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Lerne Stacked kennen. Die App, die Play-to-Earn tatsächlich funktionieren lässt.

Pixel

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Viele Menschen betrachten Pixel nur als ein Spiel. Das war nie das vollständige Bild.

Als wir Pixel entwickelten, stellten wir fest, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie man Eigentum zu Spielen hinzufügt, ohne ihre Ökonomien zu brechen oder die falschen Nutzer anzuziehen.

Der harte Teil war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Der harte Teil besteht darin, die Anreizausrichtung zu verwalten. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.

Im letzten Jahr haben wir die Wirtschaftlichkeit innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind dem, wonach der Markt seit langem strebt, viel näher gekommen: nachhaltiges Spielen und Verdienen.

Dieses Problem wurde zu unserer Besessenheit. Dieses Problem führte zu Stacked.

Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und ein belohnter LiveOps-Engine für Spiele - basierend auf allem, was wir beim Skalieren von Pixels gelernt haben.

Was ist also Stacked?

Für Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Streaks aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und in einem wachsenden Ökosystem auszuzahlen.

Für Studios ist es das System, das dieser Erfahrung zugrunde liegt: Ereignisverfolgung, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spielökonom, der Teams hilft herauszufinden, was belohnt werden soll und warum.

Was Stacked für Spieler bedeutet

Für Spieler soll die Erfahrung einfach sein. Sie laden eine App herunter, spielen echte Spiele, erhalten Aufgaben, die zu ihrem Spielstil passen, verdienen Belohnungen und fordern sie an einem Ort ein. Das ist die Erfahrung.

Was es anders macht, ist, was darunter passiert.

Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.

Und wichtig ist: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Gameplay-Signale bleiben im Stacked-System und werden verwendet, um die Belohnungszuordnung zu verbessern.

Die erste Welle:

Stacked startet zuerst in unserem eigenen First-Party-Ökosystem:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ Pixel Dungeons

🦖 Sleepagotchi

🥰 Chubkins im frühen Zugang

Spieler sollten dies als einen Soft-Launch betrachten. Wir beginnen mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Schleifen kontrollieren und die Wirtschaft verstehen, damit wir das System vor der Skalierung anpassen können.

In den ersten Wochen wird der Belohnungsfeed auf $PIXEL Ökosystemspiele konzentriert sein. Im Laufe der Zeit werden mehr Spiele, mehr Belohnungstypen und mehr Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst.

Der langsame Start ist absichtlich. Während das Vertrauen in das System wächst, werden wir die Nutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver wachsen lassen und die Türen für weitere B2B-Partner öffnen. Das erste Kapitel ist fokussiert. Die späteren werden viel größer.

Was Stacked für Studios bedeutet

Auf der Studio-Seite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht hätten. Im Kern ist Stacked eine belohnte LiveOps-Engine.

Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Events in das System und Stacked hilft bei der Entscheidung:

Wer belohnt werden sollte

Für was

Wann

Und mit welcher Art von Belohnung

Das Ziel ist es, das richtige Verhalten für den richtigen Nutzer zum richtigen Zeitpunkt zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Bindung, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.

Hier wird Stacked mehr als ein Quest-Board. Es wird zu einem System für die Durchführung von belohnungsorientierten LiveOps mit tatsächlichen Kontrollen hinsichtlich Zielgruppenansprache, Preisgestaltung, Attribution und Missbrauch.

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