عندما يلتقي العمل الجاد بقليل من التمرد - ستحصل على النتائج
يشرفني أن أُطلق عليّ لقب منشئ السنة من قبل @binance وأنا ممتن للغاية لتلقي هذا التقدير - دليل على أن العمل الجاد وقليل من disruption يمكن أن يقطع شوطًا طويلاً
لا أريد التحدث عن @Pixels كما لو أنها قد حلت بالفعل مشكلة الألعاب في Web3، لأنه بصراحة، لم يحل أي مشروع ذلك بشكل كامل بعد. لقد خذلنا عالم الألعاب المشفرة الناس مرات عديدة. لقد رأينا ألعابًا تبدأ بوعود كبيرة، وتستقطب المستخدمين من خلال المكافآت، ثم تتحول ببطء إلى أنظمة زراعة حيث يصبح التوكن أكثر أهمية من اللعبة نفسها. لهذا السبب أعتقد أن $PIXEL needs تحتاج أن تُنظر إليها باهتمام وحذر. ما يميز Pixels بالنسبة لي هو أنه لا يبدو كأنه يحاول فقط بيع قصة توكن. اللعبة لا تزال تحتوي على نقطة دخول بسيطة: الزراعة، الاستكشاف، الصياغة، الأراضي، الحيوانات، المهام، والنشاط الاجتماعي. وهذا مهم لأنه إذا لم تتمكن اللعبة من أن تشعر بأنها قابلة للعب قبل أن يصبح التوكن مهمًا، فإن كل شيء يصبح ضعيفًا من البداية. لا يزال موقع Pixels الخاص يصفه حول امتلاك عالمك، واللعب مع الأصدقاء، وتخزين $PIXEL ، والبناء داخل عالم أوسع من Pixels.
لماذا ما زلت أراقب $PIXEL بينما تبدو معظم مشاريع GameFi متشابهة
لقد كنت أكتب وأفكر في @Pixels من زوايا عديدة الآن، لكن الشيء الذي يبرز لي هو هذا: Pixels لا تحاول البقاء فقط كعبة لعبة مع عملة. يبدو الأمر أكثر كاقتصاد حي يستمر في التعديل علناً. هذا شيء مختلف تماماً. معظم ألعاب Web3 تبدو مثيرة في البداية. تطلق برؤية رائعة، ووعود بالمكافآت، وأنظمة أراضٍ، ربما بعض الستاكينغ، وربما دفعة كبيرة من المجتمع. لأسابيع أو أشهر، كل شيء يبدو حي. لكن بعد ذلك، تبدأ في رؤية الضعف. جاء اللاعبون من أجل المكافآت، وليس من أجل اللعبة. تصبح العملة هي السبب الرئيسي لتسجيل الدخول. تصبح الاقتصاديات سهلة جداً للتفريغ. ومتى ما خمد الحماس، يبدأ المشروع في الشعور بالفراغ.
ما يجعل $PIXEL مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي الآن هو أن Pixels بدأت تتحرك ببطء بعيدًا عن تصنيف "رمز لعبة واحد".
بدأت مع الزراعة، والأراضي، والحرف، واللعب الاجتماعي، لكن الفكرة الأكبر تبدو وكأنها تنسيق. اللاعبون لا يدخلون فقط، ويعملون بجد، ويغادرون. إنهم يساعدون في تشكيل النشاط عبر النظام البيئي من خلال الستاكينغ، ولعب الألعاب، والمشاركة.
هذا نوع مختلف من نموذج GameFi.
ليس مثاليًا، وليس خاليًا من المخاطر، لكن @Pixels يبدو كواحد من المشاريع القليلة التي تحاول تحويل انتباه اللاعبين إلى شيء أكثر فائدة من الضجة قصيرة الأجل.
$PIXEL يبدو أنه أصبح أقل من مجرد توكن GameFi عادي وأكثر كونه وسيلة لدعم مستقبل نظام Pixels. هذا ما يجعل جانب الستاكينغ مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي. أنت لا تقوم فقط بقفل التوكنات للحصول على مكافآت سلبية. أنت تختار أي الألعاب تستحق المزيد من الدعم، وأي الأفكار يجب أن تنمو، وأين يجب أن يتحرك اهتمام النظام البيئي بعد ذلك. هذا يغير تمامًا معنى المشاركة. اللاعبون لم يعودوا فقط يزرعون داخل لعبة واحدة. إنهم ببطء يصبحون جزءًا من طبقة القرار خلف شبكة الألعاب الأوسع. لا يزال الأمر مبكرًا، لا يزال مخاطرة، لكن هذا هو السبب في أنني أتابع Pixels باستمرار.
لماذا يبدو أن ستيكينغ $PIXEL أكبر من الزراعة العادية للعائدات
لقد كنت أراجع $PIXEL الستيكينغ مرة أخرى، وبصراحة، لا أعتقد أنه يجب مقارنته بالستيكينغ العادي للعملات المشفرة. معظم الستيكينغ في هذا المجال بسيط جدًا. تقوم بقفل الرموز، تنتظر، تجمع المكافآت، وربما تسميه "اقتناع طويل الأجل" حتى عندما يكون في الحقيقة مجرد عائد سلبي. هذا ليس دائمًا سيئًا، لكنه عادة لا يغير الكثير عن المشروع نفسه. تبدو Pixels وكأنها تحاول شيئًا مختلفًا. هنا، الستيكينغ ليس مجرد وضع @Pixels بعيدًا وكسب المزيد من $PIXEL . دليل الستيكينغ الرسمي يقول إن حاملي العملات يمكنهم المساهمة في مشاريع ألعاب مختلفة، ودعم التطوير والتوسع، والحصول على فوائد مستقبلية محتملة مرتبطة بكل مشروع. هذا يعني أن الستيك ليس مجرد رصيد مقفل. بل يصبح إشارة حول الألعاب داخل نظام Pixels التي تستحق المزيد من الاهتمام والدعم وتدفق المكافآت.
لماذا تبدو $PIXEL كقصة أكبر في عالم الألعاب Web3 مما يعتقده الناس
لقد كنت أتابع @Pixels مرة أخرى، وبصراحة، لا أعتقد أن أقوى جزء من Pixels هو فقط أنه يحتوي على لعبة يمكن للناس لعبها. هذا الجزء مهم، بالطبع، لكنه لم يعد القصة كاملة. كلما تابعت التحديثات الأخيرة، شعرت أكثر أن Pixels تتحرك ببطء بعيدًا عن كونها "مجرد لعبة زراعة" وتصبح نظامًا أوسع حيث تتصل تجربة اللعب، والستاكينغ، والأراضي، والمكافآت، وسلوك اللاعبين معًا. لهذا السبب أعتقد أن الناس الذين يقيمون Pixels من الخارج فقط قد يفوتون النقطة الحقيقية.
$PIXEL يبدو أنه أصبح أكثر إثارة للاهتمام لأن Pixels لا تضيف مميزات فقط، بل تغير كيفية تصرف اللاعبين داخل اللعبة.
الفصل 3 أوضح ذلك بجلاء. مع Bountyfall، لم يعد اللاعبون يقومون بالزراعة بمفردهم. بل ينضمون إلى اتحاد، ويساهمون في Yieldstones، ويدافعون عن Hearth الخاص بهم، بل ويقومون حتى بتخريب المنافسين. كما أن جائزة المسابقة تنمو أيضًا مع المشاركة، لذا تبدأ الأنشطة في الشعور بالارتباط بالمجتمع ككل، وليس فقط بجهود لاعب واحد.
هذه هي النقطة التي تعجبني.
@Pixels يتحرك ببطء من "اللعب وكسب" إلى شيء أكثر اجتماعية، تنافسية، وجذابة. يمنح اللاعبين سببًا للعودة، ليس فقط من أجل المكافآت، ولكن لأن أفعالهم تؤثر فعليًا على اللعبة بشكل أوسع.
لا يزال الأمر محفوفًا بالمخاطر، لكنه بالتأكيد ليس مملًا.
كنت أقرأ @Pixels بطريقة أبسط بكثير لفترة طويلة، كنت أنظر إلى $PIXEL بنفس الطريقة التي أنظر بها إلى الكثير من رموز ألعاب Web3. افترضت أنه موجود أساسًا ليجلس داخل حلقة لعبة واحدة، مكافأة النشاط، خلق الانتباه، وتحمل المزيج المعتاد من الضجيج، والفائدة، والضغط الذي تنتهي به معظم أصول GameFi. لكن كلما تابعت ما تبنيه Pixels، أصبح من الصعب الدفاع عن تلك القراءة القديمة. الموقع الرسمي لـ Pixels الآن يحدد الستاكينغ كجزء من “اقتصاد البيكسل”، قائلاً إن اللاعبين يمكنهم كسب المكافآت، وتعزيز تجربة اللعب، والمساعدة في تشكيل عالم Pixels من خلال الستاكينغ بـ $PIXEL ، بينما تقول الوثائق الخاصة بالستاكينغ بوضوح إن المستخدمين يمكنهم الستاكينغ في مشاريع ألعاب مختلفة بدلاً من مجرد عنوان أساسي واحد. هذا بالفعل يخبرني أن الرمز يتم تموضعه كشيء أوسع من كونه مجرد أصل مكافأة داخل اللعبة.
ما يبقيني أراقب $PIXEL هو أن @Pixels لا تجذبني بالرمز أولاً.
بل تجذبني بالحلول غير المكتملة.
تسجل الدخول لتقوم بشيء صغير، ثم تصبح محاصيلك تقريبًا جاهزة، وحرفتك شبه مكتملة، وفجأة يبدو أن ترقية واحدة أخرى تستحق التحقق. هذا نوع مختلف جدًا من الاحتفاظ بالمستخدمين مقارنة بنموذج Web3 المعتاد حيث يتم بناء التجربة بالكامل حول استخراج المكافآت.
حتى الاتجاه الأخير للعبة يدعم ذلك. الفصل 3: Bountyfall دفع Pixels إلى مزيد من العادة والتنسيق مع المنافسة المستندة إلى الاتحاد، Yieldstones، التخريب، وبرك الجوائز التي تنمو مع المشاركة. يبدو أقل كحلقة دفع زراعية بسيطة وأكثر كعالم يستمر في إعطاء اللاعبين أسبابًا للعودة.
لهذا السبب تبرز $PIXEL بالنسبة لي.
ليس لأن Pixels تعد بمستقبل GameFi المثالي، ولكن لأنها تفهم شيئًا تفتقده الكثير من المشاريع: المكافآت يمكن أن تجذب الناس، ولكن الهيكل هو ما يجعلهم يعودون.
لماذا لا يزال $PIXEL يشعرني بشيء مختلف في سوق مليء بألعاب Web3 التي تتداخل مع بعضها
أول شيء يجعلني أعود دائماً لاحظت أنه عندما أنظر إلى @Pixels ، لم أعد أبدأ بالتوكن. أبدأ بالشعور باللعبة نفسها. هذا مهم، لأن في معظم ألعاب Web3 يظهر التوكن مبكراً جداً. يتم دفعك نحو الاقتصاد قبل أن يكون لديك أي سبب حقيقي للاهتمام بالعالم. لا تزال Pixels تقدم نفسها كلعبة زراعة واستكشاف مجانية تعتمد على التقدم، والأراضي، والأصدقاء، وملكية اللاعبين، وأعتقد أن هذا الترتيب جزء كبير من سبب استمرار نجاحها. لا يزال الموقع الرسمي يركز على "اللعب مجاناً"، والتحديثات المنتظمة، والتخزين، ونمو المجتمع، بينما لا تزال الأسئلة الشائعة تصف Pixels كعالم مفتوح من الزراعة، والاستكشاف، والمهارات، والمهام المرتبطة بملكية البلوكشين.