最近推特上面很多博主在討論Gamefi崛起的話題,我也來說一下我的個人看法,文章較長,可以先贊後看。有任何想法也可以留言討論。GameFi會崛起嗎?答案是肯定的,時間上可能也比較近了,但是還是需要市場的驗證。爲什麼這麼說?以下是我的邏輯。GameFi的起源是在2019年,具體概念成型是在2021年,在2021年GameFi成爲了Game+NFT+Defi的綜合概念,然後摸索着開始野蠻生長。出現比較知名的Axie、SandBox、STEPN等遊戲,也產生了依託遊戲應運而生的遊戲公會YGG、PathDAO等等,以及一些遊戲平臺等。然後從2022年初開始下滑,這也是GameFi一些不合理的機制造成的必然結果。有以下幾個原因1、Play to Earn給了玩家一個過高的預期。鏈遊項目方很喜歡以一個高收益的預期給到玩家,使之成爲玩遊戲的驅動力,然後對遊戲內的產出設置通常是NFT的准入門檻,早期玩家的回本週期很短,但是隨着產出增長,新進入的玩家回本週期就會變長,最終就會變成一個龐氏,老玩家和項目方賺錢,新玩家虧錢。大家玩鏈遊的初衷就是爲了Play to Earn,項目方想賺錢,玩家想賺錢,誰虧錢呢?當然是新玩家。2、以Defi作爲遊戲內核現在看到的GameFi大多還是披着遊戲外衣的Defi,基本流程大致是一樣的。1)購買項目方的NFT2)在遊戲裏使用(質押)3)遊戲打金(流動性挖礦)後面可能還延伸出來的升級拆分等等操作都是流動性挖礦的一種,目的都是消耗token來獲得更多的token,最終收益達到某個閾值的時候,遊戲開始走下坡路,因爲遊戲本身已經無法提供更多的收益。當然還有很多的項目方例如BNX等在不斷地去做新遊戲重複這個過程,來保持自身的活力。不過,這已經脫離Game本身,只是讓基於遊戲的Defi苟延殘喘。3、以 NFT 作為遊戲門檻大家可能會對遊戲以NFT作爲門檻沒什麼感覺,因爲傳統遊戲也會以點卡,特殊的遊戲代幣、門票作爲特定本的門檻,這放在傳統遊戲裏沒什麼問題,因爲大家的目的不一定都是衝着賺錢去的,所以早進入遊戲和晚進入遊戲沒有什麼不同,而且遊戲的官方會對遊戲內的產出進行宏觀調控,保證特定道具或者遊戲內的經濟不崩盤。但是放在web3,以NFT作爲遊戲門檻,大家肯定希望它是保值的,但是保值對於項目方來說不利,項目方希望更多的玩家來參與遊戲,那麼NFT就會變得不保值。鏈遊的玩家也不是單純玩遊戲的玩家,我更傾向於是礦工,他們會去計算成本和產出,如果投入成本回本週期或者產出比較低,那麼他們就會離場,市場上就會認爲這個遊戲已經走向末期。當然部分人的離場會導致產出回到某一個水平線上,這代表着這個鏈遊能夠承受的玩家數量就這麼多,如果再多就會開始下跌,這對遊戲來講是不健康的,非常畸形。4、經濟模型有缺陷傳統的遊戲可以通過遊戲更新來對遊戲內的經濟模型進行宏觀調控,例如夢幻西遊、DNF、QQ三國等等,他們可以通過一次更新調整遊戲內代幣消耗或者添加新的遊戲內容來讓遊戲內的代幣道具基本穩定在某一個區間,就算有一些巨鯨去進行操盤,只會影響到代幣的穩定,不會影響到關鍵道具的本身價值,它是基於遊戲本身錨定的。在下一次更新之後,囤貨或者同幣的商人可能就會血本無歸。這是中心化的做法。但是在追求去中心化的區塊鏈,如果這麼去做就不那麼清真,而且幣價崩盤大家也不會在乎你的道具是不是錨定遊戲本身,遊戲依然會走向跌落。5、沒有新用戶這是我認爲最關鍵的問題,以往的鏈遊瞄準的還是web3本身的存量用戶,很難破圈。這裏有挺多的影響因素,首先是web3本身的入門門檻,無法做到讓web2的玩家無感的進入。其次是之前提到的大戶控盤,門檻過高、遊戲質量低等等其他原因的限制。沒有龐大的用戶基數,想要拉長生命週期非常難,然後又回到之前的循環,沒有新用戶就創造新需求來維持現狀。以上是鏈遊走向下滑的一些原因,那麼爲什麼我還是認爲,鏈遊會崛起呢?首先是基礎設施建設,從去年開始,我們能看到很多鏈遊的基礎設施在推進,可以讓web2玩家更容易的進入到鏈遊當中,比如說各種低gas的L2公鏈、MPC錢包、由遊戲引擎內置的登錄SDK等等,這些是讓更多圈外用戶入場的基礎,雖然現在依然在完善。其次是流量增長,依然是從去年開始,我們看到很多遊戲開始上架steam、epic等傳統的遊戲平臺。除此之外,TON基於telegram也在推進自己的生態發展,這也是一個非常好的流量入口,只是現在還缺少一個展示和搜索的門戶,如果完善的話,也可以收穫到本身使用telegram的用戶。最後就是傳統遊戲廠商入局,相較於名不見經傳的一些鏈遊項目方,我更看好的是傳統遊戲廠商。首先是遊戲品質方面,傳統遊戲廠商更容易做出來遊戲性高內容紮實品質更高的遊戲。其次是流量,傳統遊戲廠商在web2深耕多年,本身自己的品牌就有其受衆,不用像大多數鏈遊一樣給玩家一個高預期收益來吸引玩家入場,只需要保證自己的遊戲品質即可。最後就是各種限制的問題,在國內很多遊戲廠商苦於沒有版號,即便是好的遊戲也不一定可以上架,但是在web3還算是藍海。不過還是有一些問題,傳統的遊戲廠商還是需要好好考慮到經濟模型方面的問題,因爲需要適應web3的規則。總結一下,我看好鏈遊的側重點在於是否能夠有龐大的玩家基數。一個遊戲只要開始就可以容納足夠多的玩家進入,那麼其實項目方只需要考慮遊戲內容和品質就好了,幹好自己的本職工作。側重遊戲性的玩家作爲消費者,純以賺錢爲目標的玩家或者工作室作爲生產者,項目方把控中間環節調控遊戲的產出消耗遊戲內容獲得收益就好了。除此之外也可以借鑑各種開放世界開放遊戲編輯器,再多出一些內容創建者,以及細分用戶。我已經看到了一些知名大廠進入web3佈局,他們自身所帶的流量能夠打破gamefi的魔咒嗎?我拭目以待。我也希望2024會是一個gamefi summer,至於gamefi summer來了嗎?我只能說如來。#GameFi