Are you joining us tomorrow at #SIGGRAPH2026? Render Network founder @JulesUrbach is set to present during the @nvidia RTX Rendering Day, where he will share his insights on the upcoming era of rendering.
Attendees will discover exactly how IP provenance tools, novel workflows, and Frontier AI are actively transforming future creative pipelines. The session will take place on Wednesday, July 22 at 10:30 AM PDT in Room 502A of the LA Convention Center.
Please visit the following link to learn more: https://t.co/JOXg0SNPn5
Celebrating the Grand Opening of BRRD BUDDY BRRGRR
Under the direction of NRRD, the BRRD audio-visual project seamlessly weaves together storytelling, animation, and music. This creative experience is beautifully brought to life through an entertaining cast of playful bird characters.
The entire endeavor was collaboratively constructed by a diverse group of creators, musicians, and artists from all over the internet, with the final production being rendered directly on @rendernetwork.
Today we are showcasing Ridges by @pislices. Just like all the completed artwork highlighted on @rendernetwork, this incredible project began its journey as a render job processed directly through our platform. By linking independent artists and creative studios with global GPU providers, RN successfully bridges the gap between creators and technology. This collaborative process allows us to take idle hardware from around the world and transform it into real, on-demand rendering power.
ندعوكم لاستكشاف الوفرة: رؤية للمستقبل. يسلط هذا العرض الضوء على محادثة مع @JulesUrbach بالإضافة إلى @PeterDiamandis، المؤسس ورئيس مجلس الإدارة التنفيذي لمؤسسة XPRIZE. كما ينضم إلى القائمة @rodroddenberry، المنتج التنفيذي المتميز وراء أفلام وبرامج Star Trek.
هل أنت منشئ محتوى فردي أم رئيس وكالة إنتاج كاملة؟ إذا كان الأمر كذلك، فإنك بالتأكيد ستريد الاطلاع على هذه المحادثة الفيديو الملهمة.
مؤخراً، انضم @SunnyOsahn من مؤسسة Render Network إلى @Mo_Plus_Design لاستكشاف المشهد المتطور لتقنية التصيير اللامركزي ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة. تغطي حواراتهم المتعمقة خارطة الطريق للبنية التحتية الإبداعية في المستقبل وتفصل بالضبط كيف ستؤثر هذه التقدمات على الفنانين المستقلين والاستوديوهات الاحترافية على حد سواء.
يمكنك الآن تجربة Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo ("بدون ماء، لا يوجد وقت") كما تم تسليط الضوء عليها حاليًا في معرض SUBMERGE: Beyond the Render في @artechouse. تم إنتاج هذه القطعة بشكل رائع بالكامل دون استوديو تقليدي أو مساحة عمل فعلية مشتركة. بدلاً من ذلك، تم تجميعها من خلال شراكة عن بُعد تضم @ManuVision الموجودة في مونتريال و@willselviz المستندة في تورونتو. لتحقيق الرندر النهائي 18K، اعتمد المبدعون على @rendernetwork لتوفير قوة معالجة GPU الموزعة الأساسية.
يمكنك الآن استكشاف Protopica: Sin Agua, No Hay Tiempo، والذي يُترجم إلى "بدون ماء، لا يوجد وقت"، المعروض حاليًا في SUBMERGE: Beyond the Render في @artechouse. تم إحياء المشروع بالكامل دون استخدام استوديو تقليدي أو أي مساحة عمل مشتركة جسديًا. بدلاً من ذلك، هو نتيجة تعاون عن بُعد بحت بين @ManuVision الذي يتخذ من مونتريال مقرًا له و @willselviz الموجود في تورونتو، باستخدام @rendernetwork بدقة 18K.
خلال اليوم الثاني من #RC2026، صعد @AndreyLebrov إلى المسرح ليعرض خط تجميعه المعتمد على أوكتان، والذي تم تصييره على شبكة ريندر. لقد أنشأ ملخص فيديو يوثق هذا الحديث جنبًا إلى جنب مع رحلته الكاملة طوال المؤتمر. يمكنك متابعة تجربته الكاملة في الحدث من خلال مشاهدة ملخص الفيديو الذي مدته 5 دقائق هنا: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
وفقًا لـ @kylegordonart، يجب على المبدعين أن يبدأوا في الاقتراب من أعمالهم بعقلية مؤسس أعمال. يشجع الفنانين على تقديم مفاهيم ضخمة والعمل بنشاط لتحقيقها. اكتساب مهارات ثلاثية الأبعاد يمنحك في الأساس قوى إبداعية استثنائية لتحقيق ذلك. نحن حاليًا في عصر حيث الإمكانيات الابتكارية لا تعرف حدودًا، مما يعني أن رحلتك الفنية مقيدة فقط بالموارد التي يمكنك الوصول إليها وقياس طموحك الخاص.
بينما يقترب RenderCon 2026 رسميًا من نهايته، نريد أن نعبر عن امتنانا الصادق للمتحدثين والشركاء والحضور. إن مشاركتكم هي ما جعل #RC2026 تجربة رائعة. نتطلع بشغف إلى التواصل معكم جميعًا مرة أخرى في تجمعنا المستقبلي.
أمس، أسست اليوم الأول أساسًا رائعًا لتجمعنا. الآن، اليوم الثاني يوسع تلك الطاقة من خلال تقديم مجموعة متنوعة من ورش العمل العملية، والعروض الحية، ودراسات الحالة المفصلة. سنبدأ في استقبال الجميع في المكان عندما تفتح الأبواب في الساعة 8:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. للاطلاع على الجدول الكامل للجلسات، يرجى زيارة http://rendercon2026.com/d2schedule
افتتاح خطاب #RenderCon2026، شارك @AriEmanuel و @JulesUrbach مناقشة مثيرة تدور حول المشهد المتطور للإنتاج. أشار الثنائي إلى نقطتين حرجتين خلال عرضهم.
بالنسبة لنقطة الأولى، أوضحوا أن تراجع نفقات الإنتاج سيؤدي بشكل طبيعي إلى وجود مجموعة أكبر من المبدعين الذين يولدون كمية أكبر من المحتوى. وبالتالي، يمكن للجماهير أن تتوقع بيئة تنافسية أكثر بكثير عبر الوسائط التفاعلية، ومنصات البث، وصيغ المحتوى القصير.
تركزت رؤيتهم الرئيسية الثانية على الواقع بأن الملكية الفكرية الآن تعتبر الأصول النهائية. في المستقبل، ستعتمد اللبنات الأساسية للعصر القادم من الصناعة بالكامل على إدارة، رقمنة، وامتلاك كامل للملكية الفكرية عالية الجودة.
مرحبًا بكم في الإطلاق الرسمي لليوم الأول في #RenderCon2026. يبدأ الحدث الآن، ويمكن للحضور الدخول عندما تفتح الأبواب في الساعة 8:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. لاستكشاف البرنامج الكامل لليوم، يرجى الاطلاع على الجدول الكامل من خلال زيارة http://rendercon2026.com/d1schedule.
الاستمتاع برفقة رائعة وجو حيوي في ساعة السعادة قبل RenderCon هذا المساء. إنها الطريقة المثالية لقضاء الليلة قبل أن يبدأ #RenderCon2026 رسميًا، وأنا أتطلع لرؤية الجميع مرة أخرى غدًا.
.@AndreyLebrov يقوم بتحليل أحدث تطور لخط أنابيب @OTOY Octane Assembly - وهو سير عمل مصمم لمساعدة الفنانين على فصل إنشاء الأصول DCC عن تجميع المشهد النهائي والتصيير.
https://t.co/fSwkALkzzZ
من خلال الاعتماد على Octane Standalone كأداة لتجميع المشاهد ودمجها مع شبكة Render, تم تصميم هذا الخط لمعالجة نطاق إنتاج جاد، وأحمال GPU أثقل، ومسار أكثر كفاءة للوصول إلى البيكسلات النهائية لفناني VFX والاستوديوهات.
نحن متحمسون لمشاركة القائمة الرسمية للمتحدثين في RenderCon 2026. استعد للاستماع إلى أفضل خبراء الصناعة الذين يعيدون تعريف مشهد الذكاء الاصطناعي، والحوسبة الإبداعية، والرندر. ندعوك للانضمام إلينا في هوليوود في استوديوهات نيا في 16-17 أبريل 2026. يمكنك تأمين تذاكر دخولك اليوم بزيارة http://rendercon2026.com.
محادثات حول حالة الشبكة مع @JulesUrbach (الرئيس التنفيذي، OTOY/Render)، @AriEmanuel، @richardkerris، @PeterDiamandis، Francesco Siddi @fsiddi، ومؤسسة شبكة Render، بالإضافة إلى @refikanadol (مؤسس DATALAND)، مدير Alien: Romulus @fedalvar، @EMostaque، @drjonessf، @TristanRelly، وأكثر.
نحن نستكشف: نماذج العالم، مستقبل ثلاثي الأبعاد، وما يتطلبه الأمر للانتقال من العروض التوضيحية إلى الإنتاج.
مع أكثر من 25 متحدثًا من استوديوهات مثل @AlreadyBnChewed إلى @OTOY و@LTXStudio و@Kling_ai والمزيد - بالإضافة إلى فنانين من معرض SUBMERGE الخاص بـ @artechouse، فإن RenderCon 2026 هو المكان الذي تتواصل فيه فرق الإنتاج والمبدعين لتشكيل ما هو قادم.
ممارسون حقيقيون يقومون بتفكيك سير العمل العملية. بقع غاوسية، بلندر على نطاق واسع، إنتاج افتراضي بدون ميزانيات ضخمة، ثلاثي الأبعاد مكاني/غامر، خطوط أنابيب VFX، وعروض حية. هنا حيث تلتقي النظرية بالتطبيق.