
在幕後多年打造 web3 品牌之後,Jonah Kitay 和他的聯合創始人們準備推出自己的產品,最終,他們推出了 DYLI:一個無需離開瀏覽器即可買賣、評級和管理實體收藏品(例如卡牌、禮包等)的平臺。
它既是市場,也是忠誠度系統,所有功能都在鏈上運行,即使大多數用戶不會注意到,這正是 DYLI 的精髓所在。
在與 Jonah 的對話中,我們深入探討了 DYLI 如何彌合 web2 易用性和 web3 軌道之間的差距,爲什麼當今的收藏家期待遊戲化、流媒體友好的體驗,以及如何構建一個同時服務於 Pokémon 鐵桿粉絲、IRL 經銷商和普通收藏家的平臺。

OpenSea:我很樂意深入瞭解您和 DYLI。
Jonah Kitay:我是 Jonah,DYLI 的聯合創始人之一,我和另外兩個人一起創辦了這家公司,簡單介紹一下我自己:我從 2021 年開始構建區塊鏈解決方案,我和我的聯合創始人之一 Alex Needelman 一直經營着一家代理機構,直到去年我們才轉向 DYLI,主要原因是我們想爲自己而不是爲他人創造一些東西。
我們花了四年時間與優秀的團隊打造各種酷炫的產品,其中最引人注目的或許是作爲支持 Goblintown 和 Truth Labs 的 web3 開發部門,那是一段不可思議的歲月,但我們想將精力轉向我們堅信的產品,一款能夠超越我們自身發展的產品,一款能夠解決實際問題,並創造人們真正想要的體驗的產品,而不僅僅是面向技術前沿的小衆用戶。
除此之外,我還有幾隻狗、一個美麗的妻子和位於北卡羅來納州的一棟漂亮的房子。

OpenSea:我喜歡這個,所以你稍微提到了這一點 - 想要爲自己打造一些東西的願望,但是市場缺口是什麼?是什麼讓你覺得現在是創建 DYLI 的時機?
Jonah Kitay:有幾件事,我們爲各種各樣的團隊打造了大量不同的產品,開始注意到一些共同的挑戰,尤其是對於小型 IP、獨立遊戲開發者和以任務爲導向的團隊來說,他們通常時間和資源都捉襟見肘,無暇考慮周邊商品、收藏品或更廣泛的盈利方式。
所以我們想:或許我們可以填補這個空白,幫助人們以並非核心業務的途徑盈利,這就是 DYLI 的初衷,如今,它已發展壯大,成爲您的收藏之家。
周邊商品和品牌創意固然很棒,但收藏的本質是人性,無論是郵票、寶可夢卡牌還是其他物品,收藏一直是我們文化的一部分,近年來,這種渴望從未改變,只是數字化了,無論是 Twitch 創作者還是新晉粉絲,人們仍在收藏,他們只是期待不同的工具。
DYLI 讓創作者能夠與社區和收藏家更無縫地互動,它允許收藏家和經銷商在一個平臺上進行管理、購買、銷售和交易,使用區塊鏈並非是爲了強制改變他們的行爲,而是爲了增強他們現有的業務。

OpenSea:這很有道理,那麼您認爲爲什麼實體商品對於創作者來說是一個尚未開發的機會呢?
Jonah Kitay:實體商品一直存在,但電子商務十年來卻沒什麼發展,唯一真正的創新是社交購物,比如 TikTok Shop,如果你想買一些很難買到的東西,你仍然會去 eBay,它的用戶界面和十年前一模一樣。
考慮到世界已經發生了如此巨大的變化,這真是太瘋狂了,購物是人類行爲的核心,我們應該提供更好的工具、更有價值、更細緻入微的體驗,尤其是針對收藏家和愛好者。
如果您維護藏品,您就會在意其狀態、來源和流動性,隨着第三空間的消失,數字空間需要發揮更大的作用,我們並非試圖取代面對面的體驗,而是希望爲人們提供有意義且直觀的選擇。
OpenSea:這很有道理,您能具體講講 DYLI 對賣家和收藏家來說究竟是如何運作的嗎?
Jonah Kitay:當然,這真的取決於你是賣家還是收藏家,就拿寶可夢粉絲來說吧,你會像往常一樣購物 - 購買卡包、單卡、密封產品 - 要麼從我們的市場購買,要麼從像 Dabble 這樣的純數字版購買,Dabble 是一種隨機結果模式:你總會得到一些東西,但價值可能會有所不同。
然後,您就有了選擇,您可以選擇郵寄作品,也可以選擇在直播中現場開箱,如果我們在直播中翻錄作品,我們會將卡片數字化,以便您在線管理,您可以將其掛牌出售,甚至可以直接從網站提交評級,評級完成後,我們會將已評級的版本數字化。
我們打造了一種體驗,讓您的愛好充滿樂趣和流暢性,無論您是購買、銷售、交易還是保持完好狀態。

OpenSea:那麼爲什麼使用區塊鏈來構建它感覺至關重要呢?
Jonah Kitay:從技術上講,你可以在沒有區塊鏈的情況下構建這個系統,但你會損失很多價值,DYLI 上的所有內容都在鏈上,只是你感覺不到而已,例如,隨機銷售是可驗證的公平的,如果有人指責我們操縱抽獎,我們可以向他們展示其運作方式。
所有權也更加清晰、安全且可轉移,這對於點對點市場來說意義重大,不存在退款,而且,一旦你在 DYLI 上擁有了某件物品,它就不會被鎖定在 DYLI 中,你可以在其他地方使用它:貸款、抽獎,或在其他市場上出售。
區塊鏈解鎖了傳統系統無法實現的可選性,隨着區塊鏈應用的增長,支持這些資產的應用網絡也將不斷壯大。

OpenSea:那麼,您認爲這將如何影響商業和所有權的更廣泛的未來?
Jonah Kitay:我認爲這會讓事情變得更簡單,目前,區塊鏈可能會讓人感到困惑,但這種情況正在改變,錢包抽象、穩定幣通道以及更順暢的入門等基礎設施正在快速成熟。
一旦這些摩擦點消失,剩下的就只是一種更好的驗證所有權和進行交易的方式,十年後,如果信用卡陷入嚴重困境,我一點也不會感到驚訝,既然穩定幣提供了無縫、無手續費的替代方案,爲什麼還會有人接受 3% 的手續費呢?
但要實現這一目標,一切都必須升級,不僅僅是支付,還有所有權,這正是 DYLI 的用武之地,我們致力於讓從購買到轉售的整個交易體驗都流暢、透明且富有回報。
OpenSea:當然,你們已經與一些重要的公司建立了合作關係,比如 Atari 和 Megadeath,這些合作是如何促成的?
Jonah Kitay:部分原因在於我們從事代理工作的日子,我們與優秀的團隊合作,建立了信任,Atari 是我們非常優秀的合作伙伴,但更重要的是我們提供的服務:一些你在 Shopify 上無法做到的事情。
神祕拍賣、公平抽獎、獨特的銷售形式 - 所有這些都能爲收藏家創造更佳收益,如今,遊戲化已融入方方面面,從夢幻體育到 Twitch 訂閱,DYLI 將這種邏輯融入購物,並以一種真正有益的方式,此外,我們支持對二級銷售強制收取版稅,這有利於創作者和品牌的可持續發展。

OpenSea:你們還與 Abstract 合作了,這對 DYLI 來說意味着什麼?
Jonah Kitay:Abstract 是我們的區塊鏈合作伙伴,我們第一天就和他們一起上線了,他們兼容 EVM,專注於超級應用,而且他們的工具(例如支付系統)讓我們能夠提供完全免 gas、免審批的購物體驗,這對於習慣在 eBay 或 Target 購物的用戶來說意義重大。
他們的團隊合作非常出色,尤其是在我們與 OpenSea 建立兼容性的同時,又能保障賣家的版稅,從一開始,我們就建立了牢固而一致的合作伙伴關係。

OpenSea:聽到這個消息真是太好了,那麼 DYLI 的下一步計劃是什麼呢?在接下來的 12 到 18 個月裏,你們計劃構建或實現什麼目標呢?
Jonah Kitay:DYLI 的開局很好,我們所有的指標都很好,我們非常有信心我們的理念能夠引起共鳴,明年,我們最大的重點是提升知名度,讓 DYLI 接觸到更多的收藏家、愛好者和創作者。
從長遠來看,我希望 DYLI 就像收藏品界的舒潔或邦迪一樣,成爲一個家喻戶曉的品牌,當人們想起自己的收藏品時,無論是查看收藏品、拆包還是出售卡牌,我都希望 DYLI 能夠成爲他們關注的焦點。
我們正在投資於收藏家和遊戲活動的線下活動,以便人們能夠親身體驗 DYLI 的運作方式,我們也在構建聯盟計劃和主播合作關係,在直播中拆包是非常棒的內容,通過這些渠道,我們擁有巨大的增長機會。
在接下來的 12 個月裏,我們將繼續推出新功能,優化產品體驗,並提升平臺的深度,即將推出的一項重要功能是點對點和點對一交易,卡牌交換是集換式卡牌遊戲(TCG)的重要組成部分,我們希望確保我們的平臺能夠無縫且安全地支持這一功能。
我們致力於爲愛好者提供他們想要的一切,讓他們能夠一站式體驗,我們不會改變他們的使用習慣,只是希望他們能夠更好地使用。
OpenSea:我喜歡這個,還有什麼您想讓大家知道的嗎?
Jonah Kitay:我們只是想聽聽用戶的意見,我們從未遇到過有人發現 DYLI 後說“我不需要這個”,一旦他們嘗試過,就會一直用下去,但我們的重點是打造社區真正想要的東西,而不僅僅是我們認爲很酷的東西。
所以,如果有人讀到這篇文章,有什麼想法、點子或反饋,我們都會洗耳恭聽,我們希望 DYLI 成爲各種愛好的理想平臺,不僅僅是集換式卡牌,還包括郵票、樂高積木等等。
OpenSea:太棒了。
Jonah Kitay:我真的很感激這次機會。
OpenSea:同樣如此!

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