Binance Square

Bánh Bèo ZZ

Since2020||HolderBTC
125 Đang theo dõi
49 Người theo dõi
154 Đã thích
37 Đã chia sẻ
Bài đăng
·
--
Bài viết
Bạn Không Đang Học Chơi Game. Bạn Đang Học Một Bức Ảnh Tĩnh Về Nó.Tôi đã dành ba tháng để xây dựng những gì tôi nghĩ là một hiểu biết vững chắc về Pixels. Không chỉ là quen thuộc thông thường, mà là kiến thức thực thụ: những loại cây nào có tỷ lệ năng lượng trên sản lượng tốt nhất, cách kết nối các công thức chế tạo để giảm thiểu thời gian nhàn rỗi, đơn hàng trên bảng nhiệm vụ nào đáng để theo đuổi. Tôi đã nội tâm hóa hệ thống đủ để những phiên chơi của tôi cảm thấy hiệu quả theo cách mà chúng chưa từng có khi tôi mới bắt đầu. Rồi Chương 2 ra mắt vào tháng 6 năm 2024, và một phần lớn những gì tôi biết đã không còn đúng nữa. Việc tạo ra tài nguyên đã chuyển từ từng người chơi sang phân bổ dựa trên đất đai. Các cấp độ chế tạo đã được cấu trúc lại. Bảng nhiệm vụ đã được cấu hình lại. Barwikowski đã mô tả rất rõ ràng: "nó thực sự chơi như một trò chơi hoàn toàn khác." Anh ấy không sai. Mô hình tư duy mà tôi đã xây dựng mô tả chính xác một hệ thống mà không còn tồn tại.

Bạn Không Đang Học Chơi Game. Bạn Đang Học Một Bức Ảnh Tĩnh Về Nó.

Tôi đã dành ba tháng để xây dựng những gì tôi nghĩ là một hiểu biết vững chắc về Pixels. Không chỉ là quen thuộc thông thường, mà là kiến thức thực thụ: những loại cây nào có tỷ lệ năng lượng trên sản lượng tốt nhất, cách kết nối các công thức chế tạo để giảm thiểu thời gian nhàn rỗi, đơn hàng trên bảng nhiệm vụ nào đáng để theo đuổi. Tôi đã nội tâm hóa hệ thống đủ để những phiên chơi của tôi cảm thấy hiệu quả theo cách mà chúng chưa từng có khi tôi mới bắt đầu.
Rồi Chương 2 ra mắt vào tháng 6 năm 2024, và một phần lớn những gì tôi biết đã không còn đúng nữa.
Việc tạo ra tài nguyên đã chuyển từ từng người chơi sang phân bổ dựa trên đất đai. Các cấp độ chế tạo đã được cấu trúc lại. Bảng nhiệm vụ đã được cấu hình lại. Barwikowski đã mô tả rất rõ ràng: "nó thực sự chơi như một trò chơi hoàn toàn khác." Anh ấy không sai. Mô hình tư duy mà tôi đã xây dựng mô tả chính xác một hệ thống mà không còn tồn tại.
Khi Pixels thông báo về việc tiến tới DAO, phản ứng đầu tiên của tôi rất đơn giản: cuối cùng thì người chơi cũng có tiếng nói. Tôi đã dành đủ thời gian trong nền kinh tế để có ý kiến về cách nó nên hoạt động. Quản trị cảm thấy như là cơ chế sẽ khiến những ý kiến đó trở nên quan trọng Tôi đã ngồi với phản ứng đó từ đó, và tôi không chắc nó có nghĩa là điều tôi đã nghĩ DAO @pixels hoạt động ở cấp độ kho bạc — phân bổ $PIXEL cho các khoản tài trợ, động lực, quỹ hệ sinh thái. Đó là quyền lực thực sự đối với các nguồn lực thực sự. Nhưng càng nhìn lâu, tôi càng nhận thấy những gì nằm ngoài lớp đó. Quy tắc sản xuất. Giới hạn đầu ra đất. Thuật toán phần thưởng. Các tham số xác định giá trị mà nền kinh tế tạo ra và cách nó phân phối qua các loại hoạt động khác nhau. Những thứ đó sống trong lớp quy tắc — và lớp quy tắc không phải là thứ mà DAO chạm vào Đó là sự phân tách thay đổi ý nghĩa thực sự của quản trị ở đây. Tôi có thể bỏ phiếu về nơi PIXEL được phân bổ. Tôi không thể bỏ phiếu về cách $PIXEL được tạo ra, hoặc những gì đất mà tôi đang nắm giữ được phép sản xuất, hoặc cách mà thuật toán phần thưởng trọng số các hành vi khác nhau. Giá trị của tài sản của tôi được xác định bởi các quy tắc mà tôi không có sự tham gia chính thức. DAO cho tôi một tiếng nói về đầu ra. Hệ thống tạo ra đầu ra vẫn giữ nguyên ở nơi nó đã ở. Pixels không xây dựng một nền kinh tế do người chơi quản lý. Nó đang xây dựng một hệ thống được xác định bởi đội ngũ với đầu ra được phân phối cho cộng đồng. Đó là những điều khác nhau, và sự khác biệt trở nên quan trọng hơn khi bạn giữ tài sản bên trong nó. Tôi không nghĩ điều này là bi quan theo thiết kế. Các quyết định ở lớp quy tắc thực sự rất khó để phi tập trung — mở chúng ra cho quản trị rộng rãi và bạn sẽ giới thiệu sự không ổn định vào các tham số mà toàn bộ nền kinh tế phụ thuộc vào Nhưng chính điều đó khiến câu hỏi trở nên thú vị. Nếu DAO không bao giờ đạt đến lớp quy tắc, nó đang phân phối tài nguyên bên trong một hệ thống mà nó không quản lý. Nếu cuối cùng nó làm được — điều gì sẽ xảy ra với sự ổn định mà kiểm soát tập trung đang duy trì Đây có phải là quản trị, hay phân bổ tài nguyên với việc bỏ phiếu đính kèm #pixel {spot}(PIXELUSDT)
Khi Pixels thông báo về việc tiến tới DAO, phản ứng đầu tiên của tôi rất đơn giản: cuối cùng thì người chơi cũng có tiếng nói. Tôi đã dành đủ thời gian trong nền kinh tế để có ý kiến về cách nó nên hoạt động. Quản trị cảm thấy như là cơ chế sẽ khiến những ý kiến đó trở nên quan trọng
Tôi đã ngồi với phản ứng đó từ đó, và tôi không chắc nó có nghĩa là điều tôi đã nghĩ
DAO @Pixels hoạt động ở cấp độ kho bạc — phân bổ $PIXEL cho các khoản tài trợ, động lực, quỹ hệ sinh thái. Đó là quyền lực thực sự đối với các nguồn lực thực sự. Nhưng càng nhìn lâu, tôi càng nhận thấy những gì nằm ngoài lớp đó.
Quy tắc sản xuất. Giới hạn đầu ra đất. Thuật toán phần thưởng. Các tham số xác định giá trị mà nền kinh tế tạo ra và cách nó phân phối qua các loại hoạt động khác nhau. Những thứ đó sống trong lớp quy tắc — và lớp quy tắc không phải là thứ mà DAO chạm vào
Đó là sự phân tách thay đổi ý nghĩa thực sự của quản trị ở đây.
Tôi có thể bỏ phiếu về nơi PIXEL được phân bổ. Tôi không thể bỏ phiếu về cách $PIXEL được tạo ra, hoặc những gì đất mà tôi đang nắm giữ được phép sản xuất, hoặc cách mà thuật toán phần thưởng trọng số các hành vi khác nhau. Giá trị của tài sản của tôi được xác định bởi các quy tắc mà tôi không có sự tham gia chính thức. DAO cho tôi một tiếng nói về đầu ra. Hệ thống tạo ra đầu ra vẫn giữ nguyên ở nơi nó đã ở.
Pixels không xây dựng một nền kinh tế do người chơi quản lý. Nó đang xây dựng một hệ thống được xác định bởi đội ngũ với đầu ra được phân phối cho cộng đồng. Đó là những điều khác nhau, và sự khác biệt trở nên quan trọng hơn khi bạn giữ tài sản bên trong nó.
Tôi không nghĩ điều này là bi quan theo thiết kế. Các quyết định ở lớp quy tắc thực sự rất khó để phi tập trung — mở chúng ra cho quản trị rộng rãi và bạn sẽ giới thiệu sự không ổn định vào các tham số mà toàn bộ nền kinh tế phụ thuộc vào
Nhưng chính điều đó khiến câu hỏi trở nên thú vị. Nếu DAO không bao giờ đạt đến lớp quy tắc, nó đang phân phối tài nguyên bên trong một hệ thống mà nó không quản lý. Nếu cuối cùng nó làm được — điều gì sẽ xảy ra với sự ổn định mà kiểm soát tập trung đang duy trì
Đây có phải là quản trị, hay phân bổ tài nguyên với việc bỏ phiếu đính kèm

#pixel
Bài viết
Tôi đã cố gắng xếp hạng trên bảng xếp hạng Pixels. Đây là điểm số chân thật.Tôi muốn nói thẳng: tôi đã không hoàn thành ở cấp độ cao nhất. Không gần chút nào. Nhưng cố gắng trong hai tuần chơi hàng ngày thực sự cạnh tranh đã dạy tôi nhiều hơn về cách mà kinh tế của Pixels hoạt động hơn là hai tháng chơi casual trước đó. Vậy đây là câu chuyện thật sự về việc đuổi theo bảng xếp hạng trong Pixels và những gì tôi phát hiện khi đến đủ gần để thấy rõ cơ chế. Hệ thống bảng xếp hạng của Pixels phân phối phần thưởng token PIXEL cho các người chơi tích cực, với phần thưởng cao hơn dành cho những người chơi xếp hạng cao hơn trong các danh mục hoạt động của họ. Phần thưởng hàng ngày có sẵn cho những người chơi liên tục. Bảng xếp hạng ghi lại hiệu suất tương đối: bạn không đang cạnh tranh với một ngưỡng điểm cố định, bạn đang cạnh tranh với những người chơi khác. Điều này quan trọng hơn bạn nghĩ.

Tôi đã cố gắng xếp hạng trên bảng xếp hạng Pixels. Đây là điểm số chân thật.

Tôi muốn nói thẳng: tôi đã không hoàn thành ở cấp độ cao nhất. Không gần chút nào.
Nhưng cố gắng trong hai tuần chơi hàng ngày thực sự cạnh tranh đã dạy tôi nhiều hơn về cách mà kinh tế của Pixels hoạt động hơn là hai tháng chơi casual trước đó. Vậy đây là câu chuyện thật sự về việc đuổi theo bảng xếp hạng trong Pixels và những gì tôi phát hiện khi đến đủ gần để thấy rõ cơ chế.
Hệ thống bảng xếp hạng của Pixels phân phối phần thưởng token PIXEL cho các người chơi tích cực, với phần thưởng cao hơn dành cho những người chơi xếp hạng cao hơn trong các danh mục hoạt động của họ. Phần thưởng hàng ngày có sẵn cho những người chơi liên tục. Bảng xếp hạng ghi lại hiệu suất tương đối: bạn không đang cạnh tranh với một ngưỡng điểm cố định, bạn đang cạnh tranh với những người chơi khác. Điều này quan trọng hơn bạn nghĩ.
Một bài đăng trên Discord của Pixels từ đầu năm 2024 vẫn còn đọng lại trong tâm trí tôi. Một người chơi phát hiện rằng việc kết hợp hai đầu vào cụ thể đã tạo ra một vật phẩm bất ngờ. Chủ đề đó bùng nổ—hàng trăm tin nhắn, những lý thuyết điên rồ và thử nghiệm. Nó kéo dài bốn ngày trước khi một bản vá "chuẩn hóa" nó. Đội ngũ phải sửa chữa nó. Chỉ số RORS—$1 doanh thu trên $PIXEL phân phối—đòi hỏi các luồng kinh tế có thể dự đoán. Những vật phẩm bất ngờ phá vỡ các mô hình dữ liệu. Nhưng chủ đề đó là lúc cộng đồng sống động nhất mà nó từng có. Đây là chi phí của thiết kế dựa trên dữ liệu. Pixels sử dụng phân tích để theo dõi mọi hành vi; mọi sự bất thường trở thành một can thiệp thiết kế. Mỗi "sửa đổi" làm thu hẹp không gian cho những khoảnh khắc vui vẻ ngẫu nhiên và các tương tác không được mô hình hóa. Pixels đầu tiên có những khuyết điểm—các lỗi trở thành tính năng. Phiên bản 2025 được đánh bóng: bảng nhiệm vụ, hệ thống VIP và staking đều hoạt động hoàn hảo. Đây là "cải tiến" theo mọi chỉ số, nhưng Discord thì im ắng hơn. Đó là sự im lặng của một căn phòng nơi đồ đạc được sắp xếp hoàn hảo và không thể di chuyển. Lộ trình tháng 4 năm 2025 sử dụng các hệ thống giới thiệu và ưu đãi cho người tạo nội dung để tạo ra sự phấn khích. Nó có thể hoạt động, nhưng sự khuấy động được thiết kế không phải là tự nhiên. Một cái đến từ trò chơi; cái còn lại đến từ ngân sách tiếp thị. 🤔 @pixels $PIXEL #pixel $TRADOOR {alpha}(560x9123400446a56176eb1b6be9ee5cf703e409f492)
Một bài đăng trên Discord của Pixels từ đầu năm 2024 vẫn còn đọng lại trong tâm trí tôi. Một người chơi phát hiện rằng việc kết hợp hai đầu vào cụ thể đã tạo ra một vật phẩm bất ngờ. Chủ đề đó bùng nổ—hàng trăm tin nhắn, những lý thuyết điên rồ và thử nghiệm. Nó kéo dài bốn ngày trước khi một bản vá "chuẩn hóa" nó.

Đội ngũ phải sửa chữa nó. Chỉ số RORS—$1 doanh thu trên $PIXEL phân phối—đòi hỏi các luồng kinh tế có thể dự đoán. Những vật phẩm bất ngờ phá vỡ các mô hình dữ liệu.

Nhưng chủ đề đó là lúc cộng đồng sống động nhất mà nó từng có.

Đây là chi phí của thiết kế dựa trên dữ liệu. Pixels sử dụng phân tích để theo dõi mọi hành vi; mọi sự bất thường trở thành một can thiệp thiết kế. Mỗi "sửa đổi" làm thu hẹp không gian cho những khoảnh khắc vui vẻ ngẫu nhiên và các tương tác không được mô hình hóa.

Pixels đầu tiên có những khuyết điểm—các lỗi trở thành tính năng. Phiên bản 2025 được đánh bóng: bảng nhiệm vụ, hệ thống VIP và staking đều hoạt động hoàn hảo. Đây là "cải tiến" theo mọi chỉ số, nhưng Discord thì im ắng hơn. Đó là sự im lặng của một căn phòng nơi đồ đạc được sắp xếp hoàn hảo và không thể di chuyển.

Lộ trình tháng 4 năm 2025 sử dụng các hệ thống giới thiệu và ưu đãi cho người tạo nội dung để tạo ra sự phấn khích. Nó có thể hoạt động, nhưng sự khuấy động được thiết kế không phải là tự nhiên. Một cái đến từ trò chơi; cái còn lại đến từ ngân sách tiếp thị. 🤔

@Pixels $PIXEL #pixel
$TRADOOR
Bài viết
Nghịch Lý Của Lựa Chọn Trong Pixels: Nhiều Tùy Chọn, Quyết Định Tồi Tệ HơnBarry Schwartz đã viết một cuốn sách có tên The Paradox of Choice vào năm 2004, lập luận rằng nhiều lựa chọn khiến con người kém hạnh phúc hơn và trở thành những quyết định tồi tệ hơn, chứ không phải tốt hơn. Cảm giác này có vẻ ngược đời: tự do lựa chọn đáng lẽ phải tốt hơn so với sự ràng buộc. Nhưng bằng chứng thực nghiệm cho thấy rằng khi vượt qua một ngưỡng nhất định của các tùy chọn, sự lựa chọn trở nên căng thẳng về mặt nhận thức theo những cách sản sinh ra sự hối tiếc, tê liệt, và giảm sự hài lòng với bất cứ điều gì bạn cuối cùng quyết định. Pixels đang chạy một buổi trình diễn trực tiếp về nghịch lý này ở quy mô lớn, và kinh tế trò chơi làm cho những hậu quả trở nên sắc nét hơn so với hầu hết các môi trường sandbox.

Nghịch Lý Của Lựa Chọn Trong Pixels: Nhiều Tùy Chọn, Quyết Định Tồi Tệ Hơn

Barry Schwartz đã viết một cuốn sách có tên The Paradox of Choice vào năm 2004, lập luận rằng nhiều lựa chọn khiến con người kém hạnh phúc hơn và trở thành những quyết định tồi tệ hơn, chứ không phải tốt hơn. Cảm giác này có vẻ ngược đời: tự do lựa chọn đáng lẽ phải tốt hơn so với sự ràng buộc. Nhưng bằng chứng thực nghiệm cho thấy rằng khi vượt qua một ngưỡng nhất định của các tùy chọn, sự lựa chọn trở nên căng thẳng về mặt nhận thức theo những cách sản sinh ra sự hối tiếc, tê liệt, và giảm sự hài lòng với bất cứ điều gì bạn cuối cùng quyết định.
Pixels đang chạy một buổi trình diễn trực tiếp về nghịch lý này ở quy mô lớn, và kinh tế trò chơi làm cho những hậu quả trở nên sắc nét hơn so với hầu hết các môi trường sandbox.
Mỗi khi đội ngũ Pixels ra mắt một bản cập nhật lớn, mô hình thưởng sẽ thay đổi. Hầu hết những thay đổi đó đều nhỏ. Câu hỏi quan trọng là điều gì xảy ra khi đủ những thay đổi nhỏ tích lũy lại thành một nền kinh tế hoàn toàn khác. Chương 2.5 là ví dụ rõ ràng nhất cho đến nay: cân bằng XP, gia hạn thời gian, $BERRY hoàn toàn được thay thế bằng Coins, điều chỉnh cơ chế đất đai. Mỗi thay đổi đều có lý do đã được ghi chép lại. Tập hợp lại, chúng đã chuyển trò chơi từ một vòng lặp kiếm và rút tiền dựa trên $BERRY sang một hệ thống hai lớp Coins và $PIXEL , nơi hầu hết hoạt động diễn ra ngoài chuỗi. Đó không phải là sự trôi dạt theo nghĩa tiêu cực. Đó là sự tiến hóa thiết kế có chủ đích. Nhưng một người chơi tham gia Pixels vào năm 2023 và quay lại hôm nay sẽ thấy một trò chơi kinh tế khác biệt về cấu trúc, và khoảng cách giữa hai phiên bản đó đã được lấp đầy bằng những bước tiến nhỏ, không được công bố như một sự xoay chuyển duy nhất. 💀 Không ai theo dõi hiệu ứng tích lũy vì mỗi bước đều có vẻ hợp lý tại thời điểm ra mắt. Rủi ro trôi dạt không nằm ở bất kỳ bản cập nhật nào riêng lẻ. Nó nằm ở sự tích lũy. Nếu mỗi mùa tái cân bằng hơi ưu tiên cho một loại người chơi, một loại kỹ năng, một cấp độ đất, những lợi thế nhỏ đó sẽ tích lũy theo thời gian thành những bất bình đẳng cấu trúc lớn mà không ai thiết kế một cách rõ ràng. Mô hình không được xây dựng để trở nên không công bằng. Nó đã trôi dạt đến đó thông qua một chuỗi các quyết định hợp lý cục bộ mà mỗi quyết định đều có lý do riêng. Việc loại bỏ $BERRY là tiền lệ quan trọng. Một lớp kiếm tiền hoàn toàn đã bị loại bỏ trong một bản cập nhật duy nhất. Những người chơi đã xây dựng chiến lược dài hạn xung quanh $BERRY buộc phải thích ứng hoặc mất giá trị của vị trí của họ. Đội ngũ có lý do chính đáng. Người chơi không có lựa chọn nào khác. Sự bất đối xứng đó không biến mất chỉ vì bản cập nhật tiếp theo ít quyết liệt hơn. Điều mà Pixels chưa cho thấy là một cơ chế chính thức để theo dõi sự trôi dạt mô hình tích lũy và kiểm toán xem nền kinh tế hôm nay có liên quan một cách có nghĩa đến nền kinh tế đã được hứa hẹn tại thời điểm ra mắt hay không. @pixels $PIXEL #pixel
Mỗi khi đội ngũ Pixels ra mắt một bản cập nhật lớn, mô hình thưởng sẽ thay đổi. Hầu hết những thay đổi đó đều nhỏ. Câu hỏi quan trọng là điều gì xảy ra khi đủ những thay đổi nhỏ tích lũy lại thành một nền kinh tế hoàn toàn khác.

Chương 2.5 là ví dụ rõ ràng nhất cho đến nay: cân bằng XP, gia hạn thời gian, $BERRY hoàn toàn được thay thế bằng Coins, điều chỉnh cơ chế đất đai. Mỗi thay đổi đều có lý do đã được ghi chép lại. Tập hợp lại, chúng đã chuyển trò chơi từ một vòng lặp kiếm và rút tiền dựa trên $BERRY sang một hệ thống hai lớp Coins và $PIXEL , nơi hầu hết hoạt động diễn ra ngoài chuỗi. Đó không phải là sự trôi dạt theo nghĩa tiêu cực. Đó là sự tiến hóa thiết kế có chủ đích. Nhưng một người chơi tham gia Pixels vào năm 2023 và quay lại hôm nay sẽ thấy một trò chơi kinh tế khác biệt về cấu trúc, và khoảng cách giữa hai phiên bản đó đã được lấp đầy bằng những bước tiến nhỏ, không được công bố như một sự xoay chuyển duy nhất. 💀 Không ai theo dõi hiệu ứng tích lũy vì mỗi bước đều có vẻ hợp lý tại thời điểm ra mắt.

Rủi ro trôi dạt không nằm ở bất kỳ bản cập nhật nào riêng lẻ. Nó nằm ở sự tích lũy. Nếu mỗi mùa tái cân bằng hơi ưu tiên cho một loại người chơi, một loại kỹ năng, một cấp độ đất, những lợi thế nhỏ đó sẽ tích lũy theo thời gian thành những bất bình đẳng cấu trúc lớn mà không ai thiết kế một cách rõ ràng. Mô hình không được xây dựng để trở nên không công bằng. Nó đã trôi dạt đến đó thông qua một chuỗi các quyết định hợp lý cục bộ mà mỗi quyết định đều có lý do riêng.

Việc loại bỏ $BERRY là tiền lệ quan trọng. Một lớp kiếm tiền hoàn toàn đã bị loại bỏ trong một bản cập nhật duy nhất. Những người chơi đã xây dựng chiến lược dài hạn xung quanh $BERRY buộc phải thích ứng hoặc mất giá trị của vị trí của họ. Đội ngũ có lý do chính đáng. Người chơi không có lựa chọn nào khác. Sự bất đối xứng đó không biến mất chỉ vì bản cập nhật tiếp theo ít quyết liệt hơn.

Điều mà Pixels chưa cho thấy là một cơ chế chính thức để theo dõi sự trôi dạt mô hình tích lũy và kiểm toán xem nền kinh tế hôm nay có liên quan một cách có nghĩa đến nền kinh tế đã được hứa hẹn tại thời điểm ra mắt hay không.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Hai Loại Kinh Tế Sống Trong Pixels Và Chúng Không Luôn Hòa HợpHầu hết các cuộc thảo luận về nền kinh tế của Pixels đều coi nó như một thực thể duy nhất: nền kinh tế của trò chơi. Nhưng thực tế có hai chế độ kinh tế khác biệt hoạt động song song bên trong Pixels, và chúng có những đặc tính hoàn toàn khác nhau, các chế độ thất bại khác nhau, và mối quan hệ khác nhau với cộng đồng game thủ. Hiểu được sự căng thẳng giữa chúng giải thích nhiều quyết định mà Pixels đã đưa ra kể từ năm 2024. Chế độ đầu tiên là nền kinh tế bền vững. Đây là trạng thái nền tảng luôn hoạt động của Pixels: sở hữu NFT đất đai và sự gia tăng giá trị, lợi suất staking PIXEL, thành viên guild, tiến bộ kỹ năng, điểm danh tiếng. Đây là các khoản đầu tư dài hạn. Một game thủ đã mua một lô đất cao cấp trên OpenSea với giá năm con số và đã xây dựng trên đó trong hai năm đang tham gia vào nền kinh tế bền vững. Horizon của họ là từ tháng đến năm. Giá liên quan của họ là giá trị lâu dài của lô đất và lợi suất từ PIXEL đã staking. Biến động ngắn hạn chỉ là tiếng ồn đối với họ.

Hai Loại Kinh Tế Sống Trong Pixels Và Chúng Không Luôn Hòa Hợp

Hầu hết các cuộc thảo luận về nền kinh tế của Pixels đều coi nó như một thực thể duy nhất: nền kinh tế của trò chơi. Nhưng thực tế có hai chế độ kinh tế khác biệt hoạt động song song bên trong Pixels, và chúng có những đặc tính hoàn toàn khác nhau, các chế độ thất bại khác nhau, và mối quan hệ khác nhau với cộng đồng game thủ. Hiểu được sự căng thẳng giữa chúng giải thích nhiều quyết định mà Pixels đã đưa ra kể từ năm 2024.
Chế độ đầu tiên là nền kinh tế bền vững. Đây là trạng thái nền tảng luôn hoạt động của Pixels: sở hữu NFT đất đai và sự gia tăng giá trị, lợi suất staking PIXEL, thành viên guild, tiến bộ kỹ năng, điểm danh tiếng. Đây là các khoản đầu tư dài hạn. Một game thủ đã mua một lô đất cao cấp trên OpenSea với giá năm con số và đã xây dựng trên đó trong hai năm đang tham gia vào nền kinh tế bền vững. Horizon của họ là từ tháng đến năm. Giá liên quan của họ là giá trị lâu dài của lô đất và lợi suất từ PIXEL đã staking. Biến động ngắn hạn chỉ là tiếng ồn đối với họ.
Cân bằng trò chơi truyền thống hoạt động theo chu kỳ vá. Các nhà thiết kế xác định chiến lược mạnh mẽ, tỷ lệ rơi đồ hỏng, một nền kinh tế đang mất kiểm soát, và họ đưa ra bản sửa lỗi. Người chơi chờ đợi. Bản sửa lỗi được phát hành. Trò chơi điều chỉnh. Điều này hoạt động tốt cho các nền kinh tế tĩnh. Pixels không vá nền kinh tế của mình. Nó sử dụng LiveOps. Khi Stacked phát hiện rằng những người chơi kỳ cựu đang trở nên im lặng, một chiến dịch được triển khai ngay lập tức. Khi ngân sách phần thưởng bị rò rỉ về phía các loại người chơi có tỷ lệ giữ chân thấp, mục tiêu điều chỉnh. Không có thông báo nào, không có ghi chú vá cho lớp này. Nền kinh tế của Pixels đang được cân bằng liên tục và chủ yếu là không nhìn thấy. Điều này có lẽ tốt hơn so với phương án thay thế. Một nền kinh tế trực tiếp với một triệu người chơi không thể chờ đợi các bản vá hàng quý. Các vòng phản hồi quá nhanh, cơ hội khai thác quá ngay lập tức. Khả năng can thiệp theo thời gian thực của Stacked là một lợi thế hoạt động thực sự so với các studio vẫn đang làm việc theo nhịp độ vá. Điều tôi vẫn đang suy nghĩ: việc vá truyền thống là điều hiển nhiên. Người chơi có thể không đồng ý với nó công khai. Các cuộc tranh luận trong cộng đồng diễn ra. Các điều chỉnh được quay lại. Khi LiveOps chạy logic cân bằng liên tục thông qua Stacked, điểm thảo luận biến mất. Không có gì để chỉ vào. Nền kinh tế của Pixels chỉ hành xử khác so với tuần trước, và cơ chế là mờ đục theo thiết kế. Pixels đã đánh đổi khả năng nhìn thấy của cộng đồng để lấy tốc độ hoạt động. Không ai dường như đã chính thức đồng ý với sự đánh đổi đó. 👍 @pixels $PIXEL #pixel $TRADOOR {alpha}(560x9123400446a56176eb1b6be9ee5cf703e409f492)
Cân bằng trò chơi truyền thống hoạt động theo chu kỳ vá. Các nhà thiết kế xác định chiến lược mạnh mẽ, tỷ lệ rơi đồ hỏng, một nền kinh tế đang mất kiểm soát, và họ đưa ra bản sửa lỗi. Người chơi chờ đợi. Bản sửa lỗi được phát hành. Trò chơi điều chỉnh. Điều này hoạt động tốt cho các nền kinh tế tĩnh.

Pixels không vá nền kinh tế của mình. Nó sử dụng LiveOps. Khi Stacked phát hiện rằng những người chơi kỳ cựu đang trở nên im lặng, một chiến dịch được triển khai ngay lập tức. Khi ngân sách phần thưởng bị rò rỉ về phía các loại người chơi có tỷ lệ giữ chân thấp, mục tiêu điều chỉnh. Không có thông báo nào, không có ghi chú vá cho lớp này. Nền kinh tế của Pixels đang được cân bằng liên tục và chủ yếu là không nhìn thấy.

Điều này có lẽ tốt hơn so với phương án thay thế. Một nền kinh tế trực tiếp với một triệu người chơi không thể chờ đợi các bản vá hàng quý. Các vòng phản hồi quá nhanh, cơ hội khai thác quá ngay lập tức. Khả năng can thiệp theo thời gian thực của Stacked là một lợi thế hoạt động thực sự so với các studio vẫn đang làm việc theo nhịp độ vá.

Điều tôi vẫn đang suy nghĩ: việc vá truyền thống là điều hiển nhiên. Người chơi có thể không đồng ý với nó công khai. Các cuộc tranh luận trong cộng đồng diễn ra. Các điều chỉnh được quay lại. Khi LiveOps chạy logic cân bằng liên tục thông qua Stacked, điểm thảo luận biến mất. Không có gì để chỉ vào. Nền kinh tế của Pixels chỉ hành xử khác so với tuần trước, và cơ chế là mờ đục theo thiết kế. Pixels đã đánh đổi khả năng nhìn thấy của cộng đồng để lấy tốc độ hoạt động. Không ai dường như đã chính thức đồng ý với sự đánh đổi đó. 👍

@Pixels $PIXEL #pixel
$TRADOOR
Đây là điều về Pixels NFTs mà marketing không nhấn mạnh: không phải mọi thứ bạn đã trả tiền đều thực sự có trên blockchain. 🤔 Token $PIXEL nằm trên Ronin. Quyền sở hữu đất đai là on-chain. Thú cưng và một số hồ sơ sở hữu tài sản cũng là on-chain. Nhưng metadata hình ảnh, hình ảnh thực tế, và diện mạo được render của những gì bạn sở hữu phụ thuộc vào máy chủ của Pixels để hiển thị đúng cách. Nếu máy chủ bị ngắt, việc render metadata sẽ bị hỏng, và hồ sơ on-chain của bạn sẽ chỉ tới một liên kết chết. Điều này không chỉ riêng Pixels. Hầu hết mọi trò chơi NFT đều làm như vậy. Kinh tế của việc lưu trữ hàng gigabyte tài sản trò chơi trên chain là điều không khả thi. Nhưng Pixels mô tả NFTs của mình bằng ngôn ngữ về quyền sở hữu số thực sự và tài sản mà bạn thực sự sở hữu, và ngôn ngữ đó chạy trước thực tế kỹ thuật. Những gì bạn thực sự sở hữu trong Pixels là một hồ sơ on-chain về quyền lợi. Quyền lợi là có thật. Tài sản mà nó chỉ tới phụ thuộc vào máy chủ. Nếu Pixels ngừng hoạt động vào ngày mai, ví của bạn vẫn sẽ hiển thị các ID token. Hình ảnh có thể sẽ báo lỗi 404. Tôi không dự đoán rằng Pixels sẽ ngừng hoạt động. Đội ngũ đang hoạt động, Chapter 4 đang trong quá trình phát triển, staking sẽ được ra mắt vào năm 2025. Nhưng rủi ro tồn tại, và điều đó đáng được đề cập cho bất kỳ game thủ nào đã mua một mảnh đất hoặc thú cưng với kỳ vọng rằng họ đang mua một tài sản vĩnh viễn, tự chủ. Khoảng cách giữa "quyền sở hữu thực sự" và "hồ sơ on-chain về quyền lợi" là hẹp trong những thời điểm tốt và rất rộng nếu các máy chủ im lặng. @pixels $PIXEL #pixel $KAT {spot}(KATUSDT)
Đây là điều về Pixels NFTs mà marketing không nhấn mạnh: không phải mọi thứ bạn đã trả tiền đều thực sự có trên blockchain. 🤔

Token $PIXEL nằm trên Ronin. Quyền sở hữu đất đai là on-chain. Thú cưng và một số hồ sơ sở hữu tài sản cũng là on-chain. Nhưng metadata hình ảnh, hình ảnh thực tế, và diện mạo được render của những gì bạn sở hữu phụ thuộc vào máy chủ của Pixels để hiển thị đúng cách. Nếu máy chủ bị ngắt, việc render metadata sẽ bị hỏng, và hồ sơ on-chain của bạn sẽ chỉ tới một liên kết chết.

Điều này không chỉ riêng Pixels. Hầu hết mọi trò chơi NFT đều làm như vậy. Kinh tế của việc lưu trữ hàng gigabyte tài sản trò chơi trên chain là điều không khả thi. Nhưng Pixels mô tả NFTs của mình bằng ngôn ngữ về quyền sở hữu số thực sự và tài sản mà bạn thực sự sở hữu, và ngôn ngữ đó chạy trước thực tế kỹ thuật.

Những gì bạn thực sự sở hữu trong Pixels là một hồ sơ on-chain về quyền lợi. Quyền lợi là có thật. Tài sản mà nó chỉ tới phụ thuộc vào máy chủ. Nếu Pixels ngừng hoạt động vào ngày mai, ví của bạn vẫn sẽ hiển thị các ID token. Hình ảnh có thể sẽ báo lỗi 404.

Tôi không dự đoán rằng Pixels sẽ ngừng hoạt động. Đội ngũ đang hoạt động, Chapter 4 đang trong quá trình phát triển, staking sẽ được ra mắt vào năm 2025. Nhưng rủi ro tồn tại, và điều đó đáng được đề cập cho bất kỳ game thủ nào đã mua một mảnh đất hoặc thú cưng với kỳ vọng rằng họ đang mua một tài sản vĩnh viễn, tự chủ.

Khoảng cách giữa "quyền sở hữu thực sự" và "hồ sơ on-chain về quyền lợi" là hẹp trong những thời điểm tốt và rất rộng nếu các máy chủ im lặng.

@Pixels $PIXEL #pixel
$KAT
Vấn Đề Bot Trong Pixels Không Phải Là Một Vấn Đề Bạn Giải Quyết — Nó Là Một Khu Vực Bạn Quản Lý Mỗi khi Pixels triển khai một cơ chế chống bot, có một điều thú vị xảy ra: nó hoạt động, rồi sau đó không hoàn toàn hoạt động, và rồi cơ chế tiếp theo xuất hiện. Việc định hướng bảng nhiệm vụ nhằm mục đích chuyển hướng phần thưởng khỏi bot. Hệ thống danh tiếng được xây dựng để đánh dấu hành vi không phải con người. Điểm danh tiếng thú cưng bị giới hạn ở 105 điểm — 15 điểm cho mỗi thú cưng, tối đa bảy thú cưng — cụ thể là vì bot đã làm phồng điểm số dựa trên thú cưng. Phí nông dân thêm vào một chi phí rút tiền khiến việc khai thác khối lượng lớn ít sinh lợi hơn. Lớp danh tiếng nội bộ hai lớp chạy bên dưới lớp nhìn thấy, theo dõi các mẫu hành vi mà không người chơi nào có thể đọc được. Mỗi điều này đều hoạt động. Không cái nào trong số đó giải quyết được vấn đề. 🫡 Đây không phải là sự thất bại trong kỹ thuật của Pixels. Nó là một thực tế cấu trúc của bất kỳ hệ thống nào mà việc kiếm phần thưởng có giá trị kinh tế thực sự. Chênh lệch động lực giữa một hoạt động bot và một người chơi là đủ lớn để mỗi lớp ma sát bổ sung tạo ra một vấn đề tối ưu hóa mới cho người điều hành bot, chứ không phải là một sự loại bỏ. Bot không biết mệt mỏi. Chúng không bị frustrate bởi một thời gian chờ 72 giờ. Chúng thích nghi hành vi của mình với bộ quy tắc mới và tiếp tục. Những gì Pixels thực sự đang làm — và điều mà tôi nghĩ họ hiểu bên trong ngay cả khi thông điệp công khai khung nó như là "đánh nhau với bot" — là quản lý, không phải loại bỏ. Mục tiêu thực sự là giữ tỷ lệ người chơi với bot trong một khoảng mà nền kinh tế trò chơi hoạt động và người chơi không cảm thấy bị lừa đảo. Đó là một mục tiêu khác với một trò chơi không có bot, và nó là một mục tiêu có thể đạt được. Câu hỏi mà tôi không thể trả lời: tại thời điểm nào thì cơ sở hạ tầng chống bot có chi phí ma sát người chơi cao hơn chi phí thiệt hại kinh tế của bot? @pixels $PIXEL #pixel
Vấn Đề Bot Trong Pixels Không Phải Là Một Vấn Đề Bạn Giải Quyết — Nó Là Một Khu Vực Bạn Quản Lý

Mỗi khi Pixels triển khai một cơ chế chống bot, có một điều thú vị xảy ra: nó hoạt động, rồi sau đó không hoàn toàn hoạt động, và rồi cơ chế tiếp theo xuất hiện. Việc định hướng bảng nhiệm vụ nhằm mục đích chuyển hướng phần thưởng khỏi bot. Hệ thống danh tiếng được xây dựng để đánh dấu hành vi không phải con người. Điểm danh tiếng thú cưng bị giới hạn ở 105 điểm — 15 điểm cho mỗi thú cưng, tối đa bảy thú cưng — cụ thể là vì bot đã làm phồng điểm số dựa trên thú cưng. Phí nông dân thêm vào một chi phí rút tiền khiến việc khai thác khối lượng lớn ít sinh lợi hơn. Lớp danh tiếng nội bộ hai lớp chạy bên dưới lớp nhìn thấy, theo dõi các mẫu hành vi mà không người chơi nào có thể đọc được.

Mỗi điều này đều hoạt động. Không cái nào trong số đó giải quyết được vấn đề. 🫡

Đây không phải là sự thất bại trong kỹ thuật của Pixels. Nó là một thực tế cấu trúc của bất kỳ hệ thống nào mà việc kiếm phần thưởng có giá trị kinh tế thực sự. Chênh lệch động lực giữa một hoạt động bot và một người chơi là đủ lớn để mỗi lớp ma sát bổ sung tạo ra một vấn đề tối ưu hóa mới cho người điều hành bot, chứ không phải là một sự loại bỏ. Bot không biết mệt mỏi. Chúng không bị frustrate bởi một thời gian chờ 72 giờ. Chúng thích nghi hành vi của mình với bộ quy tắc mới và tiếp tục.

Những gì Pixels thực sự đang làm — và điều mà tôi nghĩ họ hiểu bên trong ngay cả khi thông điệp công khai khung nó như là "đánh nhau với bot" — là quản lý, không phải loại bỏ. Mục tiêu thực sự là giữ tỷ lệ người chơi với bot trong một khoảng mà nền kinh tế trò chơi hoạt động và người chơi không cảm thấy bị lừa đảo. Đó là một mục tiêu khác với một trò chơi không có bot, và nó là một mục tiêu có thể đạt được.

Câu hỏi mà tôi không thể trả lời: tại thời điểm nào thì cơ sở hạ tầng chống bot có chi phí ma sát người chơi cao hơn chi phí thiệt hại kinh tế của bot?

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Những gì Discord của Pixels làm mà client trò chơi không thể: Thông tin giá cả và các quy tắc xã hộiPhần quan trọng nhất của Pixels không nằm trong trò chơi. Tôi đã chơi đủ lâu để nói điều này với một chút tự tin. Client trò chơi cung cấp cho bạn cơ chế. Discord cung cấp cho bạn bối cảnh để sử dụng chúng. Khoảng cách giữa hai thứ này là nơi mà phần lớn giá trị trao đổi trong Pixels thực sự diễn ra. Tôi muốn nói rõ về những gì Discord của Pixels làm mà trò chơi không thể, vì tôi nghĩ rằng điều này chưa được phân tích đúng mức như một thành phần hạ tầng của hệ sinh thái Pixels. Lớp thông tin giá cả Pixels có một thị trường người chơi nơi tài nguyên và vật phẩm chế tạo được giao dịch. Thị trường cho bạn thấy các danh sách và giá hiện tại. Những gì nó không thể cho bạn biết là liệu những mức giá đó có công bằng hay không, liệu chúng có đang tăng hay giảm, liệu một ngách hiện tại có bị bão hòa hay không, hoặc tốc độ giao dịch của thị trường tài nguyên trong tuần qua là bao nhiêu.

Những gì Discord của Pixels làm mà client trò chơi không thể: Thông tin giá cả và các quy tắc xã hội

Phần quan trọng nhất của Pixels không nằm trong trò chơi.
Tôi đã chơi đủ lâu để nói điều này với một chút tự tin. Client trò chơi cung cấp cho bạn cơ chế. Discord cung cấp cho bạn bối cảnh để sử dụng chúng. Khoảng cách giữa hai thứ này là nơi mà phần lớn giá trị trao đổi trong Pixels thực sự diễn ra.
Tôi muốn nói rõ về những gì Discord của Pixels làm mà trò chơi không thể, vì tôi nghĩ rằng điều này chưa được phân tích đúng mức như một thành phần hạ tầng của hệ sinh thái Pixels.
Lớp thông tin giá cả
Pixels có một thị trường người chơi nơi tài nguyên và vật phẩm chế tạo được giao dịch. Thị trường cho bạn thấy các danh sách và giá hiện tại. Những gì nó không thể cho bạn biết là liệu những mức giá đó có công bằng hay không, liệu chúng có đang tăng hay giảm, liệu một ngách hiện tại có bị bão hòa hay không, hoặc tốc độ giao dịch của thị trường tài nguyên trong tuần qua là bao nhiêu.
Nghi thức thì quan trọng. Khi bạn nở một thú cưng Pixels, có một chuỗi các bước: lấy capsule, thu thập ba mươi potion theo một sự kết hợp mà bạn quyết định, nạp vào lồng ấp, chờ đồng hồ đếm ngược, rồi quay lại. Mỗi bước đều nhỏ. Tổng hợp lại chúng tạo thành một cái gì đó gần giống như nghi thức hơn là cơ chế. Tôi không ngờ sẽ cảm thấy như vậy. Tôi đã nghĩ chỉ cần nhấn một nút và nhận tài sản. Sự ngẫu nhiên chính là điều làm cho nó trở nên thực. Các đặc điểm của thú cưng của bạn, sức mạnh, tốc độ, may mắn, trí thông minh, mỗi đặc điểm được phân bổ trên thang điểm từ 1 đến 100, được xác định khi nở. Không ai kiểm soát chúng. Hai người chơi có thể làm mọi thứ giống hệt nhau, cùng một tầng capsule, cùng một sự pha trộn potion, cùng một lồng ấp, và nhận được kết quả hoàn toàn khác nhau. Tài liệu Pixels nói rõ điều này: việc nhân giống không phải là một khoa học chính xác. Thú cưng của tôi ra đời với 73 May Mắn và 31 Sức Mạnh. Tôi đã đặt tên cho cô ấy trước khi đọc những con số đó. Đến khi tôi hiểu những gì mình có theo thống kê, tôi đã gắn bó với một thứ không đạt hiệu suất tốt nhất theo lý thuyết. Đây là câu hỏi cơ chế khó chịu: sự ngẫu nhiên đảm bảo rằng sự gắn bó hình thành trước khi việc đánh giá có thể can thiệp vào nó. Nghi thức tạo ra sự đầu tư tình cảm. Các chỉ số đến sau. Nếu các chỉ số đến trước, rất nhiều người sẽ quay lại hoặc bỏ đi. Bởi vì cái tên đến trước, thú cưng tầm thường trở thành thú cưng tầm thường của bạn. Cho dù Pixels thiết kế chuỗi này một cách có ý thức hay vô tình, tôi không thể xác minh. Nhưng đó là cơ chế tinh vi về mặt cảm xúc nhất trong trò chơi, và gần như không ai nói về nó. ✨ @pixels $PIXEL #pixel
Nghi thức thì quan trọng.

Khi bạn nở một thú cưng Pixels, có một chuỗi các bước: lấy capsule, thu thập ba mươi potion theo một sự kết hợp mà bạn quyết định, nạp vào lồng ấp, chờ đồng hồ đếm ngược, rồi quay lại. Mỗi bước đều nhỏ. Tổng hợp lại chúng tạo thành một cái gì đó gần giống như nghi thức hơn là cơ chế.

Tôi không ngờ sẽ cảm thấy như vậy. Tôi đã nghĩ chỉ cần nhấn một nút và nhận tài sản.

Sự ngẫu nhiên chính là điều làm cho nó trở nên thực. Các đặc điểm của thú cưng của bạn, sức mạnh, tốc độ, may mắn, trí thông minh, mỗi đặc điểm được phân bổ trên thang điểm từ 1 đến 100, được xác định khi nở. Không ai kiểm soát chúng. Hai người chơi có thể làm mọi thứ giống hệt nhau, cùng một tầng capsule, cùng một sự pha trộn potion, cùng một lồng ấp, và nhận được kết quả hoàn toàn khác nhau. Tài liệu Pixels nói rõ điều này: việc nhân giống không phải là một khoa học chính xác.

Thú cưng của tôi ra đời với 73 May Mắn và 31 Sức Mạnh. Tôi đã đặt tên cho cô ấy trước khi đọc những con số đó. Đến khi tôi hiểu những gì mình có theo thống kê, tôi đã gắn bó với một thứ không đạt hiệu suất tốt nhất theo lý thuyết.

Đây là câu hỏi cơ chế khó chịu: sự ngẫu nhiên đảm bảo rằng sự gắn bó hình thành trước khi việc đánh giá có thể can thiệp vào nó. Nghi thức tạo ra sự đầu tư tình cảm. Các chỉ số đến sau. Nếu các chỉ số đến trước, rất nhiều người sẽ quay lại hoặc bỏ đi. Bởi vì cái tên đến trước, thú cưng tầm thường trở thành thú cưng tầm thường của bạn.

Cho dù Pixels thiết kế chuỗi này một cách có ý thức hay vô tình, tôi không thể xác minh. Nhưng đó là cơ chế tinh vi về mặt cảm xúc nhất trong trò chơi, và gần như không ai nói về nó. ✨

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Tại sao việc làm cho Blockchain trở nên vô hình lại là thành tựu thiết kế quan trọng nhất của PixelsGiả định đã giết chết trò chơi Web3 Ngành công nghiệp trò chơi Web3 của năm 2021 và 2022 hoạt động trên một giả định chung: những người chơi muốn chơi trò chơi Web3 sẽ sẵn sàng học Web3 để làm điều đó. Cài đặt một ví. Chuyển đổi token. Phê duyệt giao dịch. Hiểu phí gas. Quản lý bảo mật khóa riêng. Điều hướng các giao diện cụ thể của chuỗi. Giả định là blockchain là sản phẩm, và sản phẩm biện minh cho ma sát. Giả định đó là sai. Ma sát là sản phẩm. Hầu hết những người chơi tiềm năng đã thử một trò chơi Web3 trong khoảng thời gian đó không bao giờ vượt qua được bước thiết lập ví. Những người làm được điều đó là những người tự chọn cho 1% người chơi game có kiến thức về crypto. Bạn không thể xây dựng một trò chơi đại chúng cho 1% khán giả tiềm năng và rồi tự hỏi tại sao số lượng người dùng của bạn lại ổn định.

Tại sao việc làm cho Blockchain trở nên vô hình lại là thành tựu thiết kế quan trọng nhất của Pixels

Giả định đã giết chết trò chơi Web3
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 của năm 2021 và 2022 hoạt động trên một giả định chung: những người chơi muốn chơi trò chơi Web3 sẽ sẵn sàng học Web3 để làm điều đó. Cài đặt một ví. Chuyển đổi token. Phê duyệt giao dịch. Hiểu phí gas. Quản lý bảo mật khóa riêng. Điều hướng các giao diện cụ thể của chuỗi. Giả định là blockchain là sản phẩm, và sản phẩm biện minh cho ma sát.
Giả định đó là sai. Ma sát là sản phẩm. Hầu hết những người chơi tiềm năng đã thử một trò chơi Web3 trong khoảng thời gian đó không bao giờ vượt qua được bước thiết lập ví. Những người làm được điều đó là những người tự chọn cho 1% người chơi game có kiến thức về crypto. Bạn không thể xây dựng một trò chơi đại chúng cho 1% khán giả tiềm năng và rồi tự hỏi tại sao số lượng người dùng của bạn lại ổn định.
Hãy để tôi hướng dẫn bạn về những gì tôi nghĩ rằng 20 phút đầu tiên trong PIXEL sẽ như thế nào cho một người chơi chưa bao giờ chạm vào một trò chơi Web3 trước đây. Tôi muốn cụ thể vì trải nghiệm quan trọng hơn tài liệu. Bạn đăng ký bằng email. Không yêu cầu ví. Barney xuất hiện, Barney là một NPC nông dân, và anh ấy bắt đầu nói với bạn về việc trồng hạt giống, thu hoạch vụ mùa, quản lý năng lượng. Hướng dẫn rất mượt mà. Ấm áp. Kiên nhẫn. Không ai nói "blockchain" một lần nào. Bạn trồng một củ cà rốt, thu hoạch nó, cảm thấy một chút hài lòng. Tốt. Sau đó, bạn mở tab kỹ năng. Mười lăm hoặc hai mươi lộ trình tiến độ. Nông nghiệp, Lâm nghiệp, Khai thác, Nấu ăn, Kinh doanh, Khám phá. Mỗi kỹ năng có một cấp độ, một thanh XP, mở khóa ở các cấp độ cao hơn. Đối với ai đó từ Stardew Valley hoặc Runescape, điều này ngay lập tức dễ hiểu. Nâng cao kỹ năng, mở khóa mọi thứ. Tốt. Điều không dễ hiểu: kỹ năng nào tạo ra đầu ra có ý nghĩa kinh tế so với những kỹ năng nào chỉ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Sự phân biệt đó không có trong tab kỹ năng. Nó có trong wikis cộng đồng, các máy chủ Discord và các hướng dẫn YouTube được thực hiện bởi những người chơi đã ở đây từ Chương 1. Tuần đầu tiên cảm giác như một trò chơi. Tuần thứ hai là khi nền kinh tế bắt đầu thể hiện những cạnh của nó. Hệ thống kỹ năng là một phần của nền kinh tế đó, nhưng nó được trình bày bằng ngôn ngữ trò chơi mà những người chơi mới phải giải mã một mình, thường là sau khi họ đã đưa ra những quyết định không thể đảo ngược. Hướng dẫn của Barney rất tuyệt cho đến khi nó ngừng giải thích mọi thứ. Nó dừng lại quá sớm cho những người chơi cần nhiều sự giúp đỡ nhất. @pixels $PIXEL #pixel
Hãy để tôi hướng dẫn bạn về những gì tôi nghĩ rằng 20 phút đầu tiên trong PIXEL sẽ như thế nào cho một người chơi chưa bao giờ chạm vào một trò chơi Web3 trước đây. Tôi muốn cụ thể vì trải nghiệm quan trọng hơn tài liệu.

Bạn đăng ký bằng email. Không yêu cầu ví. Barney xuất hiện, Barney là một NPC nông dân, và anh ấy bắt đầu nói với bạn về việc trồng hạt giống, thu hoạch vụ mùa, quản lý năng lượng. Hướng dẫn rất mượt mà. Ấm áp. Kiên nhẫn. Không ai nói "blockchain" một lần nào. Bạn trồng một củ cà rốt, thu hoạch nó, cảm thấy một chút hài lòng. Tốt.

Sau đó, bạn mở tab kỹ năng.

Mười lăm hoặc hai mươi lộ trình tiến độ. Nông nghiệp, Lâm nghiệp, Khai thác, Nấu ăn, Kinh doanh, Khám phá. Mỗi kỹ năng có một cấp độ, một thanh XP, mở khóa ở các cấp độ cao hơn. Đối với ai đó từ Stardew Valley hoặc Runescape, điều này ngay lập tức dễ hiểu. Nâng cao kỹ năng, mở khóa mọi thứ. Tốt.

Điều không dễ hiểu: kỹ năng nào tạo ra đầu ra có ý nghĩa kinh tế so với những kỹ năng nào chỉ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Sự phân biệt đó không có trong tab kỹ năng. Nó có trong wikis cộng đồng, các máy chủ Discord và các hướng dẫn YouTube được thực hiện bởi những người chơi đã ở đây từ Chương 1.

Tuần đầu tiên cảm giác như một trò chơi. Tuần thứ hai là khi nền kinh tế bắt đầu thể hiện những cạnh của nó. Hệ thống kỹ năng là một phần của nền kinh tế đó, nhưng nó được trình bày bằng ngôn ngữ trò chơi mà những người chơi mới phải giải mã một mình, thường là sau khi họ đã đưa ra những quyết định không thể đảo ngược.

Hướng dẫn của Barney rất tuyệt cho đến khi nó ngừng giải thích mọi thứ. Nó dừng lại quá sớm cho những người chơi cần nhiều sự giúp đỡ nhất.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Vòng công nghiệp hóa đất đai: Cách Pixels biến một trang trại cá nhân thành một cơ chế sản xuấtTài liệu tiếp thị cho NFTs đất Pixels trình bày chúng như những trang trại cá nhân. Mảnh đất của bạn. Những cây trồng của bạn. Góc nhỏ của bạn trong thế giới Pixels. Ngôn ngữ là quyền sở hữu, quản lý, lãng mạn của việc xây dựng một cái gì đó. Kinh tế xây dựng một cái gì đó hoàn toàn khác: một nút sản xuất công nghiệp trong một mạng lưới sản xuất phân tán, được vận hành bởi bất kỳ ai quản lý để mua đất vào thời điểm thích hợp và hiểu đúng. Mảnh này theo dõi những gì thực sự xảy ra với đất trong Pixels khi bạn theo dõi nó từ việc mua NFT qua hệ thống guild đến chức năng của nó như một tài sản sản xuất trong nền kinh tế chế tạo.

Vòng công nghiệp hóa đất đai: Cách Pixels biến một trang trại cá nhân thành một cơ chế sản xuất

Tài liệu tiếp thị cho NFTs đất Pixels trình bày chúng như những trang trại cá nhân. Mảnh đất của bạn. Những cây trồng của bạn. Góc nhỏ của bạn trong thế giới Pixels. Ngôn ngữ là quyền sở hữu, quản lý, lãng mạn của việc xây dựng một cái gì đó. Kinh tế xây dựng một cái gì đó hoàn toàn khác: một nút sản xuất công nghiệp trong một mạng lưới sản xuất phân tán, được vận hành bởi bất kỳ ai quản lý để mua đất vào thời điểm thích hợp và hiểu đúng.
Mảnh này theo dõi những gì thực sự xảy ra với đất trong Pixels khi bạn theo dõi nó từ việc mua NFT qua hệ thống guild đến chức năng của nó như một tài sản sản xuất trong nền kinh tế chế tạo.
Tài liệu thiết kế đất Pixels mô tả đất NFT như một cách để kiếm tiền từ hoạt động trên mảnh đất của bạn, truy cập vào các nguồn lực độc quyền và xây dựng một nền tảng kinh tế. Điều mà các tài liệu không dự đoán là thị trường đất thực sự sẽ làm gì khi bạn kết hợp nguồn cung hạn chế với một giai đoạn mua sắm nóng. 🤔 Pixels đã nói rằng họ "không có ý định phát hành thêm đất trong vài năm tới." Đó là một cam kết về giới hạn nguồn cung. Khi trò chơi đạt 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 5 năm 2024, nguồn cung đất NFT vẫn cố định. Mỗi người chơi mới muốn có đất đều phải mua từ người đã sở hữu nó. Tại thời điểm hoạt động cao nhất, giá sàn đất trên Mavis Marketplace đã thay đổi theo những cách liên quan nhiều hơn đến sự suy đoán giá token hơn là giá trị đầu ra thực tế của nguồn lực đất. Đây là vấn đề cấu trúc cố định, hậu quả biến đổi. NFT đất là cùng một đối tượng xuyên suốt. Nhưng trong một trò chơi với 4,000 người dùng hoạt động hàng ngày, nó là một công cụ canh tác. Trong một trò chơi với 1 triệu, nó là một tài sản suy đoán. Tài liệu thiết kế mô tả điều đầu tiên. Thị trường trong giai đoạn tăng trưởng cao nhất đang vận hành trên điều thứ hai. Sự bất đối xứng tạo ra một vấn đề: những người chơi đã mua đất với giá suy đoán trong giai đoạn tăng trưởng cần doanh thu từ nguồn lực để biện minh cho những giá đó ở mức giá hiện tại. Toán học thường không hoạt động. Đất đã được mua với tương đương vài trăm đô la PIXEL khi PIXEL ở mức $0.50 hiện đang nằm trên một chuỗi nơi PIXEL giao dịch khoảng $0.01-0.02. Đất vẫn sản xuất nguồn lực. Câu chuyện kinh tế mà nó được mua trong đó không còn tồn tại. Các tài liệu thiết kế đã giả định sự hợp lý về giá cả. Thị trường đã cung cấp điều gì đó khác. @pixels $PIXEL #pixel
Tài liệu thiết kế đất Pixels mô tả đất NFT như một cách để kiếm tiền từ hoạt động trên mảnh đất của bạn, truy cập vào các nguồn lực độc quyền và xây dựng một nền tảng kinh tế. Điều mà các tài liệu không dự đoán là thị trường đất thực sự sẽ làm gì khi bạn kết hợp nguồn cung hạn chế với một giai đoạn mua sắm nóng. 🤔

Pixels đã nói rằng họ "không có ý định phát hành thêm đất trong vài năm tới." Đó là một cam kết về giới hạn nguồn cung. Khi trò chơi đạt 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 5 năm 2024, nguồn cung đất NFT vẫn cố định. Mỗi người chơi mới muốn có đất đều phải mua từ người đã sở hữu nó. Tại thời điểm hoạt động cao nhất, giá sàn đất trên Mavis Marketplace đã thay đổi theo những cách liên quan nhiều hơn đến sự suy đoán giá token hơn là giá trị đầu ra thực tế của nguồn lực đất.

Đây là vấn đề cấu trúc cố định, hậu quả biến đổi. NFT đất là cùng một đối tượng xuyên suốt. Nhưng trong một trò chơi với 4,000 người dùng hoạt động hàng ngày, nó là một công cụ canh tác. Trong một trò chơi với 1 triệu, nó là một tài sản suy đoán. Tài liệu thiết kế mô tả điều đầu tiên. Thị trường trong giai đoạn tăng trưởng cao nhất đang vận hành trên điều thứ hai.

Sự bất đối xứng tạo ra một vấn đề: những người chơi đã mua đất với giá suy đoán trong giai đoạn tăng trưởng cần doanh thu từ nguồn lực để biện minh cho những giá đó ở mức giá hiện tại. Toán học thường không hoạt động. Đất đã được mua với tương đương vài trăm đô la PIXEL khi PIXEL ở mức $0.50 hiện đang nằm trên một chuỗi nơi PIXEL giao dịch khoảng $0.01-0.02. Đất vẫn sản xuất nguồn lực. Câu chuyện kinh tế mà nó được mua trong đó không còn tồn tại.

Các tài liệu thiết kế đã giả định sự hợp lý về giá cả. Thị trường đã cung cấp điều gì đó khác.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bình mình ơi dậy chưa? Cf sáng với tôi được hơm ☕️☕️🍵🍵 $ETH $ETH $BNB
Bình mình ơi dậy chưa? Cf sáng với tôi được hơm ☕️☕️🍵🍵
$ETH $ETH $BNB
Bài viết
Miễn phí so với Trả phí trong Pixels: Khoảng cách lớn hơn mức đã quảng cáoHãy để tôi mô tả rõ ràng khoảng cách. Pixels là trò chơi miễn phí. Điều này là chính xác. Bạn có thể đăng ký bằng email, vào game và tham gia hầu hết nội dung của nó mà không phải chi tiêu bất kỳ khoản tiền nào. Không cần mua. Không cần đăng ký để truy cập vào thế giới. Những gì cấp miễn phí cung cấp: truy cập vào thế giới game, tham gia hầu hết các nhiệm vụ và hoạt động, canh tác trên Specks, khả năng nâng cấp kỹ năng, tương tác với lớp xã hội của game và tham gia vào các hoạt động kinh tế cơ bản khiến Pixels cảm thấy như một thế giới hoạt động.

Miễn phí so với Trả phí trong Pixels: Khoảng cách lớn hơn mức đã quảng cáo

Hãy để tôi mô tả rõ ràng khoảng cách.
Pixels là trò chơi miễn phí. Điều này là chính xác. Bạn có thể đăng ký bằng email, vào game và tham gia hầu hết nội dung của nó mà không phải chi tiêu bất kỳ khoản tiền nào. Không cần mua. Không cần đăng ký để truy cập vào thế giới.
Những gì cấp miễn phí cung cấp: truy cập vào thế giới game, tham gia hầu hết các nhiệm vụ và hoạt động, canh tác trên Specks, khả năng nâng cấp kỹ năng, tương tác với lớp xã hội của game và tham gia vào các hoạt động kinh tế cơ bản khiến Pixels cảm thấy như một thế giới hoạt động.
Khi Pixels ra mắt hệ sinh thái staking vào tháng 5 năm 2025, bạn có thể stake PIXEL trên ba trò chơi: trò chơi chính Pixels, Pixel Dungeons, và The Forgotten Runiverse. Cơ chế hoạt động như sau. Stake PIXEL vào một trò chơi cụ thể. Phần thưởng của trò chơi đó từ quỹ thưởng hệ sinh thái được tính toán tỷ lệ với số lượng PIXEL được stake vào nó. Nếu một trò chơi tạo ra doanh thu, một phần trong số đó sẽ chảy trở lại cho những người stake đã ủng hộ nó. Barwikowski mô tả điều này như một mô hình "giống như chỉ số", một cách lựa chọn từ ngữ mang lại những hàm ý mà hầu hết các trò chơi không có ý định. Sự tiếp xúc với chỉ số trong tài chính có nghĩa là đa dạng hóa, thụ động, và lợi suất với kỹ năng lựa chọn thấp. Liệu đó có phải là những gì mà staking PIXEL thực sự mang lại hay không phụ thuộc vào việc các trò chơi trong hệ sinh thái có tạo ra doanh thu thực sự hay không thay vì phát hành token tái chế. Đến đầu năm 2025, hơn 100 triệu token PIXEL đã được stake. Nhóm đã trích dẫn điều này như một tín hiệu của niềm tin cộng đồng. Đó là một con số lớn. Nó cũng có thể phản ánh niềm tin, sự suy đoán, hoặc thực tế đơn giản rằng staking là cách sử dụng token hiệu quả nhất trong thời điểm đó. Cơ chế này tạo ra sự liên kết thực sự giữa người chơi và các trò chơi. Nó cũng tạo ra động lực để stake sớm vào trò chơi nào tạo ra nhiều sự hào hứng nhất, bất kể trò chơi đó có thực sự tốt hay không. Liệu tín hiệu staking có đo lường chất lượng trò chơi hay hiệu quả marketing hay không, tôi không thể xác định chỉ từ dữ liệu chuỗi. Sự phân biệt đó xứng đáng được xem xét ở đâu đó, cá rằng ai đó cuối cùng sẽ cố gắng tìm ra điều đó. @pixels $PIXEL #pixel
Khi Pixels ra mắt hệ sinh thái staking vào tháng 5 năm 2025, bạn có thể stake PIXEL trên ba trò chơi: trò chơi chính Pixels, Pixel Dungeons, và The Forgotten Runiverse.

Cơ chế hoạt động như sau. Stake PIXEL vào một trò chơi cụ thể. Phần thưởng của trò chơi đó từ quỹ thưởng hệ sinh thái được tính toán tỷ lệ với số lượng PIXEL được stake vào nó. Nếu một trò chơi tạo ra doanh thu, một phần trong số đó sẽ chảy trở lại cho những người stake đã ủng hộ nó.

Barwikowski mô tả điều này như một mô hình "giống như chỉ số", một cách lựa chọn từ ngữ mang lại những hàm ý mà hầu hết các trò chơi không có ý định. Sự tiếp xúc với chỉ số trong tài chính có nghĩa là đa dạng hóa, thụ động, và lợi suất với kỹ năng lựa chọn thấp. Liệu đó có phải là những gì mà staking PIXEL thực sự mang lại hay không phụ thuộc vào việc các trò chơi trong hệ sinh thái có tạo ra doanh thu thực sự hay không thay vì phát hành token tái chế.

Đến đầu năm 2025, hơn 100 triệu token PIXEL đã được stake. Nhóm đã trích dẫn điều này như một tín hiệu của niềm tin cộng đồng. Đó là một con số lớn. Nó cũng có thể phản ánh niềm tin, sự suy đoán, hoặc thực tế đơn giản rằng staking là cách sử dụng token hiệu quả nhất trong thời điểm đó.

Cơ chế này tạo ra sự liên kết thực sự giữa người chơi và các trò chơi. Nó cũng tạo ra động lực để stake sớm vào trò chơi nào tạo ra nhiều sự hào hứng nhất, bất kể trò chơi đó có thực sự tốt hay không.

Liệu tín hiệu staking có đo lường chất lượng trò chơi hay hiệu quả marketing hay không, tôi không thể xác định chỉ từ dữ liệu chuỗi. Sự phân biệt đó xứng đáng được xem xét ở đâu đó, cá rằng ai đó cuối cùng sẽ cố gắng tìm ra điều đó.

@Pixels $PIXEL #pixel
Bài viết
Câu hỏi về Tài khoản Chéo Trò chơi và Khả năng Di chuyển Danh tiếng mà Không ai Đã Trả lờiMột trong những mục tiêu năm 2025 mà Giám đốc điều hành Pixels Luke Barwikowski mô tả trong một cuộc phỏng vấn vào cuối năm 2024 đã cho phép người chơi sử dụng một tài khoản duy nhất trên nhiều trò chơi, mang theo thành tích và danh tiếng giữa các tựa game. Đây là một trong những ý tưởng hấp dẫn nhất trong lộ trình của Pixels. Nó cũng là điều không chắc chắn nhất về mặt kỹ thuật và kinh tế. tại sao danh tiếng trên chuỗi thực sự thú vị Trong trò chơi web2, danh tiếng của bạn tồn tại trong một nền tảng duy nhất. Steam của bạn bảng thành tích không theo bạn đến PlayStation. Điểm Gamerscore Xbox của bạn không

Câu hỏi về Tài khoản Chéo Trò chơi và Khả năng Di chuyển Danh tiếng mà Không ai Đã Trả lời

Một trong những mục tiêu năm 2025 mà Giám đốc điều hành Pixels Luke Barwikowski mô tả trong một cuộc phỏng vấn vào cuối năm 2024
đã cho phép người chơi sử dụng một tài khoản duy nhất trên nhiều trò chơi, mang theo
thành tích và danh tiếng giữa các tựa game. Đây là một trong những ý tưởng hấp dẫn nhất trong
lộ trình của Pixels.
Nó cũng là điều không chắc chắn nhất về mặt kỹ thuật và kinh tế.
tại sao danh tiếng trên chuỗi thực sự thú vị
Trong trò chơi web2, danh tiếng của bạn tồn tại trong một nền tảng duy nhất. Steam của bạn
bảng thành tích không theo bạn đến PlayStation. Điểm Gamerscore Xbox của bạn không
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện