很多大衆區塊鏈生態靠“平臺補貼”維持,一旦補貼停止,開發者和用戶就會流失。而Somnia通過“低門檻開發+多元化盈利+生態反哺”的商業閉環,實現了“開發者賺錢、平臺盈利、用戶受益”的三方共贏,擺脫了對“短期補貼”的依賴,具備長期可持續性。
首先是“開發者的盈利保障”:Somnia從“降低成本”和“增加收入”兩方面幫助開發者賺錢。成本端,通過低代碼工具(Somnia Studio)和EVM兼容,將開發成本降低80%,中小團隊無需專業區塊鏈人才即可入場;收入端,支持開發者設置“道具銷售+廣告分成+資產出租”的多元盈利模式,且平臺僅收取5%的服務費(遠低於行業平均的15%-20%)。某中小團隊開發的(校園答題王),上線3個月通過道具銷售和廣告分成,月盈利達2.3萬美元,遠超其在傳統手遊平臺的收入(月均0.8萬美元);且隨着生態用戶增多,其收入每月環比增長18%,形成“用戶越多-收入越高”的正向循環。
其次是“平臺的盈利邏輯”:Somnia不依賴“發幣融資”,而是通過“生態服務費+企業合作”實現盈利。除了5%的開發者服務費,還與線下 arcade 廳、餐飲品牌等合作,收取“資產流通服務費”(如用戶用鏈上積分兌換星巴克咖啡,平臺收取1%的通道費);同時爲傳統娛樂廠商(如手遊公司、虛擬偶像工作室)提供“Web3轉型解決方案”,收取技術服務費。2024年Q3數據顯示,Somnia平臺營收達450萬美元,其中生態服務費佔比62%,企業合作佔比38%,已實現正向現金流,擺脫了對外部融資的依賴。
最後是“用戶的受益機制”:用戶在生態內的“娛樂投入”能轉化爲“實際權益”——玩遊戲獲得的積分可換實物獎勵,支持偶像獲得的徽章能換線下權益,且無需支付高額手續費。某用戶反饋,其在Somnia生態內每月投入約50美元用於娛樂,通過積分兌換和資產出租,每月能獲得約8美元的“權益回報”,相當於“娛樂成本打84折”;而在傳統娛樂平臺,這些投入往往是“純消耗”,無任何回報。
Somnia的商業閉環證明:大衆區塊鏈生態的可持續性,不在於“誰補貼得多”,而在於“能否讓每個參與者都賺到錢、得到好處”。當開發者有動力創新、平臺有能力盈利、用戶有實惠可得,生態才能脫離“補貼依賴”,進入長期健康發展的軌道。
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