الساعة الثانية والنصف بعد الظهر. أربعة أشخاص، أربعة مدن، جميعهم يراقبون نفس اللعبة.
تشينغ سير، غوانزو، يمتلك 3 قطع من الأراضي NFT، لاعب Pixels في الشهر الرابع عشر. اليوم قمت بجمع الحسابات، ثلاثة أراضٍ فيها 22 شخصاً يساعدونني.
لا أحتاج للذهاب أونلاين، Pixels يقوم بالتسوية تلقائياً كل بضع ساعات، والأرباح تدخل محفظتي. اليوم كانت العائدات حوالي 8 دولارات، ليس كثيراً، لكنني لم أنفق دقيقة واحدة.
في البداية، كلفتني هذه الثلاث أراض حوالي 600 دولار، والآن ارتفعت أسعار الأراضي قليلاً، بالإضافة إلى عائدات الأرباح خلال 14 شهراً، لقد استعدت تكاليفي منذ فترة. والأراضي لا تزال موجودة.
سألني أحدهم إذا كان PIXEL يستحق الشراء. قلت له إنني لا أتعامل مع الرموز، بل أشتري الأراضي.
بعد ما قضيت وقت طويل في السوق، شفت أكتر مشكلة مش هي مشاريع بتفلس، لكن المنطق اللي بيحدد القيمة اتغير، وناس كتير مش واخدة بالها.
في 25 مارس، في سجل AMA لـ @Pixels ، في جملة واحدة تستحق اهتمام الكل — هم بيخططوا لإدخال USDC كعملة مكافأة فعلية في المرحلة الرابعة، و$PIXEL هتفضل كأصل للتخزين.
بعد ما قرأت، كان عندي سؤال واحد: هل انت دلوقتي ماسك $PIXEL ، بتقيم عملة المكافأة ولا بتقيم شهادة الحوكمة؟
الأسعار الناتجة عن المنطقين دول ممكن تختلف بشكل كبير.
عملة المكافأة معتمدة على "استهلاك الحركة" — كل ما اللعبة تكون مشتعلة، عدد المستخدمين بيزيد، وبالتالي السعر له دعم. شهادة الحوكمة معتمدة على "حق توزيع الأرباح" — انت بتخزن $PIXEL ، وبتاخد من صندوق مكافآت USDC اللي بيطلع من نظام Stacked.
المشكلة هنا: معظم الناس في السوق دلوقتي بيستخدموا منطق الأول، لكن الفريق بيحول المنطق الأساسي للثاني ببطء.
ده مش خبر سلبي، ده تغيير في مرجع التسعير.
في اليوم اللي هيتم فيه التحويل، الناس اللي مسكين العملة بالمنطق القديم هيكتشفوا إنهم مش عارفين يحسبوا السعر دلوقتي.
#pixel اول حاجة لازم تعرفها هي انت بتقيم إيه، ده أفضل من متابعة كندلستيك.😂
لقد كنت أحدق في @Pixels لفترة طويلة، ووجدت بعض الأشياء الممتعة.
تقول العملات المشفرة إنها ستقضي على النظام القديم، وتسمح للناس العاديين بالمشاركة في توزيع الثروة. ثم وجدت هذه الأشياء في لعبة مزرعة بكسل:
🏚️ vPIXEL = سكرِب الشركة الذي استلمه عمال المناجم في القرن التاسع عشر، يمكن إنفاقه فقط في متجر الشركة، ولا يمكن تحويله إلى نقود
⏰ نظام الطاقة = الحد الأقصى من ساعات العمل الإلزامية هو 475 نقطة يوميًا، لكن الأغنياء يمكنهم دفع المال لشراء المزيد من ساعات العمل
🌾 الزراعة بالمشاركة = حرفيًا نظام تقسيم الحصص، حيث يتلقى 5000 مالك أرض نسبة من إنتاج الفلاحين
💰 رسوم المزارع = ضريبة سحب تتراوح بين 20-50%، الفقراء يجب عليهم دفع الضريبة أولًا إذا أرادوا تحويل النقود، بينما يمكن للأغنياء اختيار تدويرها داخل النظام
هذا ليس انتقادًا لهذا التصميم، بصراحة هذا الهيكل الاقتصادي أكثر واقعية واستدامة من معظم GameFi - لأنه يعيد إنتاج منطق السلطة الذي عمل لآلاف السنين في المجتمع البشري.
ما يجعلني أشعر بالسخرية حقًا هو: أن الدائرة كانت تصرخ لعشر سنوات "التحرر اللامركزي"، وفي النهاية أعيد إنشاء النظام الإقطاعي كما هو في صورة بكسل 16.
وما هو أكثر وضوحًا هذه المرة - جميع القواعد مكتوبة في الشيفرة، ويمكن للجميع رؤيتها.
لا أعرف إن كان هذا تقدمًا أم تراجعًا.😂 #pixel $PIXEL
تقول العملات المشفرة إنها ستطلق سراحنا، ثم أعادت Pixels بناء المجتمع الإقطاعي من خلال الفن البكسل.
عندما كنت أبحث في Pixels، كلما نظرت أكثر شعرت أن هذا الأمر غريب بعض الشيء.
مجال العملات المشفرة، منذ البداية، كان يحمل شعورًا بالرسالة. لامركزية، بدون إذن، القضاء على الوسطاء، السماح للناس العاديين بالمشاركة في توزيع الثروة... يمكنك العثور على هذه الكلمات في أي وثيقة بيضاء لأي مشروع.
ثم فتحت Pixels، وفي عالم مزرعة بأسلوب بكسل 16 بت، اكتشفت هذه الأشياء:
يجلس مالك الأرض في منزله يجمع الإيجارات، والمزارعون يساعدونهم في زراعة الأرض وتقاسم الأرباح، ويستخدم كبار الشخصيات المال لشراء المزيد من وقت العمل، بينما يحافظ اللاعبون العاديون على طاقتهم البالغة 475 نقطة يوميًا، وإذا أرادوا سحب "المال" الذي كسبوه، يتعين عليهم دفع ضريبة تتراوح بين 20% إلى 50%.
حد الإنتاج اليومي لبيكسل، ليس محددًا من قبل اقتصاد الرموز، بل يحدده الطاقة.
كل لاعب في @Pixels يستعيد بشكل طبيعي 475 نقطة من الطاقة يوميًا، وهذا الرقم يقيد عدد العمليات التي يمكنك القيام بها، كما يقيد مقدار ما يمكنك كسبه من بيكسل.
يحصل اللاعبون من فئة VIP على 1200 نقطة إضافية من الطاقة الفورية يوميًا، مما يجعل قدراتهم الإنتاجية قريبة من ثلاثة أضعاف اللاعبين المجانيين. فعالية إنتاج المزارعين أعلى. هذه الفجوات غير مدونة في أي ورقة بيضاء لاقتصاد الرموز، لكنها تمثل طبقات دخل حقيقية.
ما هو أكثر تعقيدًا هو: 99% من العمليات في اللعبة تتم خارج السلسلة. الزراعة، التعدين، التركيب، كلها تحدث على خوادم بيكسل، وليس هناك سجل على السلسلة. فقط عندما ترغب في سحب $PIXEL إلى العالم الحقيقي، ستتواصل مع البلوكشين.
هذا يعني أن جوهر بيكسل هو نظام يوجه سلوك اللاعبين نحو بوابة السحب، بينما الطاقة هي صمام التحكم في تدفق هذا القمع.
تعديل معدل استعادة الطاقة يؤثر بشكل أكثر مباشرة على كمية العرض في سوق $PIXEL من تعديل أي معلمات اقتصادية رمزية.
هذه المعلمة تحت سيطرة الفريق، وليست في الحوكمة على السلسلة. 😂 #pixel
الجميع يدرسون PIXEL، لا أحد يدرس الشيء الذي يتحكم في إنتاج PIXEL
لقد أصبحت لدي عادة مؤخرًا، وهي عند دراسة مشروع ما، أبحث بشكل خاص عن "أقل الآليات جاذبية ولكن الأكثر أهمية".
هذا الشيء في Pixels يسمى Energy (نقاط الطاقة).
لا أحد يناقش ذلك. كل المقالات التحليلية تتحدث إما عن اقتصاد الرموز أو عن رسوم المزارع أو عن منطق مكافحة الروبوتات لـ Stacked. تكرار كلمة Energy يعادل تقريبًا صفر.
ولكن كلما بحثت أكثر، شعرت أن النظام الاقتصادي الكامل لـ Pixels هو في جوهره آلة تعمل بالوقود Energy. PIXEL هو ناتج هذه الآلة، وليس المحرك. إذا أخطأت في العلاقة السببية، فلن تفهم أبدًا المنطق الحقيقي لهذا المشروع.🤔