
從童年時期的寶可夢草圖到在區塊鏈上創作幾何人物,Tormius 的創作之路並非一帆風順,他是一位訓練有素的設計師,同時也是一位內心充滿藝術家的藝術家,他以抽象、幾何和情感共鳴爲根基,打造出獨特的視覺形象。
他的最新作品(Shapets)充滿趣味,展現了他“質疑既定”的渴望,並引領着他的創作精神,作品集合了超過 600 個幾何人物,源於一絲靈光,最終發展成爲一個充滿珍稀、表現力和魅力的完整宇宙。
在這次採訪中,我們與 Tormius 聊了聊他進入 NFT 藝術領域的歷程、Shapets 背後的創作火花,以及音樂、好奇心和社區如何繼續推動他的藝術發展。

OpenSea:您的創作之旅是如何開始的?是什麼讓您專注於數字藝術作爲媒介?
Tormius:回顧我的童年,和大多數孩子一樣,我一直對創作充滿興趣,我畫過寶可夢,畫過漫畫……但我現在認爲,這些並非從一開始就塑造了我人生軌跡的東西,電子遊戲佔據了我大部分的時間,十幾歲的時候,我停止了畫畫,我記得我媽媽曾好奇地問我,爲什麼我不再畫畫了,因爲我以前畫畫的次數太多了,那時,我開始對寫作產生了興趣。
我想,正是這種對創作的好奇心驅使我萌生了成爲一名作家的念頭,完成義務教育後,我學習了平面設計,在幾次嘗試寫出有意義的作品失敗後,我早已對成爲一名作家的想法感到迷茫,而我發現,我需要的是設計來引導我的創造力,雖然我現在仍然從事設計師的工作,而且我熱愛這份工作,但當我開始攻讀學位時,我又回到了兒時對繪畫的執念,我知道我的使命是追求插畫和藝術,而不是成爲一名設計師。
這聽起來像是很多改變,而不是通過失敗的嘗試去追求某件事,但我認爲這更像是一種實驗,不斷嘗試,直到找到真正引起我共鳴的東西。
從那時起,我開始創作 Tormius,在學習期間,我創作了一些不需要太多腦力勞動的體力作品,我記得當時我的腦海裏一直在思考如何表達自己,我的藝術項目會是什麼樣子,想出了各種各樣的藝術名稱,研究了各種各樣的參考資料……我想我總是想太多,那時我嘗試了很多不同的東西,直到 2020 年底,完成學業後,我找到了一種通過抽象和幾何來表達自己的方式,並逐漸發展到現在。

OpenSea:在瓦倫西亞長大的經歷是否影響了你看待形狀、結構或色彩的方式?早期是否有哪位藝術家或經歷促使你走向幾何抽象?
Tormius:我出生併成長在一個名叫哈蒂瓦的小鎮,距離瓦倫西亞 50 分鐘車程,直到我開始在瓦倫西亞學習設計,我才得以敞開心扉去學習新事物,並受到這座城市整個藝術運動的影響。
我記得在準備學校入學考試的時候,我發現了瓦西里·康定斯基的(圓中之圓)(1923 年),這幅作品對我的影響是前所未有的,我想,Tormius 就是在那時誕生的,它對我來說永遠是一件特別的作品,在那段時間裏,我還發現了一些如今已蜚聲國際的當地藝術家的作品,比如費利佩·潘通和戴赫。

OpenSea:您形容自己將創造力視爲與世界聯繫的一種方式,您是什麼時候真正體會到這種創造力身份認同的?
Tormius:我相信所有孩子都擁有創造力的天賦,但隨着時間的推移,有些孩子會逐漸放棄,而有些孩子則會終生保留,創造力或許一直存在於我的內心深處,它曾嘗試以不同的方式表達,直到我學會傾聽它,並將其融入到我的實際創作中,我感覺我的創作身份在不斷變化和發展,我越來越意識到這一點,我相信它會永遠持續下去。
OpenSea:您曾說過,您的藝術創作源於好奇心以及“質疑既定事實”的渴望,您能談談這種心態是如何體現在您的作品中的嗎?
Tormius:我從來都不是一個擅長寫實主義的藝術家,所以我通過疏離現實來尋求自己表達概念的方式,我的作品追求抽象,但又帶有一絲現實主義的色彩,這種現實主義既體現在概念中,也體現在賦予大量線條意義的某些元素中,所以,對我來說,質疑既有的預期意味着賦予我想要表達的內容新的意義,而不是墨守成規。

OpenSea:我們來談談 Shapets 吧,這個系列最初的靈感或想法是什麼?
Tormius:Shapets 誕生於 2024 年 10 月,當時 Shape 區塊鏈剛剛上線,這個想法很簡單,就像一個火花,我喜歡玩文字遊戲,把它們組合起來創造新的含義,所以在 Shape 發佈後,我看到這個詞在我的時間線上隨處可見,於是我開始琢磨它,試圖從中找到一些不同的含義,突然,Shapets 這個詞出現在我的腦海中,我幾秒鐘內就完成了這個項目,構思了一個由 Shape 中的半圓形字符組成的集合。
那一刻,我知道我必須用它做點什麼,我開始動手,不到一個月的時間,我就創作了 152 個字符,並把它們放在一個非常受歡迎的集合中,所以,我想或許我可以爲這個想法付出更多,Shape 團隊給了我繼續這個項目的信心,因此我創建了這個新版本的 Shapets,其中包含 620 個角色、稀有度、類型、致敬...這是我在第一個系列中想要做的一切,所以我將第一個重新命名爲 Genesis Shapets,而這個將成爲官方的 Shapets。
OpenSea:這個系列的每一件作品都充滿趣味,情感豐富,儘管非常抽象,你是如何讓幾何圖形充滿情感的?
Tormius:我認爲,就 Shapets 系列而言,關鍵在於表達,我的作品中總是運用眼睛,這是我經常運用的一個元素,它讓我着迷,它幫助我建立作品,並用真實易懂的元素賦予其意義,我通常從眼睛開始,進而創作作品的其餘部分。
OpenSea:你是如何處理 Shapets 中的色彩理論和形狀動力學的?你是否嘗試遵循某些參數?
Tormius:色彩理論是保持衆多角色凝聚力的關鍵,除了靈感、塑形者和傳奇人物外,其餘角色都共用相同的 26 種顏色,其中一些略有變化,我根據顏色搭配起來的效果,用肉眼觀察並創建了調色板,這樣我就可以毫無顧忌地快速上色。
至於形狀,它們都是從半圓形開始的,有些更尊重形狀,有些則不然,當我在繪製或觀察 Shapet 的形狀時,我意識到了這一點,我會允許自己打破半圓形,或者尊重它,這就是爲什麼我努力讓那些看起來更獨特的東西擁有更高的稀有度。

OpenSea:您希望收藏家在與 Shapets 互動時產生什麼樣的情感或反應?
Tormius:最重要的是樂趣,對我來說,創作這些角色的過程非常愉快,親手創造所有角色的過程非常緊張,但也充滿滿足感和樂趣,我喜歡想象收藏家們發現自己得到了一個稀有、有趣,甚至可能是傳奇角色時的那種驚喜!
我也認爲他們分享它很有趣,我可以評論一些關於他們的 Shapet 的有趣的事實,比如他們爲什麼有這個名字或者爲什麼他們看起來像他們那樣。
OpenSea:從構思到執行,您認爲典型的創意過程是怎樣的?
Tormius:我會根據自己的情況,或者截止日期是否緊迫,做出不同的選擇,不過,有時在壓力下工作會比在截止日期太遠的情況下工作得更好,因爲截止日期太遠,我可能會拖延得更多。
但當我開始創作時,我總是讓畫下的線條引導我,指引我前進的方向,我不喜歡圍繞一個特定的、非常封閉的主題進行創作,因爲我總是遵循最初畫出的抽象、毫無意義的線條,根據我所看到的,我會將作品推向一個方向或另一個方向,或者我會擦掉它,繼續尋找能夠激發新作品靈感的東西。
OpenSea:你的網站鏈接到一個你經常在繪畫時聽的播放列表,音樂如何影響你的創作心流或視覺決策?
Tormius:謝謝你提到這一點!音樂對我來說非常重要,無論出於什麼原因,我好幾天沒聽音樂,音樂都會影響我的心情,當我面對空白頁創作新作品時,有一些背景音樂至關重要,但不是隨便什麼音樂都可以。
這些音樂必須是我覺得不會分散我注意力的音樂,對我來說,爵士樂、靈魂樂,甚至一些特定的柔和電子樂和流行樂,我喜歡搖滾和金屬樂,經常聽,尤其是在健身房,但目前我發現它們對我的創作過程並沒有幫助。
OpenSea:您通常使用哪些數字工具或技術?這些年來,您的工作流程是如何演變的?
Tormius:從一開始,iPad 就一直是我的忠實夥伴,我對工具的使用方式比較簡約,我儘量避免爲了得到最終效果而費力地在各種程序中反覆運行,我的探索和風格變化更多地源於我的素描方式,而非創作過程。
從一開始,矢量圖就是我的主要工具,但最近我開始更多地嘗試數字繪畫,我一直樂於探索人工智能或生成藝術等新事物,但就我目前的看法,這些探索是爲了讓我創作出更好的素描,而不是爲了最終的效果。

OpenSea:您在 Web3 藝術領域建立了自己的事業,這個生態系統如何影響了您的藝術成長和價值觀?
Tormius:Web3 對我來說至關重要,如果我沒有發現它,Tormius 就不會像今天這樣存在,它給了我一條道路、一個目標、持續的學習、許多朋友,以及一種以藝術爲生的方式,我最近剛從里斯本的 NFC 峯會回來,這是連續第二年參加這個活動了,能在這裏遇到這麼多志同道合的朋友,就像認識一輩子的朋友一樣,真是太令人興奮了。
就我的藝術而言,隨着我與他人分享,並被衆多收藏家收藏,我的藝術也不斷成長,這意味着,我從一個不明確的風格開始,隨着時間的推移,我的風格不斷完善,始終對自己要求更高,並始終追求成爲更好的藝術家。
OpenSea:你的創作計劃下一步是什麼?你目前有什麼想法或方向正在探索嗎?
Tormius:是的!正如我提到的,我現在很興奮地探索不使用矢量、純粹的數字繪畫創作,這讓我能夠創作出更具表現力的線條,也能創作更多“髒”作,這正是我現在非常想做的事情,完成(Shapets)之後,我又迴歸了我慣常的創作風格,很高興很快就能將它們展示出來。
最近還有一件讓我興奮的事情,那就是 7 月份在里約熱內盧的駐留項目,由 Selkie 和 Efdot 領導的里約藝術駐留項目,這將是一次很棒的經歷,我知道作爲一名藝術家,我將獲得很大的成長,探索新的創作形式,並向其他藝術家朋友學習。
OpenSea:感謝 Tormius 與我們聊天!
Tormius:非常感謝 Hannah 安排這次採訪!

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