区块链游戏的早期阶段将游戏框架主要视为一种投机活动。参与者进入生态系统以获取代币,提取短期收益,并在市场条件变化时退出头寸。在这种情况下,劳动是非正式的、间歇性的,并且在代币分配之外在经济生产中很大程度上没有被认可。@Yield Guild Games 通过将游戏玩法视为不是随意参与而是一种嵌入在协调资本系统中的有组织数字劳动,介绍了一种不同的结构性解释。这种重新框架并非仅通过叙述发生。它源于操作上的必要性,因为对游戏内生产资产的访问变得受到财务限制,并且需要集体资本的投入才能对广泛的用户基础保持可行性。
几十年来,数字参与遵循一个简单的等级体系。顶端是拥有者和出版商。在他们之下是开发者。在开发者之下是玩家。玩家消费。开发者生产。拥有者捕获价值。即使在电子竞技出现和主播建立观众时,重心也没有改变。大多数用户在他们无法控制的经济体系中玩耍,在他们未设计的系统中赚取,在他们未塑造的市场中投机。 @Yield Guild Games 意外地安静地打破了这种等级体系,而不是通过宣言。它并不是作为劳动理论或组织设计的革命开始的。它是作为对资产瓶颈的实际响应开始的。游戏需要前期资本。新兴市场中的玩家有时间和技能,但没有资本。YGG提供了资产。玩家提供了劳动力。但是,一旦资本和劳动力在代币化经济中开始互动,一个第三种角色在之间悄然出现。