Anoche probé el juego en cadena desarrollado por @AzraGames, @UngodlyGame, en la prueba de cierre de servidores en Nueva Zelanda, Australia y Canadá.
Como estoy en Singapur, me tomó varios días descargar el juego, especialmente registrando una cuenta de Google de Australia y aprovechando una promoción de Navidad para comprar un plan de 5 años de PureVPN para hacerlo.
La calidad del juego me ha encantado.
La calidad artística es increíble, comparado con la mayoría de los RPG móviles web2 en el mercado, se clasifica como de calidad media-alta, con una puntuación de 85+.
La jugabilidad básica de RPG es bastante estándar, sigue siendo una narrativa impulsada por misiones, batallas y mejoras.
Se incorpora el sistema de cartas de personajes y el desarrollo de personajes.
El mecanismo de combate también es similar al de Genshin Impact, con cambios instantáneos de personajes dentro de un equipo de cuatro.
La única desventaja es que la prueba no tiene opción de idioma chino, lo que hace que la narrativa sea bastante difícil de seguir. Estamos acostumbrados a hacer clic para avanzar a la siguiente página en la narrativa, pero en este juego, el texto de la historia se reproduce automáticamente, y como no tengo el inglés como lengua materna, me cuesta leerlo antes de que termine.
Así que anoche, al jugar la prueba, solo sentí soledad; no entendí el trasfondo y la narrativa. Volví a buscar en la comunidad otras introducciones escritas por otros, pero no encontré nada.
Apenas comencé a jugar, aún no he llegado a la parte de interactuar con otros jugadores; hacer misiones, batallar y mejorar personajes solo es muy solitario.
La mayoría de los jugadores chinos todavía prefieren PVP y GVG, al menos hay un poco de juego social ligero. Jugar PVE solo es demasiado solitario; me recuerda a cuando jugaba Nier: Automata en PS4, controlando a 2B sola deslizándose sin rumbo en el desierto, y después de un rato, tenía que salir al supermercado y a esos lugares concurridos, para recargar energías y luego volver a jugar. Jugar juegos en solitario puede ser emocionalmente muy solitario.
Espero que @UngodlyGame tenga localización en chino cuando se lance oficialmente.
Seguiré jugando la prueba estos días, a ver si hay diseño de jugabilidad en la cadena y sistema económico; si lo hay, seguiré compartiendo.
Los jugadores que estén probando @UngodlyGame son bienvenidos a dejar un comentario e interactuar, compartan su experiencia de prueba.
#a16z #AzraGames #Ungodly #JuegoEnCadena