
Chimpers 最初是一個基於像素藝術和深厚知識的小型社區驅動冒險遊戲,如今已發展成爲一個全球知名的品牌,在鏈上鍊下都掀起了波瀾,在過去兩年裏,Chimpers 已自然而然地成爲最受關注的 Web3 原生品牌之一,在所有社交平臺上擁有超過 170 萬粉絲。
Chimpers 與 Final Bosu 的合作已於上週五(6 月 13 日)通過 Chimpers Card App 正式上線,首發當天,持有 Chimpers、Final Bosu、Pudgy Penguins 和 Lil Pudgy 的玩家即可免費領取禮包,每個錢包限領 1 個,首日已兌換超過 2000 個。
禮包領取已於 6 月 17 日(週二)結束,隨後將進行公開發售,團隊表示,部分禮包內包含可兌換 Chimpers NFT、Final Bosu NFT 的獎勵卡,以及限量版 T 恤和 1/1 Pudgy 特別版手辦等特殊實體周邊。
我們與 Chimpers 創始雙胞胎之一的 Jacob Timperley 坐下來,談論這個世界如何從早期像素藝術的根源發展到在 TikTok 上取得突破性成功,以及他們如何看待收藏品、故事講述和 web3 社區建設的未來。

OpenSea:是什麼吸引您放棄更傳統的職業道路並投身於 NFT 和社區建設?
Jacob Timperley:我的故事有點無聊 - 我基本上是跟着我的雙胞胎兄弟 Timpers 一起創作的,他是一位像素藝術家,2021 年初,我們大學畢業的時候,他加入了這個領域,他一直在 YouTube 上製作像素藝術教程,爲 Pokimane 和 Tfue 等人設計直播套餐,2021 年,他在推特上發現了 NFT,開始創作藝術作品,突然間,人們開始在 Foundation 上收藏他的作品。
在此之前,他一直在做委託創作和自由職業,但 NFT 給了他創作的自由,與此同時,我作爲一名英語專業的畢業生,正在找工作,但看到他進入這個領域,我感到很着迷,我創建了一個 Twitter 賬戶和一份 Substack 簡報,在那裏採訪創作者和創始人。
Timpers 加入了像 Bored Apes 這樣的早期社區,在那裏他真正建立了聯繫,他創作了最早的衍生系列之一:一個以猿猴爲主角的像素藝術冒險遊戲,這個系列在智能合約出現之前就在 OpenSea 上發行了,這個項目受到了社區的熱烈歡迎,他邀請我協助社區建設,而我一直對社區建設充滿熱情,一切就是這樣開始的,系列結束後,人們都想看看他接下來會創作什麼真正屬於他自己的作品。

OpenSea:哇,這太有趣了,你們倆是如何開始更深入合作的?
Jacob Timperley:一切都非常草根,我們沒想到它會發展到現在這個地步,早期系列有一個規模雖小但很專注的社區 - 大約 100 位猿猴持有者 - 從衍生作品發展到打造我們自己的 IP,感覺很自然,(Chimpers)就是這樣誕生的,它的名字源於與 Timpers 的押韻,以及與猿猴的聯繫。
我們都熱愛東亞動漫和卡哇伊文化,這深深地影響了我們的風格:古怪、愛冒險的角色,感覺就像遊戲的一部分,但又能引起共鳴,起初,我專注於打造社羣和構建故事背景,隨着時間的推移,它的發展遠超我們的預期。

OpenSea:項目的發展真是令人驚歎,您如何平衡以傳說爲主導的敘事與視覺和遊戲化元素?
Jacob Timperley:從一開始,我們就致力於將 Chimpers 打造成一個多媒體品牌:遊戲、故事、收藏品、生活方式,第一年,我們專注於構建世界,並讓社區參與到這段旅程中,我們專注於故事,創作了迷你遊戲、小說和深奧的傳說故事。
現在,我們正轉向品牌增長和主流覆蓋,這需要平衡 - 有時我們專注於品牌故事,有時我們專注於品牌規模的擴大,如今,我們的目標是在保持品牌基礎不變的情況下,將 Chimpers 推廣到更廣泛的受衆羣體。

OpenSea:您能談談 dojo 及其在敘事中的作用嗎?
Jacob Timperley:dojo 的靈感源自那個受動漫啓發的世界,在我們打造這個系列時,Timpers 挑選了一個能引起共鳴的 PFP - 一隻老練功夫大師風格的黑猩猩 - 後來成爲了 “Sensei Master Chimpo”,他成爲了 dojo 的核心,學生們在這裏訓練、完成任務、搞惡作劇,dojo 爲我們構建的從遊戲到收藏卡牌的世界奠定了堅實的基礎。

OpenSea:您是如何從一開始就培養出如此強大的社區的?
Jacob Timperley:一切始於(Boring Ape Chronicles),當時我們不斷與持幣人互動,共同創作故事,這讓我們受益匪淺,(Chimpers)上線時,我們專注於合作與聯繫:瞭解持幣人,建立聯繫,並通過獎勵和活動回饋社區,我們始終是社區的一部分,而非孤立存在,我認爲這纔是關鍵所在。
OpenSea:Chimpers 擴張如此之快,是什麼讓它成爲 IP 和品牌增長的有力候選人?
Jacob Timperley:Timpers 從第一天起就將自身設計得獨一無二 - 充滿冒險精神、風格獨特,並且易於廣泛受衆接受,它最初以像素藝術爲靈感,後來演變爲插畫、卡片等等,2023 年,我們意識到,要想真正實現全球化,就必須觸達受衆的痛處:Instagram、TikTok 等等。
我們推出了 Chimpi & Frens,一羣年輕的黑猩猩在進行有趣的探索,旨在讓人們開懷大笑,這些內容幫助我們將這個 IP 拓展到 Web3 之外,他們是一羣源自 Chimpers 宇宙的原創角色,旨在將我們世界的核心主題 - 冒險、惡作劇和樂趣 - 融入到引人入勝的短篇內容中。

OpenSea:您是否看到過 web2 和 web3 受衆的不同反應?
Jacob Timperley:在 Web3 時代,人們熱愛故事設定,在社交媒體上,人們首先會與角色以及那些有趣、引人發笑的內容產生共鳴,看到雙方都能產生共鳴,我感到很欣慰,與其他品牌(例如 Pudgy Penguins、Claynosaurz 和 Doodles)一樣,我們首先專注於娛樂,將其作爲通往 Web3 的門戶。

OpenSea:Chimpers 以及您和您的兄弟的下一步計劃是什麼?
Jacob Timperley:我們的增長勢頭強勁:我們是 TikTok 排名第一的 Web3 IP,擁有 86.9 萬粉絲,我們正在打造更多觸點 - 毛絨玩具、我們的 Minecraft 世界、品牌授權、貿易展會,我們剛剛與功夫波霸合作,其效果甚至超過了他們與(指環王)等大 IP 合作的一些宣傳活動。
Chimpers Card App 正通過遊戲化的收集和獎勵體驗,幫助我們在跨鏈上搭建新的受衆,像這次在 Abstract 上推出的 Final Bosu 這樣的合作,展現了 Chimpers 如何幫助連接生態系統和社羣,而這一直以來都是我們的強項,同樣,我們是首批在 Telegram 區塊鏈 TON 上推出貼紙包的 Web3 平臺之一,555 個貼紙包在 30 秒內全部售罄 - 是史上最快的貼紙包銷售之一。
在線上業務加速增長的同時,我們也在積極拓展線下探索,我們正籌備推出首家線上商店,主打與我們的數字收藏世界緊密相連的 NFC 實體商品,期待在實體零售店、流行文化熱點以及亞洲各地日益壯大的門店中看到“黑猩猩”的身影,我們還在與生活方式和流行文化品牌合作,打造“黑猩猩”角色,繼續將其打造爲備受喜愛的全球 IP,我們的目標是成爲流行文化中最受歡迎的黑猩猩世界。
OpenSea:太棒了,恭喜你!Jacob,我很榮幸。
Jacob Timperley:同樣如此!

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