作者|Max Wong @IOSG
TL;DR
基礎設施已趨飽和;消費者應用是下一個前沿。在經過多年向新 L1、Roll-up 和開發工具傾注資金後,技術邊際收益已微乎其微,用戶並未因“技術夠好”就自動涌入。現在創造價值的是注意力,而非架構。
流動性停滯,散戶缺席。穩定幣總市值僅比 2021 歷史高點高約 25 %,近期增量主要來自機構爲資產負債表購入 BTC/ETH,而非在生態內循環的投機資本。
核心論斷
監管政策友好將解鎖“第二波”發展浪潮。更明晰的美國政策(特朗普政府、穩定幣法案)擴大 TAM,並吸引只關心可觸碰的應用、而非底層技術架構的 Web2 用戶。
敘事市場獎勵真實使用。具有可觀營收與 PMF 的項目——如 Hyperliquid(約 9 億美元 ARR)、Pump.fun(約 5 億美元 ARR)、Polymarket(約 120 億美元成交量)——遠勝過高融資但缺乏用戶的基礎設施項目(Berachain、SEI、Story Protocol)。
Web2 本質是注意力經濟(分發 > 技術);隨着 Web3 與 Web2 深度融合,市場也將如此——B2C 應用將做大蛋糕。
當前已達 PMF 的消費者賽道(加密原生):
交易/永續合約(Hyperliquid, Axiom)
Launchpad/迷因幣工廠(Pump.fun, BelieveApp)
InfoFi 與預測市場(Polymarket, Kaito)
下一波上升賽道(Web2 編碼):
一站式入金/出金 + DeFi 超級應用——集錢包、銀行、收益、交易於一體(Robinhood 式體驗但無廣告)。
娛樂/社交平臺,用鏈上變現(兌換、下注、獎池、創作者代幣)取代廣告,優化 UX 並改善創作者收益。
AI 與遊戲仍處於 PMF 前階段。消費者 AI 需更安全的賬戶抽象和基礎設施;Web3 遊戲受“羊毛黨”經濟困擾。待某款以遊戲性爲核心、而非加密元素的鏈遊爆發後纔會突圍。
超級鏈(Superchain)論。活躍度正向少數對消費者應用友好的鏈集中(Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH)。應挑選這些生態的殺手級應用及直接支撐它們的基礎設施。
投資消費者應用的視角:
分發與執行 > 純技術(網絡效應、病毒循環、品牌)。
UX、速度、流動性、敘事契合度決定勝負。
以“企業”而非“協議”評估:真實收入、可擴展模式、明確的行業支配路徑。
底線:純基礎設施交易難再複製 2021 式估值倍增。未來 5 年超額回報將來自把加密底層轉化爲數以百萬 Web2 用戶日常體驗的消費者應用。
引言
過去業界高度關注技術/基礎設施,專注於構建“軌道”——新的 Layer-1、擴容層、開發者工具和安全原語。驅動力是“技術爲王”的行業信條:只要技術夠好、夠創新,用戶自然會來。然而事實並非如此。看看 Berachain、SEI、Story Protocol 等項目,融資估值離譜,卻被吹捧爲“下一件大事”。
本輪週期中,隨着消費者應用項目登上聚光燈,討論已明確轉向“這些軌道究竟用來幹什麼”。當核心基礎設施達到“夠用”的成熟度、邊際提升趨於遞減,人才與資本開始追逐面向消費者的應用/產品——社交、遊戲、創作者、商業場景——向零售與日常用戶展示區塊鏈的價值。消費者應用市場本質是注意力經濟,這也使整個加密市場成爲敘事和注意力的戰場。
本洞察報告將探討:
1. 總體市場背景
2. 市場中的消費者應用類型
a. 已具 PMF 的賽道
b. 可藉助加密軌道升級、最終達到 PMF 的賽道
3. 針對消費者應用提出框架與投資論——機構如何識別贏家?
敘事——爲什麼是現在?
本週期缺乏 2021 年級別的散戶 FOMO 與 NFT/Alt 炒作,加之宏觀環境收緊限制了 VC 和機構的資本投入,新流動性增長陷入“滯漲”局面。
▲ 穩定幣市值走勢圖
如上圖所示,2021-2022 年穩定幣總市值約增長 5 倍,而本輪(2023 下半年-2025)僅增長 2 倍。乍看之下似乎是有機且健康的穩步增長,但實際具有誤導性:當前市值僅比 2021 高點高 ~25 %,以 4 年維度看任何行業都屬低速。這還是在穩定幣迎來最明確監管順風、且出現強力挺幣總統的背景下。
資本流入增速顯著放緩,而且主要從 2025 年 1 月特朗普當選後纔開始。至今,新資本並非投機或真正“活水”,更多是機構將 BTC/ETH 納入資產負債表,以及政府、企業擴大穩定幣支付所致。流動性並非因市場對新產品/解決方案的興趣,而是監管利好;這些資金非投機性,不會直接注入二級市場。這不是免費資本,也非散戶驅動,因此即便價格創高,行業仍未重現 2021 狂熱。
總體可類比 2001 年 .com 泡沫後,市場尋找下一增長方向——這一次方向將是消費者應用。過去的增長同樣由消費者應用驅動,只是產品是 NFT 和山寨幣,而非應用。
核心論斷
未來 5 年,加密市場將迎來由 Web2/散戶推動的第二波增長
特朗普政府更清晰的加密政策爲創始人開綠燈
穩定幣立法顯著擴大所有加密應用 TAM
過去流動性瓶頸在於缺乏清晰框架、市場孤島效應明顯;如今因穩定幣法規明朗而利好流動性
政治層面的強烈正面情緒對消費者應用的影響更大,高於對基礎設施的影響,因爲消費者應用能吸引大量 Web2 用戶
Web2 用戶只在乎能直接交互的應用層、能爲自己帶來價值的產品——他們要的是 Web3 的“Robinhood”,不是“加密版 AWS”
Robinhood
Google/YouTube
Facebook
Instagram
Snapchat
ChatGPT
市場成熟 → 關注真實用戶 + 收入 + PMF > 基礎設施 + 技術
敘事市場中,資本持續流向有真實收入、真實 PMF 的項目,且絕大多數爲消費者應用,因爲它們擁有真實用戶
Hyperliquid
Pump.fun
Polymarket
意義:技術重要,但光有好技術不吸引用戶;把好技術落地纔行 → 最易路徑是消費者應用
方法:統一的極致 UX + 價值捕獲機制的項目將吸引用戶。用戶並不關心技術是否稍好,除非能“體感”到
Builders 正從 2019-2023 “技術爲王”轉向“用戶至上”。具備實際需求、而非只靠補貼生態或工具可得的鏈,才吸引開發者
過去市場讓開發者爲了補貼去給 Firefox 寫擴展,而不是在 Chrome 上獲取真實用戶
典型反例:Cardano
Web2 一貫是注意力經濟(分發 > 技術);Web3 與 Web2 深度融合後亦會如此——B2C 應用將擴張整體市場
病毒傳播與注意力纔是勝負手 → 消費者應用最易實現
因爲網絡效應在消費者應用中極易嵌入 → 如綁定 Twitter 並因發帖獲協議獎勵(Loudio、Kaito)
因此消費者應用內容極易產生 → 易病毒式傳播、佔領心智
B2C 應用亦可借用戶行爲、激勵或社區輕鬆製造話題(Pump.fun vs Hyperliquid)
病毒傳播帶來注意力,注意力帶來用戶 →病毒式應用將吸引新散戶並擴大市場
市場中的消費者應用類型
已達 PMF 的垂直賽道 – Crypto Coded
交易
Hyperliquid:約 9 億美元 ARR;融資 0
Axiom:約 1.2 億美元 ARR;融資 2100 萬美元
Launchpad
Pump.fun:約 5 億美元 ARR;融資 0
BelieveApp:年化費用約 6000 萬美元;融資 0
InfoFi + 預測市場
Polymarket:年成交量約 120 億美元(0 % 費率);融資 0
Kaito:約 3300 萬美元 ARR;融資 1080 萬美元
此類賽道項目應被重點關注。
對比 :
Berachain:自上線以來費用僅 16.5 萬美元;融資 1.42 億美元;距 ATH 跌幅 85 %+
SEI:年化費用僅 6.8 萬美元;融資 9500 萬美元;跌幅 75 %+
Story Protocol:自上線以來費用僅 2.4 萬美元;融資 1.34 億美元;跌幅 60 %
缺乏實際用例的純技術/基礎設施已不再是出路。機構無法再依賴此類標的複製 2021 式超額收益。
從這些平臺可見,多數更偏 Web3 原生,符合其加密功能定位。但也有傳統消費者賽道(見下文)被加密軌道顛覆並走向大衆。
可借“加密技術”升級並最終達到 PMF 的垂直賽道 – Web2 Coded
Web2⇄Web3 入金/出金 + DeFi 前端
隨着 Web2 用戶持續涌入 Web3,是時候出現一兩個所有人都用的主流方案,實現入金/出金並訪問 DeFi。眼下市場高度碎片化,用戶流程笨拙。
現狀之痛
跳房子式上鍊:75-80 % 首次購幣用戶仍先在中心化交易所(Binance、Coinbase)買幣,再轉至自託管錢包或 DeFi 協議,導致 2 次 KYC、2 套費率、至少 1 次跨鏈橋。
提現難:美國持牌 CEX 可凍結法幣 24-72 小時;歐盟銀行愈發將出境 SEPA 轉賬標記爲“高風險”。
高費率:入金價差 ~0.8 %(ACH)至 4-5 %(信用卡);穩定幣提現費視地區和量在 0.1-7 % 間波動。
缺乏聚合收益解決方案:尚無一站式 DeFi 模塊讓用戶集中獲取收益堆棧。
支付巨頭正在搶灘
PayPal 現允許美國用戶將 PYUSD 直接提現到 Ethereum 和 Solana 並在 <30 秒內退至任意借記卡(費率 0.4-1 %)。
Stripe 2025 年 4 月向所有平臺開放“加密提現” API,可在 45 國即時提取 USDC 到本地渠道。
MoonPay 去年爲 1400 萬用戶處理 186 億美元交易量,因新增即時出金服務覆蓋 160+ 國,實現 123 % 同比增長。
PMF 的畫像
一款全球超級應用,用戶可無縫入金/出金、界面簡潔,並在同一平臺訪問全部 DeFi 功能。
單一平臺賬號持有資金,可無縫連接銀行賬戶和加密錢包
僅大額需 KYC
無高費或提現延遲
類似儲蓄賬戶但以加密計價
收益聚合器,與主流借貸協議(Aave、Kamino、Morpho)及質押整合
涵蓋主流現貨/永續交易界面
目前最接近這一北極星的是 Robinhood:極簡 UI/UX,加之銀行與錢包集成;其可能是該賽道領跑者。
娛樂 / 媒體 / 社交
當下內容平臺(YouTube, Twitch, Facebook)主要靠攫取用戶注意力並通過展示廣告賣給廣告主獲益。然而這一轉化鏈天生低效,在漏斗的多階段損失潛在客戶。更關鍵的是,展示廣告“強插”內容,天然破壞 UX。
加密範式可徹底改寫並優化傳統 Web2 娛樂平臺結構。
平臺層解鎖:
引入並創收新途徑
DEX 集成——兌換費
創作者掛鉤代幣
直播賽事下注
獎池
向用戶空投
去廣告,提升用戶留存
不再依賴外部利益相關者
與創作者全新分潤方式
兌換費分成
賽事費分成
在此新範式下,平臺本身是分發渠道,而非變現產品。Web2 已有先例:Twitch → Amazon,Kick → Stake,Twitter → 會員訂閱 + GrokAI;Web3 亦見雛形,如 Parti 與 Pump.fun 直播。
用戶層解鎖
去廣告帶來更好 UX
通過獎池、空投因支持/觀看喜歡的創作者而獲益
代幣分紅
創作者層解鎖
基於貢獻的收益模型;更透明公平
兌換費分成
賽事費分成
創作者代幣實現粉絲→創作者直接價值流動
去廣告提升用戶留存
平臺模型自帶用戶增長,創作者獲益
爲何不是 AI 或遊戲?
目前 AI 消費應用仍偏早。需等到能真正實現“一鍵 DeFi/賬戶管理”的應用出現,纔會迎來爆發;當前在安全與可行性基礎設施層面仍不足。
遊戲方面,鏈遊難以破圈,因核心用戶多爲“Farmer”、追逐金錢而非遊戲樂趣,留存低。但未來或有遊戲在底層隱性使用加密範式(如經濟、物品系統),而玩家/開發者關注點仍是可玩性——若 CSGO 曾用鏈上經濟,或許會非常成功。
就此而言,利用加密機制的小遊戲已有一定成功案例(Freysa、DFK、Axie)。
論點與框架
總體觀點:市場成熟 → 鏈間碎片化減少 → 少數“超級鏈”勝出 → 機構應押注這些超級鏈上的下一代消費者應用及其支撐基礎設施。
這一趨勢已在發生,活躍度正集中於少數鏈,而非分散在 100 多個 L2。
此處“超級鏈”指以消費者爲中心、優化速度與體驗的鏈,如 Solana、Hyperliquid、Monad、MegaETH。
類比:
超級鏈:iOS、Android
應用:Instagram、Cash App、Robinhood
支撐棧:AWS、Azure、Google Cloud
如前所述,消費者應用可拆爲兩類重點:
Web2 原生:首先吸引 Web2 用戶的應用,利用加密範式解鎖新行爲——應關注後端無縫集成加密、卻不自詡“加密應用”的產品(如 Polymarket)。
Web3 原生:已驗證決定因素是更好 UX + 極速界面 + 充足流動性 + 一站式解決方案(破除碎片)。新一代 Web3 用戶更看重 UX > 收益或技術,超越某個閾值後才關心後兩者。懂此道的團隊和應用理應估值溢價。
普遍還需具備以下要素:
結語
消費者投資標的不必完全依賴差異化價值主張(雖然可以)。Snapchat 並非技術革命,而是把現有技術(聊天模塊、攝像 AIO)重新組合,創造新解鎖。因此以傳統基礎設施視角評估消費者標的是偏頗的;機構應考慮:該項目能否成爲好生意,並最終爲基金創造收益。
爲此,應評估:
分發能力勝於產品本身——他們能否觸達用戶?
是否有效重組既有模塊,創造全新體驗?
基金已無法靠純基礎設施來驅動回報。並非說基礎設施不重要,而是它們在以敘事爲王的市場中必須擁有真實吸引力與用例,而非沒人關心的價值主張。總體而言,針對消費者標的,多數投資者過度“右偏”——過於字面地奉行“第一性原理”,而真正贏家往往憑藉更好的品牌與 UX——這些特質隱性卻關鍵。