"我用5分鐘做了人生第一款遊戲,現在靠玩家打賞賺錢了!"
上週五蹲馬桶的功夫,我用手機敲出了人生第一個遊戲。
沒有代碼,沒學引擎,就像寫微博一樣寫了段故事線:"玩家開局是流浪劍客,要在三個村莊選擇不同命運..." AI自動生成場景和任務,地圖上甚至隨機刷出了隱藏BOSS!點擊發布按鈕那一刻,遊戲已經傳播開了。
這魔幻體驗全靠Redbrick。過去二十年想做遊戲只有兩條路:要麼苦學編程當碼農,要麼燒錢找外包團隊。現在第三條路出現了——像創作短視頻那樣自然。凌晨兩點迸發的靈感,天亮前就能成爲可流通的數字資產。
最讓我震驚的是經濟系統。玩家在遊戲裏買的NFT道具,竟然能直接兌換成 $BRIC
代幣。上週"劍客抉擇"突然被某東南亞遊戲主播帶火,光是村民套裝皮膚的分成就夠支付三個月房租。而這一切,不需要我自己搭建錢包系統或對接支付渠道。
這個平臺藏着更深的可能性:當580萬創作者開始用可視化工具改造遊戲業,我們不僅在生產娛樂產品,更在構建平行世界的經濟模型。每個突發奇想的遊戲設定都可能孕育出新形態的數字契約,就像當年推特改變信息傳播方式那樣顛覆創作生態。
現在我的Redbrick後臺掛着13個未完成方案——武俠喫雞、末日戀愛模擬、甚至區塊鏈版的動物森友會。或許其中某個粗糙的DEMO,明天就會成爲現象級鏈遊。這不是烏托邦幻想,在這個每天處理千萬級交易的沙盒裏,每個普通人都握着一把重構虛擬世界的鑰匙。