全球首個AI驅動的遊戲生成引擎Redbrick(代幣 $BRIC)於2025年6月21日UTC時間10:00在幣安Alpha首發上線,並同步登陸Bitget、Gate、MEXC等多家交易所。這一里程碑事件標誌着Redbrick在Web3遊戲創作領域的領先地位進一步鞏固,其獨特的零編程門檻和5分鐘極速部署能力,正在重新定義遊戲開發與變現的邊界。

幣安Alpha的首次上線項目往往自帶光環,而Redbrick($BRIC)的入選絕非偶然。作爲全球首個AI驅動的零代碼遊戲生成引擎,Redbrick不僅顛覆了傳統遊戲開發模式,更在數據、生態和資本層面展現出強勁的看漲邏輯。對於投資者而言,$BRIC很可能成爲2025年Web3遊戲賽道中最具爆發潛力的資產之一。

需求爆發:低門檻創作+變現的稀缺性

傳統遊戲開發成本高、週期長,中小開發者難以突圍。而Redbrick的AI引擎能在5分鐘內生成可玩性強的2D/3D遊戲,且直接對接10多條主流公鏈的變現通道。這種“即創即賺”的模式精準擊中了兩個增量市場:

一是渴望副業變現的普通用戶(據平臺數據,580萬錢包用戶中超60%爲非專業開發者);

二是尋求低成本試錯的Web2遊戲工作室。

更關鍵的是,Redbrick的5200萬次遊戲播放量和7800萬筆鏈上交易證明,其經濟模型已跑通 — — 用戶願意爲AI生成的內容付費。隨着2025Q3平臺升級後AI遊戲數量突破1000款,$BRIC作爲唯一流通代幣的需求將隨生態擴張自然擡升。

代幣經濟:多重場景鎖定流動性

$BRIC的價值支撐遠不止於簡單的“遊戲幣”功能。在Redbrick體系中,它同時扮演着: 
創作激勵燃料:開發者使用BRIC購買AI生成配額、推廣遊戲,或支付鏈上部署費用; 
用戶行爲通證:玩家通過遊戲賺取BRIC,並消耗於道具、NFT交易及獨家內容訪問; 
生態治理憑證:未來DAO治理中,BRIC持有者可能獲得協議分紅和投票權。

這種設計形成了“創作-消耗-回購”的閉環。尤其值得注意的是,2025Q4將推出的鏈下積分兌換系統,可能引發大規模積分向BRIC的轉換潮 — — 若300萬新增錢包用戶(路線圖目標)中有10%參與兌換,短期買壓將極爲可觀。

資本佈局:巨頭的隱性背書

儘管Redbrick團隊低調,但其合作伙伴名單暴露了資本的長期野心: 
三星的技術合作意味着底層引擎已通過硬件級性能測試,未來可能預裝至移動設備; 
BNB Chain、Solana等10+公鏈的深度集成,反映出基礎設施層對其流量入口地位的認可; 
阿布扎比Hub71和Google加速器的背書,則暗示傳統資本對AI+Web3融合場景的押注。

尤其值得玩味的是,幣安Alpha作爲幣安實驗室的“潛力項目篩選器”,歷史上首發項目平均上線3個月內代幣漲幅超400%(參考2024年數據)。$BRIC此次獨佔首發位,大概率已進入做市商的重點觀察名單。

估值錨點:被低估的賽道龍頭

橫向對比同類項目: 
傳統遊戲平臺Unity市值約100億美元(2025年數據),但缺乏Web3變現能力; 
Web3遊戲平臺如Gala Games市值峯值達50億美元,但創作門檻極高; 
Redbrick目前估值尚未完全反映其AI生成技術的稀缺性和580萬用戶的基本盤。

若2026Q1實現500萬美元平臺營收(路線圖目標),按P/S=20(Web3平臺平均倍數)估算,完全稀釋市值將觸及1億美元 — — 較當前價格存在數倍空間。

Redbrick的獨特之處在於,它既不是純AI概念炒作,也不是單薄的鏈遊平臺,而是用真實數據驗證了“AI生成內容+區塊鏈變現”的可行性。$BRIC代幣作爲生態唯一價值載體,在幣安流動性的加持下,很可能複製2021年AXS、2023年BEAM等遊戲代幣的走勢。當大多數投資者還在觀望時,早期生態參與者或許已悄然佈局。

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