Binance Square

ThuHa Labs

Web3 researcher | On-chain insights | Sharing thoughts on blockchain & emerging narratives.
19 Đang theo dõi
72 Người theo dõi
411 Đã thích
13 Đã chia sẻ
Bài đăng
·
--
$SAGA Vẫn Giữ Được Động Lực Mạnh Sau Khi Phá Vỡ Ở giai đoạn hiện tại, $SAGA vẫn duy trì một cấu trúc tăng giá rất mạnh sau khi phá vỡ khỏi vùng tích lũy dài quanh khu vực $0.018 - $0.020. Điểm đáng chú ý nhất ngay bây giờ là sự mở rộng mạnh mẽ cả về giá và khối lượng. Sau một thời gian dài di chuyển đi ngang, thị trường cuối cùng đã thấy áp lực mua vào mạnh mẽ, đẩy giá gần như theo chiều dọc hướng tới khu vực $0.048. Mặc dù động thái này đã có vẻ kéo dài trong ngắn hạn, nhưng cấu trúc tổng thể vẫn chưa cho thấy bất kỳ dấu hiệu đảo chiều giảm giá rõ ràng nào. Chừng nào giá còn giữ trên khu vực phá vỡ trước đó, các 'bull' vẫn đang kiểm soát động lực. Hiện tại, thị trường có thể bước vào một giai đoạn tích lũy ngắn sau một động thái mạnh mẽ như vậy. Điều này hoàn toàn bình thường vì các đợt tăng giá nhanh thường cần thời gian để 'hạ nhiệt' trước khi quyết định hướng đi tiếp theo. Nếu người mua tiếp tục bảo vệ các đáy cao hơn và khối lượng duy trì ổn định, khả năng tiếp tục hướng tới các vùng kháng cự cao hơn sẽ vẫn mở. Mặt khác, nếu động lực suy yếu đáng kể và giá mất hỗ trợ phá vỡ gần đây, các trader nên cẩn thận với một đợt điều chỉnh sâu hơn sau sự mở rộng parabol. Tổng thể, thiên hướng lớn hơn vẫn là tăng giá, nhưng trong ngắn hạn tốt hơn là kiên nhẫn và quan sát cách giá phản ứng sau giai đoạn phá vỡ bùng nổ này. #SAGA #Crypto #Altcoins
$SAGA Vẫn Giữ Được Động Lực Mạnh Sau Khi Phá Vỡ

Ở giai đoạn hiện tại, $SAGA vẫn duy trì một cấu trúc tăng giá rất mạnh sau khi phá vỡ khỏi vùng tích lũy dài quanh khu vực $0.018 - $0.020.

Điểm đáng chú ý nhất ngay bây giờ là sự mở rộng mạnh mẽ cả về giá và khối lượng. Sau một thời gian dài di chuyển đi ngang, thị trường cuối cùng đã thấy áp lực mua vào mạnh mẽ, đẩy giá gần như theo chiều dọc hướng tới khu vực $0.048.

Mặc dù động thái này đã có vẻ kéo dài trong ngắn hạn, nhưng cấu trúc tổng thể vẫn chưa cho thấy bất kỳ dấu hiệu đảo chiều giảm giá rõ ràng nào. Chừng nào giá còn giữ trên khu vực phá vỡ trước đó, các 'bull' vẫn đang kiểm soát động lực.

Hiện tại, thị trường có thể bước vào một giai đoạn tích lũy ngắn sau một động thái mạnh mẽ như vậy. Điều này hoàn toàn bình thường vì các đợt tăng giá nhanh thường cần thời gian để 'hạ nhiệt' trước khi quyết định hướng đi tiếp theo.

Nếu người mua tiếp tục bảo vệ các đáy cao hơn và khối lượng duy trì ổn định, khả năng tiếp tục hướng tới các vùng kháng cự cao hơn sẽ vẫn mở.

Mặt khác, nếu động lực suy yếu đáng kể và giá mất hỗ trợ phá vỡ gần đây, các trader nên cẩn thận với một đợt điều chỉnh sâu hơn sau sự mở rộng parabol.

Tổng thể, thiên hướng lớn hơn vẫn là tăng giá, nhưng trong ngắn hạn tốt hơn là kiên nhẫn và quan sát cách giá phản ứng sau giai đoạn phá vỡ bùng nổ này.

#SAGA #Crypto #Altcoins
Bài viết
BTCNghệ Thuật Của Việc Không Làm Gì: Cách Mà Cá Voi Cũ Định Thời Điểm Thị Trường Bitcoin Một trong những tín hiệu hành vi thú vị nhất trong Bitcoin đến từ giá thực tế của những con cá voi cũ. Chỉ số này theo dõi giá mua trung bình của được nắm giữ bởi những thực thể cá voi lâu năm. Khi nó không thay đổi, những ví này đang không làm gì cả. Và không làm gì, hóa ra lại là một chiến lược chính xác. Điều nổi bật trong lịch sử là sự di chuyển rất ít của nhóm này trong các giai đoạn đáy lớn. Trong quá trình hình thành đáy từ 2018–2019, giá thực tế của cá voi cũ gần như đứng yên giữa khoảng $2.02k và $2.08k từ tháng 9 năm 2018 đến tháng 4 năm 2019. Chỉ khoảng 3% dao động trong gần bảy tháng.

BTC

Nghệ Thuật Của Việc Không Làm Gì: Cách Mà Cá Voi Cũ Định Thời Điểm Thị Trường Bitcoin
Một trong những tín hiệu hành vi thú vị nhất trong Bitcoin đến từ giá thực tế của những con cá voi cũ. Chỉ số này theo dõi giá mua trung bình của
được nắm giữ bởi những thực thể cá voi lâu năm.
Khi nó không thay đổi, những ví này đang không làm gì cả. Và không làm gì, hóa ra lại là một chiến lược chính xác. Điều nổi bật trong lịch sử là sự di chuyển rất ít của nhóm này trong các giai đoạn đáy lớn.
Trong quá trình hình thành đáy từ 2018–2019, giá thực tế của cá voi cũ gần như đứng yên giữa khoảng $2.02k và $2.08k từ tháng 9 năm 2018 đến tháng 4 năm 2019. Chỉ khoảng 3% dao động trong gần bảy tháng.
Chỉ số Bull Score của Bitcoin hiện đang ở khoảng 50 — một vùng trung lập Chỉ số này kết hợp các chỉ số thanh khoản, nhu cầu, hoạt động và tâm lý nên khi nó nằm ở giữa như thế này → thị trường thường cho thấy sự cải thiện, nhưng chưa có xác nhận Nói một cách đơn giản: sự hoảng loạn đã giảm nhưng niềm tin thực sự vẫn chưa quay trở lại Nhu cầu vẫn còn tương đối yếu các khoản lỗ chưa thực hiện trên thị trường vẫn ở mức cao và số lượng người tham gia nắm giữ lợi nhuận đáng kể là hạn chế → điều này cho thấy vốn vẫn còn thận trọng $BTC rõ ràng đang cố gắng phục hồi cấu trúc tăng giá nhưng ngay cả khi giá di chuyển cao hơn từ đây điều đó một mình sẽ không xác nhận sự bắt đầu của một chu kỳ lớn mới Khi nhìn xa hơn, cấu trúc rộng hơn vẫn giống như một giai đoạn hợp nhất / phân phối trung hạn Có nghĩa là: → giá vẫn có thể tăng → nhưng những đợt tăng đó có thể vẫn xảy ra trong một phạm vi lớn hơn thay vì một sự bứt phá vĩ mô đã được xác nhận Đây là kiểu giai đoạn mà nhiều trader bị mắc kẹt về mặt cảm xúc Một cú di chuyển mạnh → mọi người trở nên lạc quan Một sự từ chối → tâm lý lại đảo ngược Và lịch sử cho thấy, các vùng trung lập như thế này không thưởng cho sự thiếu kiên nhẫn chúng thưởng cho việc định vị trước khi niềm tin hoàn toàn quay trở lại Thị trường không còn cảm thấy như sự capitulation nhưng nó cũng chưa cảm thấy cấu trúc tăng giá → đây là một vùng chuyển tiếp không phải là một vùng xác nhận {future}(BTCUSDT)
Chỉ số Bull Score của Bitcoin hiện đang ở khoảng 50 — một vùng trung lập

Chỉ số này kết hợp các chỉ số thanh khoản, nhu cầu, hoạt động và tâm lý

nên khi nó nằm ở giữa như thế này

→ thị trường thường cho thấy sự cải thiện, nhưng chưa có xác nhận

Nói một cách đơn giản:

sự hoảng loạn đã giảm

nhưng niềm tin thực sự vẫn chưa quay trở lại

Nhu cầu vẫn còn tương đối yếu

các khoản lỗ chưa thực hiện trên thị trường vẫn ở mức cao

và số lượng người tham gia nắm giữ lợi nhuận đáng kể là hạn chế

→ điều này cho thấy vốn vẫn còn thận trọng

$BTC rõ ràng đang cố gắng phục hồi cấu trúc tăng giá

nhưng ngay cả khi giá di chuyển cao hơn từ đây

điều đó một mình sẽ không xác nhận sự bắt đầu của một chu kỳ lớn mới

Khi nhìn xa hơn, cấu trúc rộng hơn vẫn giống như một giai đoạn hợp nhất / phân phối trung hạn

Có nghĩa là:

→ giá vẫn có thể tăng

→ nhưng những đợt tăng đó có thể vẫn xảy ra trong một phạm vi lớn hơn

thay vì một sự bứt phá vĩ mô đã được xác nhận

Đây là kiểu giai đoạn mà nhiều trader bị mắc kẹt về mặt cảm xúc

Một cú di chuyển mạnh → mọi người trở nên lạc quan

Một sự từ chối → tâm lý lại đảo ngược

Và lịch sử cho thấy, các vùng trung lập như thế này không thưởng cho sự thiếu kiên nhẫn

chúng thưởng cho việc định vị trước khi niềm tin hoàn toàn quay trở lại

Thị trường không còn cảm thấy như sự capitulation

nhưng nó cũng chưa cảm thấy cấu trúc tăng giá

→ đây là một vùng chuyển tiếp

không phải là một vùng xác nhận
$SKYAI … động thái này không còn cảm giác ngẫu nhiên nữa Mình vừa nhìn vào biểu đồ của $SKYAI và phải zoom ra một chút vì cấu trúc bắt đầu trông… có vẻ quá sạch sẽ. Ban đầu chỉ là giai đoạn tích lũy chậm rãi, gần như nhàm chán. Không có gì thực sự thú vị, giá di chuyển ngang một thời gian. Loại giai đoạn mà hầu hết mọi người bỏ qua hoặc chỉ lướt qua. Rồi đột nhiên nó bắt đầu mở rộng, khối lượng vào, và giờ bạn thấy những động thái mạnh mẽ lên với các đỉnh cao hơn hình thành khá nhanh. Điều thu hút sự chú ý của mình không chỉ là cú pump đó. Mà là cách mà nó xảy ra. Có một sự chuyển biến rõ ràng từ biến động thấp sang mở rộng. Và một khi sự mở rộng bắt đầu, nó không ngay lập tức sụp đổ. Thay vào đó, nó củng cố và tiếp tục tăng. Thường thì điều này có nghĩa là không chỉ có các nhà đầu tư bán lẻ đang đuổi theo một cây nến. Có cảm giác giống như là một vị thế đã được xây dựng từ trước. Nhưng cùng lúc đó… những động thái như thế này luôn đi kèm với một câu hỏi. Đây có phải là xu hướng tiếp diễn sớm, hay chúng ta đã ở trong giai đoạn mà những người vào sau bắt đầu bị kẹt? Bởi vì khi giá tăng theo chiều dọc như vậy, phần dễ dàng đã qua. Những gì còn lại thường là quyết định khó khăn hơn. Hoặc nó tiếp tục tăng và bạn hối hận vì không vào, hoặc nó hạ nhiệt mạnh và bạn hối hận vì đã đuổi theo. Mình không cố gắng gọi hướng ở đây. Chỉ đơn giản cảm thấy rằng đây không phải là loại biểu đồ bạn nhắm mắt nhảy vào nữa. Phần thú vị đã xảy ra hơi sớm hơn, trong giai đoạn yên tĩnh mà không trông giống như điều gì cả. Giờ đây, nó phụ thuộc vào việc cấu trúc này có giữ được trên các mức trước đó hay không. Nếu có, có thể sẽ có thêm sự tiếp diễn. Nếu không… bạn có lẽ biết cách mà điều đó thường kết thúc. Vẫn đang theo dõi cái này chặt chẽ. {future}(SKYAIUSDT)
$SKYAI … động thái này không còn cảm giác ngẫu nhiên nữa

Mình vừa nhìn vào biểu đồ của $SKYAI và phải zoom ra một chút vì cấu trúc bắt đầu trông… có vẻ quá sạch sẽ.

Ban đầu chỉ là giai đoạn tích lũy chậm rãi, gần như nhàm chán. Không có gì thực sự thú vị, giá di chuyển ngang một thời gian. Loại giai đoạn mà hầu hết mọi người bỏ qua hoặc chỉ lướt qua. Rồi đột nhiên nó bắt đầu mở rộng, khối lượng vào, và giờ bạn thấy những động thái mạnh mẽ lên với các đỉnh cao hơn hình thành khá nhanh.

Điều thu hút sự chú ý của mình không chỉ là cú pump đó. Mà là cách mà nó xảy ra.

Có một sự chuyển biến rõ ràng từ biến động thấp sang mở rộng. Và một khi sự mở rộng bắt đầu, nó không ngay lập tức sụp đổ. Thay vào đó, nó củng cố và tiếp tục tăng. Thường thì điều này có nghĩa là không chỉ có các nhà đầu tư bán lẻ đang đuổi theo một cây nến. Có cảm giác giống như là một vị thế đã được xây dựng từ trước.

Nhưng cùng lúc đó… những động thái như thế này luôn đi kèm với một câu hỏi.

Đây có phải là xu hướng tiếp diễn sớm, hay chúng ta đã ở trong giai đoạn mà những người vào sau bắt đầu bị kẹt?

Bởi vì khi giá tăng theo chiều dọc như vậy, phần dễ dàng đã qua. Những gì còn lại thường là quyết định khó khăn hơn. Hoặc nó tiếp tục tăng và bạn hối hận vì không vào, hoặc nó hạ nhiệt mạnh và bạn hối hận vì đã đuổi theo.

Mình không cố gắng gọi hướng ở đây.

Chỉ đơn giản cảm thấy rằng đây không phải là loại biểu đồ bạn nhắm mắt nhảy vào nữa. Phần thú vị đã xảy ra hơi sớm hơn, trong giai đoạn yên tĩnh mà không trông giống như điều gì cả.

Giờ đây, nó phụ thuộc vào việc cấu trúc này có giữ được trên các mức trước đó hay không. Nếu có, có thể sẽ có thêm sự tiếp diễn. Nếu không… bạn có lẽ biết cách mà điều đó thường kết thúc.

Vẫn đang theo dõi cái này chặt chẽ.
Bài viết
Uy tín trong Pixels bắt đầu cảm thấy ít như chống bot… và nhiều hơn như một hệ thống tín dụngTôi đã xem qua tài liệu về uy tín của Pixels và bị mắc kẹt vào một câu từ một AMA. Cái gì đó như phí farmer không phải để trừng phạt việc rút tiền, mà là để khuyến khích hành vi “đúng đắn”. Ban đầu tôi nghĩ, được rồi, cách nói chuẩn của Web3. Nhưng càng suy nghĩ, nó càng không giống như một tính năng trong game nữa. Nó nghe như giá cả. Theo những gì tôi hiểu, Điểm Uy Tín của bạn ảnh hưởng đến hầu hết mọi thứ. Những gì bạn có thể giao dịch, bạn có thể bán bao nhiêu, và đặc biệt là phí bạn phải trả khi rút PIXEL. Nằm ở đâu đó giữa 20% và 50%, điều này… không nhỏ. Nhưng khoảng đó không phải ngẫu nhiên. Nó phụ thuộc vào cách bạn đã hành xử theo thời gian. Kết nối xã hội, nhiệm vụ, farming, sở hữu đất, tất cả đều góp phần vào điều đó.

Uy tín trong Pixels bắt đầu cảm thấy ít như chống bot… và nhiều hơn như một hệ thống tín dụng

Tôi đã xem qua tài liệu về uy tín của Pixels và bị mắc kẹt vào một câu từ một AMA. Cái gì đó như phí farmer không phải để trừng phạt việc rút tiền, mà là để khuyến khích hành vi “đúng đắn”.
Ban đầu tôi nghĩ, được rồi, cách nói chuẩn của Web3. Nhưng càng suy nghĩ, nó càng không giống như một tính năng trong game nữa.
Nó nghe như giá cả.
Theo những gì tôi hiểu, Điểm Uy Tín của bạn ảnh hưởng đến hầu hết mọi thứ. Những gì bạn có thể giao dịch, bạn có thể bán bao nhiêu, và đặc biệt là phí bạn phải trả khi rút PIXEL. Nằm ở đâu đó giữa 20% và 50%, điều này… không nhỏ. Nhưng khoảng đó không phải ngẫu nhiên. Nó phụ thuộc vào cách bạn đã hành xử theo thời gian. Kết nối xã hội, nhiệm vụ, farming, sở hữu đất, tất cả đều góp phần vào điều đó.
Phí Nông Dân trong Pixels cảm giác ít giống như một quy tắc trò chơi và hơn là một hệ thống định giá Tôi đã đọc qua whitepaper của Pixels và bị mắc kẹt ở một dòng nhỏ mà tôi gần như đã bỏ qua lần đầu tiên. "Điểm uy tín của người chơi xác định phí." Tôi đã đọc lại vì nó không nghe giống như một cơ chế trò chơi điển hình. Theo những gì tôi hiểu, khi bạn rút PIXEL, phí không cố định. Nó dao động từ 20% đến 50% tùy thuộc vào cách bạn hành xử trong hệ thống. Nếu bạn đã chơi đúng cách, canh tác liên tục, xây dựng uy tín, phí của bạn sẽ thấp hơn. Nếu bạn mới hoặc chỉ đang rút tiền, bạn sẽ phải trả nhiều hơn. Và càng nghĩ về nó, tôi càng cảm thấy điều này ít giống như một "phí" và nhiều hơn như một bộ lọc. Nó thực chất tách biệt hai loại người chơi mà không nói thẳng ra. Những người ở đây lâu dài và những người chỉ đi qua. Nhưng phần mà tôi cứ quay lại không phải là tỷ lệ phần trăm. Mà là những gì xảy ra sau đó. Toàn bộ Phí Nông Dân không biến mất. Nó được phân phối lại cho những người nắm giữ PIXEL. Vì vậy, mỗi khi ai đó rời đi và trả phí đó, ai đó khác đang giữ sẽ được thưởng. Không có token mới, không có lạm phát, chỉ là giá trị chuyển từ nhóm này sang nhóm khác. Điều này có phần khác với cách mà hầu hết các trò chơi Web3 xử lý điều này. Thông thường là phát thải, khuyến khích, in thêm. Ở đây cảm giác như là tái chế giá trị bên trong hệ thống. Tôi thậm chí không chắc 20% đến 50% có cao hay không trong ngữ cảnh này. Có thể là có, có thể không. Nhưng tôi nghĩ điều quan trọng hơn là có bao nhiêu phí thực sự chảy vào hàng ngày. Như, dòng chảy đó lớn như thế nào so với lượng PIXEL được phát thải ra. Bởi vì nếu dòng chảy đó đủ mạnh, có lẽ nó quan trọng hơn bất kỳ bản cập nhật hay tính năng mới nào. Đó là điều quyết định xem hệ thống có thực sự tự duy trì hay chỉ trông như vậy. Tôi không thấy nhiều người nói về phần này. Hầu hết chỉ nhìn vào lối chơi hoặc giá token. Có thể tôi đang suy nghĩ quá nhiều, nhưng điều này cảm giác như một trong những cơ chế im lặng mà cuối cùng lại quan trọng hơn theo thời gian. $PIXEL @pixels #pixel $DAM $PRL
Phí Nông Dân trong Pixels cảm giác ít giống như một quy tắc trò chơi và hơn là một hệ thống định giá

Tôi đã đọc qua whitepaper của Pixels và bị mắc kẹt ở một dòng nhỏ mà tôi gần như đã bỏ qua lần đầu tiên.

"Điểm uy tín của người chơi xác định phí."

Tôi đã đọc lại vì nó không nghe giống như một cơ chế trò chơi điển hình.

Theo những gì tôi hiểu, khi bạn rút PIXEL, phí không cố định. Nó dao động từ 20% đến 50% tùy thuộc vào cách bạn hành xử trong hệ thống. Nếu bạn đã chơi đúng cách, canh tác liên tục, xây dựng uy tín, phí của bạn sẽ thấp hơn. Nếu bạn mới hoặc chỉ đang rút tiền, bạn sẽ phải trả nhiều hơn.

Và càng nghĩ về nó, tôi càng cảm thấy điều này ít giống như một "phí" và nhiều hơn như một bộ lọc.

Nó thực chất tách biệt hai loại người chơi mà không nói thẳng ra. Những người ở đây lâu dài và những người chỉ đi qua.

Nhưng phần mà tôi cứ quay lại không phải là tỷ lệ phần trăm.

Mà là những gì xảy ra sau đó.

Toàn bộ Phí Nông Dân không biến mất. Nó được phân phối lại cho những người nắm giữ PIXEL. Vì vậy, mỗi khi ai đó rời đi và trả phí đó, ai đó khác đang giữ sẽ được thưởng. Không có token mới, không có lạm phát, chỉ là giá trị chuyển từ nhóm này sang nhóm khác.

Điều này có phần khác với cách mà hầu hết các trò chơi Web3 xử lý điều này. Thông thường là phát thải, khuyến khích, in thêm. Ở đây cảm giác như là tái chế giá trị bên trong hệ thống.

Tôi thậm chí không chắc 20% đến 50% có cao hay không trong ngữ cảnh này. Có thể là có, có thể không.

Nhưng tôi nghĩ điều quan trọng hơn là có bao nhiêu phí thực sự chảy vào hàng ngày. Như, dòng chảy đó lớn như thế nào so với lượng PIXEL được phát thải ra.

Bởi vì nếu dòng chảy đó đủ mạnh, có lẽ nó quan trọng hơn bất kỳ bản cập nhật hay tính năng mới nào. Đó là điều quyết định xem hệ thống có thực sự tự duy trì hay chỉ trông như vậy.

Tôi không thấy nhiều người nói về phần này. Hầu hết chỉ nhìn vào lối chơi hoặc giá token.

Có thể tôi đang suy nghĩ quá nhiều, nhưng điều này cảm giác như một trong những cơ chế im lặng mà cuối cùng lại quan trọng hơn theo thời gian.

$PIXEL @Pixels #pixel $DAM $PRL
Bài viết
Stacked và cái “Tạo & Chia Sẻ” mà mình không thể quênMình đang lướt qua Stacked và cảm thấy có gì đó không ổn, không theo cách xấu, chỉ là… thú vị. Như thể mình phải đọc lại để chắc chắn rằng mình không hiểu sai. Họ liệt kê ba cách để kiếm tiền. Chơi và Kiếm là 1.5x. Streaks và các thứ liên quan đến guild khoảng 1.0x. Sau đó là Tạo & Chia Sẻ… 2.0x. Mình đã dừng lại lâu hơn mình mong đợi. Bởi vì điều đó có nghĩa là phần thưởng cao nhất trong hệ thống không phải dành cho người chơi giỏi nhất. Mà là dành cho nhà sáng tạo nội dung giỏi nhất. Và khi điều đó ngấm vào, mình không thể đọc phần còn lại theo cách giống như trước nữa.

Stacked và cái “Tạo & Chia Sẻ” mà mình không thể quên

Mình đang lướt qua Stacked và cảm thấy có gì đó không ổn, không theo cách xấu, chỉ là… thú vị. Như thể mình phải đọc lại để chắc chắn rằng mình không hiểu sai.
Họ liệt kê ba cách để kiếm tiền. Chơi và Kiếm là 1.5x. Streaks và các thứ liên quan đến guild khoảng 1.0x. Sau đó là Tạo & Chia Sẻ… 2.0x.
Mình đã dừng lại lâu hơn mình mong đợi.
Bởi vì điều đó có nghĩa là phần thưởng cao nhất trong hệ thống không phải dành cho người chơi giỏi nhất. Mà là dành cho nhà sáng tạo nội dung giỏi nhất. Và khi điều đó ngấm vào, mình không thể đọc phần còn lại theo cách giống như trước nữa.
Tôi dừng lại ở một dòng trong tài liệu của Stacked: cái mà họ thực sự có lợi thế không phải là AI hay động cơ thưởng mà là năm năm dữ liệu hành vi quy mô lớn. Điều đó quan trọng hơn những gì nghe có vẻ. Phát hiện bot không chỉ là lọc tài khoản, mà còn là học cách nhận diện người chơi thực sự - thời gian, mô hình và nhịp điệu trong trò chơi của họ. Theo thời gian, điều đó trở thành một dấu vân tay hành vi. Stacked nói rằng dữ liệu cá nhân không được bán. Nhưng loại dữ liệu hành vi này nằm trong một khu vực xám, không phải thông tin cá nhân truyền thống, nhưng vẫn cực kỳ có giá trị. Khi Stacked mở rộng đến các studio khác, câu hỏi thực sự rất đơn giản: liệu dấu vân tay đó có ở lại trong Pixels, hay trở thành một phần của lớp nhắm mục tiêu chung giữa các trò chơi khác? @pixels $PIXEL #pixel $AIOT $BSB
Tôi dừng lại ở một dòng trong tài liệu của Stacked: cái mà họ thực sự có lợi thế không phải là AI hay động cơ thưởng mà là năm năm dữ liệu hành vi quy mô lớn.

Điều đó quan trọng hơn những gì nghe có vẻ. Phát hiện bot không chỉ là lọc tài khoản, mà còn là học cách nhận diện người chơi thực sự - thời gian, mô hình và nhịp điệu trong trò chơi của họ. Theo thời gian, điều đó trở thành một dấu vân tay hành vi.

Stacked nói rằng dữ liệu cá nhân không được bán. Nhưng loại dữ liệu hành vi này nằm trong một khu vực xám, không phải thông tin cá nhân truyền thống, nhưng vẫn cực kỳ có giá trị.

Khi Stacked mở rộng đến các studio khác, câu hỏi thực sự rất đơn giản: liệu dấu vân tay đó có ở lại trong Pixels, hay trở thành một phần của lớp nhắm mục tiêu chung giữa các trò chơi khác?

@Pixels $PIXEL #pixel $AIOT $BSB
$BSB vừa mới full send. Từ ~0.12 → ~0.94 gần như theo đường thẳng. Đó không phải là một xu hướng… đó là một sự mở rộng theo chiều dọc. Và những chuyển động theo chiều dọc luôn đi kèm với một câu hỏi: 👉 Ai còn lại để mua ở đây? Điều nổi bật: – Cấu trúc parabol: gần như không có pullback trên đường đi lên – Đỉnh điểm khối lượng giao dịch: sự tham gia đỉnh điểm thường = giai đoạn muộn – Những dấu hiệu đầu tiên của sự do dự gần đỉnh (~0.94): động lượng bắt đầu chậm lại Điều này không còn sớm nữa. Đây là nơi: – Những người mua sớm chốt lời – Những người mua muộn theo đuổi – Biến động tăng mạnh Hai con đường khả thi: Tích lũy chặt chẽ trên ~0.75–0.80 → có khả năng tiếp tụcMất khu vực đó → hồi phục nhanh (bởi vì không có cơ sở bên dưới) Đó là rủi ro với các biểu đồ dọc: Chúng tăng nhanh… và cũng xuống nhanh như vậy. Tâm lý chính: – Đừng nhầm lẫn sức mạnh với sự an toàn – Đừng theo đuổi sự kiệt sức – Hãy để cấu trúc tái xây dựng trước khi tin tưởng vào sự tiếp tục $BSB mạnh — không nghi ngờ gì. Nhưng ngay bây giờ, nó đã mở rộng. Bạn có đang chốt lời… hay cược vào một bước nữa? 👇
$BSB vừa mới full send.

Từ ~0.12 → ~0.94 gần như theo đường thẳng.
Đó không phải là một xu hướng… đó là một sự mở rộng theo chiều dọc.
Và những chuyển động theo chiều dọc luôn đi kèm với một câu hỏi:
👉 Ai còn lại để mua ở đây?

Điều nổi bật:
– Cấu trúc parabol: gần như không có pullback trên đường đi lên
– Đỉnh điểm khối lượng giao dịch: sự tham gia đỉnh điểm thường = giai đoạn muộn
– Những dấu hiệu đầu tiên của sự do dự gần đỉnh (~0.94): động lượng bắt đầu chậm lại
Điều này không còn sớm nữa.

Đây là nơi:
– Những người mua sớm chốt lời
– Những người mua muộn theo đuổi
– Biến động tăng mạnh

Hai con đường khả thi:
Tích lũy chặt chẽ trên ~0.75–0.80 → có khả năng tiếp tụcMất khu vực đó → hồi phục nhanh (bởi vì không có cơ sở bên dưới)
Đó là rủi ro với các biểu đồ dọc:
Chúng tăng nhanh… và cũng xuống nhanh như vậy.

Tâm lý chính:
– Đừng nhầm lẫn sức mạnh với sự an toàn
– Đừng theo đuổi sự kiệt sức
– Hãy để cấu trúc tái xây dựng trước khi tin tưởng vào sự tiếp tục

$BSB mạnh — không nghi ngờ gì.

Nhưng ngay bây giờ, nó đã mở rộng.

Bạn có đang chốt lời… hay cược vào một bước nữa? 👇
Bài viết
Chương 3 Có Thể Là Lần Đầu Tiên $PIXEL Thực Sự Có Một Sink Thực SựTôi đã xem qua toàn bộ thiết kế Bountyfall Chương 3 và có một câu của Luke Barwikowski khiến tôi phải dừng lại một chút. Anh ấy nói rằng họ cố tình giảm DAU để tái xây dựng nền kinh tế và cuối cùng thấy RORS vượt quá một. Ban đầu nghe có vẻ như một quyết định về sản phẩm. Nhưng càng nghĩ về nó, tôi cảm thấy nó giống như một quyết định về token hơn. Bởi vì hầu hết mọi người khi nhìn vào Chương 3 trong Pixels chỉ tập trung vào bề mặt. Liên minh, Yieldstones, Hearths, tất cả các cơ chế mới. Chúng thì thú vị, chắc chắn rồi. Nhưng điều thu hút sự chú ý của tôi là cách mà tiền thực sự di chuyển bên trong hệ thống đó.

Chương 3 Có Thể Là Lần Đầu Tiên $PIXEL Thực Sự Có Một Sink Thực Sự

Tôi đã xem qua toàn bộ thiết kế Bountyfall Chương 3 và có một câu của Luke Barwikowski khiến tôi phải dừng lại một chút. Anh ấy nói rằng họ cố tình giảm DAU để tái xây dựng nền kinh tế và cuối cùng thấy RORS vượt quá một.
Ban đầu nghe có vẻ như một quyết định về sản phẩm. Nhưng càng nghĩ về nó, tôi cảm thấy nó giống như một quyết định về token hơn.
Bởi vì hầu hết mọi người khi nhìn vào Chương 3 trong Pixels chỉ tập trung vào bề mặt. Liên minh, Yieldstones, Hearths, tất cả các cơ chế mới. Chúng thì thú vị, chắc chắn rồi. Nhưng điều thu hút sự chú ý của tôi là cách mà tiền thực sự di chuyển bên trong hệ thống đó.
Là Insight Bán Chồng Chất… hay Chỉ Là Một Hình Thức Dữ Liệu Khác? Tôi đã đọc thông báo về Stacked từ Pixels hai lần vì có điều gì đó cảm thấy hơi lạ lần thứ hai. Hệ thống này rõ ràng hoạt động. Các số liệu RORS rất mạnh, và nó có ý nghĩa khi bạn nghĩ về lượng dữ liệu hành vi mà Pixels đã xây dựng theo thời gian. Đó thực sự là lợi thế cốt lõi. Nhưng rồi tôi bắt đầu tự hỏi… khi một studio khác sử dụng Stacked, họ thực sự đang mua cái gì? Có lẽ không phải dữ liệu thô. Hơn giống như quyền truy cập vào các mẫu hành vi đã học từ hàng triệu người chơi. Vẫn, những mẫu đó đến từ hành vi thực tế. Và đó là nơi nó bắt đầu cảm thấy hơi giống với các mạng quảng cáo. Không hoàn toàn giống nhau, nhưng cũng không hoàn toàn khác biệt. Có thể sự khác biệt nằm ở ý định. Một cái được sử dụng để cải thiện gameplay và giữ chân người chơi, cái kia để bán quảng cáo. Nhưng cả hai đều được xây dựng trên cùng một nền tảng: hành vi của người chơi. Tôi không nói rằng đây là một vấn đề. Chỉ cảm thấy như một câu hỏi đáng để suy ngẫm. @pixels $PIXEL #pixel $ORCA $HYPER
Là Insight Bán Chồng Chất… hay Chỉ Là Một Hình Thức Dữ Liệu Khác?

Tôi đã đọc thông báo về Stacked từ Pixels hai lần vì có điều gì đó cảm thấy hơi lạ lần thứ hai.

Hệ thống này rõ ràng hoạt động. Các số liệu RORS rất mạnh, và nó có ý nghĩa khi bạn nghĩ về lượng dữ liệu hành vi mà Pixels đã xây dựng theo thời gian. Đó thực sự là lợi thế cốt lõi.

Nhưng rồi tôi bắt đầu tự hỏi… khi một studio khác sử dụng Stacked, họ thực sự đang mua cái gì?

Có lẽ không phải dữ liệu thô. Hơn giống như quyền truy cập vào các mẫu hành vi đã học từ hàng triệu người chơi. Vẫn, những mẫu đó đến từ hành vi thực tế.

Và đó là nơi nó bắt đầu cảm thấy hơi giống với các mạng quảng cáo. Không hoàn toàn giống nhau, nhưng cũng không hoàn toàn khác biệt.

Có thể sự khác biệt nằm ở ý định. Một cái được sử dụng để cải thiện gameplay và giữ chân người chơi, cái kia để bán quảng cáo. Nhưng cả hai đều được xây dựng trên cùng một nền tảng: hành vi của người chơi.

Tôi không nói rằng đây là một vấn đề. Chỉ cảm thấy như một câu hỏi đáng để suy ngẫm.

@Pixels $PIXEL #pixel $ORCA $HYPER
Bài viết
RORS Có Thể Là Chỉ Số Lặng Lẽ Viết Lại Cách Các Trò Chơi Web3 Tồn TạiTôi đã đọc một cuộc phỏng vấn với Luke Barwikowski và có một câu không hề to tiếng, nhưng lại lưu lại trong đầu tôi lâu hơn mọi thứ khác. Anh ấy nói rằng chỉ số quan trọng trong tương lai là RORS, tỷ lệ hoàn vốn trên chi tiêu cho phần thưởng. Ban đầu nghe có vẻ hiển nhiên. Tất nhiên phần thưởng phải tạo ra giá trị nhiều hơn chi phí. Nhưng sau đó tôi nhận ra... phần lớn không gian thực sự chưa đo lường điều đó. Chúng tôi đã xem xét DAU, giá token, có thể là TVL. Tất cả đều hữu ích theo cách riêng, nhưng không cái nào thực sự trả lời câu hỏi cốt lõi: nếu bạn cung cấp cho người chơi các động lực, liệu bạn có thực sự tạo ra giá trị, hay chỉ đang trì hoãn việc rời bỏ bằng cách chi thêm tiền?

RORS Có Thể Là Chỉ Số Lặng Lẽ Viết Lại Cách Các Trò Chơi Web3 Tồn Tại

Tôi đã đọc một cuộc phỏng vấn với Luke Barwikowski và có một câu không hề to tiếng, nhưng lại lưu lại trong đầu tôi lâu hơn mọi thứ khác. Anh ấy nói rằng chỉ số quan trọng trong tương lai là RORS, tỷ lệ hoàn vốn trên chi tiêu cho phần thưởng.
Ban đầu nghe có vẻ hiển nhiên. Tất nhiên phần thưởng phải tạo ra giá trị nhiều hơn chi phí. Nhưng sau đó tôi nhận ra... phần lớn không gian thực sự chưa đo lường điều đó.
Chúng tôi đã xem xét DAU, giá token, có thể là TVL. Tất cả đều hữu ích theo cách riêng, nhưng không cái nào thực sự trả lời câu hỏi cốt lõi: nếu bạn cung cấp cho người chơi các động lực, liệu bạn có thực sự tạo ra giá trị, hay chỉ đang trì hoãn việc rời bỏ bằng cách chi thêm tiền?
Sự Tăng Trưởng 179% Đã Khiến Tôi Dừng Lại Một Chút Tôi đang đọc báo cáo ra mắt Stacked và một con số cứ đọng lại trong đầu tôi hơn bất kỳ điều gì khác. Một sự tăng trưởng 179% trong tỷ lệ chuyển đổi từ những người tiêu dùng đã ngừng chi tiêu, cộng thêm 130% lợi nhuận từ chi tiêu thưởng. Ban đầu, nghe có vẻ như là một chỉ số mạnh mẽ. Nhưng khi bạn nghĩ về ai là "những người tiêu dùng đã ngừng chi tiêu", mọi thứ trở nên thú vị hơn. Họ không phải là người chơi mới. Họ đã chi tiền trước đó, có nghĩa là họ đã thấy giá trị ở một thời điểm nào đó. Sau đó họ dừng lại. Và thường thì việc khôi phục nhóm này khó hơn so với việc thu hút một người mới, bởi vì giờ bạn đang đối phó với một trải nghiệm trong quá khứ không hoàn toàn khả thi. Vì vậy, việc đưa nhóm đó quay lại chi tiêu không chỉ đơn thuần là về sự hiển thị hay giảm giá. Đó là về thời điểm và ngữ cảnh. Tại sao bây giờ, và tại sao lại là ưu đãi này? Stacked dường như tiếp cận vấn đề này bằng cách nhắm mục tiêu vào những nhóm rất cụ thể thay vì phát động các ưu đãi cho tất cả mọi người. Và nếu sự tăng trưởng 178% đó là thật so với một mức cơ sở, không chỉ đơn giản là so với việc không làm gì, thì điều đó nói lên nhiều hơn về độ chính xác hơn là sự hào phóng. Tôi vẫn không thể không tự hỏi rằng bao nhiêu phần trăm điều đó đến từ việc Pixels hiểu rõ người chơi của mình đến mức nào. Bởi vì làm điều này trong một hệ sinh thái là một chuyện. Làm điều này trên nhiều trò chơi với những hành vi khác nhau có thể trông rất khác. Vì vậy, đúng là con số này ấn tượng. Tôi chỉ tò mò hơn liệu nó có giữ vững khi hệ thống chuyển ra khỏi vùng đất quen thuộc của nó hay không. @pixels $PIXEL #pixel $AXS $APE
Sự Tăng Trưởng 179% Đã Khiến Tôi Dừng Lại Một Chút

Tôi đang đọc báo cáo ra mắt Stacked và một con số cứ đọng lại trong đầu tôi hơn bất kỳ điều gì khác. Một sự tăng trưởng 179% trong tỷ lệ chuyển đổi từ những người tiêu dùng đã ngừng chi tiêu, cộng thêm 130% lợi nhuận từ chi tiêu thưởng.

Ban đầu, nghe có vẻ như là một chỉ số mạnh mẽ. Nhưng khi bạn nghĩ về ai là "những người tiêu dùng đã ngừng chi tiêu", mọi thứ trở nên thú vị hơn.

Họ không phải là người chơi mới. Họ đã chi tiền trước đó, có nghĩa là họ đã thấy giá trị ở một thời điểm nào đó. Sau đó họ dừng lại. Và thường thì việc khôi phục nhóm này khó hơn so với việc thu hút một người mới, bởi vì giờ bạn đang đối phó với một trải nghiệm trong quá khứ không hoàn toàn khả thi.

Vì vậy, việc đưa nhóm đó quay lại chi tiêu không chỉ đơn thuần là về sự hiển thị hay giảm giá. Đó là về thời điểm và ngữ cảnh. Tại sao bây giờ, và tại sao lại là ưu đãi này?

Stacked dường như tiếp cận vấn đề này bằng cách nhắm mục tiêu vào những nhóm rất cụ thể thay vì phát động các ưu đãi cho tất cả mọi người. Và nếu sự tăng trưởng 178% đó là thật so với một mức cơ sở, không chỉ đơn giản là so với việc không làm gì, thì điều đó nói lên nhiều hơn về độ chính xác hơn là sự hào phóng.

Tôi vẫn không thể không tự hỏi rằng bao nhiêu phần trăm điều đó đến từ việc Pixels hiểu rõ người chơi của mình đến mức nào.

Bởi vì làm điều này trong một hệ sinh thái là một chuyện. Làm điều này trên nhiều trò chơi với những hành vi khác nhau có thể trông rất khác.

Vì vậy, đúng là con số này ấn tượng. Tôi chỉ tò mò hơn liệu nó có giữ vững khi hệ thống chuyển ra khỏi vùng đất quen thuộc của nó hay không.

@Pixels $PIXEL #pixel $AXS $APE
$KAT vừa mới thực hiện một cú thứ hai. Sau cú bùng nổ ban đầu và sự suy giảm kéo dài xuống ~0.0076, giá bất ngờ bùng nổ lần nữa — thẳng vào ~0.03 trước khi bị đẩy ngược về ~0.02. Cú di chuyển kiểu này không phải ngẫu nhiên. Nhưng nó cũng không được sạch sẽ. Cái này trông như thế nào: – Cú bơm đầu tiên → phân phối → vùng chết – Cú bơm thứ hai → thu hút thanh khoản + hồi phục hype Và bây giờ? Chúng ta đang quay lại vùng nguy hiểm. Những quan sát chính: – Từ chối mạnh mẽ ở đỉnh: người bán xuất hiện ngay lập tức – Tăng đột biến khối lượng: điển hình cho các cú climax, không phải xu hướng bền vững – Cấu trúc vẫn lộn xộn: không có xu hướng khung thời gian cao hơn được thiết lập Đây không phải là một xu hướng mượt mà như $CHIP trước đó. Đây là sự biến động cao + cấu trúc thấp. Điều đó có nghĩa: – Dễ bị mắc kẹt khi đuổi theo xanh – Dễ bị quét sạch khi fade quá sớm Hai con đường từ đây: Giữ trên ~0.018–0.02 → khả năng hợp nhất cho một đợt đi lên khác Mất vùng đó → có khả năng hồi lại về giữa (~0.012–0.015) Ngay bây giờ, quyền kiểm soát không rõ ràng. Và khi quyền kiểm soát không rõ ràng… discipline quan trọng hơn là lòng tin. $KAT đang di chuyển nhanh — nhưng không sạch sẽ. Bạn đang giao dịch cái này… hay đứng ngoài cho đến khi cấu trúc hình thành? 👇 {future}(KATUSDT)
$KAT vừa mới thực hiện một cú thứ hai.

Sau cú bùng nổ ban đầu và sự suy giảm kéo dài xuống ~0.0076, giá bất ngờ bùng nổ lần nữa — thẳng vào ~0.03 trước khi bị đẩy ngược về ~0.02.

Cú di chuyển kiểu này không phải ngẫu nhiên.

Nhưng nó cũng không được sạch sẽ.

Cái này trông như thế nào:
– Cú bơm đầu tiên → phân phối → vùng chết
– Cú bơm thứ hai → thu hút thanh khoản + hồi phục hype
Và bây giờ? Chúng ta đang quay lại vùng nguy hiểm.

Những quan sát chính:
– Từ chối mạnh mẽ ở đỉnh: người bán xuất hiện ngay lập tức
– Tăng đột biến khối lượng: điển hình cho các cú climax, không phải xu hướng bền vững
– Cấu trúc vẫn lộn xộn: không có xu hướng khung thời gian cao hơn được thiết lập
Đây không phải là một xu hướng mượt mà như $CHIP trước đó.
Đây là sự biến động cao + cấu trúc thấp.

Điều đó có nghĩa:
– Dễ bị mắc kẹt khi đuổi theo xanh
– Dễ bị quét sạch khi fade quá sớm

Hai con đường từ đây:
Giữ trên ~0.018–0.02 → khả năng hợp nhất cho một đợt đi lên khác
Mất vùng đó → có khả năng hồi lại về giữa (~0.012–0.015)
Ngay bây giờ, quyền kiểm soát không rõ ràng.
Và khi quyền kiểm soát không rõ ràng…

discipline quan trọng hơn là lòng tin.

$KAT đang di chuyển nhanh — nhưng không sạch sẽ.

Bạn đang giao dịch cái này… hay đứng ngoài cho đến khi cấu trúc hình thành? 👇
Cái khoảng thời gian D3–D7 đó như kiểu mọi thứ đều bị gãy Mình đang đọc về Stacked và cứ quay đi quay lại với một câu hỏi nghe có vẻ đơn giản nhưng không phải: tại sao cá voi lại rời bỏ giữa ngày thứ 3 và ngày thứ 7? Khoảng thời gian đó khá tàn khốc nếu bạn nghĩ về nó. Ngày đầu tiên là sự tò mò. Ngày thứ hai vẫn còn chút mới mẻ. Nhưng đến ngày thứ ba, trò chơi phải chứng minh được giá trị của nó. Và hầu hết thời gian, nó không làm được. Một đống người chơi đơn giản là... biến mất ở đó. Điều làm cho tình hình tồi tệ hơn là quy trình thông thường chậm chạp. Nhóm dữ liệu phát hiện ra, viết báo cáo, sản phẩm xem xét, kỹ thuật xây dựng cái gì đó, rồi sau đó mới được triển khai. Đến khi có bất kỳ thay đổi nào thực sự, khoảng thời gian D3–D7 đã trôi qua. Những người chơi mà bạn muốn giữ lại đã rời đi. Stacked dường như tiếp cận vấn đề này một cách khác. Thay vì xem nó như một vấn đề báo cáo, nó coi đó như một vấn đề về thời gian. Phát hiện mẫu sớm, kích hoạt cái gì đó ngay lập tức, và xem điều gì xảy ra mà không cần chờ đợi cả một quy trình dài. Phần đó có vẻ dễ bị bỏ qua, nhưng có lẽ đó là nơi mà giá trị lớn nhất nằm. Nếu bạn thực sự có thể giữ chân người chơi trong khoảng thời gian hẹp đó, đặc biệt là những người có giá trị cao, tác động sẽ gia tăng rất nhanh. Và có lẽ đó là lý do tại sao những con số doanh thu từ Pixels không còn cảm thấy bất ngờ nữa. Mình đang tự hỏi... nếu nhiều studio bắt đầu sử dụng điều này, họ sẵn sàng trả bao nhiêu chỉ để không mất người chơi trong bốn ngày đó? @pixels $PIXEL #pixel $KAT $MOVR
Cái khoảng thời gian D3–D7 đó như kiểu mọi thứ đều bị gãy

Mình đang đọc về Stacked và cứ quay đi quay lại với một câu hỏi nghe có vẻ đơn giản nhưng không phải: tại sao cá voi lại rời bỏ giữa ngày thứ 3 và ngày thứ 7?

Khoảng thời gian đó khá tàn khốc nếu bạn nghĩ về nó. Ngày đầu tiên là sự tò mò. Ngày thứ hai vẫn còn chút mới mẻ. Nhưng đến ngày thứ ba, trò chơi phải chứng minh được giá trị của nó. Và hầu hết thời gian, nó không làm được. Một đống người chơi đơn giản là... biến mất ở đó.

Điều làm cho tình hình tồi tệ hơn là quy trình thông thường chậm chạp. Nhóm dữ liệu phát hiện ra, viết báo cáo, sản phẩm xem xét, kỹ thuật xây dựng cái gì đó, rồi sau đó mới được triển khai. Đến khi có bất kỳ thay đổi nào thực sự, khoảng thời gian D3–D7 đã trôi qua. Những người chơi mà bạn muốn giữ lại đã rời đi.

Stacked dường như tiếp cận vấn đề này một cách khác. Thay vì xem nó như một vấn đề báo cáo, nó coi đó như một vấn đề về thời gian. Phát hiện mẫu sớm, kích hoạt cái gì đó ngay lập tức, và xem điều gì xảy ra mà không cần chờ đợi cả một quy trình dài.

Phần đó có vẻ dễ bị bỏ qua, nhưng có lẽ đó là nơi mà giá trị lớn nhất nằm.

Nếu bạn thực sự có thể giữ chân người chơi trong khoảng thời gian hẹp đó, đặc biệt là những người có giá trị cao, tác động sẽ gia tăng rất nhanh. Và có lẽ đó là lý do tại sao những con số doanh thu từ Pixels không còn cảm thấy bất ngờ nữa.

Mình đang tự hỏi... nếu nhiều studio bắt đầu sử dụng điều này, họ sẵn sàng trả bao nhiêu chỉ để không mất người chơi trong bốn ngày đó?

@Pixels $PIXEL #pixel $KAT $MOVR
Bài viết
Khoảnh Khắc Trước Khi Người Chơi Lặng Lẽ Biến MấtTôi đang đọc qua một số tài liệu của Pixels và dừng lại ở một cụm từ ban đầu không có vẻ gì đặc biệt: “nhận diện mẫu churn.” Tôi phải đọc lại, không phải vì nó phức tạp, mà vì nó ngụ ý điều mà hầu hết các studio không thực sự có. Không giảm thiểu churn. Không phân tích churn sau khi nó xảy ra. Mà là nhìn thấy nó trước khi nó xảy ra. Càng suy nghĩ về nó, càng thấy sự khác biệt này lớn hơn những gì nó thể hiện. Trong hầu hết các trò chơi, churn là điều bạn đánh dấu sau khi người chơi đã rời đi. Bảy ngày không hoạt động, có thể là mười bốn, rồi họ được đánh dấu là đã churn. Nhưng vào thời điểm nhãn đó xuất hiện, quyết định đã được đưa ra từ trước. Người chơi không tỉnh dậy một ngày và đột nhiên bỏ cuộc. Nó đã tích lũy theo thời gian, và sự tích lũy đó để lại dấu vết.

Khoảnh Khắc Trước Khi Người Chơi Lặng Lẽ Biến Mất

Tôi đang đọc qua một số tài liệu của Pixels và dừng lại ở một cụm từ ban đầu không có vẻ gì đặc biệt: “nhận diện mẫu churn.” Tôi phải đọc lại, không phải vì nó phức tạp, mà vì nó ngụ ý điều mà hầu hết các studio không thực sự có.
Không giảm thiểu churn. Không phân tích churn sau khi nó xảy ra. Mà là nhìn thấy nó trước khi nó xảy ra.
Càng suy nghĩ về nó, càng thấy sự khác biệt này lớn hơn những gì nó thể hiện.
Trong hầu hết các trò chơi, churn là điều bạn đánh dấu sau khi người chơi đã rời đi. Bảy ngày không hoạt động, có thể là mười bốn, rồi họ được đánh dấu là đã churn. Nhưng vào thời điểm nhãn đó xuất hiện, quyết định đã được đưa ra từ trước. Người chơi không tỉnh dậy một ngày và đột nhiên bỏ cuộc. Nó đã tích lũy theo thời gian, và sự tích lũy đó để lại dấu vết.
Bài viết
$PIXEL và Ý Tưởng Nhận Tiền Cho Phân Phối, Không Phải Kết QuảTôi đã xem xét cách mà Stacked kiếm tiền và có một chi tiết mà tôi không thực sự chú ý trước đây, nhưng bây giờ cảm thấy nó thay đổi cách mà toàn bộ câu chuyện nên được đọc. Thực tế là Stacked thu phí vào thời điểm phần thưởng được phân phối, không dựa trên việc chiến dịch có thực sự hiệu quả hay không. Lúc đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cấu trúc phí bình thường. Nhưng càng nghĩ về nó, càng cảm thấy… khác biệt so với cách mà hầu hết các hệ thống trong Web3 được xây dựng. Bởi vì thường thì doanh thu phụ thuộc vào kết quả. Một trò chơi cần người chơi. Người chơi tạo ra hoạt động. Hoạt động phát sinh phí. Nếu chuỗi đó bị đứt ở bất kỳ đâu, mọi thứ sẽ chậm lại theo đó. Bạn có thể gần như truy vết mỗi sự sụp đổ token quay trở lại với sự phụ thuộc đó.

$PIXEL và Ý Tưởng Nhận Tiền Cho Phân Phối, Không Phải Kết Quả

Tôi đã xem xét cách mà Stacked kiếm tiền và có một chi tiết mà tôi không thực sự chú ý trước đây, nhưng bây giờ cảm thấy nó thay đổi cách mà toàn bộ câu chuyện nên được đọc. Thực tế là Stacked thu phí vào thời điểm phần thưởng được phân phối, không dựa trên việc chiến dịch có thực sự hiệu quả hay không.
Lúc đầu tôi nghĩ đó chỉ là một cấu trúc phí bình thường. Nhưng càng nghĩ về nó, càng cảm thấy… khác biệt so với cách mà hầu hết các hệ thống trong Web3 được xây dựng.
Bởi vì thường thì doanh thu phụ thuộc vào kết quả. Một trò chơi cần người chơi. Người chơi tạo ra hoạt động. Hoạt động phát sinh phí. Nếu chuỗi đó bị đứt ở bất kỳ đâu, mọi thứ sẽ chậm lại theo đó. Bạn có thể gần như truy vết mỗi sự sụp đổ token quay trở lại với sự phụ thuộc đó.
Khi Chi Tiêu Tiếp Thị Ngừng Là Một Hộp Đen Mình đã đọc về Stacked và dừng lại ở câu nói về việc ngân sách tiếp thị chảy trực tiếp đến người chơi. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng càng nghĩ về nó, mình càng nhận ra đây là một vấn đề mà ngành game đã gặp phải trong nhiều năm. Các studio chi một khoản tiền khổng lồ cho việc thu hút người dùng, nhưng họ không thực sự biết họ đang nhận được gì. Cài đặt, nhấp chuột, ấn tượng… chắc chắn. Nhưng ai thực sự ở lại? Ai chịu chi? Chiến dịch nào thực sự hiệu quả? Nhiều thứ trong đó vẫn chỉ là phỏng đoán. Stacked có vẻ như đảo ngược tình thế một chút. Thay vì trả tiền cho lượng truy cập, các studio chỉ trả khi người chơi thực sự thực hiện một hành động có ý nghĩa trong trò chơi. Phần thưởng chỉ được kích hoạt dựa trên hành vi, không chỉ là sự tiếp xúc. Chỉ riêng điều đó đã thay đổi cách mà tiền được sử dụng. Và rồi có một phần mà mọi người không thực sự chú ý đến. Stacked lấy một khoản phí từ dòng phần thưởng đó. Nhỏ cho mỗi hành động, nhưng nó tăng theo mức sử dụng, không phải theo giá token hay chu kỳ cường điệu. Vì vậy, nó bắt đầu trông ít giống như một tính năng trò chơi và nhiều hơn như một lớp nằm dưới cách mà các studio chi tiền. Mình tự hỏi… nếu ngay cả một phần nhỏ của ngân sách thu hút khổng lồ đó chuyển theo hướng này, thì hệ thống này thực sự lớn đến mức nào? @pixels $PIXEL #pixel $SPK $CHIP
Khi Chi Tiêu Tiếp Thị Ngừng Là Một Hộp Đen

Mình đã đọc về Stacked và dừng lại ở câu nói về việc ngân sách tiếp thị chảy trực tiếp đến người chơi. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng càng nghĩ về nó, mình càng nhận ra đây là một vấn đề mà ngành game đã gặp phải trong nhiều năm.

Các studio chi một khoản tiền khổng lồ cho việc thu hút người dùng, nhưng họ không thực sự biết họ đang nhận được gì. Cài đặt, nhấp chuột, ấn tượng… chắc chắn. Nhưng ai thực sự ở lại? Ai chịu chi? Chiến dịch nào thực sự hiệu quả? Nhiều thứ trong đó vẫn chỉ là phỏng đoán.

Stacked có vẻ như đảo ngược tình thế một chút. Thay vì trả tiền cho lượng truy cập, các studio chỉ trả khi người chơi thực sự thực hiện một hành động có ý nghĩa trong trò chơi. Phần thưởng chỉ được kích hoạt dựa trên hành vi, không chỉ là sự tiếp xúc. Chỉ riêng điều đó đã thay đổi cách mà tiền được sử dụng.

Và rồi có một phần mà mọi người không thực sự chú ý đến. Stacked lấy một khoản phí từ dòng phần thưởng đó. Nhỏ cho mỗi hành động, nhưng nó tăng theo mức sử dụng, không phải theo giá token hay chu kỳ cường điệu.

Vì vậy, nó bắt đầu trông ít giống như một tính năng trò chơi và nhiều hơn như một lớp nằm dưới cách mà các studio chi tiền.

Mình tự hỏi… nếu ngay cả một phần nhỏ của ngân sách thu hút khổng lồ đó chuyển theo hướng này, thì hệ thống này thực sự lớn đến mức nào?

@Pixels $PIXEL #pixel $SPK $CHIP
Đăng nhập để khám phá thêm nội dung
Tham gia cùng người dùng tiền mã hóa toàn cầu trên Binance Square
⚡️ Nhận thông tin mới nhất và hữu ích về tiền mã hóa.
💬 Được tin cậy bởi sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất thế giới.
👍 Khám phá những thông tin chuyên sâu thực tế từ những nhà sáng tạo đã xác minh.
Email / Số điện thoại
Sơ đồ trang web
Tùy chọn Cookie
Điều khoản & Điều kiện