Pixels: المشاريع التي تبدو مملة في البداية... هي عادةً تلك التي أندم على تجاهلها لاحقًا.
المشاريع التي تبدو مملة في البداية... هي عادةً تلك التي أندم على تجاهلها لاحقًا. ليس دائمًا. لكن بما فيه الكفاية من الأوقات التي تعلمت فيها أن انتبه عندما لا يبرز شيء على الفور. كانت Pixels واحدة من تلك بالنسبة لي. للوهلة الأولى، لم يبدو مميزًا. لعبة ويب3 غير رسمية. آليات الزراعة. مكافآت الرموز. إذا كنت قد قضيت بعض الوقت في هذا المجال، فمن المحتمل أنك رأيت العشرات من تلك. وأكثرهم يتبع نفس المسار: حماس مبكر → زراعة المكافآت → تضخم → انخفاض.
لقد رأيت العديد من نظم المكافآت تأتي وتذهب، خاصة في ألعاب الويب 3. تبدو معظمها جيدة في البداية، ثم تتفكك ببطء بمجرد أن تتولى الزراعة والروبوتات الأمر. هذا هو السبب في أنني كنت متشككًا بعض الشيء عندما قرأت لأول مرة عن Stacked.
لكن ما جعلني أتوقف هو أنه لا يبدو مركزًا على "المزيد من المكافآت". بل يتعلق الأمر باستخدام المكافآت بحذر. من يحصل عليها، ومتى يحصل عليها، وما السلوك الذي تشجعه فعليًا. هذه مشكلة أصعب، لكن من المحتمل أن تكون هي المشكلة الصحيحة للحل.
كما أنه يساعد أن هذا ليس شيئًا تم بناؤه من الصفر في النظرية. إنه يخرج من نظام بيكسلز، حيث تم اختبار هذه الأفكار بالفعل في ظروف حقيقية.
ما زال مبكرًا، لكن الاتجاه يبدو أكثر تحكمًا وتفكيرًا مقارنة بمعظم نظم المكافآت التي رأيتها. @Pixels #pixel $PIXEL
لا تفقد القوة... $SIREN تتأرجح من الدعم الرئيسي الدخول: 2.02 – 2.05
وقف الخسارة: 1.90
هدف1: 2.15 هدف2: 2.25 هدف3: 2.38
الارتداد مستمر فوق المتوسطات المتحركة الرئيسية بعد اتجاه صعودي قوي. المشترون يدخلون وأدنى مستويات أعلى تتشكل. إذا استمر هذا، من المحتمل حدوث اختراق استمراري.
لا تدع القوة تتلاشى… $SIREN تتBounce من الدعم الدخول: 1.840 – 1.860
SL: 1.730
TP1: 1.950 TP2: 2.050 TP3: 2.180
السحب Holding فوق المتوسطات المتحركة الرئيسية بعد الاتجاه الصاعد القوي. المشترون يدخلون وتشكيل القيعان الأعلى. إذا استمر هذا، فمن المحتمل حدوث اختراق مستمر.
أعتقد أن معظم الناس يسيئون فهم Pixels تمامًا... وليس الأمر حقًا متعلقًا باللعبة.
أعتقد أن معظم الناس يسيئون فهم Pixels تمامًا... وليس الأمر حقًا متعلقًا باللعبة. من الخارج، يبدو وكأنه لعبة زراعة بسيطة على الويب 3. أسلوب لعب عادي. عالم مفتوح. جوائز الرموز. لا شيء لم نره من قبل. ولهذا بالضبط أعتقد أن الناس يبالغون في تقدير ذلك. لأنه إذا نظرت فقط إلى السطح، ستصنفه بنفس الطريقة التي تصنف بها أي مشروع آخر للعب من أجل الكسب جاء وذهب. ولكن كلما زادت ملاحظتي، زادت شعوري بأن التركيز الفعلي ليس على اللعبة نفسها.
لم أكن ألاحظ Stack في البداية. بدا وكأنه طبقة مكافآت أخرى، وقد رأينا كيف تسير تلك الأمور عادة. ولكن بعد قراءة المزيد، يبدو أن التركيز هنا مختلف قليلاً.
بدلاً من مجرد توزيع المكافآت، يبدو أن الفكرة تتعلق بفهم سلوك اللاعبين أولاً. لماذا يبقى شخص ما، ولماذا يغادر، وما الذي يبقيهم مشغولين بالفعل. ثم تُستخدم المكافآت كأداة، وليست الميزة الرئيسية.
هذا التحول مهم. تنهار العديد من الأنظمة لأنهم يجذبون المزرعة بدلاً من اللاعبين الحقيقيين. إذا كانت المكافآت مرتبطة بأفعال ذات مغزى بدلاً من ذلك، فإن الاقتصاد بأكمله لديه فرصة أفضل للبقاء على المدى الطويل.
ليس شيئاً سيتم الحكم عليه بين عشية وضحاها. ولكن إذا عمل بالطريقة التي يُقصد بها، فقد يغير بهدوء كيف تفكر الألعاب في النمو والاحتفاظ. @Pixels #pixel $PIXEL