YGG a realizat anul trecut o misiune specială pentru Pixels, iar când au apărut datele, am văzut o frază care m-a făcut să mă opresc și să o privesc mult timp: peste 50% din participanții la activitate proveneau din Filipine.

Prima mea reacție a fost că nu e de mirare, Filipine este una dintre cele mai active piețe de jocuri Web3. Anul trecut, Axie Infinity a avut cea mai mare popularitate acolo, iar multe familii își câștigau existența jucând. Această idee s-a învârte în mintea mea timp de două secunde, apoi mi-am dat seama că acesta este de fapt problema.

Povestea Axie Infinity în Filipine o știu foarte bine. O mulțime de jucători obișnuiți au văzut Axie ca pe o sursă de venit, dar echipa de proiect a ajustat mecanismele economice, iar recompensele au scăzut. Multe familii care depindeau de veniturile din joc au fost direct afectate, iar starea de spirit a comunității s-a transformat din entuziasm în furie, lăsând în urmă o scădere abruptă a utilizatorilor activi. Acum, jumătate din baza de utilizatori de la Pixels este formată din aceleași tipuri de jucători — care consideră recompensele din joc ca o sursă importantă de venit și sunt extrem de sensibili la ajustările mecanismului economic.

Pe șantier există o vorbă, că dacă un proiect are jumătate din muncitori aduși de aceeași echipă de contractori, odată ce șeful acelei echipe are o problemă sau se retrage, proiectul intră imediat într-o criză de forță de muncă. Cu cât sursa de muncă este mai concentrată, cu atât proiectul devine mai dependent de o singură sursă, iar capacitatea de a rezista la riscuri scade.

Problema actuală a Pixels nu este că jucătorii din Filipine sunt slabi, ci vulnerabilitatea cauzată de concentrarea excesivă pe același tip de utilizatori. Odată ce recompensele jocului sunt din nou ajustate sau apare un alt joc pe blockchain cu randamente mai mari, acest grup de jucători foarte motivați economic va migra în masă, iar activitatea zilnică ar putea suferi din nou o cădere abruptă, similară cu cea din iunie 2024.

Luke spune că Capitolul 4 este despre atragerea jucătorilor tradiționali de jocuri, iar această direcție strategică o înțeleg acum mai profund - nu doar pentru a extinde baza de utilizatori, ci și pentru a diversifica structura utilizatorilor, reducând dependența de un singur tip de jucător. Dar dacă viteza cu care jucătorii tradiționali intră poate ține pasul cu viteza de pierdere a jucătorilor motivați economic, asta este ceea ce mă îngrijorează cel mai mult acum.

$PIXEL @Pixels #pixel