في
@Pixels الشيء الذي أبطأني كان فتحة صغيرة كنت سأفوتها تقريبًا. كان هناك مادة رخيصة انخفضت إلى 3. ليست نادرة. ليست مرموقة. ليست من النوع الذي يكتب عنه أي شخص نظريات طويلة. مجرد حشو منخفض التكلفة بدا صغيرًا جدًا ليؤثر حتى أدركت أنها كانت السبب الوحيد الذي منعني من إبقاء مساريين مفتوحين في نفس الوقت.
هذه هي النسخة من بيكسل التي أجدها أكثر إثارة من الحديث المعتاد حول الأرض، أو الطحن، أو مكافآت الرموز.
يمكن أن تبدو الحقيبة ممتلئة ولا تزال على بعد فتحة رخيصة واحدة من فقدان أفضل طريق لها.
أعتقد أن هذا مهم لأن بيكسل ليست لعبة حيث يعني المخزون فقط التخزين بعد الآن. ليس بمجرد أن يصبح الاقتصاد نشطاً بما يكفي، وتصبح الحلقات معقدة بما يكفي، ويبدأ التوقيت بين حركة إنتاجية وأخرى في تحمل تكلفة حقيقية. في تلك النقطة، ما يعيقك ليس دائماً العنصر الذي له أعلى قيمة محددة. أحياناً يكون الإدخال الرخيص الذي يقرر بهدوء ما إذا كانت جلستك يمكن أن تستمر في التفرع أو ما إذا كان عليك الانهيار مبكراً إلى المسار الأكثر أماناً المتاح.
هذه الفجوة الضيقة هنا. ليس "المخزون هو رأس المال." وليس "العناصر لها معنى اقتصادي." تلك الإطارات واسعة جداً ونظيفة جداً. الحقيقة الأكثر حدة أقبح وأصغر من ذلك. في بيكسل، يمكن أن تبدأ فتحة رخيصة تقريباً فارغة في فرض ضريبة على زخمك أكثر من كومة مرئية قيمة.
في لعبة أبسط، عادةً ما يعني المخزون الممتلئ الاستعداد. لقد جمعت ما يكفي، لذا يمكنك الآن التحرك. تحافظ طبقة التخزين على الفائدة. تساعدك في إنهاء الخطوة الواضحة التالية. لا تعمل بيكسل دائماً بهذه الطريقة. في بيكسل، يمكنك أن يكون لديك قيمة كافية في الحقيبة لتبدو صحية ولا تزال لا تملك استمرارية كافية للتحرك بالطريقة التي تريدها. يبدو هذا الفرق ضئيلاً حتى تشعر به أثناء اللعب.
لقد فعلت هذا بنفسي هذا الأسبوع. كان لدي ما يكفي من الموارد للاستمرار، لكن لم يكن لدي ما يكفي من القطعة الرخيصة للبقاء مرنًا. لا يزال بإمكاني الالتزام. لم أستطع الالتزام بشكل نظيف. إذا أنفقت تلك الفتحة الرقيقة الأخيرة على الحلقة الخاطئة، فإن استعادة نفس المرونة ستستغرق وقتًا أطول مما جعلته السطح يبدو. لذا تباطأت. فحصت أصغر فتحة أولاً. احتفظت بالحركة الأكثر جاذبية للوقت لاحقًا. حتى أنني قمت بتحويم الصياغة الأكثر نظافة أولاً، ثم تراجعت لأن حرق تلك القطعة الرخيصة كان سيترك الطريق التالي أرق من ما بدا عليه الحقيبة. وكانت تلك اللحظة التي توقفت فيها الحقيبة عن الشعور بأنها تخزين وبدأت تشعر بأنها مشكلة استمرارية خاصة.
لا تحتاج بيكسل إلى نقص دراماتيكي لإنشاء ذلك. لهذا أعتقد أن الناس يغفلون عن الأمر. لا تزال الحقيبة تبدو جيدة. قد لا يزال السوق يبدو نشطًا. الجلسة ليست ميتة. لا شيء يضيء بالأحمر. لكن قطعة رخيصة واحدة مفقودة تبدأ في تحديد أي مستقبل لا يزال مسموحًا لك بالحفاظ عليه. تظل الأشياء باهظة الثمن مرئية. القيد المهم يصبح هادئًا.
تقول السطح أنك جاهز. السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت جاهزاً بدون أن تقفل نفسك مبكراً في طريق أضعف. لذا ينتقل الحكم من الطبقة الواضحة إلى السلوك. تتوقف عن السؤال، “ماذا لدي؟” وتبدأ في السؤال، “ما هو الشيء الصغير الذي أنا منخفض عليه جداً لأخاطر بالتحرك التالي؟” هذا تحول أكثر جدية مما يبدو. لأنه بمجرد أن يبدأ اللاعبون في بيكسل في فحص أصغر فتحة قبل أكبر كومة، لم يعد النظام يعلّم مجرد التراكم. بل يعلّم إدارة الاستمرارية.
وأعتقد أن بيكسل معرضة بشكل غير عادي لهذا لأن حلقاتها حية بما يكفي لجعل هذه الكسور الصغيرة مهمة. المادة الرخيصة ليست مجرد مدخل وصفة. يمكن أن تكون أيضاً المفصل بين البقاء سائلًا والتعثر في مسار واحد لفترة أطول مما أردت. إذا كنت تفتقد عنصرًا نادرًا، على الأقل تكون المشكلة صادقة. ترى ذلك. تحترمه. عندما تفتقد شيئًا رخيصًا، يبدو الاحتكاك تقريباً مهينًا. لا تزال الحقيبة تبدو قوية. خياراتك هي ما أصبح أضعف بهدوء.
لهذا لا أود أن أصيغ هذا على أنه شكوى بشأن الندرة. الندرة طبيعية. السؤال الأكثر إثارة هو نوع الندرة الذي ينتهي به المطاف في تشكيل السلوك بشكل أقوى. في بيكسل، قد لا تكون الإجابة هي الندرة اللامعة التي يحب الناس التحدث عنها. قد تكون إعادة التعبئة منخفضة التكلفة التي تحدد ما إذا كان الزخم يمكن أن يبقى على قيد الحياة لالتفاف آخر.
التجارة هنا حقيقية. إذا جعلت بيكسل كل إدخال رخيص سهلاً جداً للحفاظ عليه، فإن الحقيبة تصبح تدفقاً بلا احتكاك. سريع دخول، سريع خروج. جلسات أنظف. أقل تردد. لكن أيضاً أقل حكم. أقل نسيج. لحظات أقل حيث يشعر اختيار الطريق فعلياً كاختيار طريق. من ناحية أخرى، إذا بقيت المدخلات الصغيرة للاستمرارية رقيقة جداً لفترة طويلة، فإن اللعبة تبدأ بمعاقبة اللاعبين بطريقة غريبة. ليس بإخبارهم أنهم فقراء.
لأنها تغير وضع اللاعب قبل أن تغير المقاييس الرئيسية. لا تزال الحقيبة تحتوي على أشياء فيها. لا يزال يحدث نشاط. لا تزال الحرف تمر. لكن يصبح اللاعب أكثر تحفظًا. يتم تأجيل الطرق الجيدة. يتم تأجيل الحلقات الأفضل لأن طريق إعادة التعبئة لقطعة رخيصة واحدة يبدو مزعجًا بما يكفي لجعل الحركة التالية أقل جدوى من المخاطرة. هذا النوع من السحب لا يظهر دائماً كفشل. أحياناً يظهر فقط كعالم يبدو أقل سلاسة قليلاً مما ينبغي.
وأعتقد أن هذه هي النقطة التي تصبح فيها بيكسل جديرة بالاهتمام كاقتصاد، وليس فقط كواجهة لعبة. القيد المعنوي ليس دائماً الكائن القيم المرئي. أحياناً يكون طبقة الاستمرارية الرخيصة التي تحتها. إذا كانت تلك الطبقة رقيقة، فلن يدير اللاعب المخزون فحسب. بل يقرر بشكل خاص مقدار الزخم الذي يمكنه تحمله.
وهذا يمنح
$PIXEL دورًا أكثر إثارة في النهاية مقارنة بالحديث العادي عن المكافآت. إذا كان من المفترض أن يشعر الاقتصاد الأوسع لبيكسل بالحياة عبر الحلقات والأسطح وقرارات اللاعبين، فإن السؤال ليس فقط أين تجلس القيمة. بل كيف يمكن أن تظل القيمة قابلة للاستخدام بسلاسة دون إجبار الالتزام المبكر لأن إدخال دعم صغير واحد لا يزال ينفد. يمكن أن يساعد الرمز في جعل الاقتصاد أكبر. لكنه لا يجعل الاستمرارية تلقائيًا أنظف.
لذا لن أراجع بيكسل هنا من خلال السؤال عما إذا كان اللاعبون يحملون الكثير. سأطرح أسئلة أكثر برودة.
أي مادة رخيصة يتم فحصها أولاً قبل أن تبدأ الطريق الجيد التالي.
كم مرة تفشل حقيبة "ممتلئة" في دعم أفضل حركة تالية.
كم عدد اللاعبين الذين ينفقون كومات قوية عبر حلقات أضعف لأن فتحة منخفضة التكلفة واحدة رقيقة جداً للحفاظ على خيارات أفضل مفتوحة.
والمهم من كل ذلك، هو ما إذا كانت بيكسل تكافئ ما يحتفظ به اللاعبون، أو تتقاضى سراً منهم في كل مرة تجعل فيها فتحة رخيصة واحدة الطريق الأفضل ينتظر.
في بيكسل، يتوقف المخزون عن كونه مجرد تخزين في اللحظة التي تبدأ فيها المدخلات المفقودة الأصغر في تحديد أي مستقبل في ألعاب البلوكشين الويب3.🚀
#pixel @Pixels #night #bnb #fogo