Binance Square

Alex Nick

Trader | Analyst | Investor | Builder | Dreamer | Believer
فتح تداول
حائز على LINEA
حائز على LINEA
مُتداول مُتكرر
2.5 سنوات
66 تتابع
7.3K+ المتابعون
30.1K+ إعجاب
5.3K+ تمّت مُشاركتها
منشورات
الحافظة الاستثمارية
·
--
بيكسلز أثبتت أن المعرفة أكثر قيمة من الإنفاق وأن هذا يغيّر كل شيء معظم ألعاب ويب 3 تكافئ أولئك الذين وصلوا أولاً برأس المال الأكبر. نقطة على السطر. @بيكسلز بنت نظام تصنيع عميق بما يكفي بحيث يستطيع اللاعب الذي يفهم سلاسل الإنتاج، ويعرف الموارد النادرة موسميًا، ويوقّت إنتاجه حول الفجوات في الاقتصاد الخاص باللاعبين أن يتفوق على مالك الأرض الذي يمتلك عشرة أضعاف حجم المحفظة. فجوة المعرفة هذه هي شكل من أشكال الثروة التي لا تعكسها مخططات أسعار الرموز والتي يتجاهلها معظم محللي المشاريع تمامًا. نظام التصنيع على رونين يعمل من خلال مستويات متعددة من الموارد حيث يتم معالجة المواد الخام من الزراعة إلى سلع وسيطة ثم تغذي المنتجات النهائية التي تتطلب طلبًا فعليًا داخل الاقتصاد الاجتماعي. تكاليف $PIXEL في كل مرحلة من ذلك السلسلة تعني أن الصانعين غير الكفوئين يسربون القيمة ببطء دون فهم السبب بينما اللاعبون الذين رسموا المنطق الكامل للإنتاج يستخدمون نفس المدخلات لتحقيق مخرجات أفضل بشكل ملحوظ. تلك الخبرة تتراكم مع مرور الوقت لأن اللعبة تستمر في إضافة تعقيدات الوصفات واللاعبون الذين صمدوا خلال منحنى التعلم يحملون معرفة لا يمكن لرأس المال الجديد شراؤها على الفور. الشفافية على السلسلة في رونين تساعد هنا فعلاً لأن اللاعبين ذوي الخبرة يمكنهم قراءة تحركات السوق واكتشاف فئات الموارد غير المتوفرة قبل أن يلاحظ المشاركون العاديون. لكن هنا أشعر بحماسة حقيقية ثم أشعر بالريبة من حماسي الخاص. نظام يكافئ المعرفة على رأس المال يبدو عادلاً بشكل جميل حتى يتم حزم المعرفة في أدلة، وجداول بيانات، وقنوات ديسكورد التي يشترون كبار الملاك الوصول إليها. ميزة المعلومات نادرًا ما تبقى موزعة لفترة طويلة. تاريخ الأسواق المالية يثبت ذلك بشكل شامل. ما تملكه بيكسلز الآن هو نافذة حيث أن معرفة اللعبة تهم أكثر من امتلاكها. تلك النوافذ تغلق. أنا أراقب كم من الوقت ستظل هذه مفتوحة. @pixels $PIXEL #pixel {spot}(PIXELUSDT)
بيكسلز أثبتت أن المعرفة أكثر قيمة من الإنفاق وأن هذا يغيّر كل شيء
معظم ألعاب ويب 3 تكافئ أولئك الذين وصلوا أولاً برأس المال الأكبر. نقطة على السطر. @بيكسلز بنت نظام تصنيع عميق بما يكفي بحيث يستطيع اللاعب الذي يفهم سلاسل الإنتاج، ويعرف الموارد النادرة موسميًا، ويوقّت إنتاجه حول الفجوات في الاقتصاد الخاص باللاعبين أن يتفوق على مالك الأرض الذي يمتلك عشرة أضعاف حجم المحفظة. فجوة المعرفة هذه هي شكل من أشكال الثروة التي لا تعكسها مخططات أسعار الرموز والتي يتجاهلها معظم محللي المشاريع تمامًا.
نظام التصنيع على رونين يعمل من خلال مستويات متعددة من الموارد حيث يتم معالجة المواد الخام من الزراعة إلى سلع وسيطة ثم تغذي المنتجات النهائية التي تتطلب طلبًا فعليًا داخل الاقتصاد الاجتماعي. تكاليف $PIXEL في كل مرحلة من ذلك السلسلة تعني أن الصانعين غير الكفوئين يسربون القيمة ببطء دون فهم السبب بينما اللاعبون الذين رسموا المنطق الكامل للإنتاج يستخدمون نفس المدخلات لتحقيق مخرجات أفضل بشكل ملحوظ. تلك الخبرة تتراكم مع مرور الوقت لأن اللعبة تستمر في إضافة تعقيدات الوصفات واللاعبون الذين صمدوا خلال منحنى التعلم يحملون معرفة لا يمكن لرأس المال الجديد شراؤها على الفور. الشفافية على السلسلة في رونين تساعد هنا فعلاً لأن اللاعبين ذوي الخبرة يمكنهم قراءة تحركات السوق واكتشاف فئات الموارد غير المتوفرة قبل أن يلاحظ المشاركون العاديون.
لكن هنا أشعر بحماسة حقيقية ثم أشعر بالريبة من حماسي الخاص. نظام يكافئ المعرفة على رأس المال يبدو عادلاً بشكل جميل حتى يتم حزم المعرفة في أدلة، وجداول بيانات، وقنوات ديسكورد التي يشترون كبار الملاك الوصول إليها. ميزة المعلومات نادرًا ما تبقى موزعة لفترة طويلة. تاريخ الأسواق المالية يثبت ذلك بشكل شامل.
ما تملكه بيكسلز الآن هو نافذة حيث أن معرفة اللعبة تهم أكثر من امتلاكها. تلك النوافذ تغلق. أنا أراقب كم من الوقت ستظل هذه مفتوحة.
@Pixels $PIXEL #pixel
مقالة
المهارة التي لا يتحدث عنها أحد هي التي تدير فعلياً اقتصاد البيكسلالمهارة التي لا يتحدث عنها أحد هي التي تدير فعلياً اقتصاد البيكسل أريد التحدث عن مهارة الأعمال لا مزرعة لا طبخ ليست أشجار المهارات التي يدفعها كل دليل للمبتدئين نحو اللاعبين الجدد في أسبوعهم الأول مهارة الأعمال هي التي تفصل بين اللاعبين الذين يشاركون في اقتصاد البيكسل واللاعبين الذين يفهمون فعلاً كيف يتحرك وقليلاً ما يكتب أحد عنها بجدية شجرة مهارات الأعمال تتحكم في قدرة اللاعبين على إدارة المتاجر وتشغيل الأكشاك وإدارة التفاعلات التجارية داخل عالم اللعبة بمستويات كفاءة لا تصل إليها الإنتاجية الخام من الزراعة

المهارة التي لا يتحدث عنها أحد هي التي تدير فعلياً اقتصاد البيكسل

المهارة التي لا يتحدث عنها أحد هي التي تدير فعلياً اقتصاد البيكسل
أريد التحدث عن مهارة الأعمال
لا مزرعة
لا طبخ
ليست أشجار المهارات التي يدفعها كل دليل للمبتدئين نحو اللاعبين الجدد في أسبوعهم الأول
مهارة الأعمال هي التي تفصل بين اللاعبين الذين يشاركون في اقتصاد البيكسل واللاعبين الذين يفهمون فعلاً كيف يتحرك
وقليلاً ما يكتب أحد عنها بجدية
شجرة مهارات الأعمال تتحكم في قدرة اللاعبين على إدارة المتاجر وتشغيل الأكشاك وإدارة التفاعلات التجارية داخل عالم اللعبة بمستويات كفاءة لا تصل إليها الإنتاجية الخام من الزراعة
Pixels هي اللعبة الوحيدة في Web3 التي تعمل فعلاً أثناء نومي التقدم غير المتصل. يبدو أنه ميزة بسيطة حتى تدرك كيف تغير تمامًا العلاقة بين اللاعب واقتصاد اللعبة. @Pixels تدير مباني الإنتاج، وتعالج أوقات المحاصيل، وتولد الموارد في الخلفية بينما أكون بعيدًا عن الشاشة، مما يعني أن تسجيل الدخول مرة أخرى يبدو كأنه التحقق من شيء حقيقي بدلاً من البدء من جديد. هذا القرار التصميمي الواحد يصلح بهدوء مشكلة الانخراط التي قضت على معظم مشاريع اللعب لكسب قبل أن تجد موطئ قدمها. الميكانيكيات وراء ذلك تعمل على بنية Ronin التحتية التي تتعامل مع تغييرات الحالة وإخراج الموارد دون الحاجة لمشاركتي النشطة في المحفظة في كل مرة يكتمل فيها شيء. $PIXEL التكاليف المرتبطة بالحرف والترقيات تبدو مبررة لأن الإخراج تم إنتاجه بالفعل على مدى الوقت الحقيقي بدلاً من أن يُستحضر على الفور بواسطة معاملة. تعمل قطع الأراضي كالأعمال الصغيرة التي تعمل وفقًا لجدولها الخاص واللاعب يتصرف أكثر كمالك يتفقد الأمور بدلاً من عامل يسجل ساعات العمل. هذا التمييز يغير العلاقة النفسية مع اقتصاد اللعبة بطرق أجد صعوبة في شرحها بالكامل ولكن شعرت بها على الفور في الأسبوع الأول الذي لعبت فيه. لكن إليك ما أعتقد أن فريق التصميم فهمه بينما لم يفهمه الكثيرون. الناس لا يتركون الألعاب لأن الألعاب صعبة. إنهم يتركونها لأن الألعاب تتطلب الكثير من الحضور مقابل القليل من المكافأة. التقدم غير المتزامن يحترم واقع أن اللاعبين لديهم حياة خارج الشاشة وأن هذا الاحترام يتحول مباشرة إلى ولاء لا تولده الاقتصادات المعتمدة على الجلسات. قمت بتسجيل الخروج الليلة الماضية والمحاصيل تنمو. استيقظت مع الموارد في الانتظار. هذا هو. هذه هي استراتيجية الاحتفاظ. @pixels $PIXEL #pixel {spot}(PIXELUSDT)
Pixels هي اللعبة الوحيدة في Web3 التي تعمل فعلاً أثناء نومي
التقدم غير المتصل. يبدو أنه ميزة بسيطة حتى تدرك كيف تغير تمامًا العلاقة بين اللاعب واقتصاد اللعبة. @Pixels تدير مباني الإنتاج، وتعالج أوقات المحاصيل، وتولد الموارد في الخلفية بينما أكون بعيدًا عن الشاشة، مما يعني أن تسجيل الدخول مرة أخرى يبدو كأنه التحقق من شيء حقيقي بدلاً من البدء من جديد. هذا القرار التصميمي الواحد يصلح بهدوء مشكلة الانخراط التي قضت على معظم مشاريع اللعب لكسب قبل أن تجد موطئ قدمها.
الميكانيكيات وراء ذلك تعمل على بنية Ronin التحتية التي تتعامل مع تغييرات الحالة وإخراج الموارد دون الحاجة لمشاركتي النشطة في المحفظة في كل مرة يكتمل فيها شيء. $PIXEL التكاليف المرتبطة بالحرف والترقيات تبدو مبررة لأن الإخراج تم إنتاجه بالفعل على مدى الوقت الحقيقي بدلاً من أن يُستحضر على الفور بواسطة معاملة. تعمل قطع الأراضي كالأعمال الصغيرة التي تعمل وفقًا لجدولها الخاص واللاعب يتصرف أكثر كمالك يتفقد الأمور بدلاً من عامل يسجل ساعات العمل. هذا التمييز يغير العلاقة النفسية مع اقتصاد اللعبة بطرق أجد صعوبة في شرحها بالكامل ولكن شعرت بها على الفور في الأسبوع الأول الذي لعبت فيه.
لكن إليك ما أعتقد أن فريق التصميم فهمه بينما لم يفهمه الكثيرون. الناس لا يتركون الألعاب لأن الألعاب صعبة. إنهم يتركونها لأن الألعاب تتطلب الكثير من الحضور مقابل القليل من المكافأة. التقدم غير المتزامن يحترم واقع أن اللاعبين لديهم حياة خارج الشاشة وأن هذا الاحترام يتحول مباشرة إلى ولاء لا تولده الاقتصادات المعتمدة على الجلسات.
قمت بتسجيل الخروج الليلة الماضية والمحاصيل تنمو. استيقظت مع الموارد في الانتظار. هذا هو. هذه هي استراتيجية الاحتفاظ.
@Pixels $PIXEL #pixel
مقالة
الطقوس اليومية لتسجيل الدخول إلى البيكسلات علمتني شيئاً عن الثبات نسيت أنني بحاجة إليهأريد أن أبدأ بشيء صغير كل صباح قبل أن أتحقق من مخططات الأسعار أو أقرأ أخبار الصناعة، أفتح اللعبة وأسقي محاصيلي ليس لأن الحصاد يستحق شيئاً استثنائياً ليس لأن تفويت دورة الري سيعكر عليّ أسبوعي لكن لأن في مكان ما خلال الأشهر الماضية، أصبح هذا العمل الصغير هو أول شيء أفعله الذي لا يتطلب مني سوى الظهور هذا نادر أكثر مما يبدو في هذه الصناعة دورة نمو المحاصيل ذات الأربع مراحل التي يصفها معظم الناس بأنها إزعاج ميكانيكي قد أعادت تشكيل تفكيري حول العادات اليومية داخل عالم اللعبة

الطقوس اليومية لتسجيل الدخول إلى البيكسلات علمتني شيئاً عن الثبات نسيت أنني بحاجة إليه

أريد أن أبدأ بشيء صغير
كل صباح قبل أن أتحقق من مخططات الأسعار أو أقرأ أخبار الصناعة، أفتح اللعبة وأسقي محاصيلي
ليس لأن الحصاد يستحق شيئاً استثنائياً
ليس لأن تفويت دورة الري سيعكر عليّ أسبوعي
لكن لأن في مكان ما خلال الأشهر الماضية، أصبح هذا العمل الصغير هو أول شيء أفعله الذي لا يتطلب مني سوى الظهور
هذا نادر أكثر مما يبدو في هذه الصناعة
دورة نمو المحاصيل ذات الأربع مراحل التي يصفها معظم الناس بأنها إزعاج ميكانيكي قد أعادت تشكيل تفكيري حول العادات اليومية داخل عالم اللعبة
البكسلات أعادت لي شيئاً لم أكن أعلم أن الويب 3 قد أخذته مني المجتمع. مجتمع حقيقي. ليس مجرد ديسكورد مليء بالناس يتجادلون حول أسعار الأرض أو مجموعة تيليجرام تصمت في اللحظة التي يتحول فيها الشارت إلى الأحمر. @Pixels لديها لاعبين يتحدثون عن مزارعهم، يشاركون نصائح الحرف، يساعدون المبتدئين في فهم سلاسل الموارد، ويبدو أنهم يهتمون حقاً بالعالم الذي يبنونه معاً. نسيت أن ذلك كان ممكنًا في هذا المجال. واللعبة تكسب هذا المجتمع من خلال هيكلها بصدق. تعمل المناطق الاجتماعية في رونين كأماكن تجمع فعلية لأن اللاعبين لديهم أسباب حقيقية للتواجد هناك، يتبادلون السلع، يزورون المتاجر، ويجمعون الموارد التي لا يمكنهم إنتاجها في أراضيهم الخاصة. $PIXEL تتدفق من خلال تلك التفاعلات كلغة مشتركة يفهمها الجميع بالفعل لأنهم تعلموها من خلال اللعب وليس من قراءة مستند توكنوميكس في الثانية صباحًا. الاقتصاد هو الذي أنشأ العلاقات وهذه العلاقات تحافظ على الاقتصاد حياً. هذه الحلقة أكثر صحة من أي شيء رأيته مبنيًا على حوافز مالية بحتة. لكن ما أدهشني حقًا كان رؤية اللاعبين الجدد يتم الترحيب بهم بدلاً من أن يُسألوا على الفور عن ميزانيتهم. قضى شخص في منطقة عامة عشرين دقيقة يشرح سلاسل الحرف لشخص كان واضحًا أنه لا يعرف ما الذي يفعله. لم يكن هناك أي صفقة متعلقة. لا زوايا. مجرد لاعب أحب اللعبة بما يكفي ليجعل شخصًا آخر يحبها أيضًا. هذه هي النقطة حول بكسلات التي لا يمكن أن تقيسها الشارتات. يبدو حقًا أنه مكان يستحق التواجد فيه. @pixels $PIXEL #pixel {spot}(PIXELUSDT)
البكسلات أعادت لي شيئاً لم أكن أعلم أن الويب 3 قد أخذته مني
المجتمع. مجتمع حقيقي. ليس مجرد ديسكورد مليء بالناس يتجادلون حول أسعار الأرض أو مجموعة تيليجرام تصمت في اللحظة التي يتحول فيها الشارت إلى الأحمر. @Pixels لديها لاعبين يتحدثون عن مزارعهم، يشاركون نصائح الحرف، يساعدون المبتدئين في فهم سلاسل الموارد، ويبدو أنهم يهتمون حقاً بالعالم الذي يبنونه معاً. نسيت أن ذلك كان ممكنًا في هذا المجال.
واللعبة تكسب هذا المجتمع من خلال هيكلها بصدق. تعمل المناطق الاجتماعية في رونين كأماكن تجمع فعلية لأن اللاعبين لديهم أسباب حقيقية للتواجد هناك، يتبادلون السلع، يزورون المتاجر، ويجمعون الموارد التي لا يمكنهم إنتاجها في أراضيهم الخاصة. $PIXEL تتدفق من خلال تلك التفاعلات كلغة مشتركة يفهمها الجميع بالفعل لأنهم تعلموها من خلال اللعب وليس من قراءة مستند توكنوميكس في الثانية صباحًا. الاقتصاد هو الذي أنشأ العلاقات وهذه العلاقات تحافظ على الاقتصاد حياً. هذه الحلقة أكثر صحة من أي شيء رأيته مبنيًا على حوافز مالية بحتة.
لكن ما أدهشني حقًا كان رؤية اللاعبين الجدد يتم الترحيب بهم بدلاً من أن يُسألوا على الفور عن ميزانيتهم. قضى شخص في منطقة عامة عشرين دقيقة يشرح سلاسل الحرف لشخص كان واضحًا أنه لا يعرف ما الذي يفعله. لم يكن هناك أي صفقة متعلقة. لا زوايا. مجرد لاعب أحب اللعبة بما يكفي ليجعل شخصًا آخر يحبها أيضًا.
هذه هي النقطة حول بكسلات التي لا يمكن أن تقيسها الشارتات. يبدو حقًا أنه مكان يستحق التواجد فيه.
@Pixels $PIXEL #pixel
مقالة
البحث عن نقابتك في البكسلات غير كيف أفكر في المجتمعات عبر الإنترنت إلى الأبدأريد أن أتحدث عن اللحظة التي توقفت فيها هذه اللعبة عن كونها محاكي زراعة وبدأت تصبح شيئًا أهتم به فعلاً لم تكن هذه المرة الأولى التي أستخرج فيها محصولًا نادرًا لم تكن هذه المرة الأولى التي أكمل فيها وصفة صياغة صعبة بعد طحن شجرة مهارات لمدة ثلاثة أيام كانت تلك اللحظة التي انضممت فيها إلى نقابة وأدركت أن عشرين شخصًا آخر كانوا ينتظرون بالضبط نوع اللاعب الذي كنت أبنيه لنفسي هذا الشعور أصعب في التصميم من أي ميكانيكية بلوكتشين، و<u>m-204</u> بطريقة ما نجحوا في تحقيقه

البحث عن نقابتك في البكسلات غير كيف أفكر في المجتمعات عبر الإنترنت إلى الأبد

أريد أن أتحدث عن اللحظة التي توقفت فيها هذه اللعبة عن كونها محاكي زراعة وبدأت تصبح شيئًا أهتم به فعلاً
لم تكن هذه المرة الأولى التي أستخرج فيها محصولًا نادرًا
لم تكن هذه المرة الأولى التي أكمل فيها وصفة صياغة صعبة بعد طحن شجرة مهارات لمدة ثلاثة أيام
كانت تلك اللحظة التي انضممت فيها إلى نقابة وأدركت أن عشرين شخصًا آخر كانوا ينتظرون بالضبط نوع اللاعب الذي كنت أبنيه لنفسي
هذا الشعور أصعب في التصميم من أي ميكانيكية بلوكتشين، و<u>m-204</u> بطريقة ما نجحوا في تحقيقه
ذكرتني البيكسلات لماذا دخلت هذا المجال قبل أن تتولى الجشع دخلت عالم العملات المشفرة لأن فكرة امتلاك شيء حقيقي داخل عالم رقمي أثارتني حقًا. ليس المخططات التجارية. ليس مجموعات ديسكورد ألفا. الفكرة الحقيقية أن اللاعب يمكنه بناء شيء دائم وذو معنى وتحمله إلى الأمام. @Pixels هو المشروع الأول منذ وقت طويل الذي أعاد لي ذلك الشعور دون أن يحاول على الفور استخراج شيء مني في المقابل. العالم نفسه يكسب ذلك الشعور من خلال خيارات تصميم حقيقية. المناطق الاجتماعية تحتوي على حركة مرور حقيقية لأن اللاعبين يحتاجون إلى بعضهم البعض، يحتاج الحرفيون إلى المزارعين، يحتاج مالكو الأراضي إلى الزوار، ويحتاج التجار إلى كلا طرفي سلسلة الإمداد في الحركة. يحتفظ Ronin بكامل المحرك يعمل بهدوء مع رسوم تقريبًا صفرية بحيث لا تت drained الطاقة الاجتماعية بسبب قلق المعاملات. $PIXEL تتحرك من خلال كل ذلك كلغة طبيعية للاقتصاد بدلاً من أن تكون شيئًا مضاربيًا يحاول الجميع سرًا فقط تحويله. إيقاع الزراعة هو حقًا تأملي بطريقة لم أتوقعها من مشروع Web3. فحص توقيت المحاصيل، إعادة تخزين المباني الإنتاجية، التجول في متاجر لاعبين آخرين، له وتيرة تشعر بأنها إنسانية بدلاً من أن تكون خوارزمية. معظم ألعاب البلوكشين تشبه جداول البيانات التي تتظاهر بأنها مغامرات. هذه اللعبة تشعر حقًا وكأنها مكان. لكنني لا زلت ذلك المشكك نفسه في الداخل. أنا فقط أعتني بمزرعة. @pixels $PIXEL #pixel {spot}(PIXELUSDT)
ذكرتني البيكسلات لماذا دخلت هذا المجال قبل أن تتولى الجشع
دخلت عالم العملات المشفرة لأن فكرة امتلاك شيء حقيقي داخل عالم رقمي أثارتني حقًا. ليس المخططات التجارية. ليس مجموعات ديسكورد ألفا. الفكرة الحقيقية أن اللاعب يمكنه بناء شيء دائم وذو معنى وتحمله إلى الأمام. @Pixels هو المشروع الأول منذ وقت طويل الذي أعاد لي ذلك الشعور دون أن يحاول على الفور استخراج شيء مني في المقابل.
العالم نفسه يكسب ذلك الشعور من خلال خيارات تصميم حقيقية. المناطق الاجتماعية تحتوي على حركة مرور حقيقية لأن اللاعبين يحتاجون إلى بعضهم البعض، يحتاج الحرفيون إلى المزارعين، يحتاج مالكو الأراضي إلى الزوار، ويحتاج التجار إلى كلا طرفي سلسلة الإمداد في الحركة. يحتفظ Ronin بكامل المحرك يعمل بهدوء مع رسوم تقريبًا صفرية بحيث لا تت drained الطاقة الاجتماعية بسبب قلق المعاملات. $PIXEL تتحرك من خلال كل ذلك كلغة طبيعية للاقتصاد بدلاً من أن تكون شيئًا مضاربيًا يحاول الجميع سرًا فقط تحويله.
إيقاع الزراعة هو حقًا تأملي بطريقة لم أتوقعها من مشروع Web3. فحص توقيت المحاصيل، إعادة تخزين المباني الإنتاجية، التجول في متاجر لاعبين آخرين، له وتيرة تشعر بأنها إنسانية بدلاً من أن تكون خوارزمية. معظم ألعاب البلوكشين تشبه جداول البيانات التي تتظاهر بأنها مغامرات. هذه اللعبة تشعر حقًا وكأنها مكان.
لكنني لا زلت ذلك المشكك نفسه في الداخل. أنا فقط أعتني بمزرعة.
@Pixels $PIXEL #pixel
مقالة
اللحظة التي شاهدت فيها غرباء يتبادلون المحاصيل وأدركت أن البيكسلات قد فعلت شيئًا خاصًا بالفعلأريد أن أخبرك عن لحظة معينة كنت أزرع في قطعة أرض مائية في مكان ما في وسط ظهر يوم الثلاثاء دون أي شيء خاص على المحك قام لاعب لم أتعامل معه من قبل بالاقتراب من شخصيتي في تيرافيلا وفتح نافذة تبادل عرضوا لي كومة من الأستراككتس من أرضهم الفضائية مقابل بعض الرخام الذي كنت أحتفظ به لا تفاوض لا سياق لا تفسير مجرد تبادل نظيف بين شخصين كانا قد اكتشفا أن لدى كل منهما شيئًا يحتاجه الآخر

اللحظة التي شاهدت فيها غرباء يتبادلون المحاصيل وأدركت أن البيكسلات قد فعلت شيئًا خاصًا بالفعل

أريد أن أخبرك عن لحظة معينة
كنت أزرع في قطعة أرض مائية في مكان ما في وسط ظهر يوم الثلاثاء دون أي شيء خاص على المحك
قام لاعب لم أتعامل معه من قبل بالاقتراب من شخصيتي في تيرافيلا وفتح نافذة تبادل
عرضوا لي كومة من الأستراككتس من أرضهم الفضائية مقابل بعض الرخام الذي كنت أحتفظ به
لا تفاوض لا سياق لا تفسير
مجرد تبادل نظيف بين شخصين كانا قد اكتشفا أن لدى كل منهما شيئًا يحتاجه الآخر
سعر $ASTEROID ومؤشر القوة النسبية (RSI) كلاهما داخل خطوط اتجاه هابطة في الوقت الحالي. عندما يكسر كلاهما في نفس الوقت، فهذا هو الوقت الذي يجب توقعه فيه الارتفاع التالي. ملاحظة: تذكر، أن العملات الميم من الصعب جداً التنبؤ بها، وذلك بسبب التحكم في العرض من قبل أشخاص عشوائيين.
سعر $ASTEROID ومؤشر القوة النسبية (RSI) كلاهما داخل خطوط اتجاه هابطة في الوقت الحالي.

عندما يكسر كلاهما في نفس الوقت، فهذا هو الوقت الذي يجب توقعه فيه الارتفاع التالي.

ملاحظة: تذكر، أن العملات الميم من الصعب جداً التنبؤ بها، وذلك بسبب التحكم في العرض من قبل أشخاص عشوائيين.
🚨$BTC التحديث $BTC يقوم تمامًا بما توقعناه منذ أن عاد تحت 76 ألف دولار. يوم أمس رأينا اختبارًا هبوطيًا لهذا المستوى قبل أن يتراجع مرة أخرى إلى المستوى الرئيسي البالغ 73.7 ألف دولار. وقد وفرت هذه المرة مرة أخرى رد فعل لتأكيد أن الدعم لمدة 4 ساعات لا يزال موجودًا. في الوقت الحالي، أنا في انتظار أن تتضح النطاق الحالي. كسر النطاق من 73.7 ألف دولار إلى 76 ألف دولار سيحدد اتجاه الحركة التالية. {spot}(BTCUSDT)
🚨$BTC التحديث

$BTC يقوم تمامًا بما توقعناه منذ أن عاد تحت 76 ألف دولار. يوم أمس رأينا اختبارًا هبوطيًا لهذا المستوى قبل أن يتراجع مرة أخرى إلى المستوى الرئيسي البالغ 73.7 ألف دولار. وقد وفرت هذه المرة مرة أخرى رد فعل لتأكيد أن الدعم لمدة 4 ساعات لا يزال موجودًا.

في الوقت الحالي، أنا في انتظار أن تتضح النطاق الحالي. كسر النطاق من 73.7 ألف دولار إلى 76 ألف دولار سيحدد اتجاه الحركة التالية.
بيكسل حلت مشكلة البداية الباردة وهذا شيء صعب حقًا القيام به إدخال لاعب جديد تمامًا إلى اقتصاد Web3 يعمل دون فقدانهم في الدقائق العشرين الأولى هو شيء لم تتمكن معظم المشاريع من حله. @Pixels أنشأت نقطة دخول مجانية للعب حيث يمكن للاعبين الجدد زراعة الأراضي العامة، وإكمال المهام اليومية، وبدء تجميع الموارد قبل أن يتعاملوا مع محفظة أو يفكروا في آليات الرموز. هذا التسلسل مقصود وهو أكثر أهمية من أي إعلان عن ميزة. البنية التحتية لرونين تجعل هذا ممكنًا دون ألم. يتفاعل اللاعبون الجدد مع اقتصاد اللعبة من خلال الحرف وتجميع الموارد قبل وقت طويل من أن تصبح ملكية السلسلة ذات صلة بتجربتهم. بحلول الوقت الذي يدخل فيه $PIXEL المحادثة، يكون لدى اللاعب بالفعل سياق لما يفعله لأنه شاهد ذلك يتحرك عبر الاقتصاد من حوله. تلك الألفة المكتسبة هي شيء لا يمكنك تصنيعه من خلال نافذة تعليمية منبثقة أو ورقة بيضاء. لكن ها هي قراءتي الصادقة حول سبب قلقلي من ذلك. نقاط الدخول المجانية تجذب الحجم ولكن ليس بالضرورة الالتزام. يمكن أن تُظهر بيكسل أرقام مستخدمين جدد مثيرة للإعجاب بينما يبقى العدد الفعلي للجذور المحتفظ بها صغيرًا ويقع العبء الاقتصادي على نفس المئات القليلة من اللاعبين الجادين كما كان دائمًا. لقد رأيت تلك الفجوة تدمر استقرار الرموز بشكل أسرع من أي سوق هابطة لأن وهم النمو يخفي واقع قاعدة نشطة رقيقة. ما يميز بيكسل عن تلك الفخ هو ما إذا كانت الطبقة المجانية تتحول. ليس إلى المالكين. إلى اللاعبين الذين يهتمون حقًا بالعالم الذي يبنون داخله. @pixels $PIXEL #pixel {spot}(PIXELUSDT)
بيكسل حلت مشكلة البداية الباردة وهذا شيء صعب حقًا القيام به
إدخال لاعب جديد تمامًا إلى اقتصاد Web3 يعمل دون فقدانهم في الدقائق العشرين الأولى هو شيء لم تتمكن معظم المشاريع من حله. @Pixels أنشأت نقطة دخول مجانية للعب حيث يمكن للاعبين الجدد زراعة الأراضي العامة، وإكمال المهام اليومية، وبدء تجميع الموارد قبل أن يتعاملوا مع محفظة أو يفكروا في آليات الرموز. هذا التسلسل مقصود وهو أكثر أهمية من أي إعلان عن ميزة.
البنية التحتية لرونين تجعل هذا ممكنًا دون ألم. يتفاعل اللاعبون الجدد مع اقتصاد اللعبة من خلال الحرف وتجميع الموارد قبل وقت طويل من أن تصبح ملكية السلسلة ذات صلة بتجربتهم. بحلول الوقت الذي يدخل فيه $PIXEL المحادثة، يكون لدى اللاعب بالفعل سياق لما يفعله لأنه شاهد ذلك يتحرك عبر الاقتصاد من حوله. تلك الألفة المكتسبة هي شيء لا يمكنك تصنيعه من خلال نافذة تعليمية منبثقة أو ورقة بيضاء.
لكن ها هي قراءتي الصادقة حول سبب قلقلي من ذلك. نقاط الدخول المجانية تجذب الحجم ولكن ليس بالضرورة الالتزام. يمكن أن تُظهر بيكسل أرقام مستخدمين جدد مثيرة للإعجاب بينما يبقى العدد الفعلي للجذور المحتفظ بها صغيرًا ويقع العبء الاقتصادي على نفس المئات القليلة من اللاعبين الجادين كما كان دائمًا. لقد رأيت تلك الفجوة تدمر استقرار الرموز بشكل أسرع من أي سوق هابطة لأن وهم النمو يخفي واقع قاعدة نشطة رقيقة.
ما يميز بيكسل عن تلك الفخ هو ما إذا كانت الطبقة المجانية تتحول. ليس إلى المالكين. إلى اللاعبين الذين يهتمون حقًا بالعالم الذي يبنون داخله.
@Pixels $PIXEL #pixel
ما علمتني إياه أربع مراحل نمو ومحصول ميت عن فلسفة تصميم Pixels الحقيقيةأريد أن أتحدث عن آلية السقاية ليس لأنه الميزة الأكثر إثارة في اللعبة ولكن لأنني أعتقد أنه الإشارة الأكثر صدقًا التي أرسلها فريق التصميم حول نوع التجربة التي يحاولون فعلاً بنائها كل محصول في Pixels يمر عبر أربع مراحل نمو متميزة ويموت بشكل دائم إذا فات اللاعب سقاية واحدة في أي من تلك المراحل في نوع حيث تقوم معظم الألعاب بأتمتة جمع الموارد للحفاظ على شعور اللاعبين بالإنتاجية، فإن القرار الواعي لبناء حالة فشل تعاقب عدم الانتباه يخبرني بشيء محدد عن النية وراء هذا المنتج

ما علمتني إياه أربع مراحل نمو ومحصول ميت عن فلسفة تصميم Pixels الحقيقية

أريد أن أتحدث عن آلية السقاية
ليس لأنه الميزة الأكثر إثارة في اللعبة
ولكن لأنني أعتقد أنه الإشارة الأكثر صدقًا التي أرسلها فريق التصميم حول نوع التجربة التي يحاولون فعلاً بنائها
كل محصول في Pixels يمر عبر أربع مراحل نمو متميزة ويموت بشكل دائم إذا فات اللاعب سقاية واحدة في أي من تلك المراحل
في نوع حيث تقوم معظم الألعاب بأتمتة جمع الموارد للحفاظ على شعور اللاعبين بالإنتاجية، فإن القرار الواعي لبناء حالة فشل تعاقب عدم الانتباه يخبرني بشيء محدد عن النية وراء هذا المنتج
$BTC احتياطيات الصرف تواصل الانخفاض بشكل حاد. سيرتفع السعر في النهاية. دائمًا يفعل ذلك. {spot}(BTCUSDT)
$BTC احتياطيات الصرف تواصل الانخفاض بشكل حاد.

سيرتفع السعر في النهاية.

دائمًا يفعل ذلك.
أعطت البكسلات اللاعبين صوتًا وهذا يثير روعي أكثر من سعر الرمز تقوم معظم الألعاب بالتحديث بهدوء. تدير @Pixels تصويتات الحكم حيث يقرر قاعدة اللاعبين الفعلية سياسة الاقتصاد داخل اللعبة، وتوازن الموارد، وأولويات التطوير. يبدو أن ذلك تقدم حتى تتذكر أن اللاعبين يصوتون لما يفيدهم في الوقت الحالي وليس لما يحافظ على صحة الاقتصاد بعد ستة أشهر. هذان الشيئان نادرًا ما يتوافقان. تحمل الرمز $PIXEL وزن التصويت مما يعني أن حاملي الرموز الكبيرة لديهم تأثير كبير على القرارات التي تؤثر على اللاعبين الأصغر يوميًا. تجعل Ronin المشاركة رخيصة بما فيه الكفاية بحيث لا يكون الحكم مجرد تمرين على مسرح الحيتان ولكن تركيز الرموز لا يزال يشكل النتائج بطرق لا يتتبعها اللاعبون العاديون بالكامل. هذا التوتر بين المشاركة الواسعة والسلطة المركزة هو نفس التوتر الذي يكسر معظم الأنظمة اللامركزية ولا يصبح أقل خطورة لمجرد أن السياق هو لعبة زراعة. لكن إليك ما أجد أنه مثير للاهتمام حقًا رغم أن غرائزي تصرخ بخلاف ذلك. يجبر طبقة الحكم فريق التطوير على التفاوض مع مجتمعهم علنًا بدلاً من شحن التغييرات بشكل أحادي. هذه الحلقة من المساءلة هي شيء لم تواجهه استوديوهات الألعاب التقليدية أبدًا. لا تطلب Blizzard من لاعبي World of Warcraft التصويت على معدلات إسقاط الغنائم. الاحتكاك في الحكم على السلسلة هو أيضًا قيمته. سواء اتخذ اللاعبون قرارات جيدة بهذه القوة هو سؤال مختلف تمامًا. تقول التاريخ على الأرجح لا باستمرار. أنا أراقب على أي حال. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
أعطت البكسلات اللاعبين صوتًا وهذا يثير روعي أكثر من سعر الرمز
تقوم معظم الألعاب بالتحديث بهدوء. تدير @Pixels تصويتات الحكم حيث يقرر قاعدة اللاعبين الفعلية سياسة الاقتصاد داخل اللعبة، وتوازن الموارد، وأولويات التطوير. يبدو أن ذلك تقدم حتى تتذكر أن اللاعبين يصوتون لما يفيدهم في الوقت الحالي وليس لما يحافظ على صحة الاقتصاد بعد ستة أشهر. هذان الشيئان نادرًا ما يتوافقان.
تحمل الرمز $PIXEL وزن التصويت مما يعني أن حاملي الرموز الكبيرة لديهم تأثير كبير على القرارات التي تؤثر على اللاعبين الأصغر يوميًا. تجعل Ronin المشاركة رخيصة بما فيه الكفاية بحيث لا يكون الحكم مجرد تمرين على مسرح الحيتان ولكن تركيز الرموز لا يزال يشكل النتائج بطرق لا يتتبعها اللاعبون العاديون بالكامل. هذا التوتر بين المشاركة الواسعة والسلطة المركزة هو نفس التوتر الذي يكسر معظم الأنظمة اللامركزية ولا يصبح أقل خطورة لمجرد أن السياق هو لعبة زراعة.
لكن إليك ما أجد أنه مثير للاهتمام حقًا رغم أن غرائزي تصرخ بخلاف ذلك. يجبر طبقة الحكم فريق التطوير على التفاوض مع مجتمعهم علنًا بدلاً من شحن التغييرات بشكل أحادي. هذه الحلقة من المساءلة هي شيء لم تواجهه استوديوهات الألعاب التقليدية أبدًا. لا تطلب Blizzard من لاعبي World of Warcraft التصويت على معدلات إسقاط الغنائم. الاحتكاك في الحكم على السلسلة هو أيضًا قيمته.
سواء اتخذ اللاعبون قرارات جيدة بهذه القوة هو سؤال مختلف تمامًا. تقول التاريخ على الأرجح لا باستمرار. أنا أراقب على أي حال.
@Pixels #pixel $PIXEL
لا أحد يسأل إذا كانت Pixels ممتعة حقًا وهذه الصمت تخبرك بكل شيءطرحت على نفسي سؤالًا الأسبوع الماضي لم أسأله بجدية من قبل إذا أزلت كل مكافآت الرموز من Pixels تمامًا، هل سيقوم أي شخص بتسجيل الدخول؟ ليس مزارعي المنح في مانيلا ليس قادة النقابة الذين يلاحقون تصنيفات جائزة الجائزة ليس مالكو الأراضي الذين يجمعون الفوائض من الموارد السلبية مجرد شخص يريد قضاء ساعة في لعبة زراعية لأن الألعاب الزراعية ممتعة ليس لدي إجابة واثقة وهذا يزعجني أكثر من أي جدول فتح هيكل العملة المزدوجة هو المكان الذي أريد أن أبدأ فيه لأنه يكشف بالضبط ما تعلمه الفريق من مشاهدة انهيار $BERRY في الوقت الحقيقي

لا أحد يسأل إذا كانت Pixels ممتعة حقًا وهذه الصمت تخبرك بكل شيء

طرحت على نفسي سؤالًا الأسبوع الماضي لم أسأله بجدية من قبل
إذا أزلت كل مكافآت الرموز من Pixels تمامًا، هل سيقوم أي شخص بتسجيل الدخول؟
ليس مزارعي المنح في مانيلا
ليس قادة النقابة الذين يلاحقون تصنيفات جائزة الجائزة
ليس مالكو الأراضي الذين يجمعون الفوائض من الموارد السلبية
مجرد شخص يريد قضاء ساعة في لعبة زراعية لأن الألعاب الزراعية ممتعة
ليس لدي إجابة واثقة وهذا يزعجني أكثر من أي جدول فتح
هيكل العملة المزدوجة هو المكان الذي أريد أن أبدأ فيه لأنه يكشف بالضبط ما تعلمه الفريق من مشاهدة انهيار $BERRY في الوقت الحقيقي
بنت بكسل اقتصادًا عالميًا ثم نسيت بناء تطبيق موبايلأعرف من يلعب هذه اللعبة بالفعل ليس جمهور تويتر الخاص بالعملات المشفرة الذي يتحدث عن أسعار الرموز في الساعة 2 صباحًا تخبر البيانات الجغرافية قصة أن معظم المحللين الغربيين يتجاهلونها تمامًا عندما يكتبون عن هذا المشروع يأتي ثمانية عشر في المئة من قاعدة اللاعبين النشطة من الفلبين وحدها مع حوالي 9 في المئة من البرازيل وتايلاند وإندونيسيا هؤلاء ليسوا متداولين مضاربين يبحثون عن مكسب سريع هؤلاء هم أشخاص في اقتصادات حيث تمثل بضع دولارات من الأرباح اليومية في اللعبة قوة شرائية حقيقية وحيث تشعر آليات الألعاب الزراعية بأنها مألوفة حقًا

بنت بكسل اقتصادًا عالميًا ثم نسيت بناء تطبيق موبايل

أعرف من يلعب هذه اللعبة بالفعل
ليس جمهور تويتر الخاص بالعملات المشفرة الذي يتحدث عن أسعار الرموز في الساعة 2 صباحًا
تخبر البيانات الجغرافية قصة أن معظم المحللين الغربيين يتجاهلونها تمامًا عندما يكتبون عن هذا المشروع
يأتي ثمانية عشر في المئة من قاعدة اللاعبين النشطة من الفلبين وحدها مع حوالي 9 في المئة من البرازيل وتايلاند وإندونيسيا
هؤلاء ليسوا متداولين مضاربين يبحثون عن مكسب سريع
هؤلاء هم أشخاص في اقتصادات حيث تمثل بضع دولارات من الأرباح اليومية في اللعبة قوة شرائية حقيقية وحيث تشعر آليات الألعاب الزراعية بأنها مألوفة حقًا
أنشأت بكسلات سوق عمل عن غير قصد وأعتقد أن ذلك أخافهم حتى هذه ليست لعبة حيث تختار فئة شخصية وتتابع خط مهمة. تطورت @Pixels إلى نظام حيث يتخصص اللاعبون حقًا. المزارعون يزرعون. الحرفيون يعالجون. التجار ينقلون السلع بين المناطق. مالكو الأراضي يجمعون. ولم يتم تعيين أي من هذه الأدوار بشكل رسمي. لقد ظهرت من الضغط الاقتصادي لدوائر الإنتاج وقدرة رونين على التعامل مع الحجم دون تدمير الهوامش في كل معاملة صغيرة. هذه التخصصات الناشئة هي الإشارة الأكثر صدقًا التي رأيتها من مشروع ويب 3 منذ سنوات. عندما ينظم اللاعبون أنفسهم في أدوار اقتصادية دون أن يُطلب منهم ذلك، فهذا يعني أن هيكل الحوافز الأساسي يعمل بالفعل. $PIXEL يتجه نحو الإنتاجية بدلاً من مجرد الاتجاه نحو من ظهر أولاً بأكثر رأس مال. يحتاج الحرفيون إلى المواد الخام. يحتاج مالكو الأراضي إلى المستأجرين. يحتاج التجار إلى كليهما. الاعتماد المتبادل حقيقي ويتزايد مع مرور الوقت. لكن هنا الشيء الذي يحافظ على يقظتي قليلاً. الاقتصادات الناشئة هشة بطرق لا تكون فيها الاقتصادات المصممة. صوت حوكمة سيئ واحد، تعديل انبعاث واحد، موجة مضاربة واحدة، وكل منطق التخصص ينهار لأن فجأة الجميع يحاول فقط الخروج. لقد شاهدت ذلك يحدث بسرعة. سوق العمل هو الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي بنته بكسلات. أيضًا الأكثر ضعفًا. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
أنشأت بكسلات سوق عمل عن غير قصد وأعتقد أن ذلك أخافهم حتى
هذه ليست لعبة حيث تختار فئة شخصية وتتابع خط مهمة. تطورت @Pixels إلى نظام حيث يتخصص اللاعبون حقًا. المزارعون يزرعون. الحرفيون يعالجون. التجار ينقلون السلع بين المناطق. مالكو الأراضي يجمعون. ولم يتم تعيين أي من هذه الأدوار بشكل رسمي. لقد ظهرت من الضغط الاقتصادي لدوائر الإنتاج وقدرة رونين على التعامل مع الحجم دون تدمير الهوامش في كل معاملة صغيرة.
هذه التخصصات الناشئة هي الإشارة الأكثر صدقًا التي رأيتها من مشروع ويب 3 منذ سنوات. عندما ينظم اللاعبون أنفسهم في أدوار اقتصادية دون أن يُطلب منهم ذلك، فهذا يعني أن هيكل الحوافز الأساسي يعمل بالفعل. $PIXEL يتجه نحو الإنتاجية بدلاً من مجرد الاتجاه نحو من ظهر أولاً بأكثر رأس مال. يحتاج الحرفيون إلى المواد الخام. يحتاج مالكو الأراضي إلى المستأجرين. يحتاج التجار إلى كليهما. الاعتماد المتبادل حقيقي ويتزايد مع مرور الوقت.
لكن هنا الشيء الذي يحافظ على يقظتي قليلاً. الاقتصادات الناشئة هشة بطرق لا تكون فيها الاقتصادات المصممة. صوت حوكمة سيئ واحد، تعديل انبعاث واحد، موجة مضاربة واحدة، وكل منطق التخصص ينهار لأن فجأة الجميع يحاول فقط الخروج. لقد شاهدت ذلك يحدث بسرعة.
سوق العمل هو الشيء الأكثر إثارة للاهتمام الذي بنته بكسلات. أيضًا الأكثر ضعفًا.
@Pixels #pixel $PIXEL
#pixel @pixels # في الآونة الأخيرة، أستمر في التدوير حول فكرة واحدة... هل @Pixels حقًا لعبة أم أنها تبني بهدوء اقتصاديات قرارات صغيرة داخلها؟ على السطح يبدو الأمر بسيطًا. الزراعة، المكافآت، الرموز، التكديس. ولكن بمجرد أن أقضي وقتًا في ذلك، يبدو أن كل شيء متعدد الطبقات. حتى محرك Stacked الذي يذكره الناس لا يبدو وكأنه مجرد منطق خلفي. بالنسبة لي، يبدو أكثر كأنه فلتر يقرأ كيف يتصرف اللاعبون ثم يقرر كيف تتدفق المكافآت. تلك الجزء مهم. معظم ألعاب Web3 تتعرض للتدمير بسبب الروبوتات وحلقات الزراعة البحتة. الجميع يحاول استخراج القيمة. إذا كان النظام يمكنه بالفعل أن يحدد من يلعب ومن يقوم فقط بتحسين الأداء، فإن الحوافز تتغير تمامًا. لقد رأيت ادعاءات حول تتبع السلوك بالذكاء الاصطناعي هنا، وإذا كان ذلك صحيحًا، فإنه ليس مجرد تقنية، إنه تصميم اقتصادي. ثم هناك رقم الإيرادات. 25 مليون دولار يبدو كبيرًا، لكنني أستمر في طرح سؤال نفسي عن مصدره. إذا كان الطلب الحقيقي في اللعبة، فإن ذلك إشارة قوية. إذا كان مجرد مضاربة، فهذه قصة مختلفة. $PIXEL token هو طبقة أخرى. إذا انتقل إلى ما هو أبعد من لعبة واحدة، فإنه يتوقف عن كونه مجرد مكافأة ويبدأ في العمل كأداة تنسيق. لكنني لست مقتنعًا تمامًا بعد لأن استخدامه عبر الأنظمة البيئية ليس سهلاً أبدًا. حتى عوائد التكديس تجعلني أتوقف. 22% يبدو رائعًا، لكنني دائمًا أسأل إذا كان يمكن أن يستمر أم أنها مجرد حوافز في المرحلة المبكرة. بشكل عام، أرى Pixels تتحرك إلى ما هو أبعد من أسلوب اللعب البسيط. يبدو كأنه نظام حيث السلوك، والحوافز، والملكية تُخاط معًا ببطء في شيء أكبر. {spot}(PIXELUSDT)
#pixel @Pixels #

في الآونة الأخيرة، أستمر في التدوير حول فكرة واحدة... هل @Pixels حقًا لعبة أم أنها تبني بهدوء اقتصاديات قرارات صغيرة داخلها؟

على السطح يبدو الأمر بسيطًا. الزراعة، المكافآت، الرموز، التكديس. ولكن بمجرد أن أقضي وقتًا في ذلك، يبدو أن كل شيء متعدد الطبقات. حتى محرك Stacked الذي يذكره الناس لا يبدو وكأنه مجرد منطق خلفي. بالنسبة لي، يبدو أكثر كأنه فلتر يقرأ كيف يتصرف اللاعبون ثم يقرر كيف تتدفق المكافآت.

تلك الجزء مهم. معظم ألعاب Web3 تتعرض للتدمير بسبب الروبوتات وحلقات الزراعة البحتة. الجميع يحاول استخراج القيمة. إذا كان النظام يمكنه بالفعل أن يحدد من يلعب ومن يقوم فقط بتحسين الأداء، فإن الحوافز تتغير تمامًا. لقد رأيت ادعاءات حول تتبع السلوك بالذكاء الاصطناعي هنا، وإذا كان ذلك صحيحًا، فإنه ليس مجرد تقنية، إنه تصميم اقتصادي.

ثم هناك رقم الإيرادات. 25 مليون دولار يبدو كبيرًا، لكنني أستمر في طرح سؤال نفسي عن مصدره. إذا كان الطلب الحقيقي في اللعبة، فإن ذلك إشارة قوية. إذا كان مجرد مضاربة، فهذه قصة مختلفة.

$PIXEL token هو طبقة أخرى. إذا انتقل إلى ما هو أبعد من لعبة واحدة، فإنه يتوقف عن كونه مجرد مكافأة ويبدأ في العمل كأداة تنسيق. لكنني لست مقتنعًا تمامًا بعد لأن استخدامه عبر الأنظمة البيئية ليس سهلاً أبدًا.

حتى عوائد التكديس تجعلني أتوقف. 22% يبدو رائعًا، لكنني دائمًا أسأل إذا كان يمكن أن يستمر أم أنها مجرد حوافز في المرحلة المبكرة.

بشكل عام، أرى Pixels تتحرك إلى ما هو أبعد من أسلوب اللعب البسيط. يبدو كأنه نظام حيث السلوك، والحوافز، والملكية تُخاط معًا ببطء في شيء أكبر.
البكسلات واللحظة التي نسيت فيها ألعاب Web3 كيف تشعر وكأنها ألعابما زلت أتذكر عندما شعرت لأول مرة أن شيئًا ما غير صحيح في ألعاب Web3. لم يكن انهيارًا كبيرًا أو لحظة بارزة. كان أكثر هدوءًا من ذلك. كانت لعبة كنت أتابعها لا تزال لديها مستخدمون، لا تزال لديها مكافآت تتدفق، لا تزال تظهر نشاطًا على السلسلة. لكن الشعور تحت السطح قد تغير. لم يكن الناس يلعبون حقًا بعد الآن. كانوا يستخرجون. تلك التحول الصغير يفسر أكثر مما يعترف به معظم الناس. يشير الكثير من الناس إلى سوق الدب كسبب لتفكك الأمور. بالتأكيد، يلعب التوقيت دورًا. ولكن عندما أنظر عن كثب، يتماشى الانهيار تقريبًا تمامًا مع كيفية تصميم أنظمة المكافآت. لم يكن الضغط خارجيًا فقط. كانت البنية نفسها تحتوي على مشاكل متأصلة.

البكسلات واللحظة التي نسيت فيها ألعاب Web3 كيف تشعر وكأنها ألعاب

ما زلت أتذكر عندما شعرت لأول مرة أن شيئًا ما غير صحيح في ألعاب Web3. لم يكن انهيارًا كبيرًا أو لحظة بارزة. كان أكثر هدوءًا من ذلك. كانت لعبة كنت أتابعها لا تزال لديها مستخدمون، لا تزال لديها مكافآت تتدفق، لا تزال تظهر نشاطًا على السلسلة. لكن الشعور تحت السطح قد تغير. لم يكن الناس يلعبون حقًا بعد الآن. كانوا يستخرجون.
تلك التحول الصغير يفسر أكثر مما يعترف به معظم الناس.
يشير الكثير من الناس إلى سوق الدب كسبب لتفكك الأمور. بالتأكيد، يلعب التوقيت دورًا. ولكن عندما أنظر عن كثب، يتماشى الانهيار تقريبًا تمامًا مع كيفية تصميم أنظمة المكافآت. لم يكن الضغط خارجيًا فقط. كانت البنية نفسها تحتوي على مشاكل متأصلة.
Pixels المستوى 5 ولحظة بدء الشعور بأن اللعبة كأنها نظامأستمر في العودة إلى فكرة واحدة أثناء النظر إلى التحديث الأخير في @Pixels. عند أي نقطة يتوقف الشعور باللعبة كمكان للعب... ويبدأ الشعور بها كآلية تقوم بتشغيلها؟ كان هذا السؤال يشغل بالي طوال الوقت الذي قضيت فيه في المستوى 5. في البداية، لم يبدو أن هناك ما هو غير عادي. مستوى جديد، موارد جديدة، طرق صناعة جديدة. لقد رأيت هذا النمط بما يكفي من المرات لألا أفكر فيه أكثر من اللازم. ولكن كلما نظرت أكثر، أصبح من الواضح أكثر أن هذا ليس مجرد محتوى مضاف. إنه هيكل مضاف. ويغير الهيكل السلوك.

Pixels المستوى 5 ولحظة بدء الشعور بأن اللعبة كأنها نظام

أستمر في العودة إلى فكرة واحدة أثناء النظر إلى التحديث الأخير في @Pixels.

عند أي نقطة يتوقف الشعور باللعبة كمكان للعب... ويبدأ الشعور بها كآلية تقوم بتشغيلها؟

كان هذا السؤال يشغل بالي طوال الوقت الذي قضيت فيه في المستوى 5.

في البداية، لم يبدو أن هناك ما هو غير عادي. مستوى جديد، موارد جديدة، طرق صناعة جديدة. لقد رأيت هذا النمط بما يكفي من المرات لألا أفكر فيه أكثر من اللازم. ولكن كلما نظرت أكثر، أصبح من الواضح أكثر أن هذا ليس مجرد محتوى مضاف.

إنه هيكل مضاف.

ويغير الهيكل السلوك.
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة