@Pixels أعتقد أن Pixels يصبح أكثر إثارة من الناحية النفسية بمجرد أن تتوقف الأرض عن كونها مجرد أصل منتج وتبدأ في أن تصبح آلة التزام. هنا يبدأ تأثير التكلفة الغارقة في الأهمية. كلما زاد بناء اللاعب للأرض مع الصناعات والمساكن والترقيات والهياكل الداعمة، أصبح من الصعب التعامل مع اللعبة بشكل غير رسمي. التحديثات الرسمية توضح مدى العمق الذي تم إضافته حول استخدام الأرض مع مرور الوقت، بما في ذلك الصناعات المتدرجة، التحديثات، منفعة المساكن، أكثر من 100 وصفة جديدة وعناصر، وتغييرات متكررة في التوازن للإنتاج، والموقتات، والطاقة.
ما يجعل ذلك مهمًا ليس فقط المحتوى نفسه. بل هي الطريقة التي تتراكم بها الاستثمارات. بمجرد أن تقضي وقتًا في تنظيم الصناعات، وتحسين التوزيعات، وتعلم سلاسل الإنتاج، وتطوير مزرعة حول تلك الأنظمة، لم تعد مجرد تسجيل الدخول إلى لعبة. أنت تحمي الجهد السابق. هذه هي الطريقة التي تبدأ بها التكلفة الغارقة في العمل في الاقتصاديات الحية. تصبح الأرض أكثر من مجرد مكان للإنتاج. تصبح سببًا للبقاء ثابتًا لأن المغادرة تعني الابتعاد عن هيكل قضيت وقتًا في بنائه.
تصميم النظام يعزز هذا الشعور. قامت Pixels بتعديل حدود الصناعة، وأوقات الإنتاج، وموقتات الوصفات، وأذونات الأرض بشكل متكرر، مما يوضح أن الأرض ليست مجرد عنصر غير نشط. إنها جزء من آلة اقتصادية نشطة يجب على اللاعبين التكيف معها.
وجهة نظري بسيطة: تطوير الأرض في Pixels لا يعمق التقدم فحسب. بل يعمق الارتباط.
أقوى قفل هو ليس عندما تطلب منك اللعبة البقاء. بل هو عندما تبدأ استثماراتك السابقة في اتخاذ القرار بدلاً منك.
اللعب إلى الأيردروب مقابل اللعب لجني الأرباح: لماذا نجح 2024 بعد فشل P2E
@Pixels ما زلت أتذكر مشاهدتي للألعاب المبكرة من نوع P2E وشعوري أن الجميع يتظاهر بعدم رؤية الواضح. الناس لم يكونوا يلعبون لأن اللعبة كانت جيدة. كانوا يلعبون لأن صنبور الرموز كان مفتوحًا. في اللحظة التي تباطأت فيها المكافآت، بدأت "المجتمع" يبدو كسيولة مرتزقة. لهذا السبب جذب انتباهي عرض Pixels للعب إلى الأيردروب في 2024. لم يصلح سحرًا GameFi، لكنه غير السؤال الأول من "كم بسرعة يمكنني الكسب؟" إلى "ما هو السلوك الذي تريده اللعبة قبل أن تدفع لي؟"
@Pixels أعتقد أن أكبر مخاطرة في Pixels تبدأ في اللحظة التي يتوقف فيها اللاعبون عن اكتشاف النظام ويبدأون في فك شفرته بشكل مثالي جدًا. يبدو أن هذا غريب في البداية، لكنه مهم في كل اقتصاد لعبة حي تقريبًا. يقول قسم الأسئلة المتكررة الخاص بـ Pixels أن الفريق قد اضطر بالفعل إلى إعادة تصميم أجزاء من النموذج من أجل الاستدامة، والتخلص من $BERRY، والتحول نحو Coins للاستخدام اليومي داخل اللعبة، وجعل الفصل الثاني أكثر استراتيجية وتعاونًا لحماية $PIXEL . هذا يخبرني أن المشروع يعرف بالفعل أن سلوك المكافآت البسيط للغاية يمكن أن يكسر النظام بسرعة.
الخطر ليس فقط في الزراعة بشكل أقوى. بل هو أن يتعلم اللاعبون كل حافة توقيت، وكل شرط مكافأة، وكل اختصار، وكل مسار منخفض الاحتكاك بشكل جيد بما يكفي ليعاملوا اللعبة وكأنها آلة محلولة. لوحة المهام نفسها توضح لماذا هذا مهم. يتم تحديثها يوميًا في 00:00 UTC، وتكتمل المهام بعد 5 دقائق، و$PIXEL المهام ليست مضمونة كل يوم. هذا النوع من الهيكل يخلق مجالًا للتحسين، ومتى ما قام عدد كافٍ من اللاعبين بتحسين نفس الطريقة، يمكن أن يبدأ الاقتصاد في الانحناء حول إتقان النظام بدلاً من اللعب الفعلي.
يمكنك رؤية Pixels تحاول الدفاع ضد تلك النتيجة في مدى تكرار إعادة توازن اللعبة الحية. تظهر التحديثات الرسمية المؤرشفة تعديلات مستمرة على مؤقتات التهدئة، والطاقة، والإنتاج، ومتطلبات المهام، وهياكل المكافآت. كما تم تصميم السمعة لتمييز اللاعبين المخلصين عن الفاعلين السيئين، مع ربط الأذونات الاقتصادية الرئيسية بعوامل الثقة.
وجهة نظري بسيطة: تصبح اللعبة هشة عندما يفهم اللاعبون محرك المكافآت أفضل مما يهتمون بالعالم نفسه.
الاختبار الحقيقي ليس ما إذا كان بإمكان اللاعبين إتقان Pixels. بل هو ما إذا كان إتقانها لا يزال يشعر وكأنه لعب، بدلاً من استغلال.
Pixels كبيئة ذات قيمة متأصلة: التفاعل مع القيمة الرقمية المعترف بها مسبقًا
@Pixels i أذكر أنني فتحت PIXEL اليوم وشعرت بتلك الإزعاجات الصغيرة للتجار مرة أخرى. ليس لأن الشارت كان ميتًا. لم يكن كذلك. التوكن كان لا يزال يتحرك، ولا يزال سائلًا بما يكفي لجعل الناس ينظرون مرتين. ما أزعجني هو مدى سهولة التحديق في الشمعة وافتقاد البيئة الفعلية التي تبنيها Pixels تحتها. لا يزال معظم الناس يتحدثون عن Pixels كما لو أنها مجرد لعبة زراعة مرتبطة بتوكن. لا أعتقد أن هذا هو الفهم الأصح بعد الآن. السؤال الأكثر فائدة هو: هل يدخل اللاعبون لعبة، أم أنهم يدخلون مكانًا حيث تم وضع القيمة بالفعل قبل وصولهم؟
PIXELS تعرف أن اللعبة يجب أن تعمل قبل أن تصبح الرموز مهمة
أذكر أنني كنت أراقب PIXEL خلال إحدى تلك الشموع الخضراء الصغيرة حيث كانت الرسم البياني يبدو حيًا لعدة ساعات، وكانت ردة فعلي الأولى ليست حماسًا، بل إزعاجًا. لأن الرموز المتعلقة بالألعاب، دائمًا ما تحاول الشمعة أن تخبرك القصة قبل أن تكسب اللعبة الحق في إبقاء الناس هناك. هنا حيث يشعر PIXELS بأنه مختلف، ولكن أيضًا حيث لا زلت حذرًا. يبدو أن المشروع يفهم شيئًا تعلمته الكثير من تجارب اللعب لكسب الأرباح متأخرًا: يجب أن تعمل اللعبة قبل أن تصبح الرموز مهمة. اعتبارًا من اليوم، يتم تداول PIXEL حول 0.0081 دولار إلى 0.0083 دولار، مع عرض Binance حوالي 27.6 مليون دولار في القيمة السوقية، وحوالي 27 مليون دولار في حجم التداول خلال 24 ساعة، وحوالي 3.4 مليار PIXEL متداولة. تُظهر CoinMarketCap صورة مشابهة، مع حوالي 27.9 مليون دولار في القيمة السوقية، و27.5 مليون دولار في حجم التداول خلال 24 ساعة، و3.38 مليار في العرض المتداول، و5 مليار كحد أقصى في العرض.
@Pixels أعتقد أن الشيء الأكثر أهمية حول Pixels الآن هو أنه بوضوح يحاول بناء شيء أكبر من مجرد حلقة اللعب لكسب المال. الموقع الرسمي لم يعد يقدمها فقط ك لعبة زراعة. يتحدث عن عالم مجاني للعب مبني حول المهارات والأصدقاء والمجتمعات والأراضي والاستكشاف، كما يقول إن Pixels تبني منصة حيث يمكن للمستخدمين إنشاء ألعاب تدمج بشكل أصلي المقتنيات الرقمية. هذه طموحات مختلفة تمامًا عن مجرد الحفاظ على لعبة واحدة مدفوعة بالمكافآت.
ما يجعل ذلك أكثر تصديقًا هو كيف تم إعادة تصميم الاقتصاد. في الأسئلة المتكررة، تقول Pixels إنها اختارت التركيز على $PIXEL والتخلي عن $BERRY لأن الاستدامة كان يجب أن تكون أولاً. لقد انتقلت $BERRY نحو نموذج عملة داخل اللعبة خارج السلسلة، وقالت إن الفصل الثاني تم تصميمه لحماية $PIXEL ، وأطروا التغيير حول تقليل الضغط التضخمي، وتقليل ضغط البيع، وتبسيط الاقتصاد. هذا يخبرني أن الفريق يحاول جعل المكافآت تخدم النظام، وليس تهيمن عليه.
طبقة النظام البيئي الأوسع مهمة أيضًا. تقول وثائق الستاكينغ الخاصة بـ Pixels إن المستخدمين يمكنهم الستاكينغ $PIXEL لكسب المكافآت، وتعزيز تجربة اللعب، ودعم التوسع عبر مشاريع ألعاب مختلفة. وجهة نظري بسيطة: بعيدًا عن اللعب لكسب المال، تحاول Pixels بناء اقتصاد قابل للعب، وعالم اجتماعي، وفي النهاية منصة ألعاب أوسع.
الاختبار الحقيقي ليس ما إذا كان يمكن للاعبين كسب المال. إنه ما إذا كان العالم يظل ذا قيمة عندما لا يكون الكسب هو السبب الوحيد لتسجيل الدخول.
@Pixels أعتقد أن Pixels يشعر بأنه مفتوح حتى النقطة التي يبدأ فيها أفضل مسار لك بالاعتماد على الأصول أو الوصول أو رأس المال الجماعي الذي لا تتحكم فيه بنفسك. هنا يصبح المشروع أكثر إثارة بالنسبة لي، لأن العالم يبقى قابلاً للوصول تقنيًا بينما تصبح أقوى المسارات أكثر شرطية.
تقول الأسئلة الشائعة الخاصة بـ Pixels أنه لا تحتاج إلى أرض للعب الفصل الثاني، ويمكن للمستخدمين الذين يلعبون مجانًا الانضمام إلى النقابات والوصول إلى موارد أعلى من خلال تلك النقابات. يبدو أن هذا مفتوح على السطح، وفي بعض النواحي هو كذلك. اللعبة لا تمنع غير الملاك من المشاركة بشكل صارم.
لكن الهيكل الأعمق يروي قصة أكثر تعقيدًا. يمكن لمالكي الأراضي ربط أراضي NFT بنقابة، ويتحكم قادة النقابات في الأدوار والأذونات، ولا يزال يتعين على حاملي الشظايا الحصول على موافقة وتعيين أدوار للوصول الكامل داخل ذلك النظام. كما أن إنشاء النقابة يكلف 15 $PIXEL ، وتعمل اقتصاديات الشظايا على منحنى الربط حيث يصبح الدخول لاحقًا أكثر تكلفة.
لهذا السبب يعمل العنوان بالنسبة لي. Pixels مفتوحة بما يكفي لتسمح لك بالدخول، لكن بعض من أفضل المسارات الاقتصادية تبدأ بالاعتماد على رأس المال والتنسيق والإذن الاجتماعي بدلاً من الجهد الخالص فقط. لا أعتقد أن هذا يجعل النموذج معطلاً. إنه يجعل الانفتاح أكثر تعقيدًا مما يبدو للوهلة الأولى.
الانقسام الحقيقي في اقتصاد اللعبة غالبًا ليس بين من يمكنه الدخول ومن لا يمكنه، ولكن بين من يمكنه الاستمرار في التقدم بمفرده ومن يحتاج في النهاية إلى دعم.
تسمح لك Pixels باختيار المسار، لكن RORS يحدد أي منها يمكنه تحمل دعمه.
@Pixels i أتذكر أنني قمت بفحص PIXEL بعد أحد تلك الشموع الخضراء الصغيرة وشعرت بالانزعاج أكثر من الحماس. كانت الأسعار تتحرك، وكان هناك حجم، وكان الناس يتحدثون مرة أخرى، لكن السؤال الذي كان يدور في ذهني لم يكن "هل يمكن أن يرتفع هذا؟" كانت "هل يمكن أن تتحمل Pixels السلوك الذي تكافئه؟" هنا تتغير فكرة RORS هذه الطريقة التي أنظر بها إلى الصفقة.
تسمح لك Pixels باختيار المسار. يمكنك الزراعة، الطحن، الرهان، دعم لعبة، ملاحقة المكافآت، أو الجلوس في انتظار دورة الحوافز القادمة. لكن RORS، أو العائد على إنفاق المكافآت، هو الطبقة الباردة تحت السطح. إنها تسأل أساسًا ما إذا كان النظام يحصل على قيمة كافية مقابل ما يدفعه. يصف أحد الشروح العامة هدف RORS الخاص بـ Pixels بأنه فوق 1.0، مما يعني أن النظام البيئي يجب أن يحقق أكثر من دولار واحد من إيرادات الرسوم مقابل كل دولار معادل من مكافآت الرموز الموزعة. هذه ليست مجرد تفاصيل تصميم لطيفة. هذه هي الفجوة بين المكافآت كوقود للنمو والمكافآت كإضعاف بطيء.
@Pixels أعتقد أن النقطة الحقيقية من Stacked ليست مجرد مكافأة اللاعبين، ولكنها اختبار ما إذا كانت Pixels يمكن أن تصبح أرض تدريب لشيء أكبر. لهذا السبب يعمل العنوان بالنسبة لي. تقول الوثائق الرسمية للستاكينغ في Pixels إن المستخدمين يمكنهم ستاك $PIXEL في مشاريع ألعاب مختلفة، وليس فقط في اللعبة الرئيسية، والنظام بالكامل مُصمم لدعم التطوير والتوسع المرتبط بكل مشروع. هذا بالفعل يُظهر أن Stacked يُبنى كطبقة في النظام البيئي، وليس مجرد ميزة إضافية داخل عالم الزراعة.
وهنا تصبح فكرة "التحضير" مثيرة للاهتمام. Pixels، اللعبة الأساسية، هي المكان الذي تعلمت فيه الفريق كيفية التعامل مع حلقات التقدم، وسلوك اللاعب، وتوقيت المكافآت، وضبط الاقتصاد في الوقت الحقيقي. يبدو أن Stacked هو المكان الذي تُدفع فيه تلك الدروس عبر ألعاب متعددة. من هذه الناحية، تبدأ Pixels في الظهور كمنتج نهائي أقل وتبدو أكثر كأرض اختبار.
أعتقد أيضًا أن التصميم يقول شيئًا مهمًا. تتطلب مكافآت الستاكينغ داخل اللعبة نشاطًا، بينما يسمح الستاكينغ الخارجي للمستخدمين بدعم ألعاب محددة مباشرة من خلال لوحة التحكم. هذا يعني أن Stacked لا تقيس فقط دعم رأس المال. إنها تختبر ما إذا كان يمكن أن تتسارع الانتباه والنشاط وتوافق النظام البيئي معًا.
القصة الأعمق بسيطة: إذا كانت Pixels هي التجربة، فإن Stacked تبدو كنموذج يرغبون في تصديره.
@Pixels توقفت عن النظر إلى Pixels كأي MMO زراعة آخر في اللحظة التي رأيت فيها كم أن النظام لم يعد حقًا متعلقًا بالزراعة. كانت واحدة من تلك الإدراكات المزعجة التي تحصل عليها بعد متابعة مشروع لفترة طويلة. تظن أنك تتعقب لعبة، ثم فجأة تجد أنك تتعقب آلة اكتساب مستخدمين، موزع مكافآت، ولوحة تحكم اقتصادية حية ترتدي قناع الزراعة. هذا غير التجارة بالنسبة لي. لم أكن أسأل عما إذا كان الناس لا يزالون يحبون حصاد المحاصيل. كنت أسأل عما إذا كانت Pixels قد وجدت طريقة لتحويل طريقة اللعب إلى بنية تحتية للنمو القابل للتكرار.
@Pixels أعتقد أن Pixels تصبح أكثر إثارة للاهتمام عندما تبدأ قصة الملكية في التداخل مع قصة التحكم خلفها. على السطح، يتحدث المشروع عن ارتباط ملكية البلوكشين بتقدمك وإنجازاتك، ويمكن للاعبين امتلاك أصول مثل الأراضي، الحيوانات الأليفة، وNFTs المدمجة. لكن الأسئلة المتكررة الرسمية توضح أيضًا أن الملكية داخل Pixels ليست مطلقة. على سبيل المثال، العديد من العناصر الموضوعة على الأراضي تعود للاعب الذي وضعها، لكن بعض الهياكل الأساسية لا يمكن إزالتها، والوصول إلى وظائف مهمة مثل استخدام السوق، والسحوبات، وحتى إنشاء النقابات لا يزال مرتبطًا بنظام السمعة في اللعبة.
هنا يبدأ جانب "وهم الملكية" في العمل بالنسبة لي. نعم، يمكن للاعبين الاحتفاظ بالأصول. لكن القوة التشغيلية الحقيقية لا تزال بيد النظام الذي يحدد الأذونات، والعتبات، والوصول الاقتصادي. تقول Pixels إن السمعة موجودة لتمييز المستخدمين المخلصين عن الممثلين السيئين، وتظهر تحديثاتها المؤرشفة أن الفريق أعاد تصميم ذلك النظام باستخدام سلوكيات داخل السلسلة وفي اللعبة، بينما قام أيضًا بتغيير العتبات للتداول، والسحوبات، وإنشاء النقابات. بعبارة أخرى، وجود ملكية اللاعب داخل كتاب قواعد يمكن للمنصة إعادة تصميمه باستمرار.
لا أعتقد أن هذا يجعل النموذج سيئًا تلقائيًا. لعبة حية تحتاج على الأرجح إلى حوكمة، وضوابط ضد البوتات، وضبط اقتصادي للبقاء. لكن هذا يعني أن أعمق قوة ليست بحوزة من يمتلك العنصر. إنها بحوزة من يتحكم في الشروط التي تبقي ذلك العنصر مفيدًا.
رأيي بسيط: تقدم Pixels ملكية رقمية حقيقية، ولكن ليس سيادة خالصة. قد تكون الأصول ملكك، لكن النظام لا يزال يقرر إلى أي مدى يمكن أن تمتد تلك الملكية.
في ألعاب Web3، السؤال الأصعب نادراً ما يكون "هل يمتلك اللاعبون شيئاً؟" بل هو "من لا يزال يتحكم فيما تعنيه تلك الملكية؟"
Pixels والفجوة في البنية التحتية: ماذا قدمت أربع سنوات من ترقيات الأراضي حقًا.
@Pixels لاحظت أنني توقفت عن أخذ Pixels بعين الاعتبار بجدية في المرة الأولى التي نظرت فيها إلى قائمة وادركت أنني لا أستطيع أن أجيب على السؤال الوحيد الذي يهمني كتاجر: بعد أربع سنوات من التحديثات، ماذا تنتج الأرض فعليًا بخلاف الحنين إلى الماضي وعرض البيع؟ هذه كانت الجزء المحبط. لقد كان لدى المشروع وقت كافٍ للانتقال من مرحلة "الفائدة المستقبلية" المبكرة. لذلك عدت إلى الأساسيات. اليوم، يتم تداول PIXEL حول 0.0076 دولار مع حجم تداول يبلغ حوالي 8.0 مليون دولار في 24 ساعة وقيمة سوقية تقترب من 5.9 مليون دولار على CoinGecko. هذا يخبرني شيئان على الفور. الرمز الساكن سائل بما يكفي للتداول، لكن السوق يقيّم Pixels مثل اقتصاد لعبة صغير وهش، وليس مثل إمبراطورية رقمية مثبتة.
@Pixels لقد بدأت أعتبر Pixels أكثر جدية عندما توقفت عن الظهور كاقتصاد لعبة واحدة وبدأت تظهر كمنصة تحاول إتاحة المجال للمبدعين. هذه طموح مختلف تمامًا عن معظم ألعاب البلوكتشين. تقول Pixels على موقعها الرئيسي إنها تبني منصة حيث يمكن للمستخدمين إنشاء ألعاب تتكامل بشكل أصلي مع المقتنيات الرقمية، بهدف خلق تجارب حيث يمتلك اللاعبون تقدمهم حقًا. هذا بالفعل يدفعها إلى ما هو أبعد من النموذج المعتاد من رمز واحد، وعالم واحد، ودورة مكافآت واحدة.
ما يجعل ذلك أكثر إثارة هو أن الطبقة الاقتصادية بدأت تتماشى مع قصة المنصة. تقول الوثائق الرسمية للتخزين إن اللاعبين يمكنهم تخزين $PIXEL في مشاريع ألعاب مختلفة، وليس مجرد عنوان أساسي واحد، مما يعني أن الدعم والمكافآت تُوزع عبر نظام بيئي أوسع من الألعاب بدلاً من وجهة واحدة فقط.
أعتقد أيضًا أن هذا يتناسب مع الطريقة التي تطورت بها Pixels في الممارسة العملية. تظهر التحديثات المؤرشفة نمطًا طويلًا من إعادة صياغة الصناعات، والتقدم، والوصفات، والتوازن، وأنظمة العالم، مما يشير إلى أن الفريق كان يبني أدوات وهياكل يمكن أن تدعم أكثر من حلقة زراعة بسيطة.
وجهة نظري بسيطة: الطبقة الإبداعية هي حيث تبدأ Pixels في الظهور أقل كمشروع GameFi وأكثر كالبنية التحتية لبناء الألعاب.
حاولت العديد من ألعاب البلوكتشين تحويل اللعب إلى أموال. تبدو Pixels أكثر طموحًا لأنها تحاول أيضًا تحويل الإبداع إلى منتج.
أتذكر اللحظة التي أدركت فيها هذا لأنها لم تكن من رسم بياني. كانت من قراءة جدول رسوم بيكسل وإدراك أن اللعبة لم تكن فقط تتبع ما يكسبه اللاعبون، بل كانت تقرر بهدوء نوع اللاعب الذي هم عليه. كان لدي بيكسل مفتوحًا في علامة تبويب واحدة ووثائق المساعدة في علامة تبويب أخرى، وتوقف كل شيء عن الظهور كرمز زراعة بسيط. بدأ يبدو كآلة تسجيل مع سوق مرتبطة بها.
لهذا السبب فإن زاوية "الذكاء الاصطناعي في بيكسل" مهمة، حتى لو كان المشروع نفسه يصفها في الغالب كنظام سمعة. تقول بيكسل إن كل حساب يحصل على درجة سمعة استنادًا إلى نقاط بيانات متعددة ذات وزن مختلف، وتحتفظ بحق تعديل تلك القيم بمرور الوقت. في التحديثات المؤرشفة، قالت الفريق إن نموذج السمعة الأحدث يستخدم التغييرات والتحليلات عبر النشاطات على السلسلة وفي اللعبة ليعكس بشكل أفضل المساهمة، ويعزز مكافحة الروبوتات، ومكافحة تضخم العملات. إذا أزلت جلد اللعبة، فإليك ما يعنيه ذلك في الممارسة العملية: النظام يقوم بتصنيف السلوك، وليس فقط معالجة الأفعال.
@Pixels أستمر في العودة إلى هذا السؤال لأن أنظمة المكافآت المفرطة التحسين عادة ما تبدو ذكية قبل أن تبدأ في الشعور بالفراغ. وهذا هو السبب في أن Pixels مثير للاهتمام بالنسبة لي. لقد قضى الفريق بوضوح الكثير من الوقت في إعادة صياغة كيفية تدفق المكافآت عبر اللعبة بدلاً من مجرد دفع المزيد من العوائد. يقول قسم الأسئلة الشائعة الخاص به أن الفصل الثاني كان يهدف إلى حماية $PIXEL من خلال جعل اللاعبين يخططون ويعملون معًا للحصول على مكافآت رمزية، بينما يتم تحويل $BERRY إلى عملة خارج السلسلة لتقليل ضغط التضخم، وتقليل ضغط البيع، وتبسيط الاقتصاد.
يمكنك رؤية نفس النمط في التحديثات المباشرة. كانت Pixels تعيد توازن لوحة المهام، وضبطت أنظمة الإنتاج والطاقة، وأعادت صياغة السمعة لتعكس بشكل أفضل المساهمات الحقيقية وتعزز مكافحة الروبوتات، وحتى ضبطت $PIXEL العائدات لجعل المكافآت اليومية أكثر اتساقًا.
هذا هو الجانب الإيجابي. القلق هو أنه عندما تستمر اللعبة في تحسين المكافآت، يمكن أن تدرب اللاعبين ببطء على مطاردة الأنظمة بدلاً من الاستمتاع بالعالم. حتى الإيداع يتبع منطقًا مدروسًا بدقة: المكافآت مرتبطة بمتغيرات ديناميكية، والمشاركة النشطة، ورسوم المزارعين التي تعود إلى المودعين.
رأيي بسيط: Pixels تبدو ذكية في محاولة إصلاح سلوك GameFi السيء، لكن اللعبة الطويلة لا تزال تعتمد على ما إذا كانت اللعبة ستظل ممتعة بعد الانتهاء من كل التحسينات.
تزداد قوة نظام المكافآت عندما يدعم العالم، وليس عندما يصبح هو العالم.
هل يمكن أن تؤسس Pixels قاعدة فائدة لـ $PIXEL، أم أنها مضاربة؟
@Pixels i تذكر سحب أعلى $PIXEL مرة أخرى <this صباحا و وجود نفس الحجة مع نفسي لقد كان لدي عدد قليل من المرات بالفعل. الرسم البياني بدى صغيرا, تقريبا غير قابل للتجاهل, لكن العائد لم يكن. PIXEL يتداول حوالي $0.00748 اليوم, مع حوالي $10.78 مليون في حجم 24 ساعة مقابل سوق بقيمة حوالي $5.77 مليون. هذا هو نوع النسبة التي تجعلك تتوقف و تسأل ما إذا كان هذا الشيء يمتلك فائدة حقيقية تحت تشكيل أسفل ذلك, أو ما إذا كان التجار مجرد يمررون نفس البطاطا الساخنة إلى الخلف و الأمام بشكل أسرع من ما يمكن لسوق القيمة أن يحتفظ به.
السعر مستمر فوق المتوسطات المتحركة القصيرة ومؤشر MACD لا يزال يبدو إيجابيًا، لذا فإن الاتجاه صاعد ما لم يفقد هذه المنطقة 0.69. أفضل أن أشتري عند الانخفاض بدلاً من مطاردة شمعة عشوائية هنا. إعداد نظيف، لكن لا تكن جشعًا بالقرب من 0.73.
Pixels والفجوة في مشاركة الحوكمة: ما الذي لا يقدّره حاملو $PIXEL بعد.
@Pixels أتذكر أنني كنت أنظر إلى $PIXEL بعد أحد تلك التراجعات القبيحة وأشعر بالانزعاج لأن السوق كان لا يزال يقيّمها مثل رمز زراعي مرهق بينما كان المشروع نفسه قد بدأ بالفعل في التحرك إلى مكان آخر. كان الرسم البياني ضعيفًا، وكانت الأحجام مرتفعة، وكان كل شيء يبدو وكأنه اسم آخر من GameFi يتعامل معه الناس فقط عندما يرتد. ولكن عندما عدت إلى ما كانت Pixels تبنيه بالفعل، كان الجزء الذي علق في ذهني ليس المحاصيل أو طريقة اللعب العادية. كانت التحول البطيء من الرمز كمكافأة نحو الرمز كالمشاركة. هنا أعتقد أن الفجوة موجودة. لا يزال الكثير من حاملي $PIXEL لا يقدّرون حقيقة أن هذا الشيء يحاول أن يصبح وسيلة لتوجيه الانتباه، والمكافآت، وفي النهاية التأثير عبر شبكة ألعاب أوسع، وليس مجرد شريحة تقوم بزراعتها وتفريغها.