SBT和超級任務如何悄然重塑Web3身份

在Web3中,有時趨勢迅速出現並迅速消失。但也有一些變化在表面之下潛伏了一段時間,隨後才揭示出它們改變了多少。Yield Guild Games在鏈上聲譽方面的工作穩固地屬於第二類。周圍沒有炒作風暴,沒有病毒式的戲劇。只是對可能成爲下一階段互聯網社會基礎的事情的穩定工作。

在過去兩年裏,行業一直在談論所有權、遊戲、證書、創作者經濟和人工智能集成。所有這些都圍繞着同一個問題。你如何證明某人在網上實際上做了有意義的事情。不是隻是他們購買了一個代幣或鑄造了一個隨機NFT,而是他們實現了某些成就。學到了某些東西。完成了某些事情。對某些事情做出了貢獻。在遊戲中,在建設中,在社區中,甚至在由人工智能驅動的微型數字工作中。

這就是YGG模型的關鍵所在。公會最初作爲一個Web3遊戲網絡,但它已經演變成更廣泛的東西。今天,它正在爲需要身份而不犧牲隱私、協調而不強迫中心化、以及不依賴過時中介的證明構建一個聲譽層。

在這一轉變的中心,有一個簡單的想法。靈魂綁定代幣。不能出售、不能交易,也不能僞造的徽章。你的錢包要麼賺到了它們,要麼沒有。當與超級任務配對時,一個結構化的引導挑戰系統,這些SBT成爲技能和參與的快照。它們通過你所做的事情而不是你所購買的東西講述你的故事。

這就是爲什麼許多人在遊戲世界及其更廣泛的領域相信YGG的模型可能成爲一種社會原語。不僅僅是爲了遊戲。不僅僅是爲了公會。爲了整個Web3堆棧。

聲譽層的誕生

故事始於12月初,當時YGG聯合創始人Gabby Dizon寫了一篇關於鏈上聲譽的公開文章。這不是一篇炒作文章。它更像是一篇論文。一條路線圖。關於Web3身份實際發展方向的聲明。

他認爲Web3需要可攜帶的行動證明。徽章隨着用戶跨鏈和應用程序移動,而不依賴公司管理其記錄。在傳統遊戲中,成就坐落在一個封閉的花園裏。在Web3中,這些牆可以消失。

這正是YGG在過去一年中所構建的。數百個任務。數千個SBT。數百萬個現在存活在鏈上的行動。這是讓聲譽旅行的首次大規模實驗。當一個玩家在一個世界中清除一個關卡時,這個證明可以在另一個世界中解鎖福利。如果一個創作者在一個AI標註項目中完成任務,這個證明可以爲在另一個生態系統中獲得新工作提供訪問權限。沒有中央登錄。沒有審查系統。沒有中介。只有與錢包綁定的可驗證歷史。

這與YGG在11月發佈的公會協議概念直接相關。這篇論文提出了不同公會如何通過聲譽證明進行協調的框架。想象一下,玩家、創作者或AI工作者的團體在網絡中協作,而不依賴傳統組織。想象一下技能徽章成爲新經濟和微型工作的基礎。

這就是YGG在後臺靜靜進行的工作。

SBT作爲技能證明,而非收藏品

SBT的力量不在於藝術作品,而在於其永久性。一旦錢包獲得徽章,它就會留在那裏。永遠。這使徽章成爲工作的反映,而不是投機。在遊戲中,這是一種自然的現象。玩家通過努力解鎖進展。YGG不同之處在於它如何在多個世界之間標準化這一點。

通過超級任務,每個挑戰都有結構化的要求。完成任務。學習技能。通過遊戲進展。幫助測試一個新項目。每次完成都會鑄造一個SBT。這創造了一個真實成就的數字軌跡。

在最近推出其抽象鏈測試版的Waifu Sweeper中,花費數小時進行努力的玩家現在攜帶着這些努力的證明。在短短几天內,完成次數超過二十萬,因爲SBT系統保持了玩家的動力。與此同時,菲律賓的開發者參加了Sui Builder Program,爲教育里程碑獲得SBT。這是一個小細節,卻具有重大影響。年輕的構建者現在可以在不依賴大學或公司驗證的情況下展示進展證明。

這就是爲什麼許多分析師說SBT可能在遊戲之外達到重要規模。在創作者經濟中,工人們常常難以證明他們所做的事情。YGG的模型爲他們提供了可驗證的、可轉移的證明。它最終可能與招聘、創意工作和去中心化的AI勞動市場聯繫起來。

超級任務和技能層的崛起

超級任務是這一切背後的引擎。它們取代了舊的公會進階計劃,帶來了更多的結構、更多的進展和更多的身份價值。這個想法很簡單。引導玩家和創作者通過有意義的挑戰,並在他們完成時授予SBT。

在12月啓動的託蘭宇宙任務清楚地表明瞭這一點。它覆蓋了多個生態系統中的任務,並與羅寧的坎布里亞季節聯繫在一起。玩家在一個世界完成任務,並在另一個世界解鎖訪問權限。這就是可攜帶聲譽的定義。

超級任務還直接連接到YGG Play。該啓動平臺爲開發者提供工具,以創建發佈、釋放代幣並通過SBT門控塑造社區。構建者可以限制某些功能僅對完成特定任務或獲得特定徽章的用戶開放。這是一種新的構建社區的方式。不是通過受歡迎程度,不是通過財富,而是通過貢獻。

這已經在LOL生態系統中運作。LOL代幣在YGG系統中抵押了超過一百萬美元,證明了聲譽與流動性之間的聯繫。這種聯繫在Web3中是罕見的。大多數網絡僅依靠獎勵來維持用戶參與。YGG正在展示身份也能驅動價值。

一個在子DAO中不斷髮展的Web3社交層

YGG獨特之處在於其全球佈局。它不是一個同質化的社區。它是一個子DAO的網絡,每個子DAO都有自己的文化和活動。這些子DAO並不是孤立的。它們在共享的聲譽系統上運作。

YGG Pilipinas運營羅寧公會衝刺計劃。YGG日本在電子競技入職中使用SBT。拉丁美洲的團體已經開始在社區活動中使用徽章。新的yggplay門戶將所有這些整合在一個屋檐下,爲玩家提供新聞、任務和聲譽儀表板。

這就是爲什麼現在許多人說YGG不再是一個遊戲公會。它正在成爲一個社交圖譜。一個依賴證明而非承諾的圖譜。

代幣機制和聲譽經濟

故事的代幣方面不僅僅是數字。它顯示了聲譽系統如何與價值對齊。YGG有一個有限的供應,清晰的分配和穩定的社區參與。大部分供應指向任務和聲譽建設。通過超級任務鑄造的每個徽章都將代幣進一步推向實用性。

用戶質押YGG以獲得治理和收益。構建者燃燒YGG以鑄造新的公會或SBT系列。生態系統池爲實驗和新功能提供流動性。回購平衡解鎖。所有這些創造了一個反饋循環,其中聲譽推動價值,而價值又推動聲譽。

這是一個簡單但強大的循環。如果網絡增長,代幣就會增強。如果代幣增強,更多創作者會採用聲譽層。

爲什麼鏈上聲譽超越遊戲很重要

Web3一直在身份問題上掙扎。要麼過於中心化,要麼過於混亂。要麼過於私密,要麼過於公開。要麼過於匿名,要麼過於暴露。SBT和超級任務提供了一種中間方案。它們讓用戶能夠建立證明而不透露個人信息。它們創造了信任,而不需要公司來保證它。

這對試圖加入數字經濟的創作者至關重要。它對希望在電子競技和遊戲測試中建立職業的玩家至關重要。它對需要展示他們爲訓練模型做出貢獻的AI工作者至關重要。它對試圖在沒有舊工具的情況下進行協調的去中心化組織至關重要。

Web3越是發展,聲譽就越成爲缺失的層。YGG早早看到了這一點。

可能減緩願景的風險

沒有任何系統是完美的。跨鏈挑戰是真實存在的。一些網絡能夠很好地處理SBT。其他網絡則有緩慢的橋接或不一致的驗證。如果SBT出現碎片化,聲譽圖譜就會削弱。

對於不以Web3爲母語的創作者,入職流程仍需改進。過多的步驟和過多的行話可能會使人們感到困惑。

競爭壓力也在增加。其他遊戲DAO和數據驅動的公會希望建立自己的聲譽層。一些遊戲以外的協議正在嘗試類似的模型。問題是YGG是否能夠通過保持質量、信譽和強大的生態系統來保持領先。

但即使面臨這些逆風,方向依然明確。

Web3身份的基礎

這個故事中最有趣的部分不是任務或徽章,而是架構。用戶完成一個動作。協議驗證它。鑄造一個SBT。一個錢包現在攜帶着經過證明的歷史。這個歷史跨越鏈條旅行。其他應用程序也會識別它。機會打開。

這就是鏈上身份的本質。不是監視。不是中心化控制。僅僅是參與證明。

YGG並沒有承諾一個取代人類的系統。它正在構建工具,讓人們通過他們在線所做的工作來展示自己。在一個充滿噪音的數字世界中,這種證明變得珍貴。

聲譽復興

當你放眼全局時,很明顯這爲什麼重要。Web3正在朝着一個時代發展,在這個時代,價值不僅來自代幣,還來自信任信號。人們希望知道他們與誰合作。創作者希望證明自己所做的事情。玩家希望獲得超越單一標題的認可。

SBT和超級任務爲所有這些提供了一個歸宿。它們將行動轉變爲身份。它們使社區更智能。它們幫助生態系統在每次重建信任循環時成長。

這就是爲什麼這麼多人相信YGG正在構建比遊戲網絡更大的東西。它正在構建一個可能觸及Web3每個主要行業的層。遊戲、創作者工具、AI勞動、社交協調、去中心化組織。所有一切都從可驗證的聲譽中受益。

今天,數字看起來適中。適度的市場資本。一些千個徽章。網絡仍在早期演變中。但基礎很強。

Web3的下一個階段將依賴於參與證明。YGG正在一次一個徽章地構建這種證明。安靜地。一致地。以一種可能塑造下一代互聯網身份系統的方式。

如果Web3要擴展到數百萬個真實用戶,它需要一個信任層。YGG正走在成爲那樣的路上。

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