Binance Square

K A I F F

Crypto updates | Charts | No financial advice
فتح تداول
مُتداول مُتكرر
6.8 سنوات
396 تتابع
2.3K+ المتابعون
6.2K+ إعجاب
53 تمّت مُشاركتها
منشورات
الحافظة الاستثمارية
·
--
الجميع يتحدث عن السرعة، لكن لا أحد يتحدث عن ما يتداول به هذا الترحيل بهدوءأنا دائماً أعود لتفصيل معين حول ترحيل رونين من الطبقة الثانية الذي لا يجلس عليه أحد في مجتمع بيكسلز لفترة كافية. في 12 مايو، ستنتقل رونين من سلسلة جانبية عمرها أربع سنوات إلى طبقة ثانية كاملة على إيثيريوم مبنية على OP Stack. عشر ساعات من توقف الشبكة الرئيسية. الألعاب غير متاحة خلال نافذة الانتقال. وتحت سطح هذا الاضطراب، هناك مجموعة من التغييرات المعمارية التي ستعيد تشكيل كيفية عمل بيكسلز على مستوى البنية التحتية بطرق لن يقرأها معظم اللاعبين أبداً في ملاحظات التحديث.

الجميع يتحدث عن السرعة، لكن لا أحد يتحدث عن ما يتداول به هذا الترحيل بهدوء

أنا دائماً أعود لتفصيل معين حول ترحيل رونين من الطبقة الثانية الذي لا يجلس عليه أحد في مجتمع بيكسلز لفترة كافية. في 12 مايو، ستنتقل رونين من سلسلة جانبية عمرها أربع سنوات إلى طبقة ثانية كاملة على إيثيريوم مبنية على OP Stack. عشر ساعات من توقف الشبكة الرئيسية. الألعاب غير متاحة خلال نافذة الانتقال. وتحت سطح هذا الاضطراب، هناك مجموعة من التغييرات المعمارية التي ستعيد تشكيل كيفية عمل بيكسلز على مستوى البنية التحتية بطرق لن يقرأها معظم اللاعبين أبداً في ملاحظات التحديث.
لا أحد يتحدث عن ما تقوم به ميكانيكيات نمو المحاصيل داخل Pixels بهدوء تحت حلقة الزراعة التي يصفها الجميع على السطح. لقد لاحظت شيئاً محدداً بعد قضاء وقت حقيقي داخل اللعبة. دورة النمو ذات الأربع مراحل - مزروعة، شتلة، برعم، ناضجة - ليست مجرد مؤقت للزراعة. إنها فلتر سلوكي. اللاعبون الذين لا يستطيعون الحفاظ على أنماط عائد ثابتة يخسرون المحاصيل. اللاعبون الذين يمكنهم الحفاظ عليها يتضاعفون بشكل أسرع. الميكانيكية لا تعلن عن ذلك أبداً. إنها تنتج ذلك بهدوء مع مرور الوقت. هذا ليس تصميمًا محايدًا للعبة. إنها آلية فرز مت disguised كزراعة. ما يزعجني هو دورة الجفاف التي تسير بالتوازي تحتها. إذا فاتتك نافذة الري، تموت المحاصيل بغض النظر عن كل ما استثمرته قبل تلك اللحظة. لقد شاهدت اللاعبين يقومون بتحسين جدولهم اليومي بالكامل حول تلك النافذة دون أن يدركوا أن اللعبة أعادت هيكلة سلوكهم قبل وقت طويل من قرارهم الواعي بالسماح لها. Pixels أنشأت نظام زراعة. كما أنها أنشأت نظام امتثال. معظم الناس يرون الأول فقط. @pixels #pixel $PIXEL
لا أحد يتحدث عن ما تقوم به ميكانيكيات نمو المحاصيل داخل Pixels بهدوء تحت حلقة الزراعة التي يصفها الجميع على السطح.

لقد لاحظت شيئاً محدداً بعد قضاء وقت حقيقي داخل اللعبة. دورة النمو ذات الأربع مراحل - مزروعة، شتلة، برعم، ناضجة - ليست مجرد مؤقت للزراعة. إنها فلتر سلوكي. اللاعبون الذين لا يستطيعون الحفاظ على أنماط عائد ثابتة يخسرون المحاصيل. اللاعبون الذين يمكنهم الحفاظ عليها يتضاعفون بشكل أسرع. الميكانيكية لا تعلن عن ذلك أبداً. إنها تنتج ذلك بهدوء مع مرور الوقت.

هذا ليس تصميمًا محايدًا للعبة. إنها آلية فرز مت disguised كزراعة.

ما يزعجني هو دورة الجفاف التي تسير بالتوازي تحتها. إذا فاتتك نافذة الري، تموت المحاصيل بغض النظر عن كل ما استثمرته قبل تلك اللحظة. لقد شاهدت اللاعبين يقومون بتحسين جدولهم اليومي بالكامل حول تلك النافذة دون أن يدركوا أن اللعبة أعادت هيكلة سلوكهم قبل وقت طويل من قرارهم الواعي بالسماح لها.

Pixels أنشأت نظام زراعة. كما أنها أنشأت نظام امتثال. معظم الناس يرون الأول فقط.
@Pixels

#pixel $PIXEL
·
--
صاعد
شفت حاجة تصير داخل Pixels خلال حدث عالي النشاط وما حدا حكى عنها بعدها. حجم المكافآت قفز. أعداد المشاركين كانت مبهرة. وفي مكان ما تحت هالمؤشرات النظيفة، كانت الاقتصاد يمتص ضغط هائل ما كان مصمم لتحمله في هالمقياس في نفس الوقت. توسيع نظام المكافآت هو الجزء اللي معظم ألعاب Web3 تعتبره مشكلة هندسية. مزيد من اللاعبين، مزيد من السيرفرات، مزيد من السعة. انتهى. اللي يغفلونه هو أن التوسع مو بس يضغط على البنية التحتية. هو يضغط على الإشارة. الأنماط السلوكية اللي تقرأها أنظمة كشف الاحتيال بوضوح عند عشرة آلاف لاعب تبدأ تولد ضوضاء عند مليون لأنه الحالات الشرعية وسلوك البوتات تبدأ تتداخل بطرق ما واجهها النموذج الأصلي. داخل @pixels كان لازم أحل هالمشكلة مباشرة. مو في مرحلة الاختبار. مو مع اختبارات تحميل صناعية. مع لاعبين حقيقيين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية خلال فترات كان فيها الحافز لتلاعب النظام أعلى بالضبط لأن المكافآت كانت أكبر. هذي هي مشكلة التوسع اللي ما حد يوثقها بصدق. المقاومة للاحتياج اللي تنجح في الأساس غالباً ما تنكسر في اللحظة اللي تكون فيها الأهمية أكبر. سواء Stack قد حلت هالمشكلة بالكامل يبقى السؤال اللي أرجع له بهدوء. #pixel $PIXEL
شفت حاجة تصير داخل Pixels خلال حدث عالي النشاط وما حدا حكى عنها بعدها. حجم المكافآت قفز. أعداد المشاركين كانت مبهرة. وفي مكان ما تحت هالمؤشرات النظيفة، كانت الاقتصاد يمتص ضغط هائل ما كان مصمم لتحمله في هالمقياس في نفس الوقت.

توسيع نظام المكافآت هو الجزء اللي معظم ألعاب Web3 تعتبره مشكلة هندسية. مزيد من اللاعبين، مزيد من السيرفرات، مزيد من السعة. انتهى. اللي يغفلونه هو أن التوسع مو بس يضغط على البنية التحتية. هو يضغط على الإشارة. الأنماط السلوكية اللي تقرأها أنظمة كشف الاحتيال بوضوح عند عشرة آلاف لاعب تبدأ تولد ضوضاء عند مليون لأنه الحالات الشرعية وسلوك البوتات تبدأ تتداخل بطرق ما واجهها النموذج الأصلي.

داخل @Pixels كان لازم أحل هالمشكلة مباشرة. مو في مرحلة الاختبار. مو مع اختبارات تحميل صناعية. مع لاعبين حقيقيين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية خلال فترات كان فيها الحافز لتلاعب النظام أعلى بالضبط لأن المكافآت كانت أكبر.

هذي هي مشكلة التوسع اللي ما حد يوثقها بصدق. المقاومة للاحتياج اللي تنجح في الأساس غالباً ما تنكسر في اللحظة اللي تكون فيها الأهمية أكبر.

سواء Stack قد حلت هالمشكلة بالكامل يبقى السؤال اللي أرجع له بهدوء.

#pixel $PIXEL
$PIXEL الحملة الحقيقية تحدث قبل أن يقرر اللاعب المغادرةلقد كنت أفكر في النسخة الخاطئة من LTV داخل @pixels لعدة أشهر وأدركت ذلك مؤخرًا فقط. التعريف القياسي للإيرادات الإجمالية التي يولدها اللاعب عبر حياته مع اللعبة يبدو بسيطًا حتى تحاول تطبيقه بصدق داخل اقتصاد لعبة Web3 حيث تتغير علاقة اللاعب بالرمز الموجود تحت كل شيء حسابيًا بطرق لم يكن على أي شخص في عالم الألعاب التقليدية أن يأخذها في الاعتبار. في لعبة موبايل عادية، يكون LTV نظيفًا نسبيًا. يدخل اللاعب. ينفق اللاعب. يغادر اللاعب. تجمع الإنفاق، وتقسمه على تكلفة الاكتساب، وتقرر ما إذا كانت القناة تستحق ذلك. الحساب يتقارب. في Pixels، الحساب لا يتقارب بنفس الطريقة لأن العلاقة الاقتصادية للاعب مع اللعبة تعمل في كلا الاتجاهين في نفس الوقت. هم لا ينفقون القيمة فقط في النظام البيئي. هم أيضًا يمكنهم استخراجها. لاعب يبدو أن LTV الخاص به إيجابي من جانب الإنفاق يمكن أن يكون سلبياً صافيًا للاقتصاد إذا كان سلوك الاستخراج الخاص به يتجاوز مساهمته في الطلب داخل اللعبة.

$PIXEL الحملة الحقيقية تحدث قبل أن يقرر اللاعب المغادرة

لقد كنت أفكر في النسخة الخاطئة من LTV داخل @Pixels لعدة أشهر وأدركت ذلك مؤخرًا فقط. التعريف القياسي للإيرادات الإجمالية التي يولدها اللاعب عبر حياته مع اللعبة يبدو بسيطًا حتى تحاول تطبيقه بصدق داخل اقتصاد لعبة Web3 حيث تتغير علاقة اللاعب بالرمز الموجود تحت كل شيء حسابيًا بطرق لم يكن على أي شخص في عالم الألعاب التقليدية أن يأخذها في الاعتبار.
في لعبة موبايل عادية، يكون LTV نظيفًا نسبيًا. يدخل اللاعب. ينفق اللاعب. يغادر اللاعب. تجمع الإنفاق، وتقسمه على تكلفة الاكتساب، وتقرر ما إذا كانت القناة تستحق ذلك. الحساب يتقارب. في Pixels، الحساب لا يتقارب بنفس الطريقة لأن العلاقة الاقتصادية للاعب مع اللعبة تعمل في كلا الاتجاهين في نفس الوقت. هم لا ينفقون القيمة فقط في النظام البيئي. هم أيضًا يمكنهم استخراجها. لاعب يبدو أن LTV الخاص به إيجابي من جانب الإنفاق يمكن أن يكون سلبياً صافيًا للاقتصاد إذا كان سلوك الاستخراج الخاص به يتجاوز مساهمته في الطلب داخل اللعبة.
قرأت ما يكفي من أوراق بيضاء خاصة بـ Web3 لأعرف المسافة بين ما يُكتب وما يُبنى. معظم المنتجات التحتية في هذا الفضاء موجودة في تلك الفجوة بشكل دائم. الوثائق مصقولة. الرؤية مثيرة. لكن بيئة الإنتاج لا تصل أبدًا بالشكل المطلوب. StAcked داخل Pixels تختلف بطريقة معينة تهم أكثر مما توحي به لغة الإعلان. لم يتم تصميمها أولاً ثم نشرها لاحقًا. تم بناؤها بشكل عكسي مكسورة داخل اقتصاد حي أولاً، ثم أعيد بناؤها تحت ضغط حقيقي، ثم تم تغليفها بعد أن تحولت الدروس إلى شيء يمكنه البقاء بعد التفاعل مع ملايين اللاعبين الذين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية. الأرقام التي خرجت من تلك العملية ليست توقعات. ارتفاع بنسبة 178 في المئة في التحويل. عائد بنسبة 131 في المئة على إنفاق المكافآت. معدل العائد على الاستثمار (RORS) الذي تحرك من 0.25 إلى 3 إلى 1 عبر قطاعات محددة. ظهرت تلك الأرقام من نظام لم يكن لديه خيار سوى العمل لأن البديل كان مشاهدة الاقتصاد $PIXEL يتسرب في العلن. هذا نوع مختلف من الاستعداد مقارنة بالاستعداد للأوراق البيضاء. معظم المنصات تطلق وعودًا بنتائج مستقبلية. بينما Stacked أُطلقت بالفعل وهي تتحمل تكلفة الوصول إلى هناك. #pixel $PIXEL @pixels
قرأت ما يكفي من أوراق بيضاء خاصة بـ Web3 لأعرف المسافة بين ما يُكتب وما يُبنى. معظم المنتجات التحتية في هذا الفضاء موجودة في تلك الفجوة بشكل دائم. الوثائق مصقولة. الرؤية مثيرة. لكن بيئة الإنتاج لا تصل أبدًا بالشكل المطلوب.

StAcked داخل Pixels تختلف بطريقة معينة تهم أكثر مما توحي به لغة الإعلان. لم يتم تصميمها أولاً ثم نشرها لاحقًا. تم بناؤها بشكل عكسي مكسورة داخل اقتصاد حي أولاً، ثم أعيد بناؤها تحت ضغط حقيقي، ثم تم تغليفها بعد أن تحولت الدروس إلى شيء يمكنه البقاء بعد التفاعل مع ملايين اللاعبين الذين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية.

الأرقام التي خرجت من تلك العملية ليست توقعات. ارتفاع بنسبة 178 في المئة في التحويل. عائد بنسبة 131 في المئة على إنفاق المكافآت. معدل العائد على الاستثمار (RORS) الذي تحرك من 0.25 إلى 3 إلى 1 عبر قطاعات محددة. ظهرت تلك الأرقام من نظام لم يكن لديه خيار سوى العمل لأن البديل كان مشاهدة الاقتصاد $PIXEL يتسرب في العلن.

هذا نوع مختلف من الاستعداد مقارنة بالاستعداد للأوراق البيضاء.
معظم المنصات تطلق وعودًا بنتائج مستقبلية. بينما Stacked أُطلقت بالفعل وهي تتحمل تكلفة الوصول إلى هناك.

#pixel $PIXEL @Pixels
أصبحت لوحة المهام ماكينة بيع تُدخل السلوك وتستقبل التوكنأدركت شيئًا عن Pixels بينما كنت أراقب لوحة المهام في إحدى الأمسيات، غيرت الطريقة التي أفكر بها في المشاركة تمامًا. كنت قد أنجزت للتو ثلاث مهام متتالية. كانت الثلاثة تبدو متطابقة. تسجيل الدخول، تفعيل الإجراء، جمع المكافأة. لا تفكير involved. لا قرار له قيمة. ومع ذلك، كان النظام يحسب الثلاثة كإشراك ويدفع لي بناءً على ذلك. هذه هي الفساد الهادئ في مركز معظم أنظمة اللعب من أجل الربح. يقيسون الحضور ويطلقون عليه المشاركة. يحسبون الأفعال ويطلقون عليها ذات معنى. يبدو أن التمييز فلسفي حتى تشاهد ما يحدث للاقتصاد المبني على هذا الارتباك مع مرور الوقت.

أصبحت لوحة المهام ماكينة بيع تُدخل السلوك وتستقبل التوكن

أدركت شيئًا عن Pixels بينما كنت أراقب لوحة المهام في إحدى الأمسيات، غيرت الطريقة التي أفكر بها في المشاركة تمامًا. كنت قد أنجزت للتو ثلاث مهام متتالية. كانت الثلاثة تبدو متطابقة. تسجيل الدخول، تفعيل الإجراء، جمع المكافأة. لا تفكير involved. لا قرار له قيمة. ومع ذلك، كان النظام يحسب الثلاثة كإشراك ويدفع لي بناءً على ذلك.
هذه هي الفساد الهادئ في مركز معظم أنظمة اللعب من أجل الربح. يقيسون الحضور ويطلقون عليه المشاركة. يحسبون الأفعال ويطلقون عليها ذات معنى. يبدو أن التمييز فلسفي حتى تشاهد ما يحدث للاقتصاد المبني على هذا الارتباك مع مرور الوقت.
·
--
صاعد
لاحظت شيئًا غير مريح أثناء جلوسي داخل Pixels الأسبوع الماضي، وهو ما تتجنبه معظم المناقشات حول اللعب من أجل الربح. المشكلة المتعلقة بالبوتات التي يتحدث عنها الجميع علنًا ليست في الواقع أصعب مشكلة. أصعب مشكلة هي اللاعب البشري الذي قام بتحسين سلوكه بدقة شديدة حول هيكل المكافآت لدرجة أن النظام لم يعد قادرًا على تمييزه عن البوت بعد الآن. نفس الحلقات. نفس التوقيت. نفس نمط الاستخراج. لا متعة مرتبطة بأي من ذلك. أنظمة المكافآت العامة تخلق هذا اللاعب على نطاق واسع دون أن تدرك ذلك. ثم يقومون ببناء مرشحات السمعة للقبض على البوتات ويصادفون هذا الإنسان أيضًا عن غير قصد. العلاج يبدأ في تسميم المريض. Stacked يتجاوز هذا المنطق تمامًا. إنه يقرأ نسيج السلوك بدلاً من مجرد حجمها. اللعب الحقيقي ينتج تنوعًا لا يمكن للاستخراج تقليده باستمرار على نطاق واسع. تلك الفروق بين التكرار الميكانيكي وعدم الكمال البشري هي المكان الذي تعيش فيه الإشارة الحقيقية. استنزاف الاقتصاد في @pixels لم يكن أبداً مجرد مشكلة بوت. كانت مشكلة إشارة. Stacked هو البنية التحتية الأولى التي بُنيت لقراءة الإشارة الصحيحة فعليًا. #pixel $PIXEL
لاحظت شيئًا غير مريح أثناء جلوسي داخل Pixels الأسبوع الماضي، وهو ما تتجنبه معظم المناقشات حول اللعب من أجل الربح. المشكلة المتعلقة بالبوتات التي يتحدث عنها الجميع علنًا ليست في الواقع أصعب مشكلة. أصعب مشكلة هي اللاعب البشري الذي قام بتحسين سلوكه بدقة شديدة حول هيكل المكافآت لدرجة أن النظام لم يعد قادرًا على تمييزه عن البوت بعد الآن. نفس الحلقات. نفس التوقيت. نفس نمط الاستخراج. لا متعة مرتبطة بأي من ذلك.

أنظمة المكافآت العامة تخلق هذا اللاعب على نطاق واسع دون أن تدرك ذلك. ثم يقومون ببناء مرشحات السمعة للقبض على البوتات ويصادفون هذا الإنسان أيضًا عن غير قصد. العلاج يبدأ في تسميم المريض.

Stacked يتجاوز هذا المنطق تمامًا. إنه يقرأ نسيج السلوك بدلاً من مجرد حجمها. اللعب الحقيقي ينتج تنوعًا لا يمكن للاستخراج تقليده باستمرار على نطاق واسع. تلك الفروق بين التكرار الميكانيكي وعدم الكمال البشري هي المكان الذي تعيش فيه الإشارة الحقيقية.

استنزاف الاقتصاد في @Pixels لم يكن أبداً مجرد مشكلة بوت. كانت مشكلة إشارة. Stacked هو البنية التحتية الأولى التي بُنيت لقراءة الإشارة الصحيحة فعليًا.

#pixel $PIXEL
سرد الإطلاق أنهى فصلًا واحدًا مبكرًا جدًالاحظت شيئًا محددًا في المرة الأخيرة التي كنت فيها داخل Pixels ولم أستطع التوقف عن التفكير فيه بعد ذلك. كانت لوحة المهام تبدو مختلفة. ليس من الناحية البصرية، بل من الناحية الوظيفية. المهام التي تظهر أمامي شعرت بأنها أقل كقائمة تفقدية عامة وأكثر كشيء تم ضبطه وفقًا لمكان وجودي الفعلي في تقدم اللعبة بدلاً من المكان الذي تفترض فيه اللعبة أن جميع اللاعبين كانوا فيه. يبدو أن هذا التغيير صغير. لكنه ليس صغيرًا على الإطلاق عندما تفهم ما يتطلبه الأمر لجعله يحدث في الخلفية. ما كنت أختبره دون أن أدرك هو أن Stacked كانت تعمل بالفعل داخل نظام Pixels قبل أن يعرف معظم اللاعبين بوجودها.

سرد الإطلاق أنهى فصلًا واحدًا مبكرًا جدًا

لاحظت شيئًا محددًا في المرة الأخيرة التي كنت فيها داخل Pixels ولم أستطع التوقف عن التفكير فيه بعد ذلك. كانت لوحة المهام تبدو مختلفة. ليس من الناحية البصرية، بل من الناحية الوظيفية. المهام التي تظهر أمامي شعرت بأنها أقل كقائمة تفقدية عامة وأكثر كشيء تم ضبطه وفقًا لمكان وجودي الفعلي في تقدم اللعبة بدلاً من المكان الذي تفترض فيه اللعبة أن جميع اللاعبين كانوا فيه. يبدو أن هذا التغيير صغير. لكنه ليس صغيرًا على الإطلاق عندما تفهم ما يتطلبه الأمر لجعله يحدث في الخلفية.
ما كنت أختبره دون أن أدرك هو أن Stacked كانت تعمل بالفعل داخل نظام Pixels قبل أن يعرف معظم اللاعبين بوجودها.
أربع سنوات من الخسارة علنًا هي السبب الوحيد الذي يجعلني أأخذ Stacked على محمل الجد#pixel @pixels أعود دائمًا إلى نفس السؤال غير المريح في كل مرة أقرأ فيها إعلانًا آخر عن استوديو Web3 يحول أدواته الداخلية إلى منصة للجميع. ليس ما إذا كان المنتج يعمل. ما إذا كان المنتج قد عمل قبل أن يراقبه أي شخص. تلك التمييزات تهم أكثر مما تعترف به معظم التغطيات. أداة تعمل بشكل جيد داخل بيئة داخلية مسيطر عليها مع مستخدمين متعاطفين وفريق يعرف بالفعل كيفية تشغيلها هي شيء مختلف جذريًا عن أداة نجت من أربع سنوات في اقتصاد حي يحاول كسرها من كل اتجاه في وقت واحد. معظم منتجات البنية التحتية في هذا المجال هي من النوع الأول متزينة لتبدو كالثاني. حدث اختبار المعركة في بيئة عرض. الندوب تجميلية.

أربع سنوات من الخسارة علنًا هي السبب الوحيد الذي يجعلني أأخذ Stacked على محمل الجد

#pixel @Pixels
أعود دائمًا إلى نفس السؤال غير المريح في كل مرة أقرأ فيها إعلانًا آخر عن استوديو Web3 يحول أدواته الداخلية إلى منصة للجميع.
ليس ما إذا كان المنتج يعمل. ما إذا كان المنتج قد عمل قبل أن يراقبه أي شخص.
تلك التمييزات تهم أكثر مما تعترف به معظم التغطيات. أداة تعمل بشكل جيد داخل بيئة داخلية مسيطر عليها مع مستخدمين متعاطفين وفريق يعرف بالفعل كيفية تشغيلها هي شيء مختلف جذريًا عن أداة نجت من أربع سنوات في اقتصاد حي يحاول كسرها من كل اتجاه في وقت واحد. معظم منتجات البنية التحتية في هذا المجال هي من النوع الأول متزينة لتبدو كالثاني. حدث اختبار المعركة في بيئة عرض. الندوب تجميلية.
هناك شيء يزعجني حول كيفية سير محادثة بنية ألعاب Web3 عادةً. تقوم الاستوديوهات بإنشاء أدوات داخلية، وتنجو لفترة طويلة بما يكفي لتكوين آراء حول ما يعمل، ثم تعلن أنها ستحول هذه الأدوات إلى منصة للجميع. يبدو الأمر كريمًا. ولكنه عادةً ليس كذلك. الأدوات غير مكتملة. الوثائق تفترض أنك تفهم بالفعل كيف تعمل اللعبة الأصلية. الدعم يختفي بعد أن يتوقف تغريدة الإعلان عن الحصول على إعجابات. @pixels فتح Stacked للاستوديوهات الخارجية إما نفس القصة بملابس مختلفة أو شيء أكثر جدية. لقد كنت أحاول معرفة أي واحدة. الحجة للجدية محددة. لم يتم بناء Stacked لبيئة عرض. تم بناؤه داخل اقتصاد حي مع أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا في ذروته، ومعالجة 25 مليون دولار من العائدات، وأربع سنوات من الأخطاء التشغيلية المكلفة المدمجة بصمت في كل قرار تصميم. لم تكن حملة إعادة التفاعل التي أنتجت زيادة بنسبة 178 في المائة في التحويل تجربة خاضعة للتحكم. لقد جرت ضد لاعبين حقيقيين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية في لعبة حية مع أموال حقيقية مرتبطة. هذا هو الأساس الذي تشتري فيه الاستوديوهات الخارجية بالفعل. ليس رؤية منتج. سجل من الأنسجة الندبية حول ما ينكسر في الإنتاج وما ينجو منه. السؤال غير المريح هو ما إذا كانت الأداة المصممة خصيصًا حول ملف سلوك لاعب Pixels تترجم بسلاسة إلى ألعاب ذات اقتصادات مختلفة تمامًا، ودوافع لاعبين مختلفة وتعريفات مختلفة لما تعنيه المشاركة. تلك المشكلة في الترجمة هي المكان الذي تفشل فيه معظم توسعات المنصات بهدوء.. #pixel $PIXEL
هناك شيء يزعجني حول كيفية سير محادثة بنية ألعاب Web3 عادةً. تقوم الاستوديوهات بإنشاء أدوات داخلية، وتنجو لفترة طويلة بما يكفي لتكوين آراء حول ما يعمل، ثم تعلن أنها ستحول هذه الأدوات إلى منصة للجميع. يبدو الأمر كريمًا. ولكنه عادةً ليس كذلك. الأدوات غير مكتملة. الوثائق تفترض أنك تفهم بالفعل كيف تعمل اللعبة الأصلية. الدعم يختفي بعد أن يتوقف تغريدة الإعلان عن الحصول على إعجابات.

@Pixels فتح Stacked للاستوديوهات الخارجية إما نفس القصة بملابس مختلفة أو شيء أكثر جدية. لقد كنت أحاول معرفة أي واحدة.

الحجة للجدية محددة. لم يتم بناء Stacked لبيئة عرض. تم بناؤه داخل اقتصاد حي مع أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا في ذروته، ومعالجة 25 مليون دولار من العائدات، وأربع سنوات من الأخطاء التشغيلية المكلفة المدمجة بصمت في كل قرار تصميم. لم تكن حملة إعادة التفاعل التي أنتجت زيادة بنسبة 178 في المائة في التحويل تجربة خاضعة للتحكم. لقد جرت ضد لاعبين حقيقيين يتخذون قرارات اقتصادية حقيقية في لعبة حية مع أموال حقيقية مرتبطة.

هذا هو الأساس الذي تشتري فيه الاستوديوهات الخارجية بالفعل. ليس رؤية منتج. سجل من الأنسجة الندبية حول ما ينكسر في الإنتاج وما ينجو منه.

السؤال غير المريح هو ما إذا كانت الأداة المصممة خصيصًا حول ملف سلوك لاعب Pixels تترجم بسلاسة إلى ألعاب ذات اقتصادات مختلفة تمامًا، ودوافع لاعبين مختلفة وتعريفات مختلفة لما تعنيه المشاركة.

تلك المشكلة في الترجمة هي المكان الذي تفشل فيه معظم توسعات المنصات بهدوء..
#pixel $PIXEL
أستمر في التفكير فيما تكلفه أربع سنوات من التجارب الحية داخل اقتصاد لعبة حقيقية. ليس من الناحية المالية. من الناحية التقديرية. كل معلمة مكافأة خاطئة في Pixels ظهرت أمام قاعدة اللاعبين الذين كانوا يشاهدون، يتفاعلون، يستخرجون ويغادرون. كل توزيع رمز غير مضبوط ظهر على الفور في ضغط البيع على Pixel. كل افتراض قامت به الفريق حول سلوك اللاعب تم اختباره ليس في محاكاة ورقية ولكن في اقتصاد حي مرتبط بأموال حقيقية مرتبطة بالنتائج. هذه ليست طريقة مريحة لبناء البنية التحتية. معظم الاستوديوهات كانت ستخفي تلك الإخفاقات وراء لغة خارطة طريق غامضة وتحديثات ربع سنوية مصاغة بعناية لتجنب الاعتراف بأي شيء خاطئ. استمرت Pixels في التكرار علنًا على أي حال. كان التخلص من $BERRY اعترافًا. كانت نسبة المكافآت البالغة 0.5 خلال عام 2024 اعترافًا. كان تقديم رسوم المزارع اعترافًا. كل واحد من تلك القرارات قال بصوت عالٍ أن النسخة السابقة لم تكن تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية. لم يتم بناء Stacked من نظرية. تم بناؤه من كل درس مكلف تعلمه نظام Pixels بالطريقة الصعبة في الإنتاج. هذا نوع مختلف من المصداقية مما تقدمه لك الورقة البيضاء. هل كنت ترغب في المزيد من الرؤى؟؟ #pixel $PIXEL @pixels #Web3Games
أستمر في التفكير فيما تكلفه أربع سنوات من التجارب الحية داخل اقتصاد لعبة حقيقية.

ليس من الناحية المالية. من الناحية التقديرية. كل معلمة مكافأة خاطئة في Pixels ظهرت أمام قاعدة اللاعبين الذين كانوا يشاهدون، يتفاعلون، يستخرجون ويغادرون. كل توزيع رمز غير مضبوط ظهر على الفور في ضغط البيع على Pixel. كل افتراض قامت به الفريق حول سلوك اللاعب تم اختباره ليس في محاكاة ورقية ولكن في اقتصاد حي مرتبط بأموال حقيقية مرتبطة بالنتائج.

هذه ليست طريقة مريحة لبناء البنية التحتية. معظم الاستوديوهات كانت ستخفي تلك الإخفاقات وراء لغة خارطة طريق غامضة وتحديثات ربع سنوية مصاغة بعناية لتجنب الاعتراف بأي شيء خاطئ.

استمرت Pixels في التكرار علنًا على أي حال.

كان التخلص من $BERRY اعترافًا. كانت نسبة المكافآت البالغة 0.5 خلال عام 2024 اعترافًا. كان تقديم رسوم المزارع اعترافًا. كل واحد من تلك القرارات قال بصوت عالٍ أن النسخة السابقة لم تكن تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية.

لم يتم بناء Stacked من نظرية. تم بناؤه من كل درس مكلف تعلمه نظام Pixels بالطريقة الصعبة في الإنتاج.

هذا نوع مختلف من المصداقية مما تقدمه لك الورقة البيضاء.

هل كنت ترغب في المزيد من الرؤى؟؟

#pixel $PIXEL @Pixels #Web3Games
التخزين في البيكسلات يعني الإيمان باتجاه أكثر من نتيجة مثبتةأستمر في العودة إلى مناقشة التخزين في @pixels وأجد نفسي عالقًا في شيء محدد لا يبدو أن أي شخص في المجتمع يريد الجلوس معه لفترة كافية. التخزين في معظم مشاريع Web3 سهل الفهم حتى عندما يكون غير نزيه. تقوم بفتح الرموز. تتلقى المزيد من الرموز. يبدو أن APY جيدة حتى يقوم عدد كافٍ من الأشخاص بالتخزين وتخفيف المكافآت وينخفض سعر الرمز وتتوقف الرياضيات بهدوء عن العمل. لقد تكرر هذا الدوران مرات عديدة عبر العديد من المشاريع لدرجة أن أي شخص يولي اهتمامًا قد تعلم أن يسأل السؤال الم uncomfortable قبل أن يلتزم بأي شيء.

التخزين في البيكسلات يعني الإيمان باتجاه أكثر من نتيجة مثبتة

أستمر في العودة إلى مناقشة التخزين في @Pixels وأجد نفسي عالقًا في شيء محدد لا يبدو أن أي شخص في المجتمع يريد الجلوس معه لفترة كافية.
التخزين في معظم مشاريع Web3 سهل الفهم حتى عندما يكون غير نزيه. تقوم بفتح الرموز. تتلقى المزيد من الرموز. يبدو أن APY جيدة حتى يقوم عدد كافٍ من الأشخاص بالتخزين وتخفيف المكافآت وينخفض سعر الرمز وتتوقف الرياضيات بهدوء عن العمل. لقد تكرر هذا الدوران مرات عديدة عبر العديد من المشاريع لدرجة أن أي شخص يولي اهتمامًا قد تعلم أن يسأل السؤال الم uncomfortable قبل أن يلتزم بأي شيء.
·
--
صاعد
أستمر في التوقف عند شيء يتخطاه معظم الناس عندما يتحدثون عن نظام @pixels بيئة المطورين. فتح منصة للبناة من الخارج يبدو كرمًا. عادةً لا يكون كذلك. معظم الاستوديوهات التي تعلن عن برامج المطورين تعلن في الواقع عن حديقة ألعاب بأسوار غير مرئية. يمكنك البناء هنا ولكن فقط باستخدام مواردنا. فقط في اقتصادنا. فقط في الاتجاهات التي خططنا لها بالفعل. الانفتاح حقيقي ولكن السقف أقل مما يوحي به الإعلان. قامت Pixels بفعل شيء أكثر جدية هيكليًا مع محرك برمجة Realms. يمكن للمطورين الخارجيين بناء تجاربهم الخاصة داخل عالم Pixels، ودمج مجموعاتهم الخاصة من NFTs، وتشغيل اقتصادات رموزهم الخاصة والارتباط بقاعدة لاعبين تعرف بالفعل كيف تعمل ملكية Web3 وقد حضرت بالفعل دون الحاجة إلى إقناع. هذا الجزء الأخير هو ما يقلل معظم البناة من قيمته حتى يحاولوا تنمية جمهور لعبة Web3 من الصفر ويدركوا كم أن هذه المشكلة مكلفة وبطيئة بالفعل. Pixels لا تقدم فقط أدوات للمطورين. إنها تقدم أصعب شيء يمكن بناؤه. جمهور موجود بالفعل. #pixel $PIXEL
أستمر في التوقف عند شيء يتخطاه معظم الناس عندما يتحدثون عن نظام @Pixels بيئة المطورين.

فتح منصة للبناة من الخارج يبدو كرمًا. عادةً لا يكون كذلك. معظم الاستوديوهات التي تعلن عن برامج المطورين تعلن في الواقع عن حديقة ألعاب بأسوار غير مرئية. يمكنك البناء هنا ولكن فقط باستخدام مواردنا. فقط في اقتصادنا. فقط في الاتجاهات التي خططنا لها بالفعل. الانفتاح حقيقي ولكن السقف أقل مما يوحي به الإعلان.

قامت Pixels بفعل شيء أكثر جدية هيكليًا مع محرك برمجة Realms. يمكن للمطورين الخارجيين بناء تجاربهم الخاصة داخل عالم Pixels، ودمج مجموعاتهم الخاصة من NFTs، وتشغيل اقتصادات رموزهم الخاصة والارتباط بقاعدة لاعبين تعرف بالفعل كيف تعمل ملكية Web3 وقد حضرت بالفعل دون الحاجة إلى إقناع.

هذا الجزء الأخير هو ما يقلل معظم البناة من قيمته حتى يحاولوا تنمية جمهور لعبة Web3 من الصفر ويدركوا كم أن هذه المشكلة مكلفة وبطيئة بالفعل.

Pixels لا تقدم فقط أدوات للمطورين. إنها تقدم أصعب شيء يمكن بناؤه.

جمهور موجود بالفعل.

#pixel $PIXEL
الإصدار الصادق لما تعنيه ملكية NFT فعليًا في Pixels@pixels لدي عادة التشكيك في NFTs في الألعاب. ليس لأن التكنولوجيا سيئة ولكن لأن معظم الاستوديوهات تستخدم NFTs بنفس الطريقة الكسولة. يقومون بصك مجموعة، ويعلقون سعرًا أدنى عليها، ويعتبرون الملكية ذات معنى ثم يبنون لعبة كانت ستعمل بشكل متطابق دون وجود طبقة NFT على الإطلاق. الجملة تجلس بجانب اللعبة بدلاً من أن تكون داخلها. يمتلك اللاعبون شيئًا لا تحتاجه اللعبة في الواقع. كسرت Pixels هذا النمط بطريقة لم أقدرها بالكامل حتى قضيت وقتًا حقيقيًا في الاقتصاد أشاهد كيف تتفاعل أنواع الأصول المختلفة مع بعضها البعض ومع اللاعبين الذين يمتلكونها.

الإصدار الصادق لما تعنيه ملكية NFT فعليًا في Pixels

@Pixels
لدي عادة التشكيك في NFTs في الألعاب. ليس لأن التكنولوجيا سيئة ولكن لأن معظم الاستوديوهات تستخدم NFTs بنفس الطريقة الكسولة. يقومون بصك مجموعة، ويعلقون سعرًا أدنى عليها، ويعتبرون الملكية ذات معنى ثم يبنون لعبة كانت ستعمل بشكل متطابق دون وجود طبقة NFT على الإطلاق. الجملة تجلس بجانب اللعبة بدلاً من أن تكون داخلها. يمتلك اللاعبون شيئًا لا تحتاجه اللعبة في الواقع.
كسرت Pixels هذا النمط بطريقة لم أقدرها بالكامل حتى قضيت وقتًا حقيقيًا في الاقتصاد أشاهد كيف تتفاعل أنواع الأصول المختلفة مع بعضها البعض ومع اللاعبين الذين يمتلكونها.
·
--
صاعد
لقد شاهدت لاعبين في ألعاب Web3 أخرى يتحمسون لامتلاك أصول اتضح أنها بلا قيمة في اللحظة التي توقفت فيها الاستوديو عن الاهتمام بالمشروع. الملكية بدون فائدة ليست سوى حراسة لرقم في قاعدة بيانات لم يعد أحد يحافظ عليها. تتعامل Pixels مع هذا بشكل مختلف ويظهر الاختلاف في كيفية تحرك الأصول داخل النظام البيئي. للأرض قيمة إنتاجية. إنها تولد موارد، تكسب حصة من المحاصيل التي تنمو عليها وتقدر قيمتها عندما يديرها المالك بشكل جيد. تلك القيمة لا تعتمد فقط على المضاربة. إنها مرتبطة بالنشاط الحقيقي داخل اللعبة الذي يحدث كل يوم عبر المنصة. تتداول الحيوانات الأليفة NFT في سوق Ronin. تتداول الأراضي في OpenSea. الأسواق حقيقية، والسيولة موجودة، والأسعار تعكس فائدة فعلية بدلاً من دورات الضجيج وحدها. ما أفكر فيه باستمرار هو ما يحدث لقيمة الأصول عندما ينخفض نشاط اللاعبين. لأنه في Pixels، الملكية والمشاركة ليست أشياء منفصلة. اللحظة التي يتوقف فيها اللاعبون عن الزراعة، تفقد الأرض معناها بجانبهم. هذه هي النسخة الصادقة من ملكية Web3 التي لا يضعها أحد في عرض التسويق. #pixel $PIXEL @pixels
لقد شاهدت لاعبين في ألعاب Web3 أخرى يتحمسون لامتلاك أصول اتضح أنها بلا قيمة في اللحظة التي توقفت فيها الاستوديو عن الاهتمام بالمشروع. الملكية بدون فائدة ليست سوى حراسة لرقم في قاعدة بيانات لم يعد أحد يحافظ عليها.

تتعامل Pixels مع هذا بشكل مختلف ويظهر الاختلاف في كيفية تحرك الأصول داخل النظام البيئي.

للأرض قيمة إنتاجية. إنها تولد موارد، تكسب حصة من المحاصيل التي تنمو عليها وتقدر قيمتها عندما يديرها المالك بشكل جيد. تلك القيمة لا تعتمد فقط على المضاربة. إنها مرتبطة بالنشاط الحقيقي داخل اللعبة الذي يحدث كل يوم عبر المنصة.

تتداول الحيوانات الأليفة NFT في سوق Ronin. تتداول الأراضي في OpenSea. الأسواق حقيقية، والسيولة موجودة، والأسعار تعكس فائدة فعلية بدلاً من دورات الضجيج وحدها.

ما أفكر فيه باستمرار هو ما يحدث لقيمة الأصول عندما ينخفض نشاط اللاعبين. لأنه في Pixels، الملكية والمشاركة ليست أشياء منفصلة. اللحظة التي يتوقف فيها اللاعبون عن الزراعة، تفقد الأرض معناها بجانبهم.

هذه هي النسخة الصادقة من ملكية Web3 التي لا يضعها أحد في عرض التسويق.
#pixel $PIXEL @Pixels
·
--
صاعد
لقد رأيت ما يكفي من ألعاب Web3 التي تدمج NFTs في طريقة اللعب التي لم تكن بحاجة إليها لأعرف الفرق بين الزينة والوظيفة. معظم المشاريع تعطيك صورة JPEG، وتطلق عليها اسم أصل وتتوقع منك أن تشعر وكأنك مالك. تستمر هذه الشعور حوالي جلستين. @pixels يفعل شيئًا مختلفًا هيكليًا ولاحظته أثناء اللعب الفعلي وليس أثناء قراءة ورقة بيضاء. أراضي NFTs في Pixels ليست تجميلية. إنها تنتج موارد. إنها تولد حصة من المحاصيل المزروعة عليها. أنواع الأراضي المائية والفضائية تفتح مواد ببساطة لا وجود لها في أي مكان آخر في اللعبة. أرضك ليست جائزة. إنها وحدة إنتاج مع عواقب اقتصادية حقيقية مرتبطة بكيفية إدارتك لها. الطبقة الرمزية تذهب أبعد من ذلك. أكثر من 80 مجموعة NFT خارجية بما في ذلك Pudgy Penguins وBored Ape Yacht Club تعمل كشخصيات قابلة للعب داخل العالم. توقفت أصولك الرقمية الموجودة عن الجلوس بلا حركة في محفظة وبدأت تفعل شيئًا داخل اقتصاد حي. هذا التمييز بين الملكية والمشاركة هو بالضبط ما تفعله معظم ألعاب NFT بشكل خاطئ. #pixel $PIXEL
لقد رأيت ما يكفي من ألعاب Web3 التي تدمج NFTs في طريقة اللعب التي لم تكن بحاجة إليها لأعرف الفرق بين الزينة والوظيفة. معظم المشاريع تعطيك صورة JPEG، وتطلق عليها اسم أصل وتتوقع منك أن تشعر وكأنك مالك. تستمر هذه الشعور حوالي جلستين.

@Pixels يفعل شيئًا مختلفًا هيكليًا ولاحظته أثناء اللعب الفعلي وليس أثناء قراءة ورقة بيضاء.

أراضي NFTs في Pixels ليست تجميلية. إنها تنتج موارد. إنها تولد حصة من المحاصيل المزروعة عليها. أنواع الأراضي المائية والفضائية تفتح مواد ببساطة لا وجود لها في أي مكان آخر في اللعبة.

أرضك ليست جائزة. إنها وحدة إنتاج مع عواقب اقتصادية حقيقية مرتبطة بكيفية إدارتك لها.

الطبقة الرمزية تذهب أبعد من ذلك. أكثر من 80 مجموعة NFT خارجية بما في ذلك Pudgy Penguins وBored Ape Yacht Club تعمل كشخصيات قابلة للعب داخل العالم. توقفت أصولك الرقمية الموجودة عن الجلوس بلا حركة في محفظة وبدأت تفعل شيئًا داخل اقتصاد حي.

هذا التمييز بين الملكية والمشاركة هو بالضبط ما تفعله معظم ألعاب NFT بشكل خاطئ. #pixel $PIXEL
مقالة
تسجيل الدخول إلى بيكسلز مع توقع الارتباك، ولكن حصلت على العكسلا أزال أفكر في المرة الأولى التي قمت فيها بتسجيل الدخول إلى بيكسلز وكيف كانت تلك التجربة محيرة لمدة أربع دقائق. ليس لأن اللعبة كانت مربكة. لأن الأمر لم يكن مربكًا على الإطلاق وكان ذلك هو الجزء غير المتوقع. تستقبل معظم ألعاب Web3 اللاعبين بشاشة اتصال المحفظة، وشرح للرموز، وإشعار حول رسوم الغاز، وثلاثة دروس منفصلة حول سبب كون امتلاك أصول رقمية ثوريًا. بحلول الوقت الذي تلمس فيه اللعبة، تكون قد شعرت بالتعب بالفعل. تتجاوز بيكسلز تقريبًا كل ذلك. تقوم بالتسجيل باستخدام عنوان بريد إلكتروني. يتم تحميل العالم. تبدأ في الزراعة. البلوكشين موجود لكنه لا يقدم نفسه حتى تكون قد استثمرت بالفعل في ما تفعله.

تسجيل الدخول إلى بيكسلز مع توقع الارتباك، ولكن حصلت على العكس

لا أزال أفكر في المرة الأولى التي قمت فيها بتسجيل الدخول إلى بيكسلز وكيف كانت تلك التجربة محيرة لمدة أربع دقائق. ليس لأن اللعبة كانت مربكة. لأن الأمر لم يكن مربكًا على الإطلاق وكان ذلك هو الجزء غير المتوقع.
تستقبل معظم ألعاب Web3 اللاعبين بشاشة اتصال المحفظة، وشرح للرموز، وإشعار حول رسوم الغاز، وثلاثة دروس منفصلة حول سبب كون امتلاك أصول رقمية ثوريًا. بحلول الوقت الذي تلمس فيه اللعبة، تكون قد شعرت بالتعب بالفعل. تتجاوز بيكسلز تقريبًا كل ذلك. تقوم بالتسجيل باستخدام عنوان بريد إلكتروني. يتم تحميل العالم. تبدأ في الزراعة. البلوكشين موجود لكنه لا يقدم نفسه حتى تكون قد استثمرت بالفعل في ما تفعله.
·
--
صاعد
لقد لعبت ما يكفي من ألعاب Web3 لأعرف أن اللامركزية هي الكلمة التي تلجأ إليها الاستوديوهات عندما تريد أن تبدو جادة بشأن ملكية المجتمع دون الالتزام فعليًا بجدول زمني. تستخدم Pixels عبارة اللامركزية التدريجية وبصراحة تلك هي النسخة الأكثر صدقًا من الوعد. على الأقل تعترف اللامركزية التدريجية بوجود مسافة بين المكان الذي تتواجد فيه اللعبة الآن والمكان الذي تدعي أنها تتجه إليه. ما يثير اهتمامي هو الآلية. اللامركزية في اقتصاد لعبة حية ليست مفتاحًا تقوم بتشغيله. إنها سلسلة من القرارات حول من يتحكم في معلمات المكافأة، من يصوت على السياسة الاقتصادية، من يقرر متى يتم إنهاء مسار المكافأة. تمتلك Pixels نظام النقابات، وبنية $PIXEL ، ونظام الشركاء الذي يتوسع عبر Ronin. هذه هي الأسس الحقيقية. لكن الأسس ليست حكمًا. والحكم هو المكان الذي تصبح فيه اللامركزية التدريجية حقيقية أو تبقى وعدًا على خريطة الطريق. هذه الفجوة هي ما لا أستطيع التوقف عن مشاهدته. #pixel $PIXEL @pixels
لقد لعبت ما يكفي من ألعاب Web3 لأعرف أن اللامركزية هي الكلمة التي تلجأ إليها الاستوديوهات عندما تريد أن تبدو جادة بشأن ملكية المجتمع دون الالتزام فعليًا بجدول زمني.

تستخدم Pixels عبارة اللامركزية التدريجية وبصراحة تلك هي النسخة الأكثر صدقًا من الوعد. على الأقل تعترف اللامركزية التدريجية بوجود مسافة بين المكان الذي تتواجد فيه اللعبة الآن والمكان الذي تدعي أنها تتجه إليه.

ما يثير اهتمامي هو الآلية. اللامركزية في اقتصاد لعبة حية ليست مفتاحًا تقوم بتشغيله. إنها سلسلة من القرارات حول من يتحكم في معلمات المكافأة، من يصوت على السياسة الاقتصادية، من يقرر متى يتم إنهاء مسار المكافأة. تمتلك Pixels نظام النقابات، وبنية $PIXEL ، ونظام الشركاء الذي يتوسع عبر Ronin. هذه هي الأسس الحقيقية.

لكن الأسس ليست حكمًا. والحكم هو المكان الذي تصبح فيه اللامركزية التدريجية حقيقية أو تبقى وعدًا على خريطة الطريق.

هذه الفجوة هي ما لا أستطيع التوقف عن مشاهدته.
#pixel $PIXEL @Pixels
التكديس ليس ميزة بل اعترافأستمر في التواجد مع هذا الرقم. أكثر من 25 مليون دولار في الإيرادات. مليون مستخدم نشط يوميًا. أكثر من 200 مليون مكافأة تم معالجتها عبر المنظومة. هذه ليست أرقامًا صغيرة للعبة ويب 3. هذه أرقام ستجعل استوديو ألعاب الهواتف المحمولة التقليدي ينتبه. ثم أنظر إلى الرقم الآخر. فقد رمز PIXEL 76% من قيمته في عام 2024. ظلت الإيرادات الصافية سلبية تقريبًا كل شهر. كان معدل العائد على المكافآت، الذي تسميه الفريق ROR، عند 0.5 بنهاية العام. مما يعني أنه لكل 100 رمز بيكسل تم منحها كمكافآت، عاد فقط 50 كنفقات داخل اللعبة. كانت المنظومة تولد الإيرادات وتستنزف خزنتها الخاصة في نفس الوقت.

التكديس ليس ميزة بل اعتراف

أستمر في التواجد مع هذا الرقم. أكثر من 25 مليون دولار في الإيرادات. مليون مستخدم نشط يوميًا. أكثر من 200 مليون مكافأة تم معالجتها عبر المنظومة. هذه ليست أرقامًا صغيرة للعبة ويب 3. هذه أرقام ستجعل استوديو ألعاب الهواتف المحمولة التقليدي ينتبه.
ثم أنظر إلى الرقم الآخر.
فقد رمز PIXEL 76% من قيمته في عام 2024. ظلت الإيرادات الصافية سلبية تقريبًا كل شهر. كان معدل العائد على المكافآت، الذي تسميه الفريق ROR، عند 0.5 بنهاية العام. مما يعني أنه لكل 100 رمز بيكسل تم منحها كمكافآت، عاد فقط 50 كنفقات داخل اللعبة. كانت المنظومة تولد الإيرادات وتستنزف خزنتها الخاصة في نفس الوقت.
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة