بيكسل مثير للاهتمام لأنه يعترف بصراحة بما انهار في 2024. الكثير من مشاريع العملات المشفرة تحاول التسويق حول نقاط ضعفها. لكن بيكسل فعل شيئًا أكثر فائدة: لقد سمى تلك النقاط. تضخم الرمز. ضغط البيع. مكافآت غير موجهة بشكل صحيح. هذا مهم لأنه بمجرد أن يقول فريق ما الذي فشل، يمكنك الحكم على إعادة التصميم بشكل أكثر جدية. وفي حالة بيكسل، لا يبدو أن إعادة الضبط تجميلية. الاتجاه الجديد يتعلق بمكافآت أكثر ذكاءً، وتوجيه مكافآت أكثر دقة، ونظام يدفع القيمة نحو الاحتفاظ ونشاط النظام البيئي الأكثر صحة بدلاً من الاستخراج البحت. بالنسبة لي، هذه هي الإشارة الحقيقية. ليس أن بيكسل كان لديه نسخة أولى مثالية. ولكن أنه يحاول الانتقال من النمو القائم على الانبعاثات نحو نمو قابل للقياس وأكثر استدامة. هذا أكثر إثارة للاهتمام بكثير من "مجرد رمز لعبة آخر." @Pixels #pixel $PIXEL
Why referrals, share-to-earn, and social data could become part of the PIXEL growth moat
Most people still look at game growth in a very old way.
Buy attention, distribute rewards, hope some users stay, and then repeat the cycle until the budget stops working.
What makes Pixels more interesting is that its new design is trying to turn growth into a feedback system instead of a one-time spend. In the whitepaper’s growth-tooling section, Pixels says its strategy includes referral links, share-to-earn snapshots, and a social monitoring tool, all structured to align incentives with ecosystem health rather than simple volume.
That matters because these tools do not sit outside the economy.
They are part of it.
Pixels says referral rewards trigger only if the referred cohort maintains a positive RORS, while share-to-earn rewards are tied to players generating and sharing in-game content. The same section says its social monitoring tool tracks and rewards social engagement around ecosystem games while using detection methods to reduce manipulation and filter for genuine community growth.
That is a much stronger design than “post about us and get paid.”
It means social growth is being treated like measured acquisition.
The bigger context is the flywheel. Pixels describes the ecosystem as a closed loop where staking becomes UA credits, those credits fund targeted in-game rewards, player spend creates revenue share, staker rewards produce richer data, and that data improves future targeting. The same section says every purchase, quest, trade, or withdrawal is logged through the Pixels Events API, creating first-party data that includes signals like LTV curves, fraud scores, session depth, and churn vectors.
Once you connect that to referrals and social tools, the moat becomes clearer.
A referral program by itself is easy to copy.
A content-sharing feature by itself is easy to copy.
Even social tracking, on its own, is not enough.
But a system where referrals, content creation, player behavior, and reward targeting all feed into one data loop is harder to copy. Pixels says its models retrain nightly and re-weight reward budgets toward the cohorts and funnel moments that improve retention, ARPDAU, and RORS. That means social activity is not just helping with awareness. It can potentially improve how the entire reward engine allocates capital over time.
This is where the word moat starts to make sense.
If Pixels can identify which creators bring in players who actually stay, spend, and contribute to ecosystem health, then referrals stop being a generic growth hack. They become a quality filter. If share-to-earn content can be measured against downstream player behavior, then UGC stops being vanity marketing and becomes part of performance infrastructure. And if social monitoring can reward genuine engagement while filtering manipulation, then the system may gradually build better attribution than projects that only pay for noise. This is an inference from the way Pixels links positive RORS, social programs, and data-backed targeting.
The reason this angle matters even more now is that it comes after a reset.
In its revised-vision section, Pixels says 2024 exposed three problems: token inflation, sell pressure, and mis-targeted rewards. In response, it says it is shifting toward data-backed incentives, liquidity fees, and a new publishing model, while also explicitly reinforcing growth-focused incentives such as referrals and content creation. It also says the long-term goal is to become a decentralized user-acquisition and reward platform for both Web3 and Web2 games.
So when I look at Pixels, I do not think referrals and share-to-earn are side features.
I think they may become part of the real advantage.
Because if Pixels can turn social distribution into measurable, retention-aware, fraud-resistant growth, then the moat is not just the token, not just the game, and not just the rewards.
It is the system that learns which attention actually compounds.
لماذا تحول Pixels الألعاب إلى موثقين، وماذا يعني ذلك للنشر اللامركزي
لا يزال معظم الناس يقرأون Pixels مثل قصة لعبة ويب 3 مألوفة: إطلاق رمز، توزيع المكافآت، زيادة المستخدمين، والأمل في أن تبقى الاقتصاد على قيد الحياة خلال دورة الاستخراج. لكن التصميم الجديد لـ PIXEL يشير إلى فكرة أكثر غرابة. في قسم الرهان من ورقة بيضاء، تقول Pixels: “رمز واحد. العديد من 'الموثقين'. الموثق هو اللعبة.” وتشرح أن الألعاب تحل محل الموثقين التقليديين بينما يساعد المراهنون في تحديد الألعاب التي تتلقى موارد النظام البيئي والحوافز. هذا يغير ما تفعله الرهان بالفعل.
كيف تحاول بيكسل تقليل ضغط البيع دون قتل السيولة داخل اللعبة
تقوم العديد من اقتصادات الألعاب بنفس الخطأ: تحاول إيقاف البيع من خلال جعل المكافآت أصعب للاستخدام. تحاول بيكسل اتباع نهج مختلف.
بدلاً من حجب السيولة تمامًا، يقوم التصميم الجديد بتقسيم مسار الخروج إلى قسمين. يمكن للاعبين سحب $PIXEL العادي ودفع رسوم المزارع، أو يمكنهم سحب $vPIXEL بدون رسوم، ولكن يجب الاحتفاظ بهذه القيمة داخل استخدام النظام البيئي. تصف الوثائق $vPIXEL كرمز للاستخدام والتخزين فقط، مدعوم 1:1 بواسطة $PIXEL
لذلك أعتقد أن الهدف هنا ليس "اصطياد المستخدمين." إنه فصل السيولة السوقية عن السيولة داخل اللعبة. إذا أراد اللاعب سيولة السوق المفتوحة، فلا يزال هذا المسار موجودًا من خلال $PIXEL .
إذا أراد اللاعب الاستمرار في الإنفاق، أو التنقل عبر الألعاب الشريكة، أو التخزين مرة أخرى، فإن بيكسل توفر لهم مسارًا أقل احتكاكًا من خلال $vPIXEL بدلاً من ذلك. كما تقول الورقة البيضاء أن $vPIXEL يحتسب 1 مقابل 1 نحو قوة التخزين ويمكن استخدامه للشراء داخل اللعبة. (litepaper.pixels.xyz)
هذا تصميم أذكى بكثير من مجرد إضافة المزيد من الأقفال. يحاول تقليل ضغط البيع الفوري دون كسر النشاط داخل النظام البيئي.
وهذه المقايضة مهمة، لأن بيكسل تقول بصراحة أن إحدى مشكلاتها في 2024 كانت ضغط البيع من اللاعبين الذين يستخرجون القيمة دون إعادة استثمار ذات مغزى. يستجيب إعادة التصميم برسوم سحب أعلى على $PIXEL ، ومسار $vPIXEL للاستخدام فقط، ودفع أوسع نحو اقتصاديات النظام البيئي الأكثر صحة.
لذا بالنسبة لي، الجزء المثير للاهتمام ليس فقط أن $vPIXEL موجود. بل إن بيكسل تحاول حماية السيولة داخل اللعبة مع جعل الخروج من السوق المفتوحة أكثر تكلفة. هذا خيار تصميم اقتصادي حقيقي. @Pixels #pixel $PIXEL
Why Pixels turns games into validators, and what that could mean for decentralized publishing
Why Pixels turns games into validators, and what that could mean for decentralized publishing
Most people still read Pixels through the usual game-token framework. A game launches, a token powers rewards, players earn, emissions flow, and the main question becomes whether the economy can survive the extraction cycle. But the more interesting shift in the new PIXEL design is that Pixels is trying to change who acts like a validator in the first place. In the staking section of the whitepaper, the project says, “One token. Many ‘validators.’ The validator is the game,” then explains that games themselves replace traditional validators while stakers help determine which games receive resources and incentives from the Pixels ecosystem.
That changes the meaning of staking. In a normal validator model, stake helps secure block production and network operation. In the Pixels model, staking becomes a capital-allocation layer for games. Users allocate PIXEL into individual game pools, effectively signaling which games deserve more support. The whitepaper says the amount staked into each game influences that game’s future share of emissions and incentives, creating direct competition between games for ecosystem capital.
This is where the publishing angle becomes important. Traditional publishing is usually top-down: a publisher decides where budgets go, which products get promoted, and which titles deserve more visibility. Pixels is attempting something different. Its decentralized publishing model says games compete to attract stakers by demonstrating strong player retention, high net in-game spending, and effective use of ecosystem tools. Staking allocations then act as a community signal about game quality and ecosystem contribution.
That is why I do not think “games as validators” is just a catchy metaphor. It is really a proposal for how publishing decisions could be decentralized. Instead of asking only, “Which game should the team push next?”, the system starts asking, “Which game can attract stake by proving better economics and better player outcomes?” My reading is that Pixels is trying to turn publishing into a market, where support is earned through performance rather than assigned only through hierarchy. That interpretation follows directly from the way the whitepaper connects game pools, emissions, and community-driven capital allocation.
The flywheel makes that thesis even more ambitious. Pixels describes the ecosystem as a closed loop where PIXEL staking becomes UA credits, those credits fund targeted in-game rewards, player spend creates revenue share, stakers receive rewards, and the resulting activity generates richer data and smarter future targeting. The whitepaper also says studios can use these on-chain UA budgets instead of relying on outside ad channels like Facebook or TikTok. That means the model is not just about rewarding players. It is trying to build a measurable growth engine for games.
That is also why the publishing model potentially extends beyond one title. In its revised-vision section, Pixels says it wants to move beyond optimizing a single game and instead build a decentralized growth platform for both Web3 and Web2 games, even comparing that direction to a decentralized AppsFlyer or AppLovin. The same section says the project pivoted after facing token inflation, sell pressure, and mis-targeted rewards in 2024, pushing it toward data-backed incentives, liquidity fees, and a new publishing model.
So when I look at Pixels, I do not think the biggest question is whether PIXEL is a good game token. I think the better question is whether Pixels can turn staking into a publishing market, where games compete for capital the way apps compete for distribution, and where ecosystem support is allocated through measurable performance instead of only top-down control. If Pixels can make that model work, “the validator is the game” may end up being the most important line in the whole design. @Pixels #pixel $PIXEL
هل يمكن أن تصبح Pixels منصة لامركزية لاكتساب المستخدمين لألعاب Web3 وWeb2؟
أعتقد أن الإجابة قد تكون نعم.
ما يجعل Pixels مثيرة للاهتمام هو أن الورقة البيضاء لا تقتصر على وصف اقتصاد الألعاب فحسب، بل تصف نظام نمو متكامل.
تشير Pixels إلى أن التخزين يمكن أن يتحول إلى أرصدة اكتساب مستخدمين على سلسلة الكتل، تستخدمها استوديوهات الألعاب لتقديم مكافآت مُستهدفة داخل اللعبة بدلاً من الإنفاق الإعلاني التقليدي. وبالتالي، تُساهم أنشطة اللاعبين وإنفاقهم في زيادة الإيرادات والبيانات، وتحسين الاستهداف المستقبلي. هذه فكرة أكثر جدية من مجرد "مكافأة اللاعبين وانتظار النتائج".
أبرز ما لفت انتباهي هو القياس.
توضح Pixels أن عمليات الشراء والمهام والتداولات والسحوبات تُسجل عبر واجهة برمجة تطبيقات الأحداث (Events API)، وتُعاد تدريب نماذجها ليلاً لتوجيه المكافآت نحو المجموعات واللحظات التي تُحسّن من معدل الاحتفاظ باللاعبين، ومتوسط العائد لكل مستخدم نشط يوميًا، ومعدل العائد على الاستثمار. بعبارة أخرى، يسعى المشروع إلى جعل الحوافز أقرب إلى التسويق القائم على الأداء منها إلى التوزيع العشوائي.
ويُصرّح الفريق بطموحه بوضوح.
في رؤيتها المُعدّلة، تُعلن Pixels عن رغبتها في أن تُصبح منصةً لامركزيةً مثل AppsFlyer أو AppLovin لألعاب Web3 وWeb2، بهدفٍ طويل الأمد يتمثل في بناء منصة لامركزية لاكتساب المستخدمين ومكافأتهم.
لذا، بالنسبة لي، السؤال الحقيقي ليس ما إذا كانت Pixels "مجرد رمزٍ للعبة".
بل ما إذا كان هذا النموذج قادرًا على إثبات أن آليات الحوافز المفتوحة، والنتائج القابلة للقياس، والاستهداف المُحسّن، قادرةٌ على منافسة أنظمة اكتساب المستخدمين التقليدية.
قد تكون vPIXEL الجزء الأكثر تقليلاً من إعادة تصميم PIXEL.
يركز معظم الناس على التخزين، وحمامات الألعاب، أو أطروحة النشر. أعتقد أن الابتكار الأكثر دقة هو ما تفعله Pixels مع خروج المكافأة نفسها. تواجه الرموز التقليدية للمكافآت عادة نفس المشكلة: في اللحظة التي تصل فيها المكافآت إلى محفظة، يبدأ ضغط البيع.
تغير vPIXEL هذا التدفق.
بدلاً من إجبار كل نتيجة مكافأة نحو السيولة السوقية الفورية، تقدم Pixels مسارًا ثانيًا: البقاء داخل النظام البيئي، والإنفاق، والتخزين مرة أخرى، وتجنب الاحتكاك. لهذا السبب لا أقرأ $vPIXEL كغطاء ثانوي. أقرأها كطبقة للتحكم في الضغط.
إذا قام المستخدمون بالسحب إلى $PIXEL ، فهناك احتكاك بالرسوم.
إذا سحبوا إلى $vPIXEL، فإنهم يحتفظون بخيار خالٍ من الرسوم، لكن الأصل يظل مركزاً على استخدام النظام البيئي بدلاً من البيع في السوق المفتوحة.
هذا يغير منطق التصميم.
لم تعد المكافآت مجرد انبعاثات تنتظر أن يتم التخلص منها. إنها تصبح أداة للاحتفاظ، وإعادة التخزين، والنشاط الاقتصادي داخل اللعبة.
بالنسبة لي، هذا أحد أذكى أجزاء إعادة تصميم PIXEL. ليس لأنها تبدو براقة.
لأنها تحاول حل واحدة من أقدم المشكلات في اقتصادات الألعاب المرمزة: كيفية الحفاظ على فائدة المكافآت دون تحويل كل مكافأة إلى سيولة خروج فورية. @Pixels #pixel $PIXEL
من التضخم إلى حوافز أكثر ذكاءً: إعادة الضبط الاستراتيجية وراء أطروحة PIXEL الجديدة
أصبحت Pixels واحدة من أكبر قصص الألعاب في Web3 لعام 2024، ولكن ما يجعل المشروع أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي الآن ليس العنوان الناجح القديم. إنه حقيقة أن الفريق يشرح بصراحة ما الذي تعطل: تضخم الرموز، ضغط البيع، والمكافآت غير المستهدفة بشكل صحيح. تقول Pixels إن الانبعاثات المفرطة خلقت ضغطاً تضخميًا، واستخرج العديد من اللاعبين القيمة دون إعادة استثمار ذات مغزى، وغالبًا ما كانت المكافآت تفضل المشاركة على المدى القصير على إنشاء قيمة مستدامة. هذا مهم لأنه بمجرد أن يسمي المشروع الفشل بشكل صحيح، يمكنك الحكم على ما إذا كان إعادة التصميم هي في الواقع هيكلية.
Why Pixels turns games into validators, and what that could mean for decentralized publishing
Most people still read Pixels through the old gaming-token lens. A game launches, a token powers rewards, players farm, emissions flow, and the market decides whether the loop survives. But the more interesting thing in the PIXEL design is that Pixels is trying to change who acts like a validator in the first place. In its staking model, the project says games themselves replace traditional validators, and stakers help determine which games receive ecosystem resources and incentives. (Pixel Whitepaper) That changes the role of staking. Instead of simply helping secure a chain, staking in Pixels becomes a capital-allocation layer for games. Users allocate tokens into individual game pools, effectively signaling which games deserve more emissions and future support. The docs also make clear that this is meant to create competition among games, with studios attracting stake by showing strong retention, high net in-game spending, and effective use of ecosystem tools. (Pixel Whitepaper) That is why I think the phrase “games as validators” matters more than it first appears. A normal validator model asks, “Who secures block production?” Pixels is asking a different question: “Which games are producing the healthiest ecosystem outcomes?” In that sense, stake is not just backing infrastructure. It is backing performance, quality, and the right to receive more growth fuel later. That makes publishing less centralized, because the flow of ecosystem incentives is no longer decided only by a top-down publisher. It is influenced by a market of stakers choosing where capital should go. This is my reading of the design based on the staking and decentralized publishing sections. (Pixel Whitepaper) The broader publishing thesis becomes clearer when you connect staking to the flywheel. Pixels describes a closed loop where PIXEL staking converts into UA credits, those credits are used for targeted in-game rewards, player spend creates revenue share, stakers receive rewards, and the resulting activity generates richer data that improves future targeting. The whitepaper explicitly frames this as a deliberate attempt to push Return on Reward Spend, or RORS, above 1 and keep it there. (Pixel Whitepaper) That is a very different ambition from simply running one successful Web3 game. In its revised vision, Pixels says it wants to move beyond optimizing a single title and build a decentralized growth platform for both Web3 and Web2 games, even comparing the direction to a decentralized AppsFlyer or AppLovin. That matters because publishing has historically been controlled by whoever owns distribution, user acquisition budgets, and performance data. Pixels is trying to pull those levers on-chain and tie them to staking, rewards, and game-level competition. (Pixel Whitepaper) The data layer is what makes this more than a slogan. The flywheel section says purchases, quests, trades, and withdrawals are logged through the Pixels Events API, producing a first-party dataset that includes signals such as LTV curves, fraud scores, session depth, and churn vectors. The same section says models retrain nightly so reward budgets can be re-weighted toward cohorts and funnel moments that improve retention, ARPDAU, and RORS. In plain English, Pixels is trying to make rewards behave less like broad token emissions and more like measurable performance marketing. (Pixel Whitepaper) That also explains why the 2025 design feels like a response to 2024’s problems. The project says it faced token inflation, sell pressure, and mis-targeted rewards, then pivoted toward data-backed incentives, liquidity fees, and a new publishing model where players influence and benefit from the success of individual games. So the validator idea is not just a clever metaphor. It is part of a wider attempt to stop rewards from leaking into extraction and redirect them toward games that generate healthier economics. (Pixel Whitepaper) So when I look at PIXEL, I do not think the most important question is whether it is a game token. I think the better question is whether Pixels can turn staking into a publishing market, where games compete for capital the way apps compete for distribution, and where rewards are judged by measurable outcomes instead of hype. If that works, “games as validators” will not just be a catchy line. It will be the mechanism that makes decentralized publishing actually legible. @Pixels #pixel $PIXEL
داخل Midnight: كيف تجمع NIGHT بين الشهادات، وإثباتات ZK، وDUST، والبنية التحتية ذات الإصدارات
لا يزال معظم مستخدمي العملات المشفرة يحاولون قراءة Midnight من خلال نموذج قديم واحد: عملة الخصوصية، ولكن بعلامة تجارية أجمل.
أعتقد أن ذلك يفوت الهيكل تمامًا.
توصف مستندات Midnight الشبكة بأنها بلوكتشين يركز على الخصوصية مبني حول إثباتات المعرفة الصفرية والإفصاح الانتقائي. الفكرة الأساسية ليست "إخفاء كل شيء إلى الأبد." بل هي السماح للتطبيقات بالتحقق من الصحة دون الكشف عن بيانات حساسة، ومشاركة المعلومات المختارة فقط، وإثبات الامتثال مع الحفاظ على السرية.
لماذا قد يكون نموذج DUST الخاص بـ NIGHT أحد أذكى تصميمات الرموز في هذه الدورة
معظم الناس ينظرون إلى $NIGHT ويتوقفون عند الرمز.
أعتقد أن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام هو الانقسام أسفله.
تصف الصفحة الرسمية للرمز الخاص بـ Midnight نموذجًا حيث NIGHT هو الرمز العام الذي تحتفظ به للحكم ورأس المال، بينما DUST هو المورد المحمي، غير القابل للتحويل، المتجدد، المتدهور المستخدم في المعاملات وتنفيذ العقود الذكية. الاحتفاظ بـ NIGHT يولد DUST مع مرور الوقت.
هذا مهم لأن معظم السلاسل تجبر أصلًا واحدًا على القيام بكل شيء دفعة واحدة:
تخزين القيمة، دفع الرسوم، وامتصاص الاستخدام.
لكن Midnight لا تفعل ذلك.
وهذا هو السبب في أنني لا أعتبر DUST غير القابل للتحويل نقطة ضعف.
أعتبره طبقة دفاع.
تقول Midnight إن DUST لا يمكن إرساله بين المحافظ لتسوية الديون أو شراء السلع، مما يبقيه مركزًا على التنفيذ الخاص وحماية البيانات، وليس على أن يصبح وسيلة تبادل خاصة أخرى. يمكن تفويضه، رغم ذلك، بحيث يمكن للمطورين تشغيل التطبيقات للمستخدمين دون نقل ملكية NIGHT.
لذا فإن الجزء الذكي ليس مجرد “رمز + مورد.”
إنها الحدود:
يظل رأس المال عامًا، ويظل الاستخدام محميًا، ويتم منع طبقة الرسوم من أن تصبح المنتج نفسه.
هذا تصميم أكثر تعمدًا بكثير من نموذج “رمز واحد لكل شيء” المعتاد.
الميزة غير المقدرة لـ NIGHT ليست الخصوصية. إنها انضباط البنية التحتية.
يبدو أن معظم الناس ينظرون إلى NIGHT ويتوقفون عند الزاوية الواضحة: سرد الخصوصية، تبادل الانتباه، العائدات المحتملة. أعتقد أن هذا سطحي للغاية. السؤال الأفضل هو ما إذا كان Midnight يمنح البناة مجموعة أدوات قابلة للاستخدام للتطبيقات التي تحتاج إلى الخصوصية، وإثبات، والامتثال في نفس الوقت.
أولاً، لا تحاول Midnight جعل NIGHT يتصرف مثل عملة الخصوصية الكلاسيكية. تصف المواد الرسمية NIGHT على أنه الرمز الأصلي والحاكم العام غير المحمي، بينما DUST هو المورد المحمي وغير القابل للتحويل الناتج عن الاحتفاظ بـ NIGHT والذي يُستخدم في المعاملات وتنفيذ العقود الذكية. هذا مهم لأنه يفصل الملكية عن الاستخدام التشغيلي ويجعل نموذج الخصوصية للشبكة يبدو أكثر مثل تصميم البنية التحتية منه مثل إخفاء الرموز.
NIGHT ليست عملة خاصة. هذا بالضبط هو السبب في كونها مثيرة للاهتمام.
الجميع يستمر في وضع NIGHT في سلة "عملات الخصوصية"، لكن تصميم Midnight يقول عكس ذلك. NIGHT هي رمز الشبكة العام، غير المحمي، الأصلي ورمز الحوكمة. المورد الخاص هو DUST، الذي يتم توليده من خلال الاحتفاظ بـ NIGHT ويستخدم لتشغيل المعاملات والعقود الذكية. DUST محمي وغير قابل للتحويل، لذا فإن النموذج يفصل بين رأس المال واستخدام الشبكة بدلاً من تحويل الخصوصية نفسها إلى رواية رمزية قابلة للتحويل.
يصبح هذا التصميم أكثر إثارة للاهتمام عندما تجمعه مع نموذج الكشف الانتقائي لـ Midnight. تصف الوثائق حالات الاستخدام حيث يمكن للمستخدمين إثبات حالة KYC، أو الجنسية، أو العضوية، أو الأهلية دون الكشف عن هويتهم الكاملة أو تاريخ نشاطهم. كما أن Midnight تضع الشبكة حول التمويل، الهوية، الحوكمة، الرعاية الصحية، وتدفقات العمل في الذكاء الاصطناعي حيث تحتاج الخصوصية والامتثال إلى التواجد معًا، وليس كأضداد.
رأيي: أطروحة NIGHT الحقيقية ليست "أموال مخفية". إنها الكشف المنظم كالبنية التحتية. إذا نفذت Midnight بشكل جيد، فستكون هذه رواية أقوى بكثير على المدى الطويل من مجرد بيع anonymity.
لا يزال معظم الناس في مجال العملات الرقمية يبدأون من نفس النقطة:
التذكرة أولاً، السعر ثانياً، القصة ثالثاً.
هذا يعمل بشكل جيد عندما يكون التوكن نفسه هو المنتج الكامل.
لا أعتقد أن هذه هي الطريقة الأكثر فائدة لقراءة ميدنايت.
لأن الجزء الأكثر إثارة هنا ليس فقط أن NIGHT موجودة. إنه نموذج التكلفة الذي يقف وراءها.
تصف صفحة توكن ميدنايت الرسمية تصميمًا مكونًا من عنصرين حيث NIGHT هو التوكن الأصلي والعام والتوكن الحكومي، بينما DUST هو المورد المحمي المستخدم لدفع المعاملات وتنفيذ العقود الذكية. Holding NIGHT يولد تلقائيًا DUST. بعبارة أخرى، تفصل ميدنايت طبقة رأس المال عن طبقة العمليات بدلاً من إجبار أصل واحد على القيام بكلتا الوظيفتين في نفس الوقت.
DUST كونه غير قابل للتحويل ليس قيدًا. إنه طبقة دفاعية.
معظم الناس يرون عبارة واحدة ويقرؤونها على الفور كضعف:
DUST غير قابل للتحويل.
أنا لا أرى ذلك.
أعتقد أن هذه واحدة من أهم خيارات التصميم في Midnight.
تصف صفحة توكن Midnight نفسها DUST كموارد محمية، غير قابلة للتحويل، قابلة للتجديد، وقابلة للتدهور تُستخدم لدفع تكاليف المعاملات وتنفيذ العقود الذكية، بينما تظل NIGHT هي رأس المال العام وتوكن الحوكمة الذي يولدها. تقول نفس الصفحة إن DUST لا يمكن إرساله بين المحافظ لتسوية الديون أو شراء السلع، وأن هذا يهدف إلى الحفاظ على تركيز النظام على الخصوصية للبيانات، وليس نقل القيمة بشكل مجهول.
هذا يغير تمامًا الطريقة التي أقرأ بها ذلك.
في معظم السلاسل، الشيء الذي تمتلكه هو أيضًا الشيء الذي تنفقه.
في Midnight، الشيء الذي تمتلكه يولد الشيء الذي تستخدمه.
وبما أن DUST يمكن تفويضه دون أن يتم تحويله، يمكن للمطورين أن يظلوا قادرين على تشغيل التطبيقات للمستخدمين دون تحويل طبقة الرسوم إلى سوق توكن سائل آخر.
لذا لا، لا أود أن أعتبر DUST غير القابل للتحويل كميزة مفقودة.
سأعتبره كحد.
طريقة لمنع مورد الرسوم من أن يصبح المنتج.
هذا لا يزيل كل مقايضة. إنه يجعل التصميم أكثر وعيًا بكثير.
ليس كل خصوصية العملات المشفرة هي نفسها: zkEVM مقابل عملات الخصوصية مقابل سلاسل الخصوصية الأولى
لا يزال معظم مستخدمي العملات المشفرة يجمعون منتجات مختلفة جداً في سلة واحدة ويسمونها "الخصوصية".
هذا يخلق تحليلاً سيئاً.
لأن zkEVM وعملات الخصوصية وسلاسل الخصوصية الأولى لا تحل نفس المشكلة. قد تستخدم جميعها التشفير. قد تتحدث جميعها عن الخصوصية. لكن هدف التصميم مختلف في كل حالة.
وبمجرد أن ترى ذلك، يبدأ السوق بأكمله في أن يصبح أكثر منطقية.
1. zkEVM ليس هو نفسه الخصوصية.
الكثير من الناس يسمعون "عدم المعرفة" ويفترضون على الفور "الخصوصية".
يعتقد معظم الناس أن الخصوصية على السلسلة تعني "لا أحد يمكنه رؤية أي شيء."
هذه هي النموذج الخاطئ.
النموذج الأقوى هو هذا: يمكن أن تكشف نفس المعاملة أشياء مختلفة لأدوار مختلفة.
عادةً ما تعطي البلوكشين العامة للجميع نفس النافذة لرؤية نشاطك. هذا رائع للتحقق، ولكنه رهيب للمنطق التجاري الحساس، والرواتب، والنشاط المرتبط بالهوية، أو الاستراتيجية. تصمم ميدنايت بطريقة مختلفة: NIGHT عامة وغير محمية، بينما DUST محمية، وغير قابلة للتحويل، وتستخدم لتشغيل المعاملات. تصف وثائقها الإفصاح الانتقائي كوسيلة لإثبات الصحة أو الامتثال دون كشف البيانات الأساسية بالكامل.
فكر في معاملة واحدة من خلال ثلاث عدسات:
عرض المستخدم: "تظل تفاصيلي الخاصة خاصة."
عرض المدقق: "يمكنني التحقق مما يُسمح لي بالتحقق منه."
عرض البروتوكول: "لا يزال النظام يعرف أنه تم اتباع القواعد."
هذا أكثر فائدة بكثير من النقاش الثنائي القديم حول "عام بالكامل" مقابل "مخفي بالكامل." تؤطر مواد ميدنايت هذا على أنه فصل الطبقة المالية عن طبقة البيانات: تسوية عامة حيثما دعت الحاجة، وبيانات سرية حيثما يهم.
بالنسبة لي، هذا هو الفتح الحقيقي.
الخصوصية ليست حول جعل الأنظمة مظلمة.
إنها حول جعل الرؤية قابلة للبرمجة.
السؤال الصعب ليس ما إذا كانت الخصوصية جيدة.
السؤال الصعب هو: من يجب أن يكون لديه القدرة على رؤية ماذا، وتحت أي قواعد؟
هنا يصبح التصميم المستقبلي للعملات المشفرة مثيرًا للاهتمام.
ما الذي يهمك أكثر في DeFi: الشفافية الافتراضية أو الإفصاح الانتقائي؟