Ce que détestent le plus les développeurs de projets, ce n'est pas que vous ne jouiez pas, mais que les robots pillent complètement le pool de récompenses.

Mon ami a créé un jeu sur blockchain, il a été lancé pendant trois jours, avec plus de dix mille utilisateurs actifs par jour, il a pleuré - tout était des scripts.

Les récompenses ont été entièrement siphonnées par les robots, les vrais joueurs n'ont même pas eu un centime. Le token s'est effondré, le projet est tombé à zéro.

Ce n'est pas un cas isolé. Au cours des deux dernières années, combien de projets sont morts sur cette voie ?

Donc, en voyant que le $PIXEL de Stacked est entièrement intégré, j'ai été ravi - il ne gaspille plus d'argent bêtement.

Stacked a intégré un économiste de jeu AI. Il ne distribue pas les récompenses au hasard, mais analyse en temps réel le comportement de millions de joueurs : qui est un vrai humain ? Qui va partir ? Quand faut-il donner des incitations ?

Plus fort encore, il y a une protection contre les robots. Grâce aux empreintes comportementales, aux activités en chaîne et au niveau de possession d'actifs, il bloque directement les scripts à l'extérieur du pool de récompenses principal.

Avant, PIXEL n'était qu'un token de sortie pour « miner, retirer et vendre », maintenant il est devenu le « certificat d'entrée de crédit » de l'écosystème - il faut staker des PIXEL pour entrer dans les pools de haut niveau, détenir des PIXEL donne des privilèges, et utiliser des PIXEL permet de connecter des actifs de plusieurs jeux.

En termes simples : Pixels a transformé les dépenses marketing, initialement détournées par les robots, en une valeur utilisateur réelle mesurable.

Alors que d'autres projets jouent encore au jeu du chat et de la souris avec les robots, le @Pixels a déjà reconstruit les bases économiques.

C'est cela qu'un jeu Web3 devrait avoir comme digue.
#pixel