Według Cointelegraph, branża gier oparta na blockchainie przechodzi zmianę w kierunku bardziej rozbudowanej struktury, zyskując popularność. Ta wiedza pochodzi z czwartego corocznego badania Blockchain Gaming Association, które jest największym tego typu badaniem do tej pory. Badanie z 2024 r. zebrało dane od 623 respondentów z sektora gier Web3, w tym szeregu profesjonalistów, od dyrektorów naczelnych po graczy e-sportowych.
Badanie podkreśla, że podczas gdy problemy z zaufaniem i doświadczeniem użytkownika nadal utrudniają powszechną adopcję, nastąpił znaczny wzrost w kadrze kierowniczej, wraz z napływem talentów posiadających wcześniejsze doświadczenie w branży gier. Co ciekawe, 73,2% respondentów zajmowało stanowiska kierownicze wyższego szczebla, a 46,7% zajmowało stanowiska założyciela, dyrektora lub stanowiska C-level, co oznacza najwyższą reprezentację od czterech lat. Ta koncentracja stanowisk kierowniczych jest przypisywana konsolidacji branży, mniejszym budżetom i spowolnieniom w zatrudnianiu po „kryptozimie” i boomie NFT w 2021 r.
Badanie ujawnia również znaczącą zmianę w zakresie kompetencji w branży. Ponad połowa respondentów, 52,5%, wskazała gry jako swoją główną specjalizację, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednimi latami. Z kolei odsetek osób identyfikujących się jako specjaliści od blockchain lub kryptowalut spadł do 10,8%, w porównaniu z 21% w latach 2022 i 2023 oraz 27,4% w 2021 r. Ten napływ talentów w dziedzinie gier sugeruje, że sektor gier Web3 ma potencjał, aby mocno wejść na rynek gier AAA do 2025 r., a duże firmy, takie jak Ubisoft i Square-Enix, przygotowują się do premier głównych.
Pomimo tych postępów sektor ten stoi przed wyzwaniami, szczególnie w zakresie demografii i różnorodności. Badanie wskazuje, że tylko 6,1% respondentów było w wieku od 18 do 24 lat, co wskazuje na potencjalne trudności w angażowaniu młodszych odbiorców i rozwijaniu przyszłych talentów. Ponadto różnorodność płciowa pozostaje znaczącym problemem, przy czym 82% respondentów identyfikuje się jako mężczyźni. Ta dysproporcja jest jeszcze bardziej widoczna na najwyższych szczeblach zatrudnienia, gdzie 87,2% dyrektorów generalnych, założycieli, dyrektorów i kadry kierowniczej wyższego szczebla to mężczyźni, w porównaniu do zaledwie 12,5% kobiet. Te statystyki podkreślają ciągłe wyzwania, z którymi musi zmierzyć się sektor gier blockchain w miarę swojego rozwoju.