在今天這個刷新頻率決定生死的 AI 時代,分發早已不只是成長策略的一部分,而是產品成敗的核心變量。基礎模型和底層工具的更新頻率幾乎以週計,產品迭代窗口被壓縮到極致,使用者注意力高度碎片化。在這樣的環境下,傳統意義上的「護城河」正在消失,速度與勢能正在取而代之——誰能第一時間佔領使用者的心智高地,誰就能在同質化的競爭中殺出重圍。

a16z 的新一期節目聚焦這一正在重塑 AI 創業格局的深刻變化,嘉賓是 Lovable 聯合創辦人 Anton Osika——一位在 AI 產品出海與社交分發產業迅速成名的操盤手。他所主導的 Lovable 在上線兩個月內實現千萬美元年收入,並非因為模型本身有何神奇突破,而是因為他深刻理解了「先聲奪人」的力量。在 AI 產業,哪怕你擁有再強的技術,如果無法以一個有爆點、有話題度的方式讓使用者第一時間看到並理解你的產品優勢,就可能被更擅長分發的競品瞬間淹沒。

Osika 指出, AI 創業的遊戲規則已經發生了本質改變。在過去,創業者可以花數月打磨產品、優化使用者體驗,然後再尋求分發策略;而現在,一款產品如果在前 48 小時沒有形成社交擴散,很可能從一開始就被判了「隱形死刑」。今天的 AI 新創公司面對的挑戰不是「我能不能做出來」,而是「我能不能迅速打響、持續飛升」。技術差異在大模型的同質化趨勢下變得越來越微弱,而分發效率、話題爆發、使用者情緒調動纔是決定產品走多遠的關鍵因素。

節目還將進一步探討 Anton 所踐行的一種新範式:通過公開構建、直播 demo、發起社交挑戰,快速製造品牌敘事和使用者參與感;通過圈內KOL的早期介入,建立產品口碑和原生文化;通過聯動其它 AI 工具形成協作型「Starter Pack」,實現低成本高品質的分發協同。這些做法的共同點是:它們不依賴龐大的市場預算,也不需要過度依靠渠道資源,而是在社交網路的規則之下,最大化放大每一次產品迭代的傳播效應。

在這個「你不分發就等於沒做」的 AI 週期裡,Anton Osika 與 Lovable 所代表的打法,或許正是 AI 公司穿越雲層、打造勢能型護城河的關鍵路徑。真正的護城河,不再是別人模仿不了的技術壁壘,而是別人跟不上的速度與結構性認知差。

早起分發至關重要

在消費級 AI 產業,如何構建護城河?很抱歉地說,現在根本沒有護城河。這個產業的變化實在太快了——基礎模型和底層基礎設施幾乎每個月都在變動,新的更新幾乎每週推出!在這種動態環境下,已經幾乎不可能像移動網路時代那樣緩慢而有條理地構建產品了。此時此刻,最關鍵的是速度:你能多快推出產品、多快獲取使用者關注、多快佔領使用者心智。

每家新創公司都希望產品能夠走紅。但如今這比以往更難: AI 產品發布的數量巨大、更新迭代的速度極快、社交演算法變化莫測,再加上底層模型趨於同質化,要實現真正的爆發式成長變得越來越難。

傳統的分發策略和成長手段(即使對生產力工具或面向專業消費者的有用產品)也不再那麼奏效了。說得直接一點,用我同事 Andrew Chen 的話說:現在所有的行銷渠道都不好用。付費拉新和 SEO 也許還能帶來一時的使用者成長,但在消費級 AI 中,它們很難帶來持續的使用者留存。你必須打破常規。

為了向創辦人解釋目前的產業動態,我用了一種稍顯「怪異」的比喻:現在創辦一家 AI 公司,就像是把一隻鴿子拋向天空,然後祈禱它能飛起來。

如今成羣的 AI 新創公司就像鴿羣一起振翅高飛,它們努力加速、試圖升高,以免耗盡動力、從空中墜落。這些公司一個接一個地被「發射」到空中,經常構建相似的產品,有時甚至使用同一個底層模型。有的鴿子剛飛起就掉下來;有的能飛到一定高度後停滯不前,增速減緩、最終精疲力竭,可能選擇軟著陸(比如被收購,或者悄悄轉型)。但極少數幾隻會直衝雲霄,穿破雲層,不斷上升,把其它鴿子遠遠甩在身後。

它們成為了主流認知的一部分,佔據了使用者的心智高地。

不過,即便你已經飛上雲端,在 AI 產業,你仍必須不斷努力、拼命振翅。如果你能更快推出新能力、新功能、新模型,你就能拉開與第二快、第三快,甚至整個鴿羣的距離。

真正的護城河是勢能

那這一切意味著什麼?早期的分發至關重要。當然,僅靠分發帶來的熱度是留不住使用者的,前提是你的產品也能持續跟上。當你能快速迭代產品時,每一次更新都是一次新的展示和宣傳機會。那些理解這種動態,並明確圍繞它構建產品的公司,比如 Perplexity、Lovable、Replit 和 ElevenLabs,正在逐步拉開與其它競爭者的距離。

那麼,如何才能讓你的「鴿子」垂直沖天、持續上升?劇透一下:現在還沒有現成的成功手冊,因為這個階段的遊戲規則是:靠新奇、靠創意。不過,以下是我們近期觀察到的一些有效的分發策略,以及背後的案例分析:

黑客鬆:以公開演出的形式重生

過去,Hackathon(駭客馬拉鬆)是一個面向開發者的小圈子活動。但現在,它更像是一場公開的表演秀:通過直播、社交媒體廣泛傳播,其目的就是為了擴大分發影響力。而同時, AI 原生工具大大降低了參與門檻。這種活動為你產品支持的新項目提供了一個有可能走紅的舞臺。

例如:ElevenLabs 今年早些時候舉辦了一場全球性黑客鬆,展示其 AI 語音平臺的潛力。開發者們被邀請基於它構建各種項目,從角色扮演機器人到互動式音頻應用都有。而在一個名為 Gibberlink 的 demo 展示中,發生了一件意想不到的事情:一個 AI 語音突然意識到自己正在和另一個 AI 對話。

那段非劇本式的交流中,兩位 AI 以近似人類的語調對話,引發了社交媒體熱議。這不僅展示了強大的技術能力,更成為一次帶有文化「怪趣味」的討論點:關於 AI 是否有自我意識,以及聲音模擬的真實性。這個事件為 ElevenLabs 帶來了巨大的曝光。

再比如:Lovable 最近舉辦了一場直播對決,一位資深設計師使用 Webflow,與一位使用 Lovable 的 AI 設計助手的「vibe coder」比拼誰能做出更好的落地頁。比賽設置了時間限制並進行直播,顯著提升了緊張感。這場秀的重點不是最後誰贏了,而是讓觀眾看到: AI 正在讓設計門檻降低,甚至可能讓非專業者擊敗專業設計師。這既展示了 Lovable 產品的實際應用場景,又為社交平臺注入了有趣的敘事素材。

社交實驗,越「狠」越好。

在上述趨勢的基礎上,有些公司更進一步。Bolt 最近宣佈,他們將挑戰金氏世界紀錄,舉辦史上最大規模的黑客鬆,目標羣體甚至是非開發者,總獎金高達 1,000,000 美元。

類似的,還有 Genspark 在今年春天發起的一系列社交挑戰,鼓勵使用者嘗試擊敗它的超級 AI 助理。參與者被邀請給 AI 提出複雜或古怪的問題,試圖揭示其侷限性。最有創意或最深刻的失敗案例可以瓜分 10,000 美元獎金池。這類活動成本不高,但卻能激發大量話題和使用者互動。

再看另一個例子:在中國,一家頂級風投基金舉辦了一場為期三天的楚門的世界式實驗:將開發者關進一個房間,給他們一臺電腦,只能使用生成式 AI 工具,目標是盡可能賺錢。這種真人秀式的噱頭顯然是表演性的,但這正是重點。這場實驗不僅獲得了媒體報導,還在社交平臺上引發廣泛討論。

 AI「新手包」與聯盟打法

今天的使用者,往往需要自己把多個 AI 工具拼接起來:生成、編輯、優化、輸出。多工具切換令人頭疼。在這樣的碎片化生態中,合作就是力量。

我們看到越來越多 AI 頭部公司聯手推出聯合發布或功能整合包,以組合式形式傳播產品,並相互引流。這些病毒式的 Starter Pack(新手包)展示了工具協作使用的潛力。

例如:Captions 與 Runway、ElevenLabs、Hedra 聯手打造了完整的影片生成棧,從文本生成畫面再到配音,形成一站式 AI 影片製作流程;Bolt 推出了精心策劃的構建者工具包,打包了 Entri、Sentry、Pica、Algorand 等 AI 基礎設施與創作工具;Black Forest Labs 則在發布其新模型 Kontext 時,聯動 Fal、Leonardo AI 、Freepik 和 Krea 等合作夥伴共同亮相。

這些 Starter Packs 不僅僅是行銷噱頭,它們還具備真實的功能整合價值,向使用者展示:從創意到產出,不再需要東拼西湊,這套組合就能搞定。

此外,它們也形成了社交背書效應:每個合作方都為彼此增加了可信度和品牌影響力。

聯合圈內 KOL,建立護城河

建立護城河的另一策略,是讓 AI 原生的創作者、開發者和設計師為你發聲。這裡說的並不是傳統意義上的 influencer 或品牌代言人。傳統的 influencer 行銷越來越不奏效了:投入大、產出低,流量來得快、去得也快,轉化率低。

相比之下,真正領先的 AI 公司開始將早期訪問權限開放給圈內有影響力的垂類原生使用者,這些人或許沒有百萬粉絲,但在特定社羣、論壇(如 Reddit、Discord)、以及網路的創意社羣中,話語權極高,能真正影響工具的口碑與採用率。

例如:Nick St. Pierre 是 Midjourney 的「天然佈道者」,他早期使用生成圖像的作品就廣為流傳;Luma AI 最近也採取類似策略,向一小羣 AI 原生創作者開放早期使用權限;Veo 3 發布前,電影創作者 Min Choi 與 PJ Ace 提前試用了模型並創作內容,引發廣泛關注。

PJ Ace 曾發推稱:「我以前拍一支藥品廣告片得花 500,000 美元,現在只用了 Veo 3 上的 500 美元信用額度、一整天時間,就搞定了。」

「現在誰還能為 500,000 的廣告買單?」

這類內容不僅是產品演示,更是帶有說服力的真實推薦,通過「圈內人」的視角強化使用者認知。

直接出擊:用「發布影片」作為分發策略

你可能聽過一句話:「show, don’t tell」,但在 AI 時代,它變成了「show, don’t pitch」。傳統公關對當下 AI 的快速節奏來說太慢、太刻板;相反,我們看到很多名不見經傳的小團隊,僅憑一個精彩的產品演示和對敘事的直覺,就打出了出圈的效果。

正如 Kevin Kwok 所說:「什麼時候開始,所有新品發布都必須拍影片了?這個趨勢轉變得真快。」

舉個例子:中國新創公司 Manus 推出其通用 AI 助手時,並沒有召開發布會或投放廣告,而是直接在 X 和 YouTube 上傳了一段 4 分鐘的演示影片。影片展示了產品強大的功能,引發廣泛關注,瀏覽量超 500,000 次。

這種變化背後,還有一個底層轉變:越來越多創業公司會任命一位懂技術的成長負責人,甚至可以說是 Chief Flapping Officer:不僅負責營運成長策略,更要親自上陣,打造有趣甚至怪異的互動 demo,追求能火就好的傳播效果。

比如 ElevenLabs 的 Luke Harries 就是一位典型代表。他不僅策劃行銷活動,還親自動手做項目,比如為 WhatsApp 構建一個 MCP 服務端 demo,這類怪趣的構建項目往往意外走紅。

另一位類似角色是 Ben Lang。他早期在 Notion 就負責製作一些有趣 demo、小眾展示和設計玩法,在產品還未出圈時,已悄悄塑造了 Notion 的社羣文化和品牌身份。現在他在 Cursor 擔任類似角色,公開構建項目,把每一次產品發布都做成可分享的故事和內容。

Build in Public(公開構建)

以前,成長數據是公司小心翼翼只對投資人揭露的祕密。如今,越來越多 AI 公司選擇公開構建:把產品進度、使用者數據、營收里程碑,甚至失敗的實驗,全都曬出來。

比如 Genspark 在社交平臺發布的一條貼文:「45 天內實現年化收入(ARR)36,000,000 美元?!沒錯,我們這支僅 20 人的小團隊,可能是史上成長最快的新創公司。沒有 fancy 行銷、沒有廣告,全靠使用者口口相傳。」他們還配上近期發布的產品清單:Genspark AI Sheet、Agentic Download Agent、等等。

其它如 Lovable、Bolt、Krea 也都採取了類似做法。他們定期在社交平臺更新,從收入成長、DAU(日活使用者數),到實驗失敗的反思,讓使用者感覺自己是建設過程的一部分,不是旁觀者或 AI 觀光客。Lovable 創辦人 Anton Osika 在 2025 年 1 月發推:「Lovable 今天達成 10,000,000 美元年收入目標——發布僅兩個月。成長還在繼續提速。」並配上產品相較其它競品的優點解讀(用線程形式展開)。

這種公開透明,還帶來了隱性競爭效應:當一家公司的產品突破、使用者數或收入被曬出來後,會激發同產業創業公司捲起來,比 demo、秀成長圖表、貼使用者回饋。這種「你方曬數據、我方也跟進」的氛圍,反而推動了整個生態的傳播效率與勢能累積。

  • 本文經授權轉載自:(深潮 TechFlow)

  • 原文標題:(In Consumer AI, Momentum Is the Moat)

  • 原文作者:Bryan Kim, a16z

  • 編譯:Xinyi Fan, Z Finance

『AI市場很殘酷!a16z:產品首發2天內沒在社羣爆紅,就只能等死』這篇文章最早發佈於『加密城市』