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Anichess

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通過驗證的創作者
Community-driven, next generation, magical chess game. Founded by Animoca Brands. Built with @chesscom. Powered by $CHECK.
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距離50,000 $CHECK 還有2天! 國王的開局在AliBAE上仍在進行中。 你需要做什麼? 使用Qwen AI在Studio中製作一個20秒的視頻並提交。 前10名創作者將分享獎金池。 總共10位獲勝者,最高獎金爲20,000 CHECK! 截止日期是5月14日,所以你還有時間來創造一些東西並與我們分享。 就像許多創作者曾有機會通過 $SAND 創造和盈利,今天使用CHECK和AI同樣可以實現。 #web3gaming
距離50,000 $CHECK 還有2天!

國王的開局在AliBAE上仍在進行中。

你需要做什麼?

使用Qwen AI在Studio中製作一個20秒的視頻並提交。

前10名創作者將分享獎金池。

總共10位獲勝者,最高獎金爲20,000 CHECK!

截止日期是5月14日,所以你還有時間來創造一些東西並與我們分享。

就像許多創作者曾有機會通過 $SAND 創造和盈利,今天使用CHECK和AI同樣可以實現。

#web3gaming
我們經常被問到時機的問題。 為什麼在2025年11月推出CHECK? 為什麼在恐懼市場中推動交易所上市? 為什麼在其他GameFi靜默的時候推出七個季度? 答案很簡單:在靜默期間建設是加密貨幣中最高槓桿的活動。 當注意力不在這裡時,我們所獲得的合作夥伴關係在牛市期間將會花費十倍的成本。 在恐懼中建立的社群是由那些為遊戲而來的人組成的,而不是為了圖表。 我們在低情緒期間獲得的交易所上市創造了基礎,當注意力回來時,這將變得更具指數性。 $BNB和$ETH都是在大多數人認為整個行業正在死亡的時期建造的。 那些明智利用那段時間的建設者們是定義下一個時代的人。 我們利用靜默來建立GameFi中最響亮的生態系統,而我們做這一切時卻沒有提高聲音。 當市場轉變時,我們不需要解釋我們是什麼。 #AI
我們經常被問到時機的問題。

為什麼在2025年11月推出CHECK?

為什麼在恐懼市場中推動交易所上市?

為什麼在其他GameFi靜默的時候推出七個季度?

答案很簡單:在靜默期間建設是加密貨幣中最高槓桿的活動。

當注意力不在這裡時,我們所獲得的合作夥伴關係在牛市期間將會花費十倍的成本。

在恐懼中建立的社群是由那些為遊戲而來的人組成的,而不是為了圖表。

我們在低情緒期間獲得的交易所上市創造了基礎,當注意力回來時,這將變得更具指數性。

$BNB和$ETH都是在大多數人認為整個行業正在死亡的時期建造的。

那些明智利用那段時間的建設者們是定義下一個時代的人。

我們利用靜默來建立GameFi中最響亮的生態系統,而我們做這一切時卻沒有提高聲音。

當市場轉變時,我們不需要解釋我們是什麼。

#AI
第八季剛剛發佈了第一週的獎勵: 202,490 $CHECK 分配給了 Gambit 排行榜、Checkmate Arena、標準模式里程碑、M8 進展、推薦人和漏洞補償。 每個獎勵都與真實的遊戲玩法、真實的競爭以及對生態系統的真實貢獻相關,且在排行榜上經過驗證的表現。 $SOL 還通過每週創造持續、重複的參與理由,建立了一個持久的生態系統,而不是等待單一敘事事件來驅動活動。 排行榜開放,獎勵每週與我們同在! #web3gaming
第八季剛剛發佈了第一週的獎勵:

202,490 $CHECK 分配給了 Gambit 排行榜、Checkmate Arena、標準模式里程碑、M8 進展、推薦人和漏洞補償。

每個獎勵都與真實的遊戲玩法、真實的競爭以及對生態系統的真實貢獻相關,且在排行榜上經過驗證的表現。

$SOL 還通過每週創造持續、重複的參與理由,建立了一個持久的生態系統,而不是等待單一敘事事件來驅動活動。

排行榜開放,獎勵每週與我們同在!

#web3gaming
棋手的思維方式與其他玩家截然不同。 FPS遊戲獎勵反應速度。 MOBA遊戲獎勵團隊協作。 賽車遊戲獎勵肌肉記憶。 而國際象棋則獎勵能耐心面對未解問題並找到別人看不到的走法的能力。 這種認知特徵幾乎與成功於加密貨幣的人的特徵完美契合。 長期的視角、在嘈雜數據中識別模式、願意公開承認錯誤並快速調整…… CHECK是爲這種思維方式打造的代幣。 從質押到治理,再到法術層本身,每個機制都獎勵那些能深入思考的玩家。 $TAO一直是吸引戰略資本的AI基礎設施理論。 $RENDER在計算方面也有同樣的表現。 最強大的代幣社區是圍繞特定認知類型建立的。 CHECK專爲策略型思維而建。 而全球有7億棋手是這個可觸及的市場。 #web3gaming
棋手的思維方式與其他玩家截然不同。

FPS遊戲獎勵反應速度。

MOBA遊戲獎勵團隊協作。

賽車遊戲獎勵肌肉記憶。

而國際象棋則獎勵能耐心面對未解問題並找到別人看不到的走法的能力。

這種認知特徵幾乎與成功於加密貨幣的人的特徵完美契合。

長期的視角、在嘈雜數據中識別模式、願意公開承認錯誤並快速調整……

CHECK是爲這種思維方式打造的代幣。

從質押到治理,再到法術層本身,每個機制都獎勵那些能深入思考的玩家。

$TAO一直是吸引戰略資本的AI基礎設施理論。

$RENDER在計算方面也有同樣的表現。

最強大的代幣社區是圍繞特定認知類型建立的。

CHECK專爲策略型思維而建。

而全球有7億棋手是這個可觸及的市場。

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傳統棋局以將死結束。 Anichess 以殺王結束。 在 Anichess 中,國王的移動方式就像其他任何棋子。 而你並不會將它困住以求屈服。 你是將它從棋盤上拿走。 這單一的改變重寫了每個開局、中局和終局。 國王不再躲在兵力結構後面,而在傳統棋中不存在的戰術突然變得重要。 → 相同的 64 格 → 相同的 32 棋子 → 新的終局條件 → 每場比賽感覺都全新 $DOT 基於這個論點構建,認為熟悉的基本元素在新的配置中能解鎖新的行為。 $ATOM 同樣在互操作層面證明了這一點。 殺王就是將這一論點應用於世界上最古老的競技遊戲。 #web3gaming
傳統棋局以將死結束。

Anichess 以殺王結束。

在 Anichess 中,國王的移動方式就像其他任何棋子。

而你並不會將它困住以求屈服。

你是將它從棋盤上拿走。

這單一的改變重寫了每個開局、中局和終局。

國王不再躲在兵力結構後面,而在傳統棋中不存在的戰術突然變得重要。

→ 相同的 64 格
→ 相同的 32 棋子
→ 新的終局條件
→ 每場比賽感覺都全新

$DOT 基於這個論點構建,認為熟悉的基本元素在新的配置中能解鎖新的行為。

$ATOM 同樣在互操作層面證明了這一點。

殺王就是將這一論點應用於世界上最古老的競技遊戲。

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馬格努斯·卡爾森放棄了捍衛他的世界冠軍頭銜,因爲再沒有什麼能挑戰他了。 然後他玩了Anichess,並稱其爲最令人興奮的國際象棋變種。 咒語層就是原因。 一副能力牌堆放在標準棋盤之上,每一張都重寫了開局、中局和殘局的玩法。 當你的對手施展出從未出現在國際象棋書籍中的招數時,記憶理論就不再重要。 而且每場比賽都在CHECK的監控之下。 這個代幣通過與$BNB生態系統遊戲的同樣合作渠道增長,並且坐落在同樣的消費者鏈基礎設施上,拉動了$UNI 的鏈上交易量。 全球有7億國際象棋玩家。 Anichess中有超過一百萬玩家。 而其中之一就是馬格努斯·卡爾森。 #web3gaming
馬格努斯·卡爾森放棄了捍衛他的世界冠軍頭銜,因爲再沒有什麼能挑戰他了。

然後他玩了Anichess,並稱其爲最令人興奮的國際象棋變種。

咒語層就是原因。

一副能力牌堆放在標準棋盤之上,每一張都重寫了開局、中局和殘局的玩法。

當你的對手施展出從未出現在國際象棋書籍中的招數時,記憶理論就不再重要。

而且每場比賽都在CHECK的監控之下。

這個代幣通過與$BNB生態系統遊戲的同樣合作渠道增長,並且坐落在同樣的消費者鏈基礎設施上,拉動了$UNI 的鏈上交易量。

全球有7億國際象棋玩家。

Anichess中有超過一百萬玩家。

而其中之一就是馬格努斯·卡爾森。

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Checkmate 生態系統不斷超越自己的描述。 正如 $ETH 從智能合約演變爲去中心化金融的支柱,$CHECK 正在從一個遊戲代幣演變爲競技遊戲、人工智能創作、電子競技基礎設施和社區治理的連接層。 每一個新的整合都增加了實用性。 每一個新的表面都爲代幣提供了上個月沒有的新功能。 從棋類魔法開始,現在推動着一個戰略思維者在一個自啓動以來就沒有停止擴展的生態系統中競爭、創造和賺取的經濟。 #web3gaming
Checkmate 生態系統不斷超越自己的描述。

正如 $ETH 從智能合約演變爲去中心化金融的支柱,$CHECK 正在從一個遊戲代幣演變爲競技遊戲、人工智能創作、電子競技基礎設施和社區治理的連接層。

每一個新的整合都增加了實用性。

每一個新的表面都爲代幣提供了上個月沒有的新功能。

從棋類魔法開始,現在推動着一個戰略思維者在一個自啓動以來就沒有停止擴展的生態系統中競爭、創造和賺取的經濟。

#web3gaming
每一個棋局中的失誤都是信息。 以敗局結束的遊戲比以勝局結束的遊戲教會的更多。 你不該下的棋步是你會記住的,而你看錯的局勢則成爲你下次能識別的形狀。 我們設計了$CHECK 來尊重並獎勵這一點。 賭博模式在真實的賭注中結算,因爲真實的賭注使得教訓變得永久。 $ADA和NEAR都是基於實質勝過捷徑的前提建立的,而這個原則貫穿於Anichess上的每一場比賽。 錦標賽的獎勵流向排行榜的頂部,因爲競爭磨練了整個領域,而不僅僅是獲勝者。 #web3gaming
每一個棋局中的失誤都是信息。

以敗局結束的遊戲比以勝局結束的遊戲教會的更多。

你不該下的棋步是你會記住的,而你看錯的局勢則成爲你下次能識別的形狀。

我們設計了$CHECK 來尊重並獎勵這一點。

賭博模式在真實的賭注中結算,因爲真實的賭注使得教訓變得永久。

$ADA和NEAR都是基於實質勝過捷徑的前提建立的,而這個原則貫穿於Anichess上的每一場比賽。

錦標賽的獎勵流向排行榜的頂部,因爲競爭磨練了整個領域,而不僅僅是獲勝者。

#web3gaming
$SOL 和$AVAX 在賣出敘述之前都通過運輸產品進行了縮放。 同樣的邏輯貫穿整個Checkmate生態系統。 我們不是爲了一個週期而建設。 我們是在爲未來10年的鏈上游戲而建設: Anichess 國王的 gambit AliBAE Team Secret 集成 Magnus Carlsen 的合作 Animoca 的支持 數百萬玩家與法術進行國際象棋對弈 Checkmate生態系統是每一個已經在運作的部分和每一個仍在開發的部分的總和。 而CHECK是貫穿其中的策略代幣。 #web3gaming
$SOL $AVAX 在賣出敘述之前都通過運輸產品進行了縮放。

同樣的邏輯貫穿整個Checkmate生態系統。

我們不是爲了一個週期而建設。

我們是在爲未來10年的鏈上游戲而建設:

Anichess
國王的 gambit
AliBAE
Team Secret 集成
Magnus Carlsen 的合作
Animoca 的支持
數百萬玩家與法術進行國際象棋對弈

Checkmate生態系統是每一個已經在運作的部分和每一個仍在開發的部分的總和。

而CHECK是貫穿其中的策略代幣。

#web3gaming
"棋局是與自己錯誤的鬥爭。" 在Anichess上的每一局都是一本賬簿。 每一個失誤,每一個乾淨的序列,每一個猶豫的時刻都被記錄、權衡和量化。 當系統獎勵精確時,你的思考就成爲一種資產。 CHECK是建立在這一前提上的經濟。 賺取你所玩的,保留你所賺的。 $SOL 和$TON 都通過使網絡隱形和用戶體驗明顯而實現了規模化。 我們也在與競爭進行相同的操作。 #web3gaming
"棋局是與自己錯誤的鬥爭。"

在Anichess上的每一局都是一本賬簿。

每一個失誤,每一個乾淨的序列,每一個猶豫的時刻都被記錄、權衡和量化。

當系統獎勵精確時,你的思考就成爲一種資產。

CHECK是建立在這一前提上的經濟。

賺取你所玩的,保留你所賺的。

$SOL $TON 都通過使網絡隱形和用戶體驗明顯而實現了規模化。

我們也在與競爭進行相同的操作。

#web3gaming
Anichess 是玩家創造的棋類遊戲,由 $CHECK 提供支持 玩家不是在編程,而是通過獨特的法術組合和每場遊戲的策略來控制棋盤。 每場比賽都會圍繞玩家在第一次移動之前做出的選擇而重塑。 棋類變體的長尾即將成爲生態系統的本土,那裏每個玩家都是設計師,每個遊戲都是不同的形狀。 Sandbox 和 Manaland 證明了玩家創造力驅動的參與度超越了任何路線圖的規劃。 #web3gaming
Anichess 是玩家創造的棋類遊戲,由 $CHECK 提供支持

玩家不是在編程,而是通過獨特的法術組合和每場遊戲的策略來控制棋盤。

每場比賽都會圍繞玩家在第一次移動之前做出的選擇而重塑。

棋類變體的長尾即將成爲生態系統的本土,那裏每個玩家都是設計師,每個遊戲都是不同的形狀。

Sandbox 和 Manaland 證明了玩家創造力驅動的參與度超越了任何路線圖的規劃。

#web3gaming
$ETH 和Solana之所以成功,是因爲他們的生態系統通過單一的本地資產支持多種使用案例。 現在CHECK正朝着相同的軌跡發展,因爲Checkmate生態系統建立在三個支柱上: 競爭、創造和智能。 競爭:Anichess和王的賭注。爲戰略深度而拼的棋類遊戲,以及移動可訪問性的生存遊戲。賭注模式、排名賽季、季度季後賽,以及通過Team Secret的電子競技。所有這些都由CHECK提供支持。 創造:AliBAE,一個由阿里雲的Qwen模型驅動的AI創作平臺。構建應用程序、生成內容、運輸創意。社區投票,最佳作品獲得$CHECK 。 智能:數字護照,具有成就、排名和在鏈上追蹤的創意里程碑。智力和貢獻的證明,伴隨你在生態系統中的每一次體驗。 三個支柱,一個代幣,每一層都是爲了讓思考、構建和競爭成爲決定價值流向的輸入。 #web3gaming
$ETH 和Solana之所以成功,是因爲他們的生態系統通過單一的本地資產支持多種使用案例。

現在CHECK正朝着相同的軌跡發展,因爲Checkmate生態系統建立在三個支柱上:

競爭、創造和智能。

競爭:Anichess和王的賭注。爲戰略深度而拼的棋類遊戲,以及移動可訪問性的生存遊戲。賭注模式、排名賽季、季度季後賽,以及通過Team Secret的電子競技。所有這些都由CHECK提供支持。

創造:AliBAE,一個由阿里雲的Qwen模型驅動的AI創作平臺。構建應用程序、生成內容、運輸創意。社區投票,最佳作品獲得$CHECK 。

智能:數字護照,具有成就、排名和在鏈上追蹤的創意里程碑。智力和貢獻的證明,伴隨你在生態系統中的每一次體驗。

三個支柱,一個代幣,每一層都是爲了讓思考、構建和競爭成爲決定價值流向的輸入。

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棋局生態系統不斷增加維度。 NEAR 從開發者平臺發展成爲一個完整的 AI 集成生態系統,同時服務於構建者、用戶和研究人員。 $HBAR 從共識層發展成爲跨越供應鏈、支付和代幣化資產的企業基礎設施。 而 $CHECK 從競爭拼字棋開始。 隨後是移動遊戲、由阿里雲支持的 AI 創作、通過 Team Secret 的電子競技、在 Abstract 上的質押。 每個維度增加深度,每個集成增加需求。 今天 CHECK 所驅動的只是它一年後將驅動的一小部分。 #web3gaming
棋局生態系統不斷增加維度。

NEAR 從開發者平臺發展成爲一個完整的 AI 集成生態系統,同時服務於構建者、用戶和研究人員。

$HBAR 從共識層發展成爲跨越供應鏈、支付和代幣化資產的企業基礎設施。

而 $CHECK 從競爭拼字棋開始。

隨後是移動遊戲、由阿里雲支持的 AI 創作、通過 Team Secret 的電子競技、在 Abstract 上的質押。

每個維度增加深度,每個集成增加需求。

今天 CHECK 所驅動的只是它一年後將驅動的一小部分。

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