 5 AMA现场抽取超级白(必中)* 2
📢GMA 117期 AMA :
深入探索 Swords&Dungeons 及即將到來的重要里程碑
⏰20:00(UTC+8)2024年5月22日(周三)
🔗Space:https://twitter.com/i/spaces/1mnGepQzyyaKX

🙋嘉宾:
Anduin : Ambassador of Swords & Dungeons @SwordsnDungeons
小飞鱼 : Co-Founder of BGA @Fisher0815
Brian : COO of W Labs @wggdao
程小乙 : EDGE Community Lead @EDGERUNNERSH4
来去 : Chain Challenger Community Lead @LC_laiqu
DHxA : DigitalHunter Community Lead @DigitalHunterCN

🎁SND 首场 AMA 超级福利:
一键三连本条,评论区留言抽取普通白(fcfs)* 5
AMA现场抽取超级白(必中)* 2
--
查看原文
歡迎晚上一起來聊 #web3遊戲 📢GMA 116期 AMA 🔫Matr1x生態核心玩法揭祕:開箱對玩家意味着什麼? ⏰21:00(UTC+8)2024年5月21日(週二) 🔗space:https://twitter.com/i/spaces/1ynJOypwzNEKR 🙋嘉賓: Saku :Matr1x Founder 推特 @saku_web3 0xJuly:Matr1x中文大使 @0xJuly888 天一:黑白Web3電競 主理人 @BuBu825 優容愛: GMAP2E公會負責人 @2022youlove 🎁福利:kuku寶箱 * 5 轉+贊本條抽 2 個kuku寶箱,space期間留言/開麥提問抽 3 個kuku寶箱 活動推文: https://x.com/G_M_Alliance/status/1792512926320034105
歡迎晚上一起來聊 #web3遊戲

📢GMA 116期 AMA
🔫Matr1x生態核心玩法揭祕:開箱對玩家意味着什麼?
⏰21:00(UTC+8)2024年5月21日(週二)
🔗space:https://twitter.com/i/spaces/1ynJOypwzNEKR
🙋嘉賓:
Saku :Matr1x Founder 推特 @saku_web3
0xJuly:Matr1x中文大使 @0xJuly888
天一:黑白Web3電競 主理人 @BuBu825
優容愛: GMAP2E公會負責人 @2022youlove

🎁福利:kuku寶箱 * 5
轉+贊本條抽 2 個kuku寶箱,space期間留言/開麥提問抽 3 個kuku寶箱
活動推文:
https://x.com/G_M_Alliance/status/1792512926320034105
登入探索更多內容
探索最新的加密貨幣新聞
⚡️ 參與加密貨幣領域的最新討論
💬 與您喜愛的創作者互動
👍 享受您感興趣的內容
電子郵件 / 電話號碼

實時新聞

--
查看更多

熱門文章

meath
查看更多
網站地圖
Cookie 偏好設定
平台條款