「泡泡瑪特,是怎麼把盲盒做成印鈔機的?」
你以爲泡泡瑪特只是在賣盲盒?
錯了,它更像是一個潮流版的“拼多多”+“LV”混合體:抓住情緒、壓榨上癮、批量孵化IP,一套組合拳把年輕人的錢包榨得乾乾淨淨。
過去三年,它靠一個Molly就賣了近10億,還把門店開進了新加坡、韓國、曼谷……今天,我們來聊聊泡泡瑪特這套潮玩印鈔機背後的商業邏輯。
一、泡泡瑪特不是玩具公司,而是“潮玩版香奈兒”
潮玩不便宜,但便宜的“奢侈品心理滿足”更有市場
泡泡瑪特販賣的,是“輕奢身份感”
精準命中95後新中產:不買LV、但要個性、有情緒、易上癮
所以泡泡瑪特把盲盒包裝成“儀式感+驚喜感+收藏體系”
二、盲盒機制,是一場精緻設計的「多巴胺經濟學」
盲盒 = 賭博:10+1隱藏款設計,激發用戶刷單
精準控制隱藏比例(比如1:144)提升成癮機制
玩家從“買玩具”轉爲“抽稀缺資源” → 收藏
官方默許二級市場流通,讓隱藏款價格一路飆升
三、它是一家“IP流水線公司”,不是內容公司
泡泡瑪特簽約藝術家、孵化IP、用數據調控產量
每一個爆款背後都可拆成:角色人格設定 + 快速量產 + 造勢發售
高頻更新、聯名發售,形成IP宇宙:Molly、Dimoo、Skullpanda等各司其職
粉絲在“集齊IP宇宙”中,逐漸陷入消費閉環
四、會員體系 + 門店策略,打造“潮流宗教場景”
多級會員體系誘導用戶“攢積分、升等級”
門店不是賣貨,而是拍照聖地 + 打卡任務 + 隱藏展示
讓用戶從線上買家 → 線下信徒
小紅書種草 + 打卡話題 + 聯名周邊 = 建立消費儀式感
泡泡瑪特真正的護城河,不是某一個爆款IP,而是:
一套能快速孵化IP、製造上癮、操控情緒的系統性打法。
當我們在討論“如何打造品牌”的時候,泡泡瑪特已經在用潮玩做出了一個“年輕人注意力收割機”。