从纪念意义的角度出发,尤其是对于一些有重大意义的活动发放的 POAP,此时 POAP 可能就不仅仅是对参与者本人来说具有价值了。比如有的人花很高的价格去买一张 The Beatles 某场演唱会门票的票根,尽管他本人并未参加过这场演唱会。这个时候这张票根的价值就可能来自于藏家对于 The Beatles 的喜爱或者是这支乐队在音乐史中的地位和影响力。
还有引入了“T Point”概念,T Point 是 TwitFi 的游戏内积分,代表着用户对于 TwitFi 的贡献点。T Point 可以通过质押 TWT 来获得,持有 T Point 能够获得平台代币 TWT 、平台收入(ETH)等分红奖励,此外还能在 TP 商店中购买游戏道具。T Point 不能提现,也不能转移,用户取消质押 T Point 也会归零。T Point 的目的同样是希望通过质押奖励的方式锁住更多的 TWT ,从而减少市场上流通的 TWT 数量。
Open Edition 是一种支持用户在规定时间内无限制铸造 NFT 的发行方式。Open Edition 可以用固定价格 Mint 也可以是 Free Mint ,特点是价格低和发行量大,每个用户都有机会获得想要的 NFT 。
Open Edition 门槛较低,几乎不需要代码能力就能发行,易于启动。不过由于发行量大,价值预期较低,OE 一般比较适合于本身有一定粉丝基础的项目方或者艺术家。
3. 发行节奏
发行节奏是指你在销售过程中的各个节点如何协调资源以及策划相应的活动,让你的销售取得更好的成绩。
在完成前期的艺术设计、合约部署和网站开发之后,活动宣发将成为接下来的工作重心,这其中 AMA 和 KOL 的合作是关键,包括 AMA 合作方或 KOL 的选定和询价、合作方式的确定、宣发材料的准备和分发等等。
比如在发售之前,你需要释出一些项目信息来让用户了解你,这个时候你可能需要社交媒体上发布一些艺术家创作过程中的信息,或者让艺术家在 AMA 中去给用户讲述创作的背景,分享创作中的故事以及传达项目的愿景等,让用户产生共鸣;在发售的过程中,你可能需要 KOL 在社媒上来为 NFT 制造更大的声量,来调动起市场的情绪。
发行节奏和活动策划实际是根据你项目的定位和线路图来决定的。比如有些 Open Edition 的项目,可能都不需要其他宣发手段,只要一个特别有影响力的 KOL 或者 OG 来带货就可以获得非常高的铸造量。
4. 渠道搭建
渠道搭建的目的是为了让更多人能够知道你的项目并转化为你的购买用户。
(1)社交媒体
社交媒体中最主要的是 Twitter,Twitter 是 Web3 最大的信息集散地,绝大部分用户获取一手资讯的地方,Twitter Space 也是项目方最常用的 AMA 工具。此外常见的还有 Discord、Telegram、Instagram 等。
GameFi 是 Game 和 Finance 这两个词的融合,它指的是为玩家提供经济激励的区块链游戏,玩家可以通过完成任务或闯关来获得游戏奖励,这些奖励转移到游戏外的加密货币交易所和 NFT 市场上进行交易。
GameFi 的出现改变了游戏利润的分配方式,玩家由过去 Pay to Play 转变为 Play to Earn,即过去游戏都是玩家在游戏中付费,游戏公司拿走全部利润,玩家不会得到任何经济回报,而现在玩家可以通过玩游戏来分得游戏利润的“一杯羹”(具体也需要看项目的经济模型设计),这就是游戏资产所有权和流动性变革带来的。
除了自由交易之外,与传统游戏的道具只能在固定的游戏里使用不同,以 NFT 为基础的游戏道具是可以跨平台使用的。也就是说,你在 A 游戏的道具,是可以通过某种形式的转化应用到 B 游戏中,这体现了 NFT 还有另外两个重要特征 —— 可组合性和开放性,这能给玩家带来与传统游戏完全不一样的体验。
区块链游戏想要走向更广泛的群体,就必须在保证游戏内资产所有权归用户的同时,保持游戏的第一要素 —— 可玩性,这样才能在与传统游戏的较量中体现出优势,吸引更多来自 Web2 的用户。在游戏中,NFT 显然是比 FT 更好的价值载体,因为 FT 仅能代表货币,如果只是简单的代币化,那链游不过是披着区块链外衣的盘子;而 NFT 则能够代表游戏可玩性那部分资产(角色、道具、皮肤等),使链游更具多元化和趣味性,所以链游的未来必然是离不开 NFT 的。
游戏的故事背景主要讲的是一只名叫 Jimmy 的猴子在上厕所时无意中触发了某个时空开关,召唤出一只古代穿越而来的“战士猴子”,这只“战士猴子”将一个宝箱和一把钥匙交给一只后面进来的无聊猿。随后一群无聊猿为了庆祝获得宝箱开始狂欢排队,在这期间,兴奋过头的 Jimmy 将掉在酒杯中的钥匙连同啤酒一起一饮而尽。
打开宝箱的钥匙就这样被 Jimmy 吞进肚子,派对戛然而止,其他无聊猿立刻向 Jimmy 投来不怀好意的目光,意识到情况不对的 Jimmy 慌忙跑进厕所试图将钥匙排出,结果钥匙却卡在 Jimmy 的肚子里,Jimmy 也因此疼得昏死过去。
在门外通过钥匙孔看到这番景象的无聊猿们,在破门无望的情况下,最后只能选择通过下水道进入到厕所里,并从 Jimmy 的 Butthole 里把钥匙取出来。
完整视频可以进入以下链接查看:
https://www.youtube.com/watch?v=5CJsAej_GWc
短片除了交代了游戏的故事背景之外,其实也已经暗示游戏的玩法,所有玩家就是厕所外那些想要得到钥匙的无聊猿们,下水道就是游戏场景,玩家要做的就是在下水道中躲避和突破障碍,最终到达马桶出口,从 Jimmy 的 Butthole 里取出钥匙。
比较有代表性的项目是一款 Enjin 系的游戏 War of Crypto,在游戏中,开发者使用 ERC-1155协议,将一批属性相同的卡牌打包成一个 Token 包,并为每张卡牌设定一个保底价格。玩家在游戏中可以自由交易这些卡牌,而当玩家找不到交易对象时,就可以将其“销毁”,换成保底的 ENJ 代币。
Adidas 发布的“Into the Metaverse”系列 NFT 也是采用了 ERC-1155 协议。持有 Adidas “Into the Metaverse”系列 NFT 的用户能够在 The Sandbox 等平台“上身”这些虚拟服装,包括图片中的连帽衫、帽子等,而该系列 NFT 还可以兑换实体商品,与 War of Crypto 类似,用户在兑换实物是需要将 NFT 进行销毁。