البكسلات جيدة لكن كل شيء لا يزال يشعر بأنه مبالغ فيه
دعونا نكون صادقين، معظم ألعاب الويب 3 تبدأ بوعود كبيرة وتنتهي بالشعور نوعًا ما بالفراغ. لعبة بكسلات (PIXEL) على شبكة رونين ليست مختلفة في هذا الصدد. إنها لعبة بكسلات (PIXEL) تعمل على شبكة رونين، ونعم، تبدو نظيفة، وتعمل بسلاسة، وتحاول أن تكون تجربة زراعة مفتوحة ومريحة.
لكن بعد فترة، تبدأ في ملاحظة نفس الحلقة. ازرع أشياء. تجول. أنجز مهام. كرر. الناس يطلقون عليها "مريحة" لكن في بعض الأحيان تشعر وكأنها طحن منخفض الجهد بجلد مختلف.
وزاوية الكريبتو لا تساعد حقًا. لا يزال كل شيء يبدو وكأنه يحاول أن يتحول إلى اقتصاد أولاً، ولعبة ثانياً. حتى عندما لا يتم دفع أي شيء في وجهك، يمكنك أن تشعر به تحت كل شيء.
العالم نفسه ليس سيئًا. لديه في الواقع أجواء لطيفة. هادئ. بسيط. تقريبًا بسيط جدًا في بعض الأحيان. وكأنه خائف من أن يكون مثيرًا خوفًا من كسر تصنيف "غير الرسمي".
ربما هذه هي النقطة. ربما ليست كل لعبة بحاجة إلى تفجير دماغك. لكن لا أستطيع التخلص من الشعور بأننا شهدنا هذه الدورة من قبل. منصة جديدة، نفس الوعود، نفس التلاشي البطيء نحو الروتين.
إنها تعمل. يمكن لعبها. لكنها ببساطة لا تفاجئك حقًا.
دعونا نكون صادقين. معظم هذه الألعاب في Web3 تبدأ بنفس الطريقة. تبدو كأنها لعبة عادية. هادئة. بسيطة. تعتقد أنك ستزرع قليلاً، وتستكشف، وتسترخي. ثم يظهر الاقتصاد. ثم تبدأ الأمور في الشعور بشيء غير صحيح قليلاً. بكسلز هي بالضبط هذا النوع من الأشياء. على السطح، هي لعبة زراعة واستكشاف مريحة. تتجول، تزرع، تجمع الأشياء، وترقي أرضك. ليست معقدة. في الواقع، تشعر بأنها لطيفة جداً في البداية. مثل شيء يمكنك فقط اللعب به دون التفكير كثيرًا.
الـ Web3 كان صاخب بلا سبب. الكل يتكلم وكأنه قاعد يغير العالم، لكن معظم الأمور لسه تحسها ثقيلة. تسجل، تربط المحفظات، وتكشف عن أكثر مما ينبغي بس عشان تلعب لعبة بسيطة. حتى في أشياء زي Pixels (PIXEL) على شبكة Ronin، تحس بالتوتر. الأمور تشتغل، لكن لسه تطلب منك الكثير.
هذي هي المشكلة. الكثير من الوضوح. الكثير من تسرب البيانات بس عشان تثبت أشياء بسيطة.
الحين تدخل الإثباتات صفر المعرفة وبصراحة، هذي واحدة من الأفكار القليلة اللي ما تحسها ضجة لمرة. تقدر تثبت إنك تملك شيء أو سويت شيء بدون ما تظهر كل التفاصيل وراه. ما تحتاج تكشف تاريخك كله بس عشان تتفاعل.
المفهوم بسيط لكن التأثير كبير. مشاكل ثقة أقل. مشاركة زائدة أقل. بس تلعب، تثبت اللي تحتاج تثبته، وتكمل.
ما أظن إنه يحل كل شيء. بعيد عن ذلك. لكن مقارنة بالضجيج المعتاد في الكريبتو، هذا فعلاً يحسسك إنه شيء كان لازم يكون موجود من البداية. مو زيادة. بس طبيعي.
بصراحة، المشكلة الأولى هي الضجيج. نفس القصة القديمة. ضع "Web3" على لعبة زراعية وفجأة من المفترض أن تغير كل شيء. لكنها لا تفعل. في معظم الأوقات، إنها تضيف خطوات إضافية وارتباك. لديك محافظ، رموز، شبكات. أشياء لا يهتم بها اللاعبون العاديون. هم فقط يريدون اللعب. هذا كل شيء. ثم هناك الطحن. نعم، يبدو مريحًا في البداية. تزرع المحاصيل. تمشي حولك. تجمع الأشياء. يبدو مريحًا. لفترة. ثم تدرك أنك تفعل نفس الدورة مرة بعد مرة. وليس لأن الأمر ممتع، ولكن لأنك تشعر أنه يجب عليك ذلك. لأن هناك رمزًا معنيًا. لأن ربما "يستحق ذلك." هنا يبدأ الأمر في الشعور بعدم التوافق.
بيكسلز تشعر وكأنها لعبة كريبتو أخرى لا تستطيع أن تقرر ماهيتها
لقد لعبت بما فيه الكفاية من هذه الألعاب على الويب 3 لأرى النمط الآن. دائمًا ما تبدأ هذه الألعاب ب hype. وعود كبيرة. أسلوب لعب مريح. الزراعة. الاستكشاف. حديث "امتلك عالمك". بيكسلز ليست مختلفة.
في البداية، تشعر أنها جيدة. تتجول. تزرع أشياء. تقوم بترقية الأشياء ببطء. الأمر بسيط. تقريبًا مريح.
لكن بعد ذلك، تظهر الشقوق بسرعة.
كل شيء يعود مرة أخرى إلى الرموز والمكافآت. ويتوقف الأمر عن الشعور كلعبة ويبدأ في الشعور وكأنها مهام تقوم بها لأنك من المفترض أن تكسب شيئًا. ليس لأن الأمر ممتع. هذا التحول مزعج. إنه يفسد المزاج دون حتى محاولة.
ونعم، إنها تعمل بشكل أفضل من معظم ألعاب الكريبتو. سأعطيها ذلك. إنها ليست فوضى مكسورة. لكن "إنها تعمل" ليست نفس الشيء مثل "تشعر بأنها جيدة للعب".
هذه هي النقطة التي يستمر الناس في تخطيها. الآليات السلسة لا تصلح حلقة تشعر بأنها فارغة بعد فترة.
أحيانًا فقط أسجل الدخول وأحاول تجاهل كل الأشياء المتعلقة بالويب 3 وألعبها كلعبة زراعة طبيعية. ولمدة من الوقت، يعمل الأمر. ثم تتذكر أنه دائمًا ما يوجد نظام يُعيدك إلى الطحن، والتعديل، والكسب.
وأنا فقط جالس هناك أفكر... لماذا يجب أن تكون كل الأشياء مرتبطة بهذا الضغط الاقتصادي؟ لماذا لا يمكن أن تكون مجرد لعبة وتبقى لعبة.
بيكسلز ليست سيئة. إنها فقط عالقة في نفس الفضاء الذي عالقة فيه العديد من ألعاب الكريبتو. ليست ممتعة بما يكفي لتنسى النظام. ليست بسيطة بما يكفي لتجاهله.
بيكسلز عندها نفس المشكلة اللي عند كل لعبة ويب 3 تقريباً. ما تعرف إذا تبغى تكون ممتعة أو مجرد وسيلة لزراعة توكن. وأيوة، تحس بهذا بسرعة. المشكلة الأولى. الطحن. موجود. تقدر تتظاهر إنه زراعة هادئة، لكن لا يزال طحن. أنت تنقر، تنتظر، تجمع، وتكرر. مراراً وتكراراً. بعد فترة، ما عاد تحس إنها لعبة. تحس إنها روتين. المشكلة الثانية. فوضى التوكنات. كل شيء يتغير بسببها. تتوقف عن اللعب من أجل المتعة. تبدأ تفكر، "هل هذا يستحق كل هذا؟" هذا يقتل الجو. كل حركة تبدأ تحس إنها قرار بدلاً من مجرد اللعب.
لنكن صادقين. معظم ألعاب الويب3 هذه تبدو متشابهة بعد فترة. وعود كبيرة، عوالم لامعة، ثم تلعبها فعليًا وتكون... جيدة فقط. ليست سيئة. ليست رائعة. فقط موجودة.
بكسل (PIXEL) هي كذلك. إنها لعبة زراعة اجتماعية على رونين. تتجول، تزرع أشياء، تستكشف، تبني أشياء. حلقة بسيطة. سهل الفهم. وفي بعض الأحيان، تشعر أنها مريحة.
لكن بعد ذلك تظهر المشاكل المعتادة.
كل شيء مرتبط بالتوكنات أو أنظمة التقدم التي تشعر أنها مفروضة. لم تعد تلعب فقط، بل “تشارك في اقتصاد.” وبصراحة، هذا يتعب بسرعة. أحيانًا ترغب فقط في لعبة لا تحاول تحويل كل فعل إلى قيمة.
العالم نفسه مقبول. حتى لطيف في بعض الأحيان. لكن لا ينجو من ثقل الويب3 الذي يجلس فوقه. كأنك لا تستطيع الاسترخاء تمامًا لأنه دائمًا هناك شيء يدفعك للانخراط أكثر، والطحن أكثر، والتحسين أكثر.
وربما هذه هي المشكلة مع الكثير من هذه الألعاب. لا تثق باللاعبين فقط ليكونوا موجودين في العالم. دائمًا يريدون المزيد من النشاط، المزيد من التفاعل، المزيد من الأنظمة المكدسة فوق بعضها.
بكسل ليست أسوأ مثال على ذلك. ليست حتى قريبة. لكنها أيضًا لا تكسر النمط.
فقط تجلس في تلك المساحة الوسطى حيث تستمر في اللعب لفترة، ثم تبتعد، ثم تعود لاحقًا دون سبب حقيقي سوى العادة. #pixel @Pixels $PIXEL
Pixels (PIXEL): لعبة زراعة مش قادرة تقرر إذا كانت لعبة أو سوق
خلينا نكون صادقين بخصوص هذا الموضوع. معظم ألعاب Web3 هذه ما بتشتغل بالطريقة اللي الناس بتدعيها. بتبدأ بحماس. وعود كبيرة. "امتلك أصولك." "اكسب أثناء اللعب." كل هالأمور. بعدين لما تدخل فعليًا، عادةً بتكون مضغوطة في قصة براقة. Pixels ما تختلف عن هذا المعنى. على الأقل مش في البداية. بتشغلها وبتظهر لك كأنها غير ضارة. زراعة. التجول. مهام بسيطة. بتحس إنها واحدة من الألعاب القديمة على المتصفح اللي كان الناس يستخدموها لتمضية الوقت. وفعلاً، هي نوعًا ما مريحة لفترة. تزرع، تحصد، تنتقل. ما في شي جنوني.
هنا الجزء الذي لا يحب أحد قوله بصوت عالٍ. معظم الناس الذين يلعبون هذه الألعاب ليسوا هنا من أجل اللعبة. هم هنا من أجل الخروج. دخول مبكر، طحن قليلاً، أمل في ارتفاع الأرقام، ثم الخروج. هذه هي الحلقة. ليس زراعة. ليس استكشاف. فقط توقيت.
ونعم، يحاول Pixels (PIXEL) تخفيف ذلك. يبدو أكثر هدوءًا. أقل عدائية. يمكنك فقط تسجيل الدخول واللعب دون أن تُدفع في كل ثانية. هذا لطيف. بجدية. لكن هذا أيضًا يكشف شيئًا.
إذا أزلت زاوية المال... ماذا يبقى؟
لأنه بعد بضع جلسات، يبدأ الأمر في الشعور بالضيق. الأفعال بسيطة. بسيطة جدًا. أنت لا تتخذ قرارات حقًا. أنت فقط تتبع روتينًا. ازرع. انتظر. اجمع. كرر. ليس سيئًا، إنه فقط... مسطح.
وكونك على شبكة Ronin لا يغير ذلك. يستمر الناس في التصرف وكأن التقنية الأفضل ستصلح التصميم السيئ. لن تفعل. طحن أكثر سلاسة لا يزال طحنًا.
المشكلة الأكبر هي الثقة. ليس فقط "هل هذا شرعي"، ولكن "هل يستحق وقتي". هذا هو السؤال الحقيقي الآن. لقد تعرض الناس للحرق مرات عديدة. لذا عندما تشعر اللعبة بأنها فارغة قليلاً، يخرجون. بسرعة.
ما هو غريب هو أن هذه اللعبة تعمل تقريبًا. يمكنك أن تشعر بأنها تحاول أن تكون لعبة حقيقية. ليس مجرد آلة رمزية. وللحظة، تصدق في ذلك.
ثم يتلاشى الشعور. وتعود لتسأل نفسك لماذا سجلت الدخول من الأساس.
هذه هي الفجوة. وحتى يصلحوا ذلك، لا شيء آخر يهم حقًا.
في البداية يبدو الأمر سهلاً. سهل جدًا. تسجل الدخول إلى Pixels، تتحرك، تزرع أشياء، تحصد، تتحدث إلى الناس ربما. لا ضغط. لا فوضى. إنه مشبوه تقريبًا كيف يبدو طبيعيًا مقارنة بألعاب Web3 الأخرى. وهذا هو نوع المشكلة. لأنه في اللحظة التي تشعر فيها أن شيئًا ما في الكريبتو يبدو "طبيعيًا"، تبدأ في التساؤل عما هو مخفي تحت السطح. حلقة اللعبة أساسية. مثل أساسية حقًا. الزراعة، الانتظار، التكرار. لقد رأيت هذا مئة مرة من قبل. لا شيء جديد هنا. وبصراحة، إذا كانت هذه مجرد لعبة عادية بدون بلوكتشين متصلة، فلن يتحدث عنها معظم الناس.
ألعاب WEB3 تستمر في بناء الاقتصادات قبل أن تبني الذكريات
هناك سؤال بسيط يجب أن تطرحه المزيد من فرق ألعاب Web3 على نفسها قبل أن تطلق أي شيء مع سوق، أو توكن، أو حلقة صناعة، أو طبقة رهان، أو خطاب كامل حول الملكية الرقمية. ما هي الذاكرة الأولى التي تعطيها هذه اللعبة للناس؟ ليس المكافأة الأولى. ليس المعاملة الأولى. ليس مسار الت monetization الأول. الذاكرة الأولى. لأن هذه هي النقطة التي تتجاوزها الكثير من المشاريع بشكل سريع. يبنون من أجل التداول قبل أن يبنوا من أجل الذكرى. يقضون شهورًا في تصميم كيفية تحرك القيمة عبر النظام، ولكنهم يقضون وقتًا قليلاً جدًا في تصميم اللحظات التي تجعل اللاعب يرغب في العودة غدًا بابتسامة نصف متشكلة. النتيجة هي الكثير من الألعاب التي تعمل نظريًا ولكنها غير قابلة للتذكر عمليًا. الاقتصاد موجود. الذاكرة غير موجودة.
شيء واحد لا تزال Pixels تستهين به هو مدى أهمية البداية النظيفة. لعبة مثل هذه تعيش أو تموت بناءً على الانطباعات الأولى، والانطباعات الأولى لا تُصنع من الاقتصاد أو خارطة الطريق. يتم صنعها من الساعة الأولى. أوائل المهام. اللحظة الأولى التي يقرر فيها اللاعب ما إذا كان فضولياً أم مرتبكاً.
هذا الأمر مهم بشكل أكبر للعبة مبنية حول التكرار. إذا كانت البداية تبدو غير متقنة، فإن الروتين لا يشعر بالراحة. يبدو كعمل قبل أن تكسب اللعبة أي تعاطف. يحتاج اللاعبون إلى فهم الإيقاع بسرعة: ما الذي يفعلونه، ولماذا هو مهم، وما نوع السرعة التي تريدها اللعبة منهم. إذا كانت تلك الجزء غير واضح، فإن بقية التجربة تبدأ في صعود.
أفضل الألعاب المريحة هي معلمين جيدين. هم يوجهون دون استعراض. يجعلون الأفعال البسيطة تشعر بالرضا في وقت مبكر، ثم يوسعون الحلقة ببطء. Pixels تكون في أقوى حالاتها عندما تتذكر ذلك. قبل أن يهتم اللاعب بالتقدم على المدى الطويل، يحتاج إلى سبب للاستمتاع بالعشر دقائق القادمة. إذا لم تكن البداية فعالة، فإن البقية بالكاد تحصل على فرصة. #pixel @Pixels $PIXEL
أغلب ألعاب Web3 فوضى. دعنا نبدأ من هنا. يعدونك بالحرية، الملكية، الأموال الكبيرة، أيًا كان. ثم تفتح اللعبة ولا يعمل شيء بشكل صحيح. واجهة مستخدم غير سلسة. معاملات بطيئة. تشعر وكأنك تقوم بعمل، وليس تلعب لعبة. ونعم، Pixels أفضل من معظمها. لكن لا نتظاهر أنه مثالي. لا يزال عالقًا في نفس النظام. المشكلة الأولى بسيطة. من المفترض أن تكون لعبة غير رسمية. زراعة، استرخاء، القيام بما تفعله. لكن في اللحظة التي تربط فيها المال بها، تتوقف عن كونها غير رسمية. تبدأ بالتفكير. "هل يستحق هذا وقتي؟" "هل أضيع جهدًا؟" هذا يقتل الأجواء. بسرعة.
حسناً، حديث صادق. لقد أفسدت فكرة "اللعب من أجل الكسب" الألعاب أكثر مما ساعدت. لقد حولت كل شيء إلى عمل شاق. ليس حتى عمل شاق ممتع. فقط... واجبات بسعر. ومعظم ألعاب Web3 لا تزال لم تتعافَ من ذلك.
تحاول Pixels (PIXEL) أن تتصرف وكأنها مختلفة. أجواء أبطأ. زراعة هادئة. لا وعود صاخبة في وجهك كل ثانية. ونعم، لفترة، يبدو أنها لعبة عادية. تتجول، تزرع أشياء، تقوم بمهام صغيرة. إنه هادئ.
لكن بعد ذلك تصاب بالصدمة. لا يوجد الكثير تحت ذلك.
تبدأ بطرح أسئلة بسيطة. لماذا أنا هنا؟ ماذا أبني؟ ولا يوجد إجابة واضحة. إنه مجرد حلقة. حلقة ناعمة وغير ضارة لا تنمو حقاً إلى شيء أكبر.
وانظر، كونك على شبكة Ronin لا يصلح ذلك. المعاملات السريعة لا تجعل الحلقة المملة مثيرة للاهتمام. الرسوم الرخيصة لا تعطي عمقًا للعبة. تلك الأشياء هي ضوضاء خلفية إذا لم يكن الجوهر قويًا.
المشكلة الحقيقية هي أن هذا الفضاء لا يزال يعتقد أن "عدم الإزعاج" يكفي. إنه ليس كذلك. كونك أقل سوءًا من ألعاب Web3 الأخرى لا يجعل شيئًا جيدًا. إنه فقط يجعله أقل إيلامًا.
ما هو محبط هو أنك تستطيع رؤية الإمكانية. هناك نسخة من هذا تعمل فعلاً. حيث تعني الزراعة شيئًا. حيث تقود الاستكشاف إلى مكان ما. حيث يبقى اللاعبون لأنهم يريدون ذلك، وليس لأنهم يأملون في تحرك سعر الرمز.
لكن في الوقت الحالي؟ يبدو كأنه انتظار. انتظار للتحديثات. انتظار للعمق. انتظار لسبب للاهتمام.
PIXELS (PIXEL) تبدأ ممتعة ثم تتحول إلى شيء يجب عليك إدارته
تعتقد أنه مجرد لعبة زراعة مريحة. هذه هي الفخ. الجلسة الأولى تبدو سهلة. تتجول، تزرع أشياء، تجمع أشياء، ربما تتحدث إلى بعض اللاعبين. لا شيء جاد. تسجل خروجك معتقدًا، حسنًا، هذا بسيط. ثم تعود. والآن أنت تفكر أكثر مما ينبغي. تبدأ بملاحظة الوقت. فترات الانتظار. الموارد. ما ينمو بشكل أسرع. ما يعطي أكثر. لا تدرك حتى متى يحدث ذلك. إنه يتسلل فيك. فجأة لم تعد تلعب. أنت تخطط. هنا يبدأ الأمر في أن يصبح مزعجًا.
بعض الأيام أعتقد أن Pixels في الواقع على شيء ما، وفي أيام أخرى يبدو فقط مثل نفس حلقة Web3 القديمة مرتدية بطريقة أكثر نعومة. مثل نعم، الزراعة، التجول، التحدث إلى الناس، بناء الأشياء... يجب أن يكون مريحًا. إنه تقريبًا كذلك. ولكن بعد ذلك تتذكر أن هناك رمزًا يجلس وراء كل شيء وفجأة لم يعد مجرد لعبة، بل هو حساب.
أستمر في إخبار نفسي بتجاهل تلك الجزء. فقط ازرع، احصد، تجول قليلاً. وبصراحة، عندما أفعل ذلك، أشعر بالراحة. هادئ. بسيط. مثل نوع اللعبة التي لا تحتاج إلى التفكير فيها بجدية. لكن ذلك لا يستمر طويلاً. إنه لا يدوم حقًا.
لأن النظام موجود دائمًا. تبدأ في التساؤل عما إذا كنت تضيع الوقت. إذا كان هناك طريقة أفضل للقيام بالأشياء. إذا كان الجميع يتقدم بينما أنت فقط تتلاعب. وهذه الفكرة وحدها تفسد الأمر.
ربما هذا هو المقايضة. تحصل على هذا العالم المفتوح الذي يشعر بالحياة بطريقة صغيرة وهادئة، ولكن في المقابل أنت دائمًا تلعب نصف اللعبة، وتفكر في شيء آخر. لست فيه تمامًا.
ولا أعرف... ربما هذا ما أصبحت عليه هذه الألعاب الآن. ليست ألعابًا بالكامل، ولا شيئًا آخر بالكامل أيضًا. فقط في مكان ما في المنتصف، وأنت عالق تحاول أن تقرر مدى جدية ما ينبغي أن تأخذه.
بيكسلات (بيكسل) تشعر وكأنها لعبة مريحة تدفعك باستمرار للعودة إلى وضع الطحن
تحاول الاسترخاء في البيكسلات. لا يدوم. المشكلة الأولى. لا يمكنك إيقاف عقلك. تقوم بتسجيل الدخول إلى المزرعة. خطة بسيطة. زرع. انتظر. حصاد. هذا كل شيء. ولكن بعد بضع دقائق، تبدأ في التفكير. “هل يستحق ذلك؟” “هل أفعل ذلك بالطريقة الصحيحة؟” تلك الفكرة تلتصق. وذلك بسبب جزء شبكة رونين. كل شيء يبدو وكأنه يجب أن يكون له قيمة. حتى لو لم تهتم، فإن النظام يجعلك تهتم قليلاً. بما يكفي لتدمير الاسترخاء. الحلقة أساسية. بسيطة جداً. إذا كنت أعمل بجد، على الأقل اجعلها مثيرة للاهتمام. ولكن لا. نفس المحاصيل. نفس التوقيت. نفس التكرار. إنها لا تتطور. إنها فقط تجلس هناك.
بصراحة، كل شيء يبدو غير طبيعي منذ البداية. من المفترض أن تكون لعبة زراعة مريحة، لكنها لا تشعر بالراحة. أنت دائمًا تفكر في PIXEL، المكافآت، الطحن، توقيت الأمور بشكل صحيح. إنها تحول شيئًا بسيطًا إلى وظيفة أخرى. هذه هي المشكلة.
مثلًا، أريد فقط تسجيل الدخول، وزرع المحاصيل، والتجول قليلاً، ربما استكشاف شيء ما. هذا كل ما في الأمر. لكن لا، هناك دائمًا ضغط في مؤخرة رأسك. هل أفعل ذلك بالطريقة "الصحيحة"؟ هل أضيع الوقت؟ هل هذا يستحق حتى؟ إنه يفسد المزاج.
نعم، العالم نفسه ليس سيئًا. إنه في الواقع لطيف نوعًا ما. بسيط، هادئ، لا يحاول كثيرًا. يمكنك أن تضيع بعض الوقت فقط في القيام بمهام صغيرة. سأعطيها ذلك. لكن من الصعب الاستمتاع بها بشكل صحيح عندما يكون كل شيء مرتبطًا بالربح أو التقدم.
دعونا نكون صادقين، إذا لم يكن هناك جانب مالي هنا، فلن يلمسها الكثير من الناس حتى. هذه هي الحقيقة. الناس ليسوا هنا للزراعة. إنهم هنا من أجل المكافآت.
ربما تكون هذه هي المشكلة الأكبر. إنها ليست لعبة حقًا في المقام الأول. إنها نظام يتظاهر بأنه لعبة. وستشعر بذلك بعد فترة. #pixel @Pixels $PIXEL
بيكسلز (بيكسل) تبدو كأنها لعبة لكنها أحيانًا تشعر وكأنها وظيفة
لنكن صادقين. أكبر مشكلة في بيكسلز ليست في الزراعة. إنها الحقيقة أنك لا تستطيع اللعب بدون التفكير في المال. تلك النقطة تفسد المزاج بسرعة. تسجل الدخول. ترى المحاصيل. تبدأ في الزراعة. تشعر بالاسترخاء. لمدة عشر دقائق تقريبًا. ثم يبدأ عقلك في العمل. "هل أفعل هذا بشكل صحيح؟" "هل أضيع الوقت؟" "هل هناك طريقة أفضل لكسب المال؟" هنا حيث يحدث الخطأ. يجب ألا تبدو الألعاب هكذا. نعم، إنه يعمل على شبكة رونين، والتي تبدو رائعة إذا كنت مهتمًا بذلك. سريع. رخيص. مهما كان. لكن معظم الناس لا يهتمون. هم فقط يريدون أن يعمل اللعبة. بسلاسة. لا احتكاك غريب. لا تفكر في المحفظات كل خمس دقائق.
الجميع يستمر في وصف ألعاب الويب 3 بأنها "ممتعة" كأن هذه الكلمة كافية لإصلاح كل شيء.
لكن في معظم الأحيان، لم تعد المتعة هي الأمر المهم. إنها تدور حول الحلقات. تسجيل الدخول. القيام بالمهام. كسب شيء ما. أو ربما خسارة شيء إذا توقفت عن الانتباه. هذا هو التصميم الحقيقي تحت كل الرسومات الجذابة.
بكسل في نفس الفضاء، حتى لو حاولت أن تبدو هادئة. الزراعة والاستكشاف تبدو سلمية حتى تدرك أن الناس سيحولونها إلى روتين. ليس لأنهم يريدون ذلك، ولكن لأن هذا ما يحدث دائماً عندما تتدخل المكافآت.
لقد رأيت ذلك من قبل. يتوقف اللاعبون عن اللعب ويبدأون في الحساب. كل حركة لها قيمة. كل دقيقة لها تكلفة. وتصبح اللعبة أقل من عالم وأكثر من وظيفة لم تتقدم لها.
ربما أكون مخطئًا. ربما هذه ستظل خفيفة. لكنني أشك في ذلك. الويب 3 لا يسمح حقًا للأشياء بالبقاء خفيفة لفترة طويلة. #pixel @Pixels $PIXEL