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盘点Arbitrum上那些值得关注的项目尽管在去年另一个 Layer 2 龙头 Optimism 发币之后,Arbitrum 有过发币的传言,不过最终未能实现,如今在“小牛”的行情下再次释出这样的消息,用户情绪明显更加高涨。受此影响,Arbitrum 生态内其他已发币的项目均有较大幅度的上涨,成为社区讨论的中心。 在介绍 Arbitrum 生态的项目前,先简单介绍一下 Arbitrum 本身这个项目以及为何它的发币能够引起市场如此大的 FOMO 情绪。 Arbitrum 是以太坊的 Layer2 扩容方案,其出现就是为了解决以太坊面临的高 GAS 费和网络拥堵的问题。Layer2 是以太坊扩展解决方案统称,在目前所有的 Layer2 项目中,Arbitrum 以 14.6 亿美元的锁仓量排名第一,它的主要竞争对手 Optimism 锁仓量为 8000 万美元;而且与其他主流公链相比,Arbitrum 也是仅次于以太坊、BSC 和 Tron,优于老牌的 Polygon、Avalanche 和 Solana。 Arbitrum 广义上讲也属于公链赛道,我们都知道在上一次牛市中,上面提到的几个公链代币如 MATIC、AVAX、SOL 都有几十甚至上百倍的涨幅,而 Arbitrum 在还没有代币激励的情况下就已经打败了这些对手,可以说非常强势,在这样的预期下,也就不难解释为什么 Arbitrum 的发币能够引起如此高的关注度。 Arbitrum 能够获得如此高锁仓量的原因当然要归功于它上面的生态项目。与以太坊相比,Arbitrum 速度更快手续费更低,而且 Arbitrum 是完全兼容以太坊上的智能合约的,也就是以太坊上的 Dapp 无需更改底层合约就能够迁移到 Arbitrum上,大大降低了开发者的部署门槛,因此 Arbitrum 上既有像 GMX、Dopex 这样的原生项目,也有像 AAVE、Curve、Uniswap 等从其他链上跨过来的 DeFi 应用。 本文将盘点 Arbitrum 上那些值得关注的原生项目。 GMX GMX 是一个去中心化的合约交易所。 从去年 11 月份 FTX 暴雷之后,越来越多的用户选择将资产从 DEX 中提到链上来进行交易,避免 DEX 跑路、暴雷、插针等问题,而 GMX 也成为了这波趋势中获利最大的项目之一。 从 GMX 的产品页面来看,GMX 拥有做多、做空和 Swap 三个主要功能,支持最高 50 倍的合约交易。不过 GMX 目前仅可以交易 ETH、BTC、LINK 和 UNI 四个币种,对于这个问题,团队已经表示之后会通过合成资产的方式支持更多的币种,给用户提供更多的交易选项。 除了合约交易之外,Swap 功能也是 GMX 的一大特色。GMX 的 Swap 功能采用的是自己独有的 LP 机制,而非常见的 AMM ,在交易体验上表现就是零滑点。举个例子,如果在 Uniswap 上一次性兑换 1000 万美金的资产滑点可能高达 60% ,而在 GMX 上则没有滑点损失,仅仅需要支付 0.03% 的手续费。 GMX 目前每日的协议收入在 40 万美金左右,在所有公链和应用中排名第五。GMX 协议收入的 30% 每一天都会发放给平台代币 GMX 的质押者,现在有接近 80% 的 GMX 都处于质押状态中,年化收益率在 9% 左右。 项目链接:https://gmx.io/#/ Dopex Dopex 是一个链上期权交易平台。 期权是你在未来某个时间以某个价格买入或卖出标的物的权利。举个例子,假设你看好 ETH 后续的价格,你就可以支付一定的权利金买入看涨期权,如果到期 ETH 上涨,你就可以选择行权并赚取其中的差价,如果价格下跌,你可以选择放弃行权,只需要支付权利金。期权一般是作为对冲合约风险的一种工具。 作为去中心化期权协议,Dopex 并不是传统的订单簿模式,而是与大多数 DEX 一样,是 AMM 模式。即无论你是看涨还是看跌,你的对手方都是流动性池,而不是某个具体订单的交易方。这种方式的好处就是增加了流动性,避免了部分订单无法成交的情况。 Dopex 目前提供了 BTC、ETH 以及 Arbitrum 上部分生态项目共 8 种代币的期权交易,用户可以购买看涨或看跌期权,也可以为期权 Vaults 提供流动性,向购买期权的人收取期权费,从而获得收益。 Dopex 目前协议总锁仓量为 5700 万美元,平台代币为 DPX ,与其他项目类似,Dopex 也提供了 Staking 激励,Dopex 协议收入的 70% 会奖励给 DPX 的质押者,目前质押的收益率为 27% 左右。 项目链接:https://app.dopex.io/ Radiant Radiant 是一个全链借贷平台。 Radiant 通过 LayerZero 的跨链技术,支持用户在 Arbitrum 上存款,然后在从其他公链借钱出来。举个例子,你可以在 Arbitrum 上存入 ETH 作为抵押品,然后从 Polygon 上借出 USDC 并直接使用,省去了用户在不同链之间需要反复跨链的麻烦,非常方便。 Radiant 在使用上也非常简单,你可以选择 DAI、USDC、USDT、ETH 和 WBTC 作为抵押品存入到协议中,然后你就可以在不出售代币的情况下,获得一笔新的流动资金来使用,从而提高你的资金效率。 存款成功后,你就可以进入借款页面进行借款,系统会根据你的存款金额自动计算出你的借款额度,选择你要借出的币种之后,你只要输入借款金额和要借出的公链就可以了。 Radiant 的平台代币为 RDNT,平台全部的协议收入都会分配给 RDNT 的质押者,目前质押的年化收益为 13.9% 。 项目链接:https://app.radiant.capital/#/markets Vesta Finance Vesta Finance 是一个稳定币借贷协议。 Vesta Finance 允许用户存入抵押品以铸造美元稳定币 VST。另外,在用户获得稳定币的同时,Vesta 还会为用户存入的抵押品获取额外收入,例如将 GMX、GLP 等资产直接存入 GMX 为用户赚取收益。 Vesta Finance 实际上也是一个通过质押借贷提高用户资产流动性的协议。与上面提到的 Radiant 平台最大的不同点在于,Vesta 只能够借出稳定币,并且是平台自己的稳定币 VST 。 Vesta Finance 目前支持 ETH、gOHM、GMX、DPX 和 GLP 五种资产的抵押借贷,其中 ETH 的最低抵押率为 110% ,其他几种最低抵押率为 150%(GLP 为 120%),举个例子,如果你想借出 1000 美金的 VST,最少需要抵押价值 1100 美金的 ETH 或者价值 1500 美金的 GMX(不计手续费),当然这是最极限的借法,一般用户会选择质押更多的资产来降低清算风险。 如果你质押的是 GMX 或者 GLP,Vesta 还会自动帮你拿去 Staking ,然后分给你一部分的利息,目前存 GMX 的年化收益为 5.09% ,存 GLP 的年化收益为 16.89% ,也就是你在 Vesta 中借出钱的同时,还能享受到一点利息。 通过 Vesta 可以帮助我们很好提高 GMX 或者 GLP 的年化收益,简单来说通过反复质押借贷的方式来获得更多的 GMX 或者 GLP 存入到 Vesta 中获取收益,不过这种方法风险也很高,这里不做展开。 项目链接:https://vestafinance.xyz/ Gains Network Gains Network 是一个去中心化的交易平台。 Gains Network 在产品定位上和 GMX 几乎一致,都是加密货币及衍生品的交易市场。而 Gains 相对于 GMX 有两大特点,分别是丰富的交易种类以及超高的杠杆率。 Gains 除了加密货币外,还支持股票和外汇。Gains 有接近 100 个交易对,包括 40+ 的加密货币、20+ 的外汇和 30+ 的代币化股票,而且后续还将上线大宗商品交易。 Gains 为交易者提供高达 150 倍的加密资产杠杆、100 倍的股票杠杆和 1000 倍的外汇交易杠杆,其杠杆率是所有 DEX 中最高的。  Gains 目前有超过 10000 个交易用户,总锁仓量超过 4700 万美金,协议至今已经产生了 270 亿美元的交易量,收获接近 2000 万美金的收入,其中 32.5% 分配给了其平台代币 GNS 质押者及协议的流动性提供者。 项目链接:https://gains.trade/ 总结 公链是加密市场一直备受关注的一条赛道,随着越来越多的用户寻求更快的交易和更低的网络费用,Layer2 作为以太坊的扩展方案也正在受到越来越多的关注,Arbitrum 也因此得以快速的增长,不知不觉中已经在所有公链项目中排到了第四的位置,后续的发展也是一片光明。 而 Arbitrum 的增长也必然会带动其生态的发展。Arbitrum 生态上的衍生品赛道可以说是所有公链中最强的,并且已经初步形成了“飞轮效应”,引用推特用户 @Vic TALK 的说法,即 GMX 和 Dopex 这些衍生品协议类似赌场,有持续的业务收入;而各类收益聚合器利用自身策略持续吸引资金,并扩大收益;更多人参与收益聚合器,流动性更充足,收入也越来越多,由此形成飞轮推动整个 Arbitrum 生态的持续发展。

盘点Arbitrum上那些值得关注的项目

尽管在去年另一个 Layer 2 龙头 Optimism 发币之后,Arbitrum 有过发币的传言,不过最终未能实现,如今在“小牛”的行情下再次释出这样的消息,用户情绪明显更加高涨。受此影响,Arbitrum 生态内其他已发币的项目均有较大幅度的上涨,成为社区讨论的中心。

在介绍 Arbitrum 生态的项目前,先简单介绍一下 Arbitrum 本身这个项目以及为何它的发币能够引起市场如此大的 FOMO 情绪。

Arbitrum 是以太坊的 Layer2 扩容方案,其出现就是为了解决以太坊面临的高 GAS 费和网络拥堵的问题。Layer2 是以太坊扩展解决方案统称,在目前所有的 Layer2 项目中,Arbitrum 以 14.6 亿美元的锁仓量排名第一,它的主要竞争对手 Optimism 锁仓量为 8000 万美元;而且与其他主流公链相比,Arbitrum 也是仅次于以太坊、BSC 和 Tron,优于老牌的 Polygon、Avalanche 和 Solana。

Arbitrum 广义上讲也属于公链赛道,我们都知道在上一次牛市中,上面提到的几个公链代币如 MATIC、AVAX、SOL 都有几十甚至上百倍的涨幅,而 Arbitrum 在还没有代币激励的情况下就已经打败了这些对手,可以说非常强势,在这样的预期下,也就不难解释为什么 Arbitrum 的发币能够引起如此高的关注度。

Arbitrum 能够获得如此高锁仓量的原因当然要归功于它上面的生态项目。与以太坊相比,Arbitrum 速度更快手续费更低,而且 Arbitrum 是完全兼容以太坊上的智能合约的,也就是以太坊上的 Dapp 无需更改底层合约就能够迁移到 Arbitrum上,大大降低了开发者的部署门槛,因此 Arbitrum 上既有像 GMX、Dopex 这样的原生项目,也有像 AAVE、Curve、Uniswap 等从其他链上跨过来的 DeFi 应用。

本文将盘点 Arbitrum 上那些值得关注的原生项目。

GMX

GMX 是一个去中心化的合约交易所。

从去年 11 月份 FTX 暴雷之后,越来越多的用户选择将资产从 DEX 中提到链上来进行交易,避免 DEX 跑路、暴雷、插针等问题,而 GMX 也成为了这波趋势中获利最大的项目之一。

从 GMX 的产品页面来看,GMX 拥有做多、做空和 Swap 三个主要功能,支持最高 50 倍的合约交易。不过 GMX 目前仅可以交易 ETH、BTC、LINK 和 UNI 四个币种,对于这个问题,团队已经表示之后会通过合成资产的方式支持更多的币种,给用户提供更多的交易选项。

除了合约交易之外,Swap 功能也是 GMX 的一大特色。GMX 的 Swap 功能采用的是自己独有的 LP 机制,而非常见的 AMM ,在交易体验上表现就是零滑点。举个例子,如果在 Uniswap 上一次性兑换 1000 万美金的资产滑点可能高达 60% ,而在 GMX 上则没有滑点损失,仅仅需要支付 0.03% 的手续费。

GMX 目前每日的协议收入在 40 万美金左右,在所有公链和应用中排名第五。GMX 协议收入的 30% 每一天都会发放给平台代币 GMX 的质押者,现在有接近 80% 的 GMX 都处于质押状态中,年化收益率在 9% 左右。

项目链接:https://gmx.io/#/

Dopex

Dopex 是一个链上期权交易平台。

期权是你在未来某个时间以某个价格买入或卖出标的物的权利。举个例子,假设你看好 ETH 后续的价格,你就可以支付一定的权利金买入看涨期权,如果到期 ETH 上涨,你就可以选择行权并赚取其中的差价,如果价格下跌,你可以选择放弃行权,只需要支付权利金。期权一般是作为对冲合约风险的一种工具。

作为去中心化期权协议,Dopex 并不是传统的订单簿模式,而是与大多数 DEX 一样,是 AMM 模式。即无论你是看涨还是看跌,你的对手方都是流动性池,而不是某个具体订单的交易方。这种方式的好处就是增加了流动性,避免了部分订单无法成交的情况。

Dopex 目前提供了 BTC、ETH 以及 Arbitrum 上部分生态项目共 8 种代币的期权交易,用户可以购买看涨或看跌期权,也可以为期权 Vaults 提供流动性,向购买期权的人收取期权费,从而获得收益。

Dopex 目前协议总锁仓量为 5700 万美元,平台代币为 DPX ,与其他项目类似,Dopex 也提供了 Staking 激励,Dopex 协议收入的 70% 会奖励给 DPX 的质押者,目前质押的收益率为 27% 左右。

项目链接:https://app.dopex.io/

Radiant

Radiant 是一个全链借贷平台。

Radiant 通过 LayerZero 的跨链技术,支持用户在 Arbitrum 上存款,然后在从其他公链借钱出来。举个例子,你可以在 Arbitrum 上存入 ETH 作为抵押品,然后从 Polygon 上借出 USDC 并直接使用,省去了用户在不同链之间需要反复跨链的麻烦,非常方便。

Radiant 在使用上也非常简单,你可以选择 DAI、USDC、USDT、ETH 和 WBTC 作为抵押品存入到协议中,然后你就可以在不出售代币的情况下,获得一笔新的流动资金来使用,从而提高你的资金效率。

存款成功后,你就可以进入借款页面进行借款,系统会根据你的存款金额自动计算出你的借款额度,选择你要借出的币种之后,你只要输入借款金额和要借出的公链就可以了。

Radiant 的平台代币为 RDNT,平台全部的协议收入都会分配给 RDNT 的质押者,目前质押的年化收益为 13.9% 。

项目链接:https://app.radiant.capital/#/markets

Vesta Finance

Vesta Finance 是一个稳定币借贷协议。

Vesta Finance 允许用户存入抵押品以铸造美元稳定币 VST。另外,在用户获得稳定币的同时,Vesta 还会为用户存入的抵押品获取额外收入,例如将 GMX、GLP 等资产直接存入 GMX 为用户赚取收益。

Vesta Finance 实际上也是一个通过质押借贷提高用户资产流动性的协议。与上面提到的 Radiant 平台最大的不同点在于,Vesta 只能够借出稳定币,并且是平台自己的稳定币 VST 。

Vesta Finance 目前支持 ETH、gOHM、GMX、DPX 和 GLP 五种资产的抵押借贷,其中 ETH 的最低抵押率为 110% ,其他几种最低抵押率为 150%(GLP 为 120%),举个例子,如果你想借出 1000 美金的 VST,最少需要抵押价值 1100 美金的 ETH 或者价值 1500 美金的 GMX(不计手续费),当然这是最极限的借法,一般用户会选择质押更多的资产来降低清算风险。

如果你质押的是 GMX 或者 GLP,Vesta 还会自动帮你拿去 Staking ,然后分给你一部分的利息,目前存 GMX 的年化收益为 5.09% ,存 GLP 的年化收益为 16.89% ,也就是你在 Vesta 中借出钱的同时,还能享受到一点利息。

通过 Vesta 可以帮助我们很好提高 GMX 或者 GLP 的年化收益,简单来说通过反复质押借贷的方式来获得更多的 GMX 或者 GLP 存入到 Vesta 中获取收益,不过这种方法风险也很高,这里不做展开。

项目链接:https://vestafinance.xyz/

Gains Network

Gains Network 是一个去中心化的交易平台。

Gains Network 在产品定位上和 GMX 几乎一致,都是加密货币及衍生品的交易市场。而 Gains 相对于 GMX 有两大特点,分别是丰富的交易种类以及超高的杠杆率。

Gains 除了加密货币外,还支持股票和外汇。Gains 有接近 100 个交易对,包括 40+ 的加密货币、20+ 的外汇和 30+ 的代币化股票,而且后续还将上线大宗商品交易。

Gains 为交易者提供高达 150 倍的加密资产杠杆、100 倍的股票杠杆和 1000 倍的外汇交易杠杆,其杠杆率是所有 DEX 中最高的。 

Gains 目前有超过 10000 个交易用户,总锁仓量超过 4700 万美金,协议至今已经产生了 270 亿美元的交易量,收获接近 2000 万美金的收入,其中 32.5% 分配给了其平台代币 GNS 质押者及协议的流动性提供者。

项目链接:https://gains.trade/

总结

公链是加密市场一直备受关注的一条赛道,随着越来越多的用户寻求更快的交易和更低的网络费用,Layer2 作为以太坊的扩展方案也正在受到越来越多的关注,Arbitrum 也因此得以快速的增长,不知不觉中已经在所有公链项目中排到了第四的位置,后续的发展也是一片光明。

而 Arbitrum 的增长也必然会带动其生态的发展。Arbitrum 生态上的衍生品赛道可以说是所有公链中最强的,并且已经初步形成了“飞轮效应”,引用推特用户 @Vic TALK 的说法,即 GMX 和 Dopex 这些衍生品协议类似赌场,有持续的业务收入;而各类收益聚合器利用自身策略持续吸引资金,并扩大收益;更多人参与收益聚合器,流动性更充足,收入也越来越多,由此形成飞轮推动整个 Arbitrum 生态的持续发展。
NFT101丨什么是 POAP ?POAP 是什么? POAP 全称为 Proof of Attendance Protocol ,意为出席证明协议,是一个 ERC721 标准的 NFT 协议。 POAP 的定位是创造一种用区块链记录生活经历的方式。只要活动方支持 POAP,POAP 收集者就可以在参加活动后,获得一个区块链上独特的 NFT 徽章作为纪念。 这些 NFT 徽章能够展示用户出席活动的情况,无论是在虚拟世界还是在现实世界中,每个徽章都是独一无二的,一般来说,获取 POAP 的唯一方法就是参加特定的活动。 POAP 最早出现是在 2019 的 ETHDenver 黑客松活动上,由阿根廷开发者 Patricio Worthalter 发布。 最初 POAP 建立在以太坊主网上,但以太坊网络拥堵导致铸造和收发徽章的成本高昂,因此在 2020 年,开发团队把 POAP 添加到了以太坊侧链 xDAI 网络上,并承担铸造和发行的费用。 POAP 有什么用? 1、纪念意义 POAP 最直接的作用就是作为一种出席活动的纪念证明。对于活动参与者来说,POAP 代表了他们的各种活动经历,并且这些经历通过 POAP 记录在区块链上。 一场黑客松比赛、一场 AMA 、一次社区投票,或者是一场生日活动,甚至是你在游戏中达到的某些里程碑时刻,都可以使用 POAP 来纪念。 任何个人、社区或者项目方都可以使用 POAP 为他们的活动创建徽章,来激励更多人参与。 2、数字身份 当一个用户的地址上收集了大量的 POAP 之后,这一系列的 POAP 集合在一定程度上代表了这个用户的数字身份,因为这些 POAP 能够证明你在数字世界中的社会角色和社会关系,它不依赖于任何典型的个人可识别信息,如姓名、性别、身份证号码。 当你参与某些特定的活动时,持有的 POAP 可以成为你的身份象征,POAP 可以通过为你参加的活动创建可验证的记录来建立你的链上声誉。 3、投票 在去中心化的社区中,治理是重中之重,而投票是治理的关键步骤。通过使用 POAP,投票组织者可以发起提案,并指定持有特定 POAP 的人才可参与投票。 4、抽奖 POAP 还可以充当抽奖的彩票,因为每个 POAP 都有独特的 Token ID,这些 ID 可以用来作为抽奖数字,活动发起方还可以通过规定 POAP 的类型来限定参与受众。 如何获得 POAP? POAP 的获取方式也比较简单,一般来说,用户只要出席了活动就能够得到领取对应 POAP 的资格。 活动发起者一般会直接把领取 POAP 的链接发给参与者,在链接中输入钱包地址就可以领取 POAP;或者是在活动中给出一个暗号,活动参与者可以把暗号发送给 POAP BOT 来得到领取链接,然后再输入地址领取。 POAP 有什么价值? 通常情况下,POAP 都是免费发放的,而且一般也没有限量,所以 POAP 从财务的角度上来讲几乎没有价值。 POAP 更多的是情感价值。POAP 代表的是收藏者的个人经历,POAP 能帮助他们把生活经历记录在安全的区块链网络中,作为他们参与重大活动或实现成就的见证。 POAP 并非绑定代币,也就是用户在领取之后是可以再次转移的,因此 POAP 和常规的 NFT 一样,也是可以在二级市场进行流通的。 从纪念意义的角度出发,尤其是对于一些有重大意义的活动发放的 POAP,此时 POAP 可能就不仅仅是对参与者本人来说具有价值了。比如有的人花很高的价格去买一张 The Beatles 某场演唱会门票的票根,尽管他本人并未参加过这场演唱会。这个时候这张票根的价值就可能来自于藏家对于 The Beatles 的喜爱或者是这支乐队在音乐史中的地位和影响力。 POAP 也是同样的道理,随着 POAP 的普及,越来越多的大型活动会给参与者发放 POAP,比如说唱歌手 Kevin Gates 就在演唱会中向与会者分发了 POAP。相信在不久的将来,我们就能看到更多富有价值的活动或里程碑事件 POAP NFT。 POAP 的前景 目前许多项目正在尝试赋予 POAP 除了纪念勋章之外的更多使用场景。 比如 SushiSwap 社区曾讨论过将 POAP 作为一种区块链简历,雇主可以使用申请人的 POAP 集合作为他们参与社区的可靠记录。 还有将 POAP 作为一种权益证明,通过用户钱包中的 POAP 数量衡量用户的参与度和时间,更多的 POAP 意味着更多的权益,比如 Bankless DAO 根据 POAP 来分配空投资金。 POAP 未来可能会和 DID 结合,进一步丰富用户在区块链世界中的身份信息。

NFT101丨什么是 POAP ?

POAP 是什么?

POAP 全称为 Proof of Attendance Protocol ,意为出席证明协议,是一个 ERC721 标准的 NFT 协议。

POAP 的定位是创造一种用区块链记录生活经历的方式。只要活动方支持 POAP,POAP 收集者就可以在参加活动后,获得一个区块链上独特的 NFT 徽章作为纪念。

这些 NFT 徽章能够展示用户出席活动的情况,无论是在虚拟世界还是在现实世界中,每个徽章都是独一无二的,一般来说,获取 POAP 的唯一方法就是参加特定的活动。

POAP 最早出现是在 2019 的 ETHDenver 黑客松活动上,由阿根廷开发者 Patricio Worthalter 发布。

最初 POAP 建立在以太坊主网上,但以太坊网络拥堵导致铸造和收发徽章的成本高昂,因此在 2020 年,开发团队把 POAP 添加到了以太坊侧链 xDAI 网络上,并承担铸造和发行的费用。

POAP 有什么用?

1、纪念意义

POAP 最直接的作用就是作为一种出席活动的纪念证明。对于活动参与者来说,POAP 代表了他们的各种活动经历,并且这些经历通过 POAP 记录在区块链上。

一场黑客松比赛、一场 AMA 、一次社区投票,或者是一场生日活动,甚至是你在游戏中达到的某些里程碑时刻,都可以使用 POAP 来纪念。

任何个人、社区或者项目方都可以使用 POAP 为他们的活动创建徽章,来激励更多人参与。

2、数字身份

当一个用户的地址上收集了大量的 POAP 之后,这一系列的 POAP 集合在一定程度上代表了这个用户的数字身份,因为这些 POAP 能够证明你在数字世界中的社会角色和社会关系,它不依赖于任何典型的个人可识别信息,如姓名、性别、身份证号码。

当你参与某些特定的活动时,持有的 POAP 可以成为你的身份象征,POAP 可以通过为你参加的活动创建可验证的记录来建立你的链上声誉。

3、投票

在去中心化的社区中,治理是重中之重,而投票是治理的关键步骤。通过使用 POAP,投票组织者可以发起提案,并指定持有特定 POAP 的人才可参与投票。

4、抽奖

POAP 还可以充当抽奖的彩票,因为每个 POAP 都有独特的 Token ID,这些 ID 可以用来作为抽奖数字,活动发起方还可以通过规定 POAP 的类型来限定参与受众。

如何获得 POAP?

POAP 的获取方式也比较简单,一般来说,用户只要出席了活动就能够得到领取对应 POAP 的资格。

活动发起者一般会直接把领取 POAP 的链接发给参与者,在链接中输入钱包地址就可以领取 POAP;或者是在活动中给出一个暗号,活动参与者可以把暗号发送给 POAP BOT 来得到领取链接,然后再输入地址领取。

POAP 有什么价值?

通常情况下,POAP 都是免费发放的,而且一般也没有限量,所以 POAP 从财务的角度上来讲几乎没有价值。

POAP 更多的是情感价值。POAP 代表的是收藏者的个人经历,POAP 能帮助他们把生活经历记录在安全的区块链网络中,作为他们参与重大活动或实现成就的见证。

POAP 并非绑定代币,也就是用户在领取之后是可以再次转移的,因此 POAP 和常规的 NFT 一样,也是可以在二级市场进行流通的。

从纪念意义的角度出发,尤其是对于一些有重大意义的活动发放的 POAP,此时 POAP 可能就不仅仅是对参与者本人来说具有价值了。比如有的人花很高的价格去买一张 The Beatles 某场演唱会门票的票根,尽管他本人并未参加过这场演唱会。这个时候这张票根的价值就可能来自于藏家对于 The Beatles 的喜爱或者是这支乐队在音乐史中的地位和影响力。

POAP 也是同样的道理,随着 POAP 的普及,越来越多的大型活动会给参与者发放 POAP,比如说唱歌手 Kevin Gates 就在演唱会中向与会者分发了 POAP。相信在不久的将来,我们就能看到更多富有价值的活动或里程碑事件 POAP NFT。

POAP 的前景

目前许多项目正在尝试赋予 POAP 除了纪念勋章之外的更多使用场景。

比如 SushiSwap 社区曾讨论过将 POAP 作为一种区块链简历,雇主可以使用申请人的 POAP 集合作为他们参与社区的可靠记录。

还有将 POAP 作为一种权益证明,通过用户钱包中的 POAP 数量衡量用户的参与度和时间,更多的 POAP 意味着更多的权益,比如 Bankless DAO 根据 POAP 来分配空投资金。

POAP 未来可能会和 DID 结合,进一步丰富用户在区块链世界中的身份信息。
Blur创始人Pacman:如何在Blur上赚取版税?导读 Blur 的版税制度与大多数主流 NFT 市场不同,即交易者可以自行设置版税,意味着如果交易者不支付版税,原创作者不会从该 NFT 的二次销售中获得任何收入。 不过,Blur 也在通过激励计划尽力让交易者们自愿支付版税,从而为创作者争取更多的收入。例如,那些支付更高版税费率的交易者能够获得更多空投代币。 Blur 创始人 Pacman 近日在 Mirror 上发表了一篇文章,介绍了 Blur 平台最新的版税政策,同时也呼吁 OpenSea 取消对 Blur 的限制,让 NFT 项目可以在两平台上赚取全额版税,为当前 NFT 版税相关问题寻找更好的解决办法。 正文 目前,创作者无法同时在 Blur 和 OpenSea 上赚取版税。也就是说他们只能在 OpenSea 或 Blur 中的其中一个上面获得全额版税,但不能在两个平台上同时获得。 第三轮空投将是我们最后一轮的 Blur 空投。第一轮空投适用于在 Blur 市场推出之前 6 个月内进行过 NFT 交易的所有人;第二轮空投适用于 11 月之前在 Blur 上积极挂单的交易者;第三轮空投则适用于在 Blur 上积极出价的交易者。第三轮空投将是最大的 Blur 空投(大约是第二轮的 1-2 倍)。 Blur 是一个由社区驱动的交易市场。这就是为什么我们会在第一季空投中向创作者空投 BLUR 代币,以欢迎他们加入社区。 我们正在努力帮助创作者让他们能在任何地方赚取全额版税,在本文中,我将介绍创作者目前拥有的选项,以及我们如何在 OpenSea 和 Blur 上执行全额版税。 快速浏览一下这些选项: 1、创作者不屏蔽任何平台 不屏蔽任平台的 NFT 创作者可以实现最大程度的去中心化,同样的,创作者也无法阻止任何的零版税或可选版税的 NFT 市场。 在这个选项下,这些项目的版税在 OpenSea 是可选择的,而 Blur 则是会收取最少 0.5% 的版税(卖家也可以自行调高)。 2、创作者屏蔽 Blur 当 NFT 项目屏蔽掉 OpenSea 黑名单(包括 Blur)中的 NFT 交易平台时,OpenSea 则不会设置可选版税,而是会强制执行全额版税;而 Blur 依旧会收取 0.5% 的版税。 不过在屏蔽掉 Blur 之后,这些项目将无法使用 Blur 的 Bidding(出价)功能,但仍可在 Blur 上上架和交易。 Blur 的出价功能能够为项目提供地板价支持,增加项目的交易量,提高创作者的版税收入,禁用出价功能会伤害创作者赚取版税的能力。因此我们认为有(比屏蔽 Blur)更好的办法。 3、创作者屏蔽 OpenSea 创作者应该能够在他们列入白名单的所有市场上赚取全额版税,而不是被迫选择。(注:目前创作者如果想要在 OS 上交易,只有同时屏蔽掉其他 OS 的黑名单平台,才能赚取全额版税,否则 OS 将会执行可选版税) 为了鼓励这一点,如果 NFT 项目屏蔽 OpenSea ,Blur 会为该项目收取全额版税,不过其将无法在 OpenSea 上交易。 值得注意的是,采用这个选项的创作者将有资格获得 Blur 第二季空投的奖励。 4、OpenSea 取消对 Blur 的限制 我们认为将 OpenSea 及 Blur 都列入白名单的项目应该能在两平台上同时赚取版税。 但是,目前 OpenSea 在检测到项目 Blur 上的交易时,会自动将项目版税设置为可选版税。我们呼吁 OpenSea 取消这个政策,使创作者可以在任何平台上收取版税。 除了在 Blur 上赚取全部版税外,创作者还可以与我们合作,在我们的主页、Twitter(15 万粉丝)和 Discord(11 万会员)上展示即将推出的产品。 常问问题 为什么 Blur 不对没有设置黑名单平台的 NFT 项目强制收取全额版税? 在这种情况下征收版税时,交易者往往会转向零版税市场。这在 Sudo 于 2022 年 7 月推出时已经发生过,从那时起,采用零版税的新平台如雨后春笋般涌现。目前还没有链上的解决方案可以解决现有的版税问题。 Blur 正在努力通过提高最低版税同时保持价格竞争力来最大限度地提高创作者的版税收入。保持价格竞争力对于防止交易者转向完全零版税市场至关重要。为此,Blur 已开始对没有设置黑名单的项目强制执行最低 0.5% 的版税,目标是争取随着时间的推移提高最低版税水平。 为什么在 Blur 被列入白名单时,OpenSea 会将版税设置为可选? 让创作者屏蔽 Blur 能够让 OpenSea 的业务受益。 但是,我们认为这不是他们实施这个政策背后的主要动机。归根结底,我们相信 OpenSea 也希望创作者做正确的事,只是 OpenSea 对“合适的”解决方案有不同的看法。 因为旧的 NFT 项目没有将 Blur 屏蔽,因此 OpenSea 认为新发行的 NFT 项目都应该将 Blur 列入黑名单。然而,他们提出的解决方案存在严重缺陷(见问题一)。这就是为什么 Blur 采取了另一种更有可能彻底解决问题的方法。我们想邀请 OpenSea 与 Blur 合作,并为新系列启用全额版税,并继续探索适用于所有 NFT 项目的解决方案,无论是否采用屏蔽的方式。 原文链接: https://mirror.xyz/blurdao.eth/vYOjzk4cQCQ7AtuJWWiZPoNZ04YKQmTMsos0NNq_hYs

Blur创始人Pacman:如何在Blur上赚取版税?

导读

Blur 的版税制度与大多数主流 NFT 市场不同,即交易者可以自行设置版税,意味着如果交易者不支付版税,原创作者不会从该 NFT 的二次销售中获得任何收入。

不过,Blur 也在通过激励计划尽力让交易者们自愿支付版税,从而为创作者争取更多的收入。例如,那些支付更高版税费率的交易者能够获得更多空投代币。

Blur 创始人 Pacman 近日在 Mirror 上发表了一篇文章,介绍了 Blur 平台最新的版税政策,同时也呼吁 OpenSea 取消对 Blur 的限制,让 NFT 项目可以在两平台上赚取全额版税,为当前 NFT 版税相关问题寻找更好的解决办法。

正文

目前,创作者无法同时在 Blur 和 OpenSea 上赚取版税。也就是说他们只能在 OpenSea 或 Blur 中的其中一个上面获得全额版税,但不能在两个平台上同时获得。

第三轮空投将是我们最后一轮的 Blur 空投。第一轮空投适用于在 Blur 市场推出之前 6 个月内进行过 NFT 交易的所有人;第二轮空投适用于 11 月之前在 Blur 上积极挂单的交易者;第三轮空投则适用于在 Blur 上积极出价的交易者。第三轮空投将是最大的 Blur 空投(大约是第二轮的 1-2 倍)。

Blur 是一个由社区驱动的交易市场。这就是为什么我们会在第一季空投中向创作者空投 BLUR 代币,以欢迎他们加入社区。

我们正在努力帮助创作者让他们能在任何地方赚取全额版税,在本文中,我将介绍创作者目前拥有的选项,以及我们如何在 OpenSea 和 Blur 上执行全额版税。

快速浏览一下这些选项:

1、创作者不屏蔽任何平台

不屏蔽任平台的 NFT 创作者可以实现最大程度的去中心化,同样的,创作者也无法阻止任何的零版税或可选版税的 NFT 市场。

在这个选项下,这些项目的版税在 OpenSea 是可选择的,而 Blur 则是会收取最少 0.5% 的版税(卖家也可以自行调高)。

2、创作者屏蔽 Blur

当 NFT 项目屏蔽掉 OpenSea 黑名单(包括 Blur)中的 NFT 交易平台时,OpenSea 则不会设置可选版税,而是会强制执行全额版税;而 Blur 依旧会收取 0.5% 的版税。

不过在屏蔽掉 Blur 之后,这些项目将无法使用 Blur 的 Bidding(出价)功能,但仍可在 Blur 上上架和交易。

Blur 的出价功能能够为项目提供地板价支持,增加项目的交易量,提高创作者的版税收入,禁用出价功能会伤害创作者赚取版税的能力。因此我们认为有(比屏蔽 Blur)更好的办法。

3、创作者屏蔽 OpenSea

创作者应该能够在他们列入白名单的所有市场上赚取全额版税,而不是被迫选择。(注:目前创作者如果想要在 OS 上交易,只有同时屏蔽掉其他 OS 的黑名单平台,才能赚取全额版税,否则 OS 将会执行可选版税)

为了鼓励这一点,如果 NFT 项目屏蔽 OpenSea ,Blur 会为该项目收取全额版税,不过其将无法在 OpenSea 上交易。

值得注意的是,采用这个选项的创作者将有资格获得 Blur 第二季空投的奖励。

4、OpenSea 取消对 Blur 的限制

我们认为将 OpenSea 及 Blur 都列入白名单的项目应该能在两平台上同时赚取版税。

但是,目前 OpenSea 在检测到项目 Blur 上的交易时,会自动将项目版税设置为可选版税。我们呼吁 OpenSea 取消这个政策,使创作者可以在任何平台上收取版税。

除了在 Blur 上赚取全部版税外,创作者还可以与我们合作,在我们的主页、Twitter(15 万粉丝)和 Discord(11 万会员)上展示即将推出的产品。

常问问题

为什么 Blur 不对没有设置黑名单平台的 NFT 项目强制收取全额版税?

在这种情况下征收版税时,交易者往往会转向零版税市场。这在 Sudo 于 2022 年 7 月推出时已经发生过,从那时起,采用零版税的新平台如雨后春笋般涌现。目前还没有链上的解决方案可以解决现有的版税问题。

Blur 正在努力通过提高最低版税同时保持价格竞争力来最大限度地提高创作者的版税收入。保持价格竞争力对于防止交易者转向完全零版税市场至关重要。为此,Blur 已开始对没有设置黑名单的项目强制执行最低 0.5% 的版税,目标是争取随着时间的推移提高最低版税水平。

为什么在 Blur 被列入白名单时,OpenSea 会将版税设置为可选?

让创作者屏蔽 Blur 能够让 OpenSea 的业务受益。

但是,我们认为这不是他们实施这个政策背后的主要动机。归根结底,我们相信 OpenSea 也希望创作者做正确的事,只是 OpenSea 对“合适的”解决方案有不同的看法。

因为旧的 NFT 项目没有将 Blur 屏蔽,因此 OpenSea 认为新发行的 NFT 项目都应该将 Blur 列入黑名单。然而,他们提出的解决方案存在严重缺陷(见问题一)。这就是为什么 Blur 采取了另一种更有可能彻底解决问题的方法。我们想邀请 OpenSea 与 Blur 合作,并为新系列启用全额版税,并继续探索适用于所有 NFT 项目的解决方案,无论是否采用屏蔽的方式。

原文链接:

https://mirror.xyz/blurdao.eth/vYOjzk4cQCQ7AtuJWWiZPoNZ04YKQmTMsos0NNq_hYs
项目研究丨P2E项目该如何延长生命周期?TwitFi 是一款主打社交的 X to Earn 游戏,允许玩家通过在社交媒体上发布推文来赚取收益。简单来讲就是用户在游戏中购买 NFT ,然后使用地址绑定的 Twitter 账户发推,每次发推都可获得平台代币 TWT 的奖励。 本文主要是从产品和运营层面出发,分析 TwitFi 项目是如何在 GameFi 赛道中找到突破口吸引关注,前期如何快速获取种子用户,以及在面对 X2E “死亡螺旋”问题时,如何在产品设计上去延长项目的生命周期。 创意及定位 TwitFi 的创新之处在于通过推文和 NFT 的方式,打通了 Web2 与 Web3 的桥梁,TwitFi  定位的目标人群也十分明确,即经常使用社交软件的人,加上 Twitter 是 Web3 的主战场,因此 TwitFi 的主要用户群体自然就是经常在 Twitter 冲浪的 Web3 用户。发推之余还能赚点代币,并且与游戏相比几乎不费时力,这都是 TwitFi 开始能够吸引早期用户的关键因素。 项目包装 从官网的信息上看,尽管 TwitFi 在团队信息上写上了主要的成员的职务和名字,但都没有真实头像,且无一不是使用化名,从其他渠道也查询不到团队成员的真实信息,所以实际上就是一个匿名项目。 而项目方则有意将其包装成一个日本团队或者说主要用户群体在日本的项目。比如在项目最开始上线时,项目方就启用了许多日本的资源,包括媒体和 KOL 等,上线之初关于 TwitFi 的新闻几乎都是日文为主;包括你在 Twitter 上使用 #TwitFi 的 Hashtag 进行搜索时,搜索结果显示最多也是日语用户,此外项目经常使用多格漫画的形式发布游戏规则,这也是日语项目常用的形式。 TwitFi 在社交媒体上的搜索结果 这种包装目的可能是出于市场对于日本项目的良好预期。比如日本监管环境比较宽松,项目合规性风险较低;日本游戏市场巨大,占据先天的玩家基数优势;还有日本玩家对于游戏的付费意愿强(日本游戏的付费收入全球第一),这种需要先付费购买 NFT 的 GameFi 项目可能更容易被用户接受。 产品迭代 在之前的文章中,我们已经详细地讨论过了 TwitFi 的经济模型,并且认为 TwitFi 的这种 Tweet to Earn 的经济设计是不可持续的。 文章提到 TwitFi 的项目方采取很多措施来避免“死亡螺旋”的问题。比如用户在获得 TWT 奖励时每次只能直接获得 50% ,另外 50% 需要一个月之后才能解锁;还有玩家在提现的时候会被收取较高的手续费,而且每次提现的额度也会有限制,不过这些措施只能稍微拉长项目的生命周期,并不能从根本上解决问题。 文章发表时是 TwitFi 刚刚正式上线的时候,当时 TwitFi 还是 1.0 版本,玩法整体上还比较简单,目前项目已经发展到了 2.0 版本,而实际上,TwitFi 在产品迭代的过程中,基本上也是围绕着“延长项目生命周期”这一件事情在做的,即减少 TWT 的流通,降低市场抛压,稳住价格,让后续进场的玩家依旧有利可图。 比如在游戏内为 TWT 增加更多的消耗场景。上线之初,游戏内的道具还比较少,除了升级、喂饲料、吃药之外没有其他可消耗 TWT 的道具,而现在商店内已经上架了许多新的道具,如翅膀(不用使用 Hashtag 发推就能赚 TWT)、鸟喙(一条推能获得相当于多条推的奖励)、插槽(支持更多小鸟 NFT 同时赚币)、疫苗(让小鸟 NFT 免于生病)等。这些道具设计的初衷只有一个,那就是增加 TWT 的消耗,降低市场抛压。 还有引入了“T Point”概念,T Point 是 TwitFi 的游戏内积分,代表着用户对于 TwitFi 的贡献点。T Point 可以通过质押 TWT 来获得,持有 T Point 能够获得平台代币 TWT 、平台收入(ETH)等分红奖励,此外还能在 TP 商店中购买游戏道具。T Point 不能提现,也不能转移,用户取消质押 T Point 也会归零。T Point 的目的同样是希望通过质押奖励的方式锁住更多的 TWT ,从而减少市场上流通的 TWT 数量。 项目方还采取过非常激进的方式来消耗用户手中的 TWT。TwitFi 采用了一种“赌博”的玩法,即用户可以每次用 10000 个锁定的 TWT 来挑战,挑战成功则立即解锁,挑战失败则损失掉全部本金,游戏的成功率为 1/3,急于套现的用户就会使用这个办法来解锁,但这种不对等的赔率设置可以明显看出项目是想大量消耗用户的 TWT。不过这种玩法由于“合法性问题”,很快就下架了。 上面讲的都是“节流”的方法,下面再来谈谈“开源”的措施。 首先是推出了 TwitFi Sky 的玩法,这是一个面向 B 端用户的病毒营销服务。项目通过支付给 TwitFi 一定的费用,就可以在 TwitFi 平台上发布任务(比如浏览、关注、转推、下载等),用户完成这些任务就能够获得平台的奖励分红。 TwitFi Sky 相当于项目利用自身流量和影响力打造的一个创收产品,收入也会主要用于用户质押奖励、添加流动性以及营销活动。 另外一个是跨链部署到 BSC ,通过面向 BSC 用户销售新的一批 NFT 来获得更多收入,这些收入后续同样也会用于项目宣传、市值管理、用户激励等用途。 运营策略 在运营层面,TwitFi 主要采用的策略是预热外加外部资源的造势。在 TwitFi 每一个重大的产品更新或者 NFT 发售节点,TwitFi 都会提前进行长时间的预热,并配合 KOL 等外部资源扩大宣传;并且逐步释出详细规则,确保在正式上线时用户能够充分了解产品;此外在这中间还会穿插进行一些小型的运营活动,让用户保持新鲜感。 从时间线上来说,TwitFi 也是做足了功课,在正式上线前 4 个月就已经开始运营,提前 3 个月开始启用 KOL 进行造势,提前 2 个月开始举行运营活动为产品引流,最后在上线前的 1 个月,开始集中运作预售、发白、上线测试版、上线正式版、Token listing 等大型营销和产品活动,中间不断释放游戏规则和内容,并配合例如 Meme Contest 的小活动增加互动。 这种运营策略的收效也十分明显。大量的预热工作让 TwitFi 在上线之前就吸引到了足够多的用户关注,经过前期 KOL 的“喊单”用户对产品也已经比较熟悉,在配合上本身不高的操作门槛和“头矿效应”(前期回报率非常高,低成本的 NFT 配合当时的币价几个小时就能回本),一上线就引爆了社交媒体,TwitFi 也顺利“出圈”。 TwitFi 的产品开发节奏和销售节奏的相互配合,比如 NFT 预售和网站测试版同时上线,正式版上线的同时 TWT 上线交易所,在重要的开发和发售节点上,从经济和产品两个层面给到用户双重激励。 附 TwitFi 产品和销售节奏:    - 11月5日,预告预售稀有 NFT 并找 KOL 喊单    - 11月8日,开始官方发白(共发两周)    - 11月9日,预告 Official launch 时间    - 11月24日,推特公布白名单获奖用户    - 11月26日,预告网站测试版上线    - 11月28日,开启 NFT 预售    - 11月29日,Launch 网站测试版,测试版将上线两周,并发布测试版使用指南    - 12月1日,公布 TWT 首发价格,并预告 TWT Launch 时间在 12 月中    - 12月2日,结束预售    - 12月4日,继续鼓励用户使用测试版并领取奖励    - 12月5日,开始在测试版上销售神秘盲盒    - 12月6日,预告第二轮为期 24 小时的预售    - 12月8日,开启 NFT 第二轮预售,时间 24 小时    - 12月9日,结束第二轮预售并公布两期预售销售额 65.58E    - 12月11日,测试版及其相关活动结束    - 12月16日,预告正式版上线并做稀有 NFT 的 GA    - 12月17日,宣布次日 TWT 上线 Uniswap    - 12月18日,正式版 App上线,公布 TWT 合约地址    - 12月20日,稀有 Egg 销售量超过 2w 个;TWT上线 MEXC    - 12月21日,预告针对项目方的病毒营销服务 TwitFi Sky    - 12月25日,稀有 Egg 降价销售    - 12月26日,对 TwitFi 的游戏规则作出调整,团队回购 TWT    - 12月27日,团队对外公布买入 TWT,稳定币价    - 12月30日,上线防病毒疫苗,疫苗可以防止 NFT 被病毒销毁    - 1月4日,项目预告部署到 BNB Chain    - 1月7日,公布质押功能规则    - 1月13日,推出 TwitFi Sky 市场传播服务,并官宣和 OKX 的推广合作    - 1月22日,TwitFi 2.0 上线    - 1月30日,TWT 质押功能上线,允许用户质押 TWT 获取积分    - 2月10日,上线中心化交易所 Gate    - 2月19日,公布 BNB Chain NFT 售卖规则  总结 尽管从目前的信息来看,TwitFi 似乎还是没能解决 X2E “死亡螺旋”的问题,而且从 TWT 的链上数据也可以看出,用户数量距离上线时也跌去了不少。 不过就像我们知道这个行业 90% 项目最终都会死去,但并不妨碍我们在它们活着的时候一起愉快地玩耍。 Web3 本来就是一个更新迭代非常快的行业,项目能活个两三年都算是比较“长寿”了。X2E 也只是一个出现不到两年的概念,没有现成的成功经验可以借鉴,愿景很美好,实现很困难,像 Axie 、StepN 这些项目的所谓“失败的尝试”其实也同样值得学习,哪一套成功的模型不需要经过不断地试错和验证呢?

项目研究丨P2E项目该如何延长生命周期?

TwitFi 是一款主打社交的 X to Earn 游戏,允许玩家通过在社交媒体上发布推文来赚取收益。简单来讲就是用户在游戏中购买 NFT ,然后使用地址绑定的 Twitter 账户发推,每次发推都可获得平台代币 TWT 的奖励。

本文主要是从产品和运营层面出发,分析 TwitFi 项目是如何在 GameFi 赛道中找到突破口吸引关注,前期如何快速获取种子用户,以及在面对 X2E “死亡螺旋”问题时,如何在产品设计上去延长项目的生命周期。

创意及定位

TwitFi 的创新之处在于通过推文和 NFT 的方式,打通了 Web2 与 Web3 的桥梁,TwitFi  定位的目标人群也十分明确,即经常使用社交软件的人,加上 Twitter 是 Web3 的主战场,因此 TwitFi 的主要用户群体自然就是经常在 Twitter 冲浪的 Web3 用户。发推之余还能赚点代币,并且与游戏相比几乎不费时力,这都是 TwitFi 开始能够吸引早期用户的关键因素。

项目包装

从官网的信息上看,尽管 TwitFi 在团队信息上写上了主要的成员的职务和名字,但都没有真实头像,且无一不是使用化名,从其他渠道也查询不到团队成员的真实信息,所以实际上就是一个匿名项目。

而项目方则有意将其包装成一个日本团队或者说主要用户群体在日本的项目。比如在项目最开始上线时,项目方就启用了许多日本的资源,包括媒体和 KOL 等,上线之初关于 TwitFi 的新闻几乎都是日文为主;包括你在 Twitter 上使用 #TwitFi 的 Hashtag 进行搜索时,搜索结果显示最多也是日语用户,此外项目经常使用多格漫画的形式发布游戏规则,这也是日语项目常用的形式。

TwitFi 在社交媒体上的搜索结果

这种包装目的可能是出于市场对于日本项目的良好预期。比如日本监管环境比较宽松,项目合规性风险较低;日本游戏市场巨大,占据先天的玩家基数优势;还有日本玩家对于游戏的付费意愿强(日本游戏的付费收入全球第一),这种需要先付费购买 NFT 的 GameFi 项目可能更容易被用户接受。

产品迭代

在之前的文章中,我们已经详细地讨论过了 TwitFi 的经济模型,并且认为 TwitFi 的这种 Tweet to Earn 的经济设计是不可持续的。

文章提到 TwitFi 的项目方采取很多措施来避免“死亡螺旋”的问题。比如用户在获得 TWT 奖励时每次只能直接获得 50% ,另外 50% 需要一个月之后才能解锁;还有玩家在提现的时候会被收取较高的手续费,而且每次提现的额度也会有限制,不过这些措施只能稍微拉长项目的生命周期,并不能从根本上解决问题。

文章发表时是 TwitFi 刚刚正式上线的时候,当时 TwitFi 还是 1.0 版本,玩法整体上还比较简单,目前项目已经发展到了 2.0 版本,而实际上,TwitFi 在产品迭代的过程中,基本上也是围绕着“延长项目生命周期”这一件事情在做的,即减少 TWT 的流通,降低市场抛压,稳住价格,让后续进场的玩家依旧有利可图。

比如在游戏内为 TWT 增加更多的消耗场景。上线之初,游戏内的道具还比较少,除了升级、喂饲料、吃药之外没有其他可消耗 TWT 的道具,而现在商店内已经上架了许多新的道具,如翅膀(不用使用 Hashtag 发推就能赚 TWT)、鸟喙(一条推能获得相当于多条推的奖励)、插槽(支持更多小鸟 NFT 同时赚币)、疫苗(让小鸟 NFT 免于生病)等。这些道具设计的初衷只有一个,那就是增加 TWT 的消耗,降低市场抛压。

还有引入了“T Point”概念,T Point 是 TwitFi 的游戏内积分,代表着用户对于 TwitFi 的贡献点。T Point 可以通过质押 TWT 来获得,持有 T Point 能够获得平台代币 TWT 、平台收入(ETH)等分红奖励,此外还能在 TP 商店中购买游戏道具。T Point 不能提现,也不能转移,用户取消质押 T Point 也会归零。T Point 的目的同样是希望通过质押奖励的方式锁住更多的 TWT ,从而减少市场上流通的 TWT 数量。

项目方还采取过非常激进的方式来消耗用户手中的 TWT。TwitFi 采用了一种“赌博”的玩法,即用户可以每次用 10000 个锁定的 TWT 来挑战,挑战成功则立即解锁,挑战失败则损失掉全部本金,游戏的成功率为 1/3,急于套现的用户就会使用这个办法来解锁,但这种不对等的赔率设置可以明显看出项目是想大量消耗用户的 TWT。不过这种玩法由于“合法性问题”,很快就下架了。

上面讲的都是“节流”的方法,下面再来谈谈“开源”的措施。

首先是推出了 TwitFi Sky 的玩法,这是一个面向 B 端用户的病毒营销服务。项目通过支付给 TwitFi 一定的费用,就可以在 TwitFi 平台上发布任务(比如浏览、关注、转推、下载等),用户完成这些任务就能够获得平台的奖励分红。

TwitFi Sky 相当于项目利用自身流量和影响力打造的一个创收产品,收入也会主要用于用户质押奖励、添加流动性以及营销活动。

另外一个是跨链部署到 BSC ,通过面向 BSC 用户销售新的一批 NFT 来获得更多收入,这些收入后续同样也会用于项目宣传、市值管理、用户激励等用途。

运营策略

在运营层面,TwitFi 主要采用的策略是预热外加外部资源的造势。在 TwitFi 每一个重大的产品更新或者 NFT 发售节点,TwitFi 都会提前进行长时间的预热,并配合 KOL 等外部资源扩大宣传;并且逐步释出详细规则,确保在正式上线时用户能够充分了解产品;此外在这中间还会穿插进行一些小型的运营活动,让用户保持新鲜感。

从时间线上来说,TwitFi 也是做足了功课,在正式上线前 4 个月就已经开始运营,提前 3 个月开始启用 KOL 进行造势,提前 2 个月开始举行运营活动为产品引流,最后在上线前的 1 个月,开始集中运作预售、发白、上线测试版、上线正式版、Token listing 等大型营销和产品活动,中间不断释放游戏规则和内容,并配合例如 Meme Contest 的小活动增加互动。

这种运营策略的收效也十分明显。大量的预热工作让 TwitFi 在上线之前就吸引到了足够多的用户关注,经过前期 KOL 的“喊单”用户对产品也已经比较熟悉,在配合上本身不高的操作门槛和“头矿效应”(前期回报率非常高,低成本的 NFT 配合当时的币价几个小时就能回本),一上线就引爆了社交媒体,TwitFi 也顺利“出圈”。

TwitFi 的产品开发节奏和销售节奏的相互配合,比如 NFT 预售和网站测试版同时上线,正式版上线的同时 TWT 上线交易所,在重要的开发和发售节点上,从经济和产品两个层面给到用户双重激励。

附 TwitFi 产品和销售节奏:

   - 11月5日,预告预售稀有 NFT 并找 KOL 喊单

   - 11月8日,开始官方发白(共发两周)

   - 11月9日,预告 Official launch 时间

   - 11月24日,推特公布白名单获奖用户

   - 11月26日,预告网站测试版上线

   - 11月28日,开启 NFT 预售

   - 11月29日,Launch 网站测试版,测试版将上线两周,并发布测试版使用指南

   - 12月1日,公布 TWT 首发价格,并预告 TWT Launch 时间在 12 月中

   - 12月2日,结束预售

   - 12月4日,继续鼓励用户使用测试版并领取奖励

   - 12月5日,开始在测试版上销售神秘盲盒

   - 12月6日,预告第二轮为期 24 小时的预售

   - 12月8日,开启 NFT 第二轮预售,时间 24 小时

   - 12月9日,结束第二轮预售并公布两期预售销售额 65.58E

   - 12月11日,测试版及其相关活动结束

   - 12月16日,预告正式版上线并做稀有 NFT 的 GA

   - 12月17日,宣布次日 TWT 上线 Uniswap

   - 12月18日,正式版 App上线,公布 TWT 合约地址

   - 12月20日,稀有 Egg 销售量超过 2w 个;TWT上线 MEXC

   - 12月21日,预告针对项目方的病毒营销服务 TwitFi Sky

   - 12月25日,稀有 Egg 降价销售

   - 12月26日,对 TwitFi 的游戏规则作出调整,团队回购 TWT

   - 12月27日,团队对外公布买入 TWT,稳定币价

   - 12月30日,上线防病毒疫苗,疫苗可以防止 NFT 被病毒销毁

   - 1月4日,项目预告部署到 BNB Chain

   - 1月7日,公布质押功能规则

   - 1月13日,推出 TwitFi Sky 市场传播服务,并官宣和 OKX 的推广合作

   - 1月22日,TwitFi 2.0 上线

   - 1月30日,TWT 质押功能上线,允许用户质押 TWT 获取积分

   - 2月10日,上线中心化交易所 Gate

   - 2月19日,公布 BNB Chain NFT 售卖规则 

总结

尽管从目前的信息来看,TwitFi 似乎还是没能解决 X2E “死亡螺旋”的问题,而且从 TWT 的链上数据也可以看出,用户数量距离上线时也跌去了不少。

不过就像我们知道这个行业 90% 项目最终都会死去,但并不妨碍我们在它们活着的时候一起愉快地玩耍。

Web3 本来就是一个更新迭代非常快的行业,项目能活个两三年都算是比较“长寿”了。X2E 也只是一个出现不到两年的概念,没有现成的成功经验可以借鉴,愿景很美好,实现很困难,像 Axie 、StepN 这些项目的所谓“失败的尝试”其实也同样值得学习,哪一套成功的模型不需要经过不断地试错和验证呢?
NFT101丨什么是 Open Edition NFT ?什么是 Open Edition NFT ? Open Edition(OE)NFT,开放版本 NFT ,指的是在限定时间内,允许用户无限量 Mint 的 NFT 系列,这些 NFT 除了 Token ID 之外没有任何区别,常见于 NFT 艺术作品的发行。 Open Edition 的概念实际上来自于传统艺术品,简单来说就是将一个艺术家创作的一幅作品进行无限量的打印销售,这种作品就叫 Open Edition,也叫 Infinite Edition(无限版本)。 而 OE NFT 稍有不同,OE NFT 一般会限制 Mint 时间,也就是只在规定时间内可以无限量 Mint ,超过时间就会停止,所以 Open Edition 最终会有一个数量上限。 Open Edition NFT 的特点 优势 1、参与门槛低 OE NFT 对于收藏者参与门槛较低。OE NFT 可以是 Free Mint 也可能是付费 Mint,通常情况下价格都比较低,许多项目的发售价格都不会超过 0.1ETH,这就让每个人都有机会买到自己喜欢的艺术家的作品;对于创作者来说也能让作品触达更多的藏家。 2、创作难度低 以 NFT 最常见的 10K PFP 项目为例,创作者在创作时需要围绕每一个 NFT 的“独一无二”性进行大量设计,同时还要考虑不同组合搭配的稀缺度等问题,而 OE 只有一个版本,所有作品只在 Token ID 上做区分,创作者只需要将精力聚焦在作品的艺术性本身,降低了创作者的创作压力。 3、容易启动 OE NFT 的发行也比较简单。大部分 OE 项目都是通过平台发布的,比如 Manifold、Zora、Highlight 等,无需自行部署合约。创作者只要在平台上上传作品,设置一些发售时间、发售价格、版税等简单的参数就可以自动发布了,降低了传统的艺术家进入到 NFT 领域的门槛。 不足 1、价值预期比较低 价格是受市场供需关系影响的,OE 的项目由于在铸造期内不设限制,一般发行量都比较大,除了一些特殊编号的 NFT 之外,单个 NFT 的价格普遍不高,在没有额外手段(如合成销毁等)刺激的情况下,NFT 的未来上涨空间相当有限。 2、用户挑选项目难度变大 Open Edition 降低了创作者发行 NFT 的门槛,这是一把双刃剑,一方面能让更多优秀的创作者进入 NFT ,另一方面也可能会导致市场上流入大量的垃圾项目,增加了投资者挑选项目的难度。 举个例子,在过去,除了作品本身,还可以通过官网的建设、线路图的规划、社交媒体的活跃等维度去判断一个 NFT 项目的质量,而 OE 项目这些几乎没有,因此在投资 OE 项目时,对投资者对市场趋势的判断和情绪面的感知能力实际上是提出了更高的要求。 Open Edition 项目的玩法 尽管 Open Edition 通过“限时不限量铸造”的模式能够给项目带来超高的参与度,但随之而来的会有一个问题,那就是巨大的发行量会对 NFT 的价格形成压制。 由于市场上大多参与用户都是投机者,不是为艺术家作品买单的粉丝,所以如果 NFT 价格表现不行,将很大影响项目后续的发展。因此项目方一般会通过一些手段来给 NFT 赋能,最常见的就是销毁通缩。 以 Jack Butcher 发布的 Checks 项目为例,项目发售价格为 8 美金,发售时间 24 时间,期间总共铸造了 16031 件 NFT,目前地板价超过 2ETH,翻了 400 多倍,交易总量已经超过了 40000 个 ETH。 Checks 能够有这样的市场表现很重要的一个原因就是其采用了销毁机制来减少 Checks 的流通量并提高稀有度。 每个用户最初铸造的都是含 80 个 Logo 的图片,然后用户可以通过销毁两张相同数量 Logo 的图片来合成一张数量更少的版本。比如,玩家可销毁两个 80 Check NFT 来获得一个 40 Check NFT,两个 40 Check NFT 则可获得一个 20 Check NFT,以此类推,最后获得一个只带一个 Logo 的 1 Check NFT。如果 1 Check NFT 被铸造成功,那么玩家还可以继续燃烧 1 Check NFT 来铸造最终最独特的 Black God 0 Check NFT,它的供应上限仅为 3 。 可以看出 获得一个 1 Check NFT 需要消耗 64 个初始 NFT,初始供应为 16000 多个,也就是 1 Check NFT 的上限为 250 个,而且随着燃烧销毁的 NFT 越多,Checks NFT 整体的供应量就会下降,获得它的成本也会越来越高。这就是 Checks NFT 升值背后的逻辑。 当然这种玩法也不是适合所有的项目。 Open Edition 一般来说适合已经有一定粉丝基础的项目或者已经成名的艺术家发布的项目,比如 Killabears 发布的 The Killa Chronicles 还有 Lucrece 发布的 Proceed w / Caution NFT 系列,这两者都属于热度比较高且过往受到市场认可的项目方,有比较高的“价值预期”,所以 OE 发布之后能够引起用户的 FOMO ,地板价也翻了很多倍。但如果是对于一个不知名的冷启动项目来说,采用 OE 的发行方式可能会出现无人问津的尴尬局面。 总结 实际上,不管是 Open Edition ,还是去年流行的 Free Mint 、CC0 等,其实都是在 NFT 市场缺乏热度的背景下产生的新叙事,侧面反映的是市场缺少新的炒作题材,市场向来是炒新不炒旧,所以当 Open Edition 这个新概念出现时,自然能够吸引到一波关注和资金。 Open Edition 确实给当前 NFT 发售带来了新的思路,还满足了市场对于“低市值”项目的炒作需求,但 Open Edition 本身的发布门槛并不高,一旦市场饱和,用户的兴趣自然就会降低。所以从长远来看,OE NFT 依旧考验的是项目方的市值管理以及在 NFT 赋能上的设计能力。

NFT101丨什么是 Open Edition NFT ?

什么是 Open Edition NFT ?

Open Edition(OE)NFT,开放版本 NFT ,指的是在限定时间内,允许用户无限量 Mint 的 NFT 系列,这些 NFT 除了 Token ID 之外没有任何区别,常见于 NFT 艺术作品的发行。

Open Edition 的概念实际上来自于传统艺术品,简单来说就是将一个艺术家创作的一幅作品进行无限量的打印销售,这种作品就叫 Open Edition,也叫 Infinite Edition(无限版本)。

而 OE NFT 稍有不同,OE NFT 一般会限制 Mint 时间,也就是只在规定时间内可以无限量 Mint ,超过时间就会停止,所以 Open Edition 最终会有一个数量上限。

Open Edition NFT 的特点

优势

1、参与门槛低

OE NFT 对于收藏者参与门槛较低。OE NFT 可以是 Free Mint 也可能是付费 Mint,通常情况下价格都比较低,许多项目的发售价格都不会超过 0.1ETH,这就让每个人都有机会买到自己喜欢的艺术家的作品;对于创作者来说也能让作品触达更多的藏家。

2、创作难度低

以 NFT 最常见的 10K PFP 项目为例,创作者在创作时需要围绕每一个 NFT 的“独一无二”性进行大量设计,同时还要考虑不同组合搭配的稀缺度等问题,而 OE 只有一个版本,所有作品只在 Token ID 上做区分,创作者只需要将精力聚焦在作品的艺术性本身,降低了创作者的创作压力。

3、容易启动

OE NFT 的发行也比较简单。大部分 OE 项目都是通过平台发布的,比如 Manifold、Zora、Highlight 等,无需自行部署合约。创作者只要在平台上上传作品,设置一些发售时间、发售价格、版税等简单的参数就可以自动发布了,降低了传统的艺术家进入到 NFT 领域的门槛。

不足

1、价值预期比较低

价格是受市场供需关系影响的,OE 的项目由于在铸造期内不设限制,一般发行量都比较大,除了一些特殊编号的 NFT 之外,单个 NFT 的价格普遍不高,在没有额外手段(如合成销毁等)刺激的情况下,NFT 的未来上涨空间相当有限。

2、用户挑选项目难度变大

Open Edition 降低了创作者发行 NFT 的门槛,这是一把双刃剑,一方面能让更多优秀的创作者进入 NFT ,另一方面也可能会导致市场上流入大量的垃圾项目,增加了投资者挑选项目的难度。

举个例子,在过去,除了作品本身,还可以通过官网的建设、线路图的规划、社交媒体的活跃等维度去判断一个 NFT 项目的质量,而 OE 项目这些几乎没有,因此在投资 OE 项目时,对投资者对市场趋势的判断和情绪面的感知能力实际上是提出了更高的要求。

Open Edition 项目的玩法

尽管 Open Edition 通过“限时不限量铸造”的模式能够给项目带来超高的参与度,但随之而来的会有一个问题,那就是巨大的发行量会对 NFT 的价格形成压制。

由于市场上大多参与用户都是投机者,不是为艺术家作品买单的粉丝,所以如果 NFT 价格表现不行,将很大影响项目后续的发展。因此项目方一般会通过一些手段来给 NFT 赋能,最常见的就是销毁通缩。

以 Jack Butcher 发布的 Checks 项目为例,项目发售价格为 8 美金,发售时间 24 时间,期间总共铸造了 16031 件 NFT,目前地板价超过 2ETH,翻了 400 多倍,交易总量已经超过了 40000 个 ETH。

Checks 能够有这样的市场表现很重要的一个原因就是其采用了销毁机制来减少 Checks 的流通量并提高稀有度。

每个用户最初铸造的都是含 80 个 Logo 的图片,然后用户可以通过销毁两张相同数量 Logo 的图片来合成一张数量更少的版本。比如,玩家可销毁两个 80 Check NFT 来获得一个 40 Check NFT,两个 40 Check NFT 则可获得一个 20 Check NFT,以此类推,最后获得一个只带一个 Logo 的 1 Check NFT。如果 1 Check NFT 被铸造成功,那么玩家还可以继续燃烧 1 Check NFT 来铸造最终最独特的 Black God 0 Check NFT,它的供应上限仅为 3 。

可以看出 获得一个 1 Check NFT 需要消耗 64 个初始 NFT,初始供应为 16000 多个,也就是 1 Check NFT 的上限为 250 个,而且随着燃烧销毁的 NFT 越多,Checks NFT 整体的供应量就会下降,获得它的成本也会越来越高。这就是 Checks NFT 升值背后的逻辑。

当然这种玩法也不是适合所有的项目。

Open Edition 一般来说适合已经有一定粉丝基础的项目或者已经成名的艺术家发布的项目,比如 Killabears 发布的 The Killa Chronicles 还有 Lucrece 发布的 Proceed w / Caution NFT 系列,这两者都属于热度比较高且过往受到市场认可的项目方,有比较高的“价值预期”,所以 OE 发布之后能够引起用户的 FOMO ,地板价也翻了很多倍。但如果是对于一个不知名的冷启动项目来说,采用 OE 的发行方式可能会出现无人问津的尴尬局面。

总结

实际上,不管是 Open Edition ,还是去年流行的 Free Mint 、CC0 等,其实都是在 NFT 市场缺乏热度的背景下产生的新叙事,侧面反映的是市场缺少新的炒作题材,市场向来是炒新不炒旧,所以当 Open Edition 这个新概念出现时,自然能够吸引到一波关注和资金。

Open Edition 确实给当前 NFT 发售带来了新的思路,还满足了市场对于“低市值”项目的炒作需求,但 Open Edition 本身的发布门槛并不高,一旦市场饱和,用户的兴趣自然就会降低。所以从长远来看,OE NFT 依旧考验的是项目方的市值管理以及在 NFT 赋能上的设计能力。
NFT101丨什么是 Programmable NFT ?Programmable NFT 简介 Programmable NFT,意为可编程 NFT ,指的是铸造后可以更新的 NFT 。 可编程 NFT 以可变格式存储 NFT 的元数据(Meta Data),元数据更改的指令和条件被提前编码在 NFT 智能合约中。元数据可以由所有者手动更新,也可以基于智能合约中设置的条件进行更新。 关于元数据 NFT 本质上由两个组成部分组成:TokenID 和元数据。 TokenID 是代表 NFT 所有权的唯一标识符,元数据是与 NFT 相关的对象。TokenID 保障了 NFT 的所有权可验证;而元数据的内容保障了 NFT 的功能。 NFT 元数据包含通证的名称、属性以及文件指向的链接等。 如生成艺术类 NFT 项目通常包含一系列不同的属性,不同属性的稀缺性各不相同。这些属性都保存在 NFT 的元数据中。除此之外,元数据通常还包含一个 IPFS 链接,连接到 NFT 的图片或视频。 应用场景 1、游戏 玩家可以用可编程 NFT 表征在游戏中的角色,从而增强游戏体验。比如玩家经验增加后,他们的角色成长就能通过 NFT 不断变化的外观来体现。 2、数字身份 可编程 NFT 可用于表征数字身份或护照。得益于可编程 NFT 的灵活性,用户无需替换数字身份文档即可自动更新数字身份,比如居住地、婚姻状况和联系方式等详情,都能自动更新。 3、虚拟房产 NFT 可用于将真实世界的资产代币化,而使用可编程 NFT 表征现实房产能够实时反映房地产价格、年限和所有权等不断变化的因素,更具灵活性。 4、艺术品 数字艺术家可以通过可编程 NFT 用实时数据给艺术作品变更形象,这些变更可以让艺术作品更加独特。例如外观能够随当前天气或季节变化的 NFT 艺术品。 5、通行证 可编程 NFT 可以用于表征参与特定活动的通行证。例如体育赛事门票,随着用户参加体育赛事的次数和时长,可以提升用户门票的等级。 优势 提供了随着时间的推移创新和发展 NFT 的机会。项目可以通过不断添加新功能来保持人们对 NFT 的兴趣,形成用户粘性。 可以根据真实世界的输入触发自动更新,为  NFT 的使用提供了更大的灵活性。 不足 NFT 的变化过程中某些属性的更改可能会影响稀缺性。 触发 NFT 更新的条件可能会限制 NFT 的流通(比如获得某一属性需要该 NFT 一年内未被转移)。 可编程 NFT 内包含的数据量大,链上储存成本高。 在获取链外数据时,需要通过预言机来实现,合约开发难度高,且对公链的性能要求更高。 认知冲突问题,可变概念可能与用户对链上数据不可篡改的认知相矛盾。 有些项目可能变化周期较长,会磨灭投资者的耐心。 项目案例 1、First Supper First Supper 是一幅可编程的 NFT 作品,由 22 个图层组成的,作品由 AsyncArt 联合加密艺术家共同推出。 First Supper 主体是一张主画布,主画布还包括储存在链上的一个文件,记录了其包含图层的图和图层在主画布中的位置等信息。每一个图层都是具体的、可见的,也被储存在链上。图层有多个参数:艺术家、拥有者、所属的主画布以及图层参数。 First Supper 的每一个图层都有独立的所有权和控制权,主画布和 22 个图层在以太坊上分别被 Token 化,也就是说 First Supper 这幅画,共有 1 个主画布 NFT 和 22 个不同的图层 NFT,在每一个图层页面上,拥有者能够随时改变图层的设定。 2、Music Blueprint Music Blueprint 是音乐家创建音乐 NFT 生成集的一个工具。创作者将录制的音频上传到Async Canvas 工具,Async Canvas 允许创作者将歌曲的音轨分层,并在这些音轨里添加不同的变体;收藏家铸造时,算法将从这些音轨的组合中随机构成一个独特的音频版本。 创造者决定可以铸造的数量的上限。只有当收藏家选择铸造一个版本,这个版本的歌曲才会出现。Music Blueprints 使制作人能够让他们的粉丝更接近创作过程,让歌迷参与到最后的剪辑中,并以传统的单曲发布方式为创作者发掘新的创作渠道。 3、CyberBrokers Cyberbrokers 是一个总量 10001 的 NFT 项目。Cyberbrokers 角色配件可以随意组合、拆解,用户可以自行更改人物的服装,人物的配饰,以及替换人物的发型等。 CyberBrokers 的艺术作品由 SVG 组成,这些 SVG 文件被分解为组件、压缩并作为单独的层存储在以太坊上。用户可以使用链上转码器直接从资产中重建 CyberBrokers 。CyberBrokers 元数据也将存储在链上,编译后的 CyberBrokers 的缓存图像通过 IPFS 存储。  4、LIOM NFT LIOM(Life in Our Minds )是一个动态 NFT 项目,表现形式为 3D 动画视频,该系列 NFT 能够对收藏家的行为做出反应,可以在铸造后改变 NFT 的外观,并结合在一起形成一个互动式虚拟雕塑:The Mother Flock。 用户在铸造时,NFT 外观会根据持有者钱包内容随机生成;铸造之后,NFT 的外观还会随着用户持有时间、交易次数、钱包中 NFT 的持仓情况进行变化;持有者如果钱包有合作伙伴的 NFT还可以解锁部分自定义功能。 5、Aavegotchi  Aavegotchi 是一个基于 Aave 创建的 NFT 养成游戏,玩家可以质押 Aave 支持的 ERC20 代币,生成 Aavegotchi NFT,与 Aavegotchi 元宇宙进行交互。 每一个 Aavegotchi 在出生时,都会使用 Chainlink VRF 随机数生成器分配一系列的特征。Aavegotchi 的特征可以根据亲密度、等级、可穿戴设备和消耗品而改变。 影响 Aavegotchi 特征的因素: 亲密度,亲密互动的频率可以决定该数值的高低。主人与 Aavegotchi 互动的时间越长、频率越高,该数值就会越高。 等级,在 Aavegotchi DAO 中参与投票和游戏可以获得更多的经验值,提升等级。每隔几个等级,Aavegotchi 就会获得一个灵魂点,可以改变幽灵特性。 穿戴装备,玩家可以通过控制可穿戴设备来控制幽灵的属性,如佩戴剑时 Aavegotchi 的攻击性便会提高。 6、Sketchy Pages Sketchy Pages 是 Sketchy Ape Book Club 的一个子项目,是一个动态的可编程 NFT ,用户可以在 NFT 的智能合约中记录消息并支持随时修改,NFT 根据输入的内容展示出不同的形象。 7、3Face 3Face 是一个能够读取持有者钱包的交易数据改变其外观的艺术作品。 3Face 的创作者将其比作与藏家共生的“能量生物”,因为它可以吸收藏家的钱包数据并将他们的个性反映给藏家。藏家可以积累更多的交易历史记录来改变他们的 3Face 的参数,这可以激励 Web3 用户将他们的心理状态与在线行为联系起来。 总结 可编程 NFT 的出现让我们看到了 NFT 的另一种可能,即 NFT 不再是以简单的 PFP 图片形式存在,而是有了更多的使用和交互场景。 可编程 NFT 让 NFT 与收藏者之间产生了更多的互动,比如在游戏中人物角色装备的升级;在票务系统中会员等级的提升,在可组合艺术中玩家根据个人的喜好对艺术作品进行搭配,都让 NFT 产生了更多的可玩性。

NFT101丨什么是 Programmable NFT ?

Programmable NFT 简介

Programmable NFT,意为可编程 NFT ,指的是铸造后可以更新的 NFT 。

可编程 NFT 以可变格式存储 NFT 的元数据(Meta Data),元数据更改的指令和条件被提前编码在 NFT 智能合约中。元数据可以由所有者手动更新,也可以基于智能合约中设置的条件进行更新。

关于元数据

NFT 本质上由两个组成部分组成:TokenID 和元数据。

TokenID 是代表 NFT 所有权的唯一标识符,元数据是与 NFT 相关的对象。TokenID 保障了 NFT 的所有权可验证;而元数据的内容保障了 NFT 的功能。

NFT 元数据包含通证的名称、属性以及文件指向的链接等。

如生成艺术类 NFT 项目通常包含一系列不同的属性,不同属性的稀缺性各不相同。这些属性都保存在 NFT 的元数据中。除此之外,元数据通常还包含一个 IPFS 链接,连接到 NFT 的图片或视频。

应用场景

1、游戏

玩家可以用可编程 NFT 表征在游戏中的角色,从而增强游戏体验。比如玩家经验增加后,他们的角色成长就能通过 NFT 不断变化的外观来体现。

2、数字身份

可编程 NFT 可用于表征数字身份或护照。得益于可编程 NFT 的灵活性,用户无需替换数字身份文档即可自动更新数字身份,比如居住地、婚姻状况和联系方式等详情,都能自动更新。

3、虚拟房产

NFT 可用于将真实世界的资产代币化,而使用可编程 NFT 表征现实房产能够实时反映房地产价格、年限和所有权等不断变化的因素,更具灵活性。

4、艺术品

数字艺术家可以通过可编程 NFT 用实时数据给艺术作品变更形象,这些变更可以让艺术作品更加独特。例如外观能够随当前天气或季节变化的 NFT 艺术品。

5、通行证

可编程 NFT 可以用于表征参与特定活动的通行证。例如体育赛事门票,随着用户参加体育赛事的次数和时长,可以提升用户门票的等级。

优势

提供了随着时间的推移创新和发展 NFT 的机会。项目可以通过不断添加新功能来保持人们对 NFT 的兴趣,形成用户粘性。

可以根据真实世界的输入触发自动更新,为  NFT 的使用提供了更大的灵活性。

不足

NFT 的变化过程中某些属性的更改可能会影响稀缺性。

触发 NFT 更新的条件可能会限制 NFT 的流通(比如获得某一属性需要该 NFT 一年内未被转移)。

可编程 NFT 内包含的数据量大,链上储存成本高。

在获取链外数据时,需要通过预言机来实现,合约开发难度高,且对公链的性能要求更高。

认知冲突问题,可变概念可能与用户对链上数据不可篡改的认知相矛盾。

有些项目可能变化周期较长,会磨灭投资者的耐心。

项目案例

1、First Supper

First Supper 是一幅可编程的 NFT 作品,由 22 个图层组成的,作品由 AsyncArt 联合加密艺术家共同推出。

First Supper 主体是一张主画布,主画布还包括储存在链上的一个文件,记录了其包含图层的图和图层在主画布中的位置等信息。每一个图层都是具体的、可见的,也被储存在链上。图层有多个参数:艺术家、拥有者、所属的主画布以及图层参数。

First Supper 的每一个图层都有独立的所有权和控制权,主画布和 22 个图层在以太坊上分别被 Token 化,也就是说 First Supper 这幅画,共有 1 个主画布 NFT 和 22 个不同的图层 NFT,在每一个图层页面上,拥有者能够随时改变图层的设定。

2、Music Blueprint

Music Blueprint 是音乐家创建音乐 NFT 生成集的一个工具。创作者将录制的音频上传到Async Canvas 工具,Async Canvas 允许创作者将歌曲的音轨分层,并在这些音轨里添加不同的变体;收藏家铸造时,算法将从这些音轨的组合中随机构成一个独特的音频版本。

创造者决定可以铸造的数量的上限。只有当收藏家选择铸造一个版本,这个版本的歌曲才会出现。Music Blueprints 使制作人能够让他们的粉丝更接近创作过程,让歌迷参与到最后的剪辑中,并以传统的单曲发布方式为创作者发掘新的创作渠道。

3、CyberBrokers

Cyberbrokers 是一个总量 10001 的 NFT 项目。Cyberbrokers 角色配件可以随意组合、拆解,用户可以自行更改人物的服装,人物的配饰,以及替换人物的发型等。

CyberBrokers 的艺术作品由 SVG 组成,这些 SVG 文件被分解为组件、压缩并作为单独的层存储在以太坊上。用户可以使用链上转码器直接从资产中重建 CyberBrokers 。CyberBrokers 元数据也将存储在链上,编译后的 CyberBrokers 的缓存图像通过 IPFS 存储。 

4、LIOM NFT

LIOM(Life in Our Minds )是一个动态 NFT 项目,表现形式为 3D 动画视频,该系列 NFT 能够对收藏家的行为做出反应,可以在铸造后改变 NFT 的外观,并结合在一起形成一个互动式虚拟雕塑:The Mother Flock。

用户在铸造时,NFT 外观会根据持有者钱包内容随机生成;铸造之后,NFT 的外观还会随着用户持有时间、交易次数、钱包中 NFT 的持仓情况进行变化;持有者如果钱包有合作伙伴的 NFT还可以解锁部分自定义功能。

5、Aavegotchi 

Aavegotchi 是一个基于 Aave 创建的 NFT 养成游戏,玩家可以质押 Aave 支持的 ERC20 代币,生成 Aavegotchi NFT,与 Aavegotchi 元宇宙进行交互。

每一个 Aavegotchi 在出生时,都会使用 Chainlink VRF 随机数生成器分配一系列的特征。Aavegotchi 的特征可以根据亲密度、等级、可穿戴设备和消耗品而改变。

影响 Aavegotchi 特征的因素:

亲密度,亲密互动的频率可以决定该数值的高低。主人与 Aavegotchi 互动的时间越长、频率越高,该数值就会越高。

等级,在 Aavegotchi DAO 中参与投票和游戏可以获得更多的经验值,提升等级。每隔几个等级,Aavegotchi 就会获得一个灵魂点,可以改变幽灵特性。

穿戴装备,玩家可以通过控制可穿戴设备来控制幽灵的属性,如佩戴剑时 Aavegotchi 的攻击性便会提高。

6、Sketchy Pages

Sketchy Pages 是 Sketchy Ape Book Club 的一个子项目,是一个动态的可编程 NFT ,用户可以在 NFT 的智能合约中记录消息并支持随时修改,NFT 根据输入的内容展示出不同的形象。

7、3Face

3Face 是一个能够读取持有者钱包的交易数据改变其外观的艺术作品。

3Face 的创作者将其比作与藏家共生的“能量生物”,因为它可以吸收藏家的钱包数据并将他们的个性反映给藏家。藏家可以积累更多的交易历史记录来改变他们的 3Face 的参数,这可以激励 Web3 用户将他们的心理状态与在线行为联系起来。

总结

可编程 NFT 的出现让我们看到了 NFT 的另一种可能,即 NFT 不再是以简单的 PFP 图片形式存在,而是有了更多的使用和交互场景。

可编程 NFT 让 NFT 与收藏者之间产生了更多的互动,比如在游戏中人物角色装备的升级;在票务系统中会员等级的提升,在可组合艺术中玩家根据个人的喜好对艺术作品进行搭配,都让 NFT 产生了更多的可玩性。
NFT 101丨如何发行一个 NFT ?#NFT 一、合约选择 合约标准就是你在创建 NFT 时遵循的一套规则,基于不同合约标准发行的 NFT 会有不同特性和功能。 以下是几个比较常见的 NFT 合约标准: (1)ERC721 最常见的 NFT 合约标准,ERC721 强调的是 NFT 的独一无二性,即一个 Token ID 只对应一个 NFT 。 (2)ERC721A ERC721 的优化协议,由蓝筹项目 Azuki 提出,主要功能是降低用户在铸造 NFT 所需的 Gas 费用。适用于大量地址同一时间铸造 NFT 或者同一地址铸造多个 NFT 的情况,可以为用户减少 50%-70% 的 Gas 费用。 (3)ERC721R ERC721 的另一个优化协议,由 GameFi 项目 CryptoFighters Alliance 提出,主要功能是允许用户在铸造 NFT 之后进行退款操作。ERC721R 可以有效地降低项目方跑路或后续经营不善对用户造成的风险。 (4)ERC1155 一种半同质化的 NFT 标准,ERC1155 中一个 Token ID 代表的是一个类别,可以对应多个 NFT,常见于游戏道具或者 Open Edition 版本的艺术作品。ERC1155 适用于对 NFT 差异性要求不高的场景。 二、艺术设计 NFT 有多种门类,这里以艺术品为例,比如头像、绘画、视频、生成艺术等。 艺术设计的选择一般取决于两种,你想表达的内容或者你想面向的群体。如果你是一个已经有自己风格的艺术家,你可以按自己的想法进行创作;如果你想根据市场的喜好来进行艺术设计,那么就需要考虑下你想要获取的是什么样的用户。 比如欧美用户可能更喜欢 BAYC 粗犷的美漫风格,Azuki 细腻的日漫风格或者 Doodles 的可爱风可能在亚洲市场更容易获得成功,另外还有 Goblintown 这种“丑萌”的猎奇风格。审美这种东西千差万别,因此在艺术设计的选择上也不会有标准答案。 三、线路图规划 线路图就是你围绕你发行的 NFT 讲的故事,包括项目的发展方向、重大事件的时间节点、投资者持有的收益(赋能)等。市场上绝大部分用户购买 NFT 都是抱着未来能够升值的预期,如果想要让投资者陪伴项目成长,线路图是让他们保持长期持有信心的重要工具。 因此你详细地为你的 NFT 制定线路图,比如宏大的叙事(推出 NFT 的目的是什么)、明确且真实可信的使命(通过 NFT 为用户提供什么)、具有市场竞争力的卖点(项目与众不同的地方)以及落到实处的具体规划等,从而建立粉丝们的品牌价值认同。 去年出现了很多“无团队、无版权、无线路图”的“三无”产品,市场表现也不错。不过需要注意的是,这些项目所谓的“无线路图”只是一种营销噱头而已,并不是真的不做事,实际上他们不仅有,而且还很会玩。 四、销售策略 准备完以上事情之后,就下来就要考虑 NFT 的销售策略了,简单来说就是“发多少”和“怎么发”。 1. 发行数量和价格 发行数量涉及发行 NFT 的总量和分配方案。比如你发行的这个 NFT 系列的数量有无上限,如果有,总量是多少;是否要保留部分 NFT 作为国库资金用于后续的宣发活动;NFT 的发售要分几轮,每轮的数量是多少等等。 定价方面需要结合项目整体情况和市场情绪等因素综合考量。比如分轮次发售时,每一轮如何定价;采用拍卖形式时,起拍价如何设置;市场好与坏时分别该如何定价等。 2. 发行形式 (1)先到先得 顾名思义,在铸造数量达到上限之前,谁先铸造谁先获得。先到先得模式还可以根据准入门槛进行分类,如面向所有用户的无许可模式和面向特定用户的白名单模式。 (2)荷兰式拍卖 荷兰是拍卖是一种价格由高到低叫价的拍卖方式。例如你可以设置你的 NFT 起拍价是 10ETH,价格下限是 1ETH,然后每隔 5 分钟价格下降 0.1ETH,直到所有 NFT 拍完或价格触及下限时停止。 Azuki 就是采用的荷兰式拍卖,由于项目十分受欢迎,他们在 5 分钟内就以起拍价 1ETH 的价格售罄了。 相比于固定价格,荷兰式拍卖的最终收入具有极大的不确定性,因此采用荷兰拍一般需要对项目比较自信。 (3)Free Mint Free Mint 是一种比较流行的发行方式,即允许用户以完全免费(不包括 Gas 费)的方式去铸造 NFT 。比如目前地板 60 多个 ETH 的 CryptoPunks 其实就是以 Free Mint 形式发行的。 对于发行方来说,由于是免费发售,采用 Free Mint 项目的收入来源一般是该系列 NFT 后续在二级市场中交易时产生的版税。 (4)Noun 式拍卖 由 Nouns DAO 发明的一种基于英式拍卖的实验性的发行方式。 Nouns DAO 每天在官网上发行一个新的 NFT ,拍卖时间为 24 小时,用户可以在此期间进行出价,拍卖结束时价高者得。Nouns 已经通过这种形式拍卖了 600 多个 NFT ,目前地板价稳定在 20 个 ETH 左右。 采用 Noun 式拍卖可以让项目方在发行过程中逐步建立起社区,并且使用拍卖收入(社区金库)来为项目策划一些活动,不过极其有限的供应量可能导致价格过高,让普通用户难以参与。 (5)Open Edition Open Edition 是一种支持用户在规定时间内无限制铸造 NFT 的发行方式。Open Edition 可以用固定价格 Mint 也可以是 Free Mint ,特点是价格低和发行量大,每个用户都有机会获得想要的 NFT 。 Open Edition 门槛较低,几乎不需要代码能力就能发行,易于启动。不过由于发行量大,价值预期较低,OE 一般比较适合于本身有一定粉丝基础的项目方或者艺术家。 3. 发行节奏 发行节奏是指你在销售过程中的各个节点如何协调资源以及策划相应的活动,让你的销售取得更好的成绩。 在完成前期的艺术设计、合约部署和网站开发之后,活动宣发将成为接下来的工作重心,这其中 AMA 和 KOL 的合作是关键,包括 AMA 合作方或 KOL 的选定和询价、合作方式的确定、宣发材料的准备和分发等等。 比如在发售之前,你需要释出一些项目信息来让用户了解你,这个时候你可能需要社交媒体上发布一些艺术家创作过程中的信息,或者让艺术家在 AMA 中去给用户讲述创作的背景,分享创作中的故事以及传达项目的愿景等,让用户产生共鸣;在发售的过程中,你可能需要 KOL 在社媒上来为 NFT 制造更大的声量,来调动起市场的情绪。 发行节奏和活动策划实际是根据你项目的定位和线路图来决定的。比如有些 Open Edition 的项目,可能都不需要其他宣发手段,只要一个特别有影响力的 KOL 或者 OG 来带货就可以获得非常高的铸造量。 4. 渠道搭建 渠道搭建的目的是为了让更多人能够知道你的项目并转化为你的购买用户。 (1)社交媒体 社交媒体中最主要的是 Twitter,Twitter 是 Web3 最大的信息集散地,绝大部分用户获取一手资讯的地方,Twitter Space 也是项目方最常用的 AMA 工具。此外常见的还有 Discord、Telegram、Instagram 等。 (2)蓝筹社区 由蓝筹项目持有者组成的的社区,是圈内购买力最强的一个群体。蓝筹社区能够给项目带来不错的买量,但相对的,蓝筹社区对项目的要求也会比较高。 (3)OG 最具影响力的一群人。我们经常能听到一些项目在发售一开始无人问津,然后在某个 OG 铸造之后很快就售罄了,比如 Punk#6529 的一个喊单可能就可以给项目带来上千的铸造量。 (4)交易所 交易所是用户聚集最多的地方,而许多交易所比如 OpenSea 都有 Launchpad 的功能,相当于是担任了筛选和站台的角色,如果能够和交易所取得合作,至少能够保证你的项目能够被市场上大部分的用户看到。 (5)白名单工具 白名单工具是指辅助用户获取白名单以及铸造 NFT 的一类工具,常见的有 Premint、Alphabot 等。对于用户来说,白名单工具可以帮助他们省去一些繁琐的操作,简单安全地完成白名单的获取和 NFT 的铸造;对于项目方来说,可以通过工具设置一些条件(比如地址需要持有多少 ETH 以上)来过滤掉一些机器人或者薅羊毛的用户。 在渠道分发的过程中,你还需要关注地址筛选和转化率的问题。举一个例子,你发的是一个日漫风格的 NFT ,那么你就要非常关注从 Azuki 相关的社区收集上来的地址,你可以在这些符合条件的地址上分配更多的白名单额度,因为这部分用户很有可能会去完成 Mint 这个动作,给你带来不错的转化率。 五、社区管理 NFT 是具有社交属性的,每一个 NFT 系列背后又有一个同好者组成的社区。在销售完成之后,你也将拥有这样一个社区,而你接下来的工作就是做好社区管理,让社区保持活力,目的就是将人们聚在一起并鼓励他们长期持有。 (1)社区设计 确立社区的目标和价值观。告诉社区你将带领他们去完成一件什么事情,你的线路图和规划是什么样子的,每个社区成员将在这个过程中获得什么等。让每个社区成员都能够认可这个项目和社区,并为此做出贡献。 (2)社区管理 为社区成员分配角色和权限。比如最开始让一些活跃用户担任管理员的角色,在聊天中及时处理诈骗、FUD、吵架等不和谐信息;后续还可以在社区成员中发掘一些具有特殊技能的人,比如文案人才、翻译人才、商务人才等等,然后给他们分配对应的角色并通过国库资金对他们的贡献做出激励。 (3)社区参与 认真对待每一个社区成员,提高成员的参与度。比如设计欢迎仪式迎接每个新加入的成员,并安排老成员帮助其快速熟悉社区;根据社区成功的贡献度定期发放福利(代币、NFT、周边等);定期安排一些小活动(猜谜、歌唱比赛等)。 (4)社区共创 发挥社区成员的创造性。比如开展二创比赛,获奖用户可以参与到项目下个系列的作品设计;或者让社区成员参与项目重大事件的投票,这实际也是项目与社区共同发展的一种方式。 以上内容可以理解成是关于搭建一个 NFT 项目的各种拼图,在实际操作中就像拼拼图一样,可以根据项目自身的特点进行各种组合,也可以在原有的基础上进行修改和优化,使整个方案更加符合项目的实际需求。

NFT 101丨如何发行一个 NFT ?

#NFT

一、合约选择

合约标准就是你在创建 NFT 时遵循的一套规则,基于不同合约标准发行的 NFT 会有不同特性和功能。

以下是几个比较常见的 NFT 合约标准:

(1)ERC721

最常见的 NFT 合约标准,ERC721 强调的是 NFT 的独一无二性,即一个 Token ID 只对应一个 NFT 。

(2)ERC721A

ERC721 的优化协议,由蓝筹项目 Azuki 提出,主要功能是降低用户在铸造 NFT 所需的 Gas 费用。适用于大量地址同一时间铸造 NFT 或者同一地址铸造多个 NFT 的情况,可以为用户减少 50%-70% 的 Gas 费用。

(3)ERC721R

ERC721 的另一个优化协议,由 GameFi 项目 CryptoFighters Alliance 提出,主要功能是允许用户在铸造 NFT 之后进行退款操作。ERC721R 可以有效地降低项目方跑路或后续经营不善对用户造成的风险。

(4)ERC1155

一种半同质化的 NFT 标准,ERC1155 中一个 Token ID 代表的是一个类别,可以对应多个 NFT,常见于游戏道具或者 Open Edition 版本的艺术作品。ERC1155 适用于对 NFT 差异性要求不高的场景。

二、艺术设计

NFT 有多种门类,这里以艺术品为例,比如头像、绘画、视频、生成艺术等。

艺术设计的选择一般取决于两种,你想表达的内容或者你想面向的群体。如果你是一个已经有自己风格的艺术家,你可以按自己的想法进行创作;如果你想根据市场的喜好来进行艺术设计,那么就需要考虑下你想要获取的是什么样的用户。

比如欧美用户可能更喜欢 BAYC 粗犷的美漫风格,Azuki 细腻的日漫风格或者 Doodles 的可爱风可能在亚洲市场更容易获得成功,另外还有 Goblintown 这种“丑萌”的猎奇风格。审美这种东西千差万别,因此在艺术设计的选择上也不会有标准答案。

三、线路图规划

线路图就是你围绕你发行的 NFT 讲的故事,包括项目的发展方向、重大事件的时间节点、投资者持有的收益(赋能)等。市场上绝大部分用户购买 NFT 都是抱着未来能够升值的预期,如果想要让投资者陪伴项目成长,线路图是让他们保持长期持有信心的重要工具。

因此你详细地为你的 NFT 制定线路图,比如宏大的叙事(推出 NFT 的目的是什么)、明确且真实可信的使命(通过 NFT 为用户提供什么)、具有市场竞争力的卖点(项目与众不同的地方)以及落到实处的具体规划等,从而建立粉丝们的品牌价值认同。

去年出现了很多“无团队、无版权、无线路图”的“三无”产品,市场表现也不错。不过需要注意的是,这些项目所谓的“无线路图”只是一种营销噱头而已,并不是真的不做事,实际上他们不仅有,而且还很会玩。

四、销售策略

准备完以上事情之后,就下来就要考虑 NFT 的销售策略了,简单来说就是“发多少”和“怎么发”。

1. 发行数量和价格

发行数量涉及发行 NFT 的总量和分配方案。比如你发行的这个 NFT 系列的数量有无上限,如果有,总量是多少;是否要保留部分 NFT 作为国库资金用于后续的宣发活动;NFT 的发售要分几轮,每轮的数量是多少等等。

定价方面需要结合项目整体情况和市场情绪等因素综合考量。比如分轮次发售时,每一轮如何定价;采用拍卖形式时,起拍价如何设置;市场好与坏时分别该如何定价等。

2. 发行形式

(1)先到先得

顾名思义,在铸造数量达到上限之前,谁先铸造谁先获得。先到先得模式还可以根据准入门槛进行分类,如面向所有用户的无许可模式和面向特定用户的白名单模式。

(2)荷兰式拍卖

荷兰是拍卖是一种价格由高到低叫价的拍卖方式。例如你可以设置你的 NFT 起拍价是 10ETH,价格下限是 1ETH,然后每隔 5 分钟价格下降 0.1ETH,直到所有 NFT 拍完或价格触及下限时停止。

Azuki 就是采用的荷兰式拍卖,由于项目十分受欢迎,他们在 5 分钟内就以起拍价 1ETH 的价格售罄了。

相比于固定价格,荷兰式拍卖的最终收入具有极大的不确定性,因此采用荷兰拍一般需要对项目比较自信。

(3)Free Mint

Free Mint 是一种比较流行的发行方式,即允许用户以完全免费(不包括 Gas 费)的方式去铸造 NFT 。比如目前地板 60 多个 ETH 的 CryptoPunks 其实就是以 Free Mint 形式发行的。

对于发行方来说,由于是免费发售,采用 Free Mint 项目的收入来源一般是该系列 NFT 后续在二级市场中交易时产生的版税。

(4)Noun 式拍卖

由 Nouns DAO 发明的一种基于英式拍卖的实验性的发行方式。

Nouns DAO 每天在官网上发行一个新的 NFT ,拍卖时间为 24 小时,用户可以在此期间进行出价,拍卖结束时价高者得。Nouns 已经通过这种形式拍卖了 600 多个 NFT ,目前地板价稳定在 20 个 ETH 左右。

采用 Noun 式拍卖可以让项目方在发行过程中逐步建立起社区,并且使用拍卖收入(社区金库)来为项目策划一些活动,不过极其有限的供应量可能导致价格过高,让普通用户难以参与。

(5)Open Edition

Open Edition 是一种支持用户在规定时间内无限制铸造 NFT 的发行方式。Open Edition 可以用固定价格 Mint 也可以是 Free Mint ,特点是价格低和发行量大,每个用户都有机会获得想要的 NFT 。

Open Edition 门槛较低,几乎不需要代码能力就能发行,易于启动。不过由于发行量大,价值预期较低,OE 一般比较适合于本身有一定粉丝基础的项目方或者艺术家。

3. 发行节奏

发行节奏是指你在销售过程中的各个节点如何协调资源以及策划相应的活动,让你的销售取得更好的成绩。

在完成前期的艺术设计、合约部署和网站开发之后,活动宣发将成为接下来的工作重心,这其中 AMA 和 KOL 的合作是关键,包括 AMA 合作方或 KOL 的选定和询价、合作方式的确定、宣发材料的准备和分发等等。

比如在发售之前,你需要释出一些项目信息来让用户了解你,这个时候你可能需要社交媒体上发布一些艺术家创作过程中的信息,或者让艺术家在 AMA 中去给用户讲述创作的背景,分享创作中的故事以及传达项目的愿景等,让用户产生共鸣;在发售的过程中,你可能需要 KOL 在社媒上来为 NFT 制造更大的声量,来调动起市场的情绪。

发行节奏和活动策划实际是根据你项目的定位和线路图来决定的。比如有些 Open Edition 的项目,可能都不需要其他宣发手段,只要一个特别有影响力的 KOL 或者 OG 来带货就可以获得非常高的铸造量。

4. 渠道搭建

渠道搭建的目的是为了让更多人能够知道你的项目并转化为你的购买用户。

(1)社交媒体

社交媒体中最主要的是 Twitter,Twitter 是 Web3 最大的信息集散地,绝大部分用户获取一手资讯的地方,Twitter Space 也是项目方最常用的 AMA 工具。此外常见的还有 Discord、Telegram、Instagram 等。

(2)蓝筹社区

由蓝筹项目持有者组成的的社区,是圈内购买力最强的一个群体。蓝筹社区能够给项目带来不错的买量,但相对的,蓝筹社区对项目的要求也会比较高。

(3)OG

最具影响力的一群人。我们经常能听到一些项目在发售一开始无人问津,然后在某个 OG 铸造之后很快就售罄了,比如 Punk#6529 的一个喊单可能就可以给项目带来上千的铸造量。

(4)交易所

交易所是用户聚集最多的地方,而许多交易所比如 OpenSea 都有 Launchpad 的功能,相当于是担任了筛选和站台的角色,如果能够和交易所取得合作,至少能够保证你的项目能够被市场上大部分的用户看到。

(5)白名单工具

白名单工具是指辅助用户获取白名单以及铸造 NFT 的一类工具,常见的有 Premint、Alphabot 等。对于用户来说,白名单工具可以帮助他们省去一些繁琐的操作,简单安全地完成白名单的获取和 NFT 的铸造;对于项目方来说,可以通过工具设置一些条件(比如地址需要持有多少 ETH 以上)来过滤掉一些机器人或者薅羊毛的用户。

在渠道分发的过程中,你还需要关注地址筛选和转化率的问题。举一个例子,你发的是一个日漫风格的 NFT ,那么你就要非常关注从 Azuki 相关的社区收集上来的地址,你可以在这些符合条件的地址上分配更多的白名单额度,因为这部分用户很有可能会去完成 Mint 这个动作,给你带来不错的转化率。

五、社区管理

NFT 是具有社交属性的,每一个 NFT 系列背后又有一个同好者组成的社区。在销售完成之后,你也将拥有这样一个社区,而你接下来的工作就是做好社区管理,让社区保持活力,目的就是将人们聚在一起并鼓励他们长期持有。

(1)社区设计

确立社区的目标和价值观。告诉社区你将带领他们去完成一件什么事情,你的线路图和规划是什么样子的,每个社区成员将在这个过程中获得什么等。让每个社区成员都能够认可这个项目和社区,并为此做出贡献。

(2)社区管理

为社区成员分配角色和权限。比如最开始让一些活跃用户担任管理员的角色,在聊天中及时处理诈骗、FUD、吵架等不和谐信息;后续还可以在社区成员中发掘一些具有特殊技能的人,比如文案人才、翻译人才、商务人才等等,然后给他们分配对应的角色并通过国库资金对他们的贡献做出激励。

(3)社区参与

认真对待每一个社区成员,提高成员的参与度。比如设计欢迎仪式迎接每个新加入的成员,并安排老成员帮助其快速熟悉社区;根据社区成功的贡献度定期发放福利(代币、NFT、周边等);定期安排一些小活动(猜谜、歌唱比赛等)。

(4)社区共创

发挥社区成员的创造性。比如开展二创比赛,获奖用户可以参与到项目下个系列的作品设计;或者让社区成员参与项目重大事件的投票,这实际也是项目与社区共同发展的一种方式。

以上内容可以理解成是关于搭建一个 NFT 项目的各种拼图,在实际操作中就像拼拼图一样,可以根据项目自身的特点进行各种组合,也可以在原有的基础上进行修改和优化,使整个方案更加符合项目的实际需求。
NFT 101丨区块链游戏为何需要NFT ?如果你在 Google 上搜索区块链游戏的定义,Wiki 百科会告诉你,区块链游戏(也称为 NFT 游戏)是一种基于区块链技术的电子游戏;而根据 Dapp 分析网站 DappRadar 的数据,目前排名前十的区块链游戏玩家总数超过 100 万,游戏内资产超过 20 亿美金,这些游戏同样无一例外地都使用了 NFT 。 其实在区块链游戏发展早期游戏和 NFT 并不是密不可分的,比如 2012 年出现的最早的链游 Satoshi Dice ,那时候甚至还没有 NFT 的概念,即时是在 NFT 已经出现了的 2018 年,EOS 链上游戏大火的时候,也几乎没有项目使用 NFT 作为游戏内资产,但是为何区块链游戏发展到今天,似乎越来越离不开 NFT 了呢? 这是因为当时这些游戏只是简单地将游戏内的货币代币化,而对于真正的游戏资产,比如角色、皮肤、道具等,依旧是中心化托管的形式,也就是这些游戏的“核心资产”依旧掌握在开发商手中,用户无法真正拥有其所有权,一旦用户离开游戏,这些资产也就变得一文不值。 举个例子,比如你在游戏打造了一把极品武器,这把武器能让你每天比别人获得更多的游戏奖励,但是一旦有一天你没时间玩了,你会发现你不能将它进行交易(除非项目方开了二级市场),这就导致本来价值很高的一件道具变得毫无用处。 但如果这件道具做成 NFT 的话,即便没有官方开设的交易市场,你也可以通过钱包,轻松地将这件道具转移出去,不管是送给跟你一起玩的朋友,还有有意购买的其他玩家,让这件道具继续发挥价值,而你也可能从中获得一笔回报。 这就是 NFT 给游戏资产带来的两个最重要的改变,所有权和流动性。 与传统游戏一样,玩家在区块链游戏中同样拥有头像、皮肤、房屋、武器、工具等资产,不同之处在于,链游中的资产是以 NFT 的形式发行或创建的,NFT 让游戏做到了资产和游戏分离,激活了游戏中资产的流动性。NFT 利用加密确权,实现了游戏道具的真正私有化,将其真正意义上划为玩家所有,然后在此基础上,让游戏资产可以自由地交易。 传统游戏中,玩家一般通过官方的交易平台购入装备、货币、或自定义角色等游戏资产,私下进行的二次交易会受到限制,而且玩家为游戏充值的资金最终流向的是游戏公司。 随着 NFT 的加入,资产流通变得更加便利,为游戏与金融的结合提供了可能性,催生出了一种新的金融范式 —— GameFi。 GameFi 是 Game 和 Finance 这两个词的融合,它指的是为玩家提供经济激励的区块链游戏,玩家可以通过完成任务或闯关来获得游戏奖励,这些奖励转移到游戏外的加密货币交易所和 NFT 市场上进行交易。 GameFi 的出现改变了游戏利润的分配方式,玩家由过去 Pay to Play 转变为 Play to Earn,即过去游戏都是玩家在游戏中付费,游戏公司拿走全部利润,玩家不会得到任何经济回报,而现在玩家可以通过玩游戏来分得游戏利润的“一杯羹”(具体也需要看项目的经济模型设计),这就是游戏资产所有权和流动性变革带来的。 除了自由交易之外,与传统游戏的道具只能在固定的游戏里使用不同,以 NFT 为基础的游戏道具是可以跨平台使用的。也就是说,你在 A 游戏的道具,是可以通过某种形式的转化应用到 B 游戏中,这体现了 NFT 还有另外两个重要特征 —— 可组合性和开放性,这能给玩家带来与传统游戏完全不一样的体验。 区块链游戏想要走向更广泛的群体,就必须在保证游戏内资产所有权归用户的同时,保持游戏的第一要素 —— 可玩性,这样才能在与传统游戏的较量中体现出优势,吸引更多来自 Web2 的用户。在游戏中,NFT 显然是比 FT 更好的价值载体,因为 FT 仅能代表货币,如果只是简单的代币化,那链游不过是披着区块链外衣的盘子;而 NFT 则能够代表游戏可玩性那部分资产(角色、道具、皮肤等),使链游更具多元化和趣味性,所以链游的未来必然是离不开 NFT 的。

NFT 101丨区块链游戏为何需要NFT ?

如果你在 Google 上搜索区块链游戏的定义,Wiki 百科会告诉你,区块链游戏(也称为 NFT 游戏)是一种基于区块链技术的电子游戏;而根据 Dapp 分析网站 DappRadar 的数据,目前排名前十的区块链游戏玩家总数超过 100 万,游戏内资产超过 20 亿美金,这些游戏同样无一例外地都使用了 NFT 。

其实在区块链游戏发展早期游戏和 NFT 并不是密不可分的,比如 2012 年出现的最早的链游 Satoshi Dice ,那时候甚至还没有 NFT 的概念,即时是在 NFT 已经出现了的 2018 年,EOS 链上游戏大火的时候,也几乎没有项目使用 NFT 作为游戏内资产,但是为何区块链游戏发展到今天,似乎越来越离不开 NFT 了呢?

这是因为当时这些游戏只是简单地将游戏内的货币代币化,而对于真正的游戏资产,比如角色、皮肤、道具等,依旧是中心化托管的形式,也就是这些游戏的“核心资产”依旧掌握在开发商手中,用户无法真正拥有其所有权,一旦用户离开游戏,这些资产也就变得一文不值。

举个例子,比如你在游戏打造了一把极品武器,这把武器能让你每天比别人获得更多的游戏奖励,但是一旦有一天你没时间玩了,你会发现你不能将它进行交易(除非项目方开了二级市场),这就导致本来价值很高的一件道具变得毫无用处。

但如果这件道具做成 NFT 的话,即便没有官方开设的交易市场,你也可以通过钱包,轻松地将这件道具转移出去,不管是送给跟你一起玩的朋友,还有有意购买的其他玩家,让这件道具继续发挥价值,而你也可能从中获得一笔回报。

这就是 NFT 给游戏资产带来的两个最重要的改变,所有权和流动性。

与传统游戏一样,玩家在区块链游戏中同样拥有头像、皮肤、房屋、武器、工具等资产,不同之处在于,链游中的资产是以 NFT 的形式发行或创建的,NFT 让游戏做到了资产和游戏分离,激活了游戏中资产的流动性。NFT 利用加密确权,实现了游戏道具的真正私有化,将其真正意义上划为玩家所有,然后在此基础上,让游戏资产可以自由地交易。

传统游戏中,玩家一般通过官方的交易平台购入装备、货币、或自定义角色等游戏资产,私下进行的二次交易会受到限制,而且玩家为游戏充值的资金最终流向的是游戏公司。

随着 NFT 的加入,资产流通变得更加便利,为游戏与金融的结合提供了可能性,催生出了一种新的金融范式 —— GameFi。

GameFi 是 Game 和 Finance 这两个词的融合,它指的是为玩家提供经济激励的区块链游戏,玩家可以通过完成任务或闯关来获得游戏奖励,这些奖励转移到游戏外的加密货币交易所和 NFT 市场上进行交易。

GameFi 的出现改变了游戏利润的分配方式,玩家由过去 Pay to Play 转变为 Play to Earn,即过去游戏都是玩家在游戏中付费,游戏公司拿走全部利润,玩家不会得到任何经济回报,而现在玩家可以通过玩游戏来分得游戏利润的“一杯羹”(具体也需要看项目的经济模型设计),这就是游戏资产所有权和流动性变革带来的。

除了自由交易之外,与传统游戏的道具只能在固定的游戏里使用不同,以 NFT 为基础的游戏道具是可以跨平台使用的。也就是说,你在 A 游戏的道具,是可以通过某种形式的转化应用到 B 游戏中,这体现了 NFT 还有另外两个重要特征 —— 可组合性和开放性,这能给玩家带来与传统游戏完全不一样的体验。

区块链游戏想要走向更广泛的群体,就必须在保证游戏内资产所有权归用户的同时,保持游戏的第一要素 —— 可玩性,这样才能在与传统游戏的较量中体现出优势,吸引更多来自 Web2 的用户。在游戏中,NFT 显然是比 FT 更好的价值载体,因为 FT 仅能代表货币,如果只是简单的代币化,那链游不过是披着区块链外衣的盘子;而 NFT 则能够代表游戏可玩性那部分资产(角色、道具、皮肤等),使链游更具多元化和趣味性,所以链游的未来必然是离不开 NFT 的。
盘点Arbitrum上那些值得关注的项目近日,在发币预期的影响下,Layer2 项目 Arbitrum 生态成为市场关注的最大热点之一。 尽管在去年另一个 Layer 2 龙头 Optimism 发币之后,Arbitrum 也有过发币的传言,不过最终未能实现,如今在“小牛”的行情下再次释出这样的消息,用户情绪明显更加高涨。受此影响,Arbitrum 生态内其他已发币的项目均有较大幅度的上涨,成为社区讨论的中心。 在介绍 Arbitrum 生态的项目前,先简单介绍一下 Arbitrum 本身这个项目以及为何它的发币能够引起市场如此大的 FOMO 情绪。 Arbitrum 是以太坊的 Layer2 扩容方案,其出现就是为了解决以太坊面临的高 GAS 费和网络拥堵的问题。Layer2 是以太坊扩展解决方案统称,在目前所有的 Layer2 项目中,Arbitrum 以 14.6 亿美元的锁仓量排名第一,它的主要竞争对手 Optimism 锁仓量为 8000 万美元;而且与其他主流公链相比,Arbitrum 也是仅次于以太坊、BSC 和 Tron,优于老牌的 Polygon、Avalanche 和 Solana。 Arbitrum 广义上讲也属于公链赛道,我们都知道在上一次牛市中,上面提到的几个公链代币如 MATIC、AVAX、SOL 都有几十甚至上百倍的涨幅,而 Arbitrum 在还没有代币激励的情况下就已经打败了这些对手,可以说非常强势,在这样的预期下,也就不难解释为什么 Arbitrum 的发币能够引起如此高的关注度。 Arbitrum 能够获得如此高锁仓量的原因当然要归功于它上面的生态项目。与以太坊相比,Arbitrum 速度更快手续费更低,而且 Arbitrum 是完全兼容以太坊上的智能合约的,也就是以太坊上的 Dapp 无需更改底层合约就能够迁移到 Arbitrum上,大大降低了开发者的部署门槛,因此 Arbitrum 上既有像 GMX、Dopex 这样的原生项目,也有像 AAVE、Curve、Uniswap 等从其他链上跨过来的 DeFi 应用。 本文将盘点 Arbitrum 上那些值得关注的原生项目。 GMX GMX 是一个去中心化的合约交易所。 从去年 11 月份 FTX 暴雷之后,越来越多的用户选择将资产从 DEX 中提到链上来进行交易,避免 DEX 跑路、暴雷、插针等问题,而 GMX 也成为了这波趋势中获利最大的项目之一。 从 GMX 的产品页面来看,GMX 拥有做多、做空和 Swap 三个主要功能,支持最高 50 倍的合约交易。不过 GMX 目前仅可以交易 ETH、BTC、LINK 和 UNI 四个币种,对于这个问题,团队已经表示之后会通过合成资产的方式支持更多的币种,给用户提供更多的交易选项。 除了合约交易之外,Swap 功能也是 GMX 的一大特色。GMX 的 Swap 功能采用的是自己独有的 LP 机制,而非常见的 AMM ,在交易体验上表现就是零滑点。举个例子,如果在 Uniswap 上一次性兑换 1000 万美金的资产滑点可能高达 60% ,而在 GMX 上则没有滑点损失,仅仅需要支付 0.03% 的手续费。 GMX 目前每日的协议收入在 40 万美金左右,在所有公链和应用中排名第五。GMX 协议收入的 30% 每一天都会发放给平台代币 GMX 的质押者,现在有接近 80% 的 GMX 都处于质押状态中,年化收益率在 9% 左右。 项目链接:https://gmx.io/#/ Dopex Dopex 是一个链上期权交易平台。 期权是你在未来某个时间以某个价格买入或卖出标的物的权利。举个例子,假设你看好 ETH 后续的价格,你就可以支付一定的权利金买入看涨期权,如果到期 ETH 上涨,你就可以选择行权并赚取其中的差价,如果价格下跌,你可以选择放弃行权,只需要支付权利金。期权一般是作为对冲合约风险的一种工具。 作为去中心化期权协议,Dopex 并不是传统的订单簿模式,而是与大多数 DEX 一样,是 AMM 模式。即无论你是看涨还是看跌,你的对手方都是流动性池,而不是某个具体订单的交易方。这种方式的好处就是增加了流动性,避免了部分订单无法成交的情况。 Dopex 目前提供了 BTC、ETH 以及 Arbitrum 上部分生态项目共 8 种代币的期权交易,用户可以购买看涨或看跌期权,也可以为期权 Vaults 提供流动性,向购买期权的人收取期权费,从而获得收益。 Dopex 目前协议总锁仓量为 5700 万美元,平台代币为 DPX ,与其他项目类似,Dopex 也提供了 Staking 激励,Dopex 协议收入的 70% 会奖励给 DPX 的质押者,目前质押的收益率为 27% 左右。 项目链接:https://app.dopex.io/ Radiant Radiant 是一个全链借贷平台。 Radiant 通过 LayerZero 的跨链技术,支持用户在 Arbitrum 上存款,然后在从其他公链借钱出来。举个例子,你可以在 Arbitrum 上存入 ETH 作为抵押品,然后从 Polygon 上借出 USDC 并直接使用,省去了用户在不同链之间需要反复跨链的麻烦,非常方便。 Radiant 在使用上也非常简单,你可以选择 DAI、USDC、USDT、ETH 和 WBTC 作为抵押品存入到协议中,然后你就可以在不出售代币的情况下,获得一笔新的流动资金来使用,从而提高你的资金效率。 存款成功后,你就可以进入借款页面进行借款,系统会根据你的存款金额自动计算出你的借款额度,选择你要借出的币种之后,你只要输入借款金额和要借出的公链就可以了。 Radiant 的平台代币为 RDNT,平台全部的协议收入都会分配给 RDNT 的质押者,目前质押的年化收益为 13.9% 。 项目链接:https://app.radiant.capital/#/markets Vesta Finance Vesta Finance 是一个稳定币借贷协议。 Vesta Finance 允许用户存入抵押品以铸造美元稳定币 VST。另外,在用户获得稳定币的同时,Vesta 还会为用户存入的抵押品获取额外收入,例如将 GMX、GLP 等资产直接存入 GMX 为用户赚取收益。 Vesta Finance 实际上也是一个通过质押借贷提高用户资产流动性的协议。与上面提到的 Radiant 平台最大的不同点在于,Vesta 只能够借出稳定币,并且是平台自己的稳定币 VST 。 Vesta Finance 目前支持 ETH、gOHM、GMX、DPX 和 GLP 五种资产的抵押借贷,其中 ETH 的最低抵押率为 110% ,其他几种最低抵押率为 150%(GLP 为 120%),举个例子,如果你想借出 1000 美金的 VST,最少需要抵押价值 1100 美金的 ETH 或者价值 1500 美金的 GMX(不计手续费),当然这是最极限的借法,一般用户会选择质押更多的资产来降低清算风险。 如果你质押的是 GMX 或者 GLP,Vesta 还会自动帮你拿去 Staking ,然后分给你一部分的利息,目前存 GMX 的年化收益为 5.09% ,存 GLP 的年化收益为 16.89% ,也就是你在 Vesta 中借出钱的同时,还能享受到一点利息。 通过 Vesta 可以帮助我们很好提高 GMX 或者 GLP 的年化收益,简单来说通过反复质押借贷的方式来获得更多的 GMX 或者 GLP 存入到 Vesta 中获取收益,不过这种方法风险也很高,这里不做展开。 项目链接:https://vestafinance.xyz/ Gains Network Gains Network 是一个去中心化的交易平台。 Gains Network 在产品定位上和 GMX 几乎一致,都是加密货币及衍生品的交易市场。而 Gains 相对于 GMX 有两大特点,分别是丰富的交易种类以及超高的杠杆率。 Gains 除了加密货币外,还支持股票和外汇。Gains 有接近 100 个交易对,包括 40+ 的加密货币、20+ 的外汇和 30+ 的代币化股票,而且后续还将上线大宗商品交易。 Gains 为交易者提供高达 150 倍的加密资产杠杆、100 倍的股票杠杆和 1000 倍的外汇交易杠杆,其杠杆率是所有 DEX 中最高的。  Gains 目前有超过 10000 个交易用户,总锁仓量超过 4700 万美金,协议至今已经产生了 270 亿美元的交易量,收获接近 2000 万美金的收入,其中 32.5% 分配给了其平台代币 GNS 质押者及协议的流动性提供者。 项目链接:https://gains.trade/ 总结 公链是加密市场一直备受关注的一条赛道,随着越来越多的用户寻求更快的交易和更低的网络费用,Layer2 作为以太坊的扩展方案也正在受到越来越多的关注,Arbitrum 也因此得以快速的增长,不知不觉中已经在所有公链项目中排到了第四的位置,后续的发展也是一片光明。 而 Arbitrum 的增长也必然会带动其生态的发展。Arbitrum 生态上的衍生品赛道可以说是所有公链中最强的,并且已经初步形成了“飞轮效应”,引用推特用户 @Vic TALK 的说法,即 GMX 和 Dopex 这些衍生品协议类似赌场,有持续的业务收入;而各类收益聚合器利用自身策略持续吸引资金,并扩大收益;更多人参与收益聚合器,流动性更充足,收入也越来越多,由此形成飞轮推动整个 Arbitrum 生态的持续发展。

盘点Arbitrum上那些值得关注的项目

近日,在发币预期的影响下,Layer2 项目 Arbitrum 生态成为市场关注的最大热点之一。

尽管在去年另一个 Layer 2 龙头 Optimism 发币之后,Arbitrum 也有过发币的传言,不过最终未能实现,如今在“小牛”的行情下再次释出这样的消息,用户情绪明显更加高涨。受此影响,Arbitrum 生态内其他已发币的项目均有较大幅度的上涨,成为社区讨论的中心。

在介绍 Arbitrum 生态的项目前,先简单介绍一下 Arbitrum 本身这个项目以及为何它的发币能够引起市场如此大的 FOMO 情绪。

Arbitrum 是以太坊的 Layer2 扩容方案,其出现就是为了解决以太坊面临的高 GAS 费和网络拥堵的问题。Layer2 是以太坊扩展解决方案统称,在目前所有的 Layer2 项目中,Arbitrum 以 14.6 亿美元的锁仓量排名第一,它的主要竞争对手 Optimism 锁仓量为 8000 万美元;而且与其他主流公链相比,Arbitrum 也是仅次于以太坊、BSC 和 Tron,优于老牌的 Polygon、Avalanche 和 Solana。

Arbitrum 广义上讲也属于公链赛道,我们都知道在上一次牛市中,上面提到的几个公链代币如 MATIC、AVAX、SOL 都有几十甚至上百倍的涨幅,而 Arbitrum 在还没有代币激励的情况下就已经打败了这些对手,可以说非常强势,在这样的预期下,也就不难解释为什么 Arbitrum 的发币能够引起如此高的关注度。

Arbitrum 能够获得如此高锁仓量的原因当然要归功于它上面的生态项目。与以太坊相比,Arbitrum 速度更快手续费更低,而且 Arbitrum 是完全兼容以太坊上的智能合约的,也就是以太坊上的 Dapp 无需更改底层合约就能够迁移到 Arbitrum上,大大降低了开发者的部署门槛,因此 Arbitrum 上既有像 GMX、Dopex 这样的原生项目,也有像 AAVE、Curve、Uniswap 等从其他链上跨过来的 DeFi 应用。

本文将盘点 Arbitrum 上那些值得关注的原生项目。

GMX

GMX 是一个去中心化的合约交易所。

从去年 11 月份 FTX 暴雷之后,越来越多的用户选择将资产从 DEX 中提到链上来进行交易,避免 DEX 跑路、暴雷、插针等问题,而 GMX 也成为了这波趋势中获利最大的项目之一。

从 GMX 的产品页面来看,GMX 拥有做多、做空和 Swap 三个主要功能,支持最高 50 倍的合约交易。不过 GMX 目前仅可以交易 ETH、BTC、LINK 和 UNI 四个币种,对于这个问题,团队已经表示之后会通过合成资产的方式支持更多的币种,给用户提供更多的交易选项。

除了合约交易之外,Swap 功能也是 GMX 的一大特色。GMX 的 Swap 功能采用的是自己独有的 LP 机制,而非常见的 AMM ,在交易体验上表现就是零滑点。举个例子,如果在 Uniswap 上一次性兑换 1000 万美金的资产滑点可能高达 60% ,而在 GMX 上则没有滑点损失,仅仅需要支付 0.03% 的手续费。

GMX 目前每日的协议收入在 40 万美金左右,在所有公链和应用中排名第五。GMX 协议收入的 30% 每一天都会发放给平台代币 GMX 的质押者,现在有接近 80% 的 GMX 都处于质押状态中,年化收益率在 9% 左右。

项目链接:https://gmx.io/#/

Dopex

Dopex 是一个链上期权交易平台。

期权是你在未来某个时间以某个价格买入或卖出标的物的权利。举个例子,假设你看好 ETH 后续的价格,你就可以支付一定的权利金买入看涨期权,如果到期 ETH 上涨,你就可以选择行权并赚取其中的差价,如果价格下跌,你可以选择放弃行权,只需要支付权利金。期权一般是作为对冲合约风险的一种工具。

作为去中心化期权协议,Dopex 并不是传统的订单簿模式,而是与大多数 DEX 一样,是 AMM 模式。即无论你是看涨还是看跌,你的对手方都是流动性池,而不是某个具体订单的交易方。这种方式的好处就是增加了流动性,避免了部分订单无法成交的情况。

Dopex 目前提供了 BTC、ETH 以及 Arbitrum 上部分生态项目共 8 种代币的期权交易,用户可以购买看涨或看跌期权,也可以为期权 Vaults 提供流动性,向购买期权的人收取期权费,从而获得收益。

Dopex 目前协议总锁仓量为 5700 万美元,平台代币为 DPX ,与其他项目类似,Dopex 也提供了 Staking 激励,Dopex 协议收入的 70% 会奖励给 DPX 的质押者,目前质押的收益率为 27% 左右。

项目链接:https://app.dopex.io/

Radiant

Radiant 是一个全链借贷平台。

Radiant 通过 LayerZero 的跨链技术,支持用户在 Arbitrum 上存款,然后在从其他公链借钱出来。举个例子,你可以在 Arbitrum 上存入 ETH 作为抵押品,然后从 Polygon 上借出 USDC 并直接使用,省去了用户在不同链之间需要反复跨链的麻烦,非常方便。

Radiant 在使用上也非常简单,你可以选择 DAI、USDC、USDT、ETH 和 WBTC 作为抵押品存入到协议中,然后你就可以在不出售代币的情况下,获得一笔新的流动资金来使用,从而提高你的资金效率。

存款成功后,你就可以进入借款页面进行借款,系统会根据你的存款金额自动计算出你的借款额度,选择你要借出的币种之后,你只要输入借款金额和要借出的公链就可以了。

Radiant 的平台代币为 RDNT,平台全部的协议收入都会分配给 RDNT 的质押者,目前质押的年化收益为 13.9% 。

项目链接:https://app.radiant.capital/#/markets

Vesta Finance

Vesta Finance 是一个稳定币借贷协议。

Vesta Finance 允许用户存入抵押品以铸造美元稳定币 VST。另外,在用户获得稳定币的同时,Vesta 还会为用户存入的抵押品获取额外收入,例如将 GMX、GLP 等资产直接存入 GMX 为用户赚取收益。

Vesta Finance 实际上也是一个通过质押借贷提高用户资产流动性的协议。与上面提到的 Radiant 平台最大的不同点在于,Vesta 只能够借出稳定币,并且是平台自己的稳定币 VST 。

Vesta Finance 目前支持 ETH、gOHM、GMX、DPX 和 GLP 五种资产的抵押借贷,其中 ETH 的最低抵押率为 110% ,其他几种最低抵押率为 150%(GLP 为 120%),举个例子,如果你想借出 1000 美金的 VST,最少需要抵押价值 1100 美金的 ETH 或者价值 1500 美金的 GMX(不计手续费),当然这是最极限的借法,一般用户会选择质押更多的资产来降低清算风险。

如果你质押的是 GMX 或者 GLP,Vesta 还会自动帮你拿去 Staking ,然后分给你一部分的利息,目前存 GMX 的年化收益为 5.09% ,存 GLP 的年化收益为 16.89% ,也就是你在 Vesta 中借出钱的同时,还能享受到一点利息。

通过 Vesta 可以帮助我们很好提高 GMX 或者 GLP 的年化收益,简单来说通过反复质押借贷的方式来获得更多的 GMX 或者 GLP 存入到 Vesta 中获取收益,不过这种方法风险也很高,这里不做展开。

项目链接:https://vestafinance.xyz/

Gains Network

Gains Network 是一个去中心化的交易平台。

Gains Network 在产品定位上和 GMX 几乎一致,都是加密货币及衍生品的交易市场。而 Gains 相对于 GMX 有两大特点,分别是丰富的交易种类以及超高的杠杆率。

Gains 除了加密货币外,还支持股票和外汇。Gains 有接近 100 个交易对,包括 40+ 的加密货币、20+ 的外汇和 30+ 的代币化股票,而且后续还将上线大宗商品交易。

Gains 为交易者提供高达 150 倍的加密资产杠杆、100 倍的股票杠杆和 1000 倍的外汇交易杠杆,其杠杆率是所有 DEX 中最高的。 

Gains 目前有超过 10000 个交易用户,总锁仓量超过 4700 万美金,协议至今已经产生了 270 亿美元的交易量,收获接近 2000 万美金的收入,其中 32.5% 分配给了其平台代币 GNS 质押者及协议的流动性提供者。

项目链接:https://gains.trade/

总结

公链是加密市场一直备受关注的一条赛道,随着越来越多的用户寻求更快的交易和更低的网络费用,Layer2 作为以太坊的扩展方案也正在受到越来越多的关注,Arbitrum 也因此得以快速的增长,不知不觉中已经在所有公链项目中排到了第四的位置,后续的发展也是一片光明。

而 Arbitrum 的增长也必然会带动其生态的发展。Arbitrum 生态上的衍生品赛道可以说是所有公链中最强的,并且已经初步形成了“飞轮效应”,引用推特用户 @Vic TALK 的说法,即 GMX 和 Dopex 这些衍生品协议类似赌场,有持续的业务收入;而各类收益聚合器利用自身策略持续吸引资金,并扩大收益;更多人参与收益聚合器,流动性更充足,收入也越来越多,由此形成飞轮推动整个 Arbitrum 生态的持续发展。
BAYC游戏即将上线,不是Holder有机会参与吗?1 月 12 日,Yuga Labs 公布了 BAYC 剧情游戏 Dookey Dash 的第三阶段,主要介绍了游戏的通行证 Sewer Pass 的申领规则以及游戏的启动时间和具体玩法。 Yuga Labs 将于 1 月 17 日向所有 BAYC 或 MAYC 的持有者免费开放 Sewer Pass(下水道通行证) 的铸造,再于 1 月 18 日启动 Dookey Dash,而游戏将于 2 月 8 日关闭,在游戏关闭之前,有通行证的用户可以不限次数地玩,而在 2 月 15 日经过验证的 Sewer Pass 将有资格转变为全新形态的 NFT(具体用途未透露)。 关于 Dookey Dash  Dookey Dash 是 Yuga Labs 围绕 BAYC 生态打造一款剧情游戏,此前 Yuga Labs 已经分两个阶段释出了游戏的前传故事。 游戏的故事背景主要讲的是一只名叫 Jimmy 的猴子在上厕所时无意中触发了某个时空开关,召唤出一只古代穿越而来的“战士猴子”,这只“战士猴子”将一个宝箱和一把钥匙交给一只后面进来的无聊猿。随后一群无聊猿为了庆祝获得宝箱开始狂欢排队,在这期间,兴奋过头的 Jimmy 将掉在酒杯中的钥匙连同啤酒一起一饮而尽。 打开宝箱的钥匙就这样被 Jimmy 吞进肚子,派对戛然而止,其他无聊猿立刻向 Jimmy 投来不怀好意的目光,意识到情况不对的 Jimmy 慌忙跑进厕所试图将钥匙排出,结果钥匙却卡在 Jimmy 的肚子里,Jimmy 也因此疼得昏死过去。 在门外通过钥匙孔看到这番景象的无聊猿们,在破门无望的情况下,最后只能选择通过下水道进入到厕所里,并从 Jimmy 的 Butthole 里把钥匙取出来。 完整视频可以进入以下链接查看: https://www.youtube.com/watch?v=5CJsAej_GWc 短片除了交代了游戏的故事背景之外,其实也已经暗示游戏的玩法,所有玩家就是厕所外那些想要得到钥匙的无聊猿们,下水道就是游戏场景,玩家要做的就是在下水道中躲避和突破障碍,最终到达马桶出口,从 Jimmy 的 Butthole 里取出钥匙。 整个游戏过程有点类似十几年前大火的“神庙逃亡”,玩家在游戏里所获得的积分将取决于其在下水道中收集到的道具、摧毁的障碍物以及存活的时间,这些成绩会有一个即时的排行榜,最终则会在 2 月 8 日取一个最高分来作为记录,积分最高者将获得打开宝箱的钥匙。 无聊猿生态代币 APE 也将起到关键作用,玩家在开始游戏时能够以 2 个 APE 的价格购买加速包,购买后可获得一个持续 10 分钟的加速。 为了防止玩家作弊,Yuga Labs 要求每张 Sewer Pass 所取得的成绩需要与真实参与过游戏的地址绑定。如果在 1 月18 日至 2 月8 日期间 Sewer Pass 发生了转移,该张 Sewer Pass 的成绩也将清零。 关于 Sewer Pass 前面已经提到,Sewer Pass 其实就是游戏通行证,只有持有 Sewer Pass 的用户才有资格参与游戏。 根据官方公告,Sewer Pass 合计共有 4 种等级,不同等级将影响通过游戏成绩所获取的奖励比例,也就是说等级越高游戏中获得的分数加成就越高。而持有者可以获得哪种等级的 Sewer Pass 将取决于他对 BAYC 生态 NFT 的持仓情况。 4 种等级如下: TIER1:持有 MAYC TIER2:持有 MAYC+BAKC TIER3:持有 BAYC TIER4:持有 BAYC+BAKC 需要注意的是,尽管 BAKC 持有者不可以直接参与免费铸造(这则消息也引发了 BAKC 价格的暴跌),但通过持有该 NFT 可以提高铸造 Pass 的等级。 Sewer Pass 的铸造时间为 1 月17 日至 2 月 8 日,Dookey Dash 游戏于1 月18 日开启,而且游戏只开放三周,于 2 月 8 日就是同步于 Sewer Pass 的最后铸造期限关闭,之后就结算积分并开启 Sewer Pass 的转换(开图)。 不是 BAYC 的 Holder 有机会参与吗 从目前 Yuga Labs 释出的规则来看,Sewer Pass 只能由 BAYC 或者 MAYC 的持有者进行铸造,鉴于两者的地板价都已经非常的高,对于手里没有这两种 NFT 的人来说,想要直接参与成本无疑过大,但其实也可以通过其他方式来参与。 首先是 Sewer Pass 的获取。Yuga Labs 虽然对 Pass 的铸造资格做了限制,但没有限制 Pass 的转移,也就是如果你对自己的游戏技术很自信,你可以在二级市场上购买 Sewer Pass 来参与游戏。因为这张 Pass 后续产出的收益是跟你在游戏中的表现是直接关联的,所以只要你的得分够高,拿到的奖励够好,大概率是能覆盖掉你购买 Pass 的成本。 其次是 BAKC 的套利空间。在 Yuga Labs 公布 Pass 的铸造规则之后,BAKC 遭到了严重的砸盘,地板价直接从 12 ETH 掉到了 8 ETH,原因就是 BAKC 的 Holder 不能直接参与 Free Mint,只是作为添头帮助提高 Pass 的等级。 BAKC 的套利空间在于 Yuga Labs 目前还未公布不同等级 Pass 对分数的加成系数,也就是说如果 BAKC 所带来的加成收益,能够大过于 Holder 们在市场上重新买一个 BAKC 的成本,那么就可以带来市场对 BAKC 的需求,从而带来价格的拉升,加上之前的一波砸盘,如果提前埋伏可能会有一个不错的获利空间。 最后是 BAYC 的生态代币 APE。Yuga Labs 在游戏中也是为 APE 埋下了一点彩蛋,除了上面提到的可以购买“加速器”之外,还有更多尚未公布的功能。这就为 APE 设计了一个消耗场景,这是 Yuga Labs 继 Otherside 之后为 APE 设计第二个消耗场景,此前 Otherside 的铸造消耗了 1600 万个 APE,期间价格涨幅超过 100% ,这背后的简单逻辑就是如果整个生态中APE 的数量减少那么单个 APE 的价格就会迎来提升。 而这次如果这次游戏足够吸引人,参与的人数足够多,那么 APE 就会有新一波的消耗空间,加上当前市场的稍稍回暖,APE 可能有机会像当时 Otherside 那样迎来一波拉涨。 总结 2023 年开年以来,无论是 NFT 还是整个加密市场都迎来了“小阳春”行情,Yuga Labs 在这个时候释出生态游戏的时机选择也是非常准确,并且 Yuga Labs 在游戏设计中还巧妙地将生态中的所有角色都囊括了进来,同时赋能了他们的 3 个 NFT 和 APE 代币,不得不说 Yuga Labs 的运营和画饼能力依旧是行业顶流。 而随着 Yuga Labs 带头做出这样一款 GameFi 应用,其他 NFT 项目是否会跟上,GameFi 是否有机会再次成为市场热点,同样值得关注。

BAYC游戏即将上线,不是Holder有机会参与吗?

1 月 12 日,Yuga Labs 公布了 BAYC 剧情游戏 Dookey Dash 的第三阶段,主要介绍了游戏的通行证 Sewer Pass 的申领规则以及游戏的启动时间和具体玩法。

Yuga Labs 将于 1 月 17 日向所有 BAYC 或 MAYC 的持有者免费开放 Sewer Pass(下水道通行证) 的铸造,再于 1 月 18 日启动 Dookey Dash,而游戏将于 2 月 8 日关闭,在游戏关闭之前,有通行证的用户可以不限次数地玩,而在 2 月 15 日经过验证的 Sewer Pass 将有资格转变为全新形态的 NFT(具体用途未透露)。

关于 Dookey Dash 

Dookey Dash 是 Yuga Labs 围绕 BAYC 生态打造一款剧情游戏,此前 Yuga Labs 已经分两个阶段释出了游戏的前传故事。

游戏的故事背景主要讲的是一只名叫 Jimmy 的猴子在上厕所时无意中触发了某个时空开关,召唤出一只古代穿越而来的“战士猴子”,这只“战士猴子”将一个宝箱和一把钥匙交给一只后面进来的无聊猿。随后一群无聊猿为了庆祝获得宝箱开始狂欢排队,在这期间,兴奋过头的 Jimmy 将掉在酒杯中的钥匙连同啤酒一起一饮而尽。

打开宝箱的钥匙就这样被 Jimmy 吞进肚子,派对戛然而止,其他无聊猿立刻向 Jimmy 投来不怀好意的目光,意识到情况不对的 Jimmy 慌忙跑进厕所试图将钥匙排出,结果钥匙却卡在 Jimmy 的肚子里,Jimmy 也因此疼得昏死过去。

在门外通过钥匙孔看到这番景象的无聊猿们,在破门无望的情况下,最后只能选择通过下水道进入到厕所里,并从 Jimmy 的 Butthole 里把钥匙取出来。

完整视频可以进入以下链接查看:

https://www.youtube.com/watch?v=5CJsAej_GWc

短片除了交代了游戏的故事背景之外,其实也已经暗示游戏的玩法,所有玩家就是厕所外那些想要得到钥匙的无聊猿们,下水道就是游戏场景,玩家要做的就是在下水道中躲避和突破障碍,最终到达马桶出口,从 Jimmy 的 Butthole 里取出钥匙。

整个游戏过程有点类似十几年前大火的“神庙逃亡”,玩家在游戏里所获得的积分将取决于其在下水道中收集到的道具、摧毁的障碍物以及存活的时间,这些成绩会有一个即时的排行榜,最终则会在 2 月 8 日取一个最高分来作为记录,积分最高者将获得打开宝箱的钥匙。

无聊猿生态代币 APE 也将起到关键作用,玩家在开始游戏时能够以 2 个 APE 的价格购买加速包,购买后可获得一个持续 10 分钟的加速。

为了防止玩家作弊,Yuga Labs 要求每张 Sewer Pass 所取得的成绩需要与真实参与过游戏的地址绑定。如果在 1 月18 日至 2 月8 日期间 Sewer Pass 发生了转移,该张 Sewer Pass 的成绩也将清零。

关于 Sewer Pass

前面已经提到,Sewer Pass 其实就是游戏通行证,只有持有 Sewer Pass 的用户才有资格参与游戏。

根据官方公告,Sewer Pass 合计共有 4 种等级,不同等级将影响通过游戏成绩所获取的奖励比例,也就是说等级越高游戏中获得的分数加成就越高。而持有者可以获得哪种等级的 Sewer Pass 将取决于他对 BAYC 生态 NFT 的持仓情况。

4 种等级如下:

TIER1:持有 MAYC

TIER2:持有 MAYC+BAKC

TIER3:持有 BAYC

TIER4:持有 BAYC+BAKC

需要注意的是,尽管 BAKC 持有者不可以直接参与免费铸造(这则消息也引发了 BAKC 价格的暴跌),但通过持有该 NFT 可以提高铸造 Pass 的等级。

Sewer Pass 的铸造时间为 1 月17 日至 2 月 8 日,Dookey Dash 游戏于1 月18 日开启,而且游戏只开放三周,于 2 月 8 日就是同步于 Sewer Pass 的最后铸造期限关闭,之后就结算积分并开启 Sewer Pass 的转换(开图)。

不是 BAYC 的 Holder 有机会参与吗

从目前 Yuga Labs 释出的规则来看,Sewer Pass 只能由 BAYC 或者 MAYC 的持有者进行铸造,鉴于两者的地板价都已经非常的高,对于手里没有这两种 NFT 的人来说,想要直接参与成本无疑过大,但其实也可以通过其他方式来参与。

首先是 Sewer Pass 的获取。Yuga Labs 虽然对 Pass 的铸造资格做了限制,但没有限制 Pass 的转移,也就是如果你对自己的游戏技术很自信,你可以在二级市场上购买 Sewer Pass 来参与游戏。因为这张 Pass 后续产出的收益是跟你在游戏中的表现是直接关联的,所以只要你的得分够高,拿到的奖励够好,大概率是能覆盖掉你购买 Pass 的成本。

其次是 BAKC 的套利空间。在 Yuga Labs 公布 Pass 的铸造规则之后,BAKC 遭到了严重的砸盘,地板价直接从 12 ETH 掉到了 8 ETH,原因就是 BAKC 的 Holder 不能直接参与 Free Mint,只是作为添头帮助提高 Pass 的等级。

BAKC 的套利空间在于 Yuga Labs 目前还未公布不同等级 Pass 对分数的加成系数,也就是说如果 BAKC 所带来的加成收益,能够大过于 Holder 们在市场上重新买一个 BAKC 的成本,那么就可以带来市场对 BAKC 的需求,从而带来价格的拉升,加上之前的一波砸盘,如果提前埋伏可能会有一个不错的获利空间。

最后是 BAYC 的生态代币 APE。Yuga Labs 在游戏中也是为 APE 埋下了一点彩蛋,除了上面提到的可以购买“加速器”之外,还有更多尚未公布的功能。这就为 APE 设计了一个消耗场景,这是 Yuga Labs 继 Otherside 之后为 APE 设计第二个消耗场景,此前 Otherside 的铸造消耗了 1600 万个 APE,期间价格涨幅超过 100% ,这背后的简单逻辑就是如果整个生态中APE 的数量减少那么单个 APE 的价格就会迎来提升。

而这次如果这次游戏足够吸引人,参与的人数足够多,那么 APE 就会有新一波的消耗空间,加上当前市场的稍稍回暖,APE 可能有机会像当时 Otherside 那样迎来一波拉涨。

总结

2023 年开年以来,无论是 NFT 还是整个加密市场都迎来了“小阳春”行情,Yuga Labs 在这个时候释出生态游戏的时机选择也是非常准确,并且 Yuga Labs 在游戏设计中还巧妙地将生态中的所有角色都囊括了进来,同时赋能了他们的 3 个 NFT 和 APE 代币,不得不说 Yuga Labs 的运营和画饼能力依旧是行业顶流。

而随着 Yuga Labs 带头做出这样一款 GameFi 应用,其他 NFT 项目是否会跟上,GameFi 是否有机会再次成为市场热点,同样值得关注。
NFT 101丨NFT 交易平台介绍NFT 的快速发展带来的直接影响之一就是大量 NFT 交易平台的涌现。 根据数据统计,全球最大的交易市场 OpenSea 在 2021 年的交易量达到了 140 亿美元,光手续费一项的利润就高达 2.8 亿美元,这就是为什么这么多项目挤破头地要抢占这条赛道。 NFT 交易平台一般是指用来储存、展示、交易 NFT 的地方,有些平台还会给用户提供自行创建或铸造 NFT 的功能。 对于大多数人来说,提到 NFT 交易市场第一个想到的就是 OpenSea。从使用人数和交易量上来说,OpenSea 确实是当前市场上当之无愧的霸主,尽管在很长一段时间以来,有许多竞争者对 OpenSea 发起过挑战,但似乎都动摇不了 OpenSea 的市场地位。 所以在 NFT 交易平台这条赛道里呈现的是“一超多强”的格局,OpenSea 市场占有率遥遥领先,而其他平台如 Nifty Gateway、Blur、X2Y2 等可能凭借不同的市场切入点、独特的运营玩法或优秀的实用功能等,从市场分得“一份蛋糕”。 本文将介绍市场上一些主要的 NFT 交易平台。 OpenSea OpenSea 于 2018 年推出,目前是最大使用人数最多的 NFT 平台,属于综合型的 NFT 交易平台,可以交易包括 PFP、艺术、游戏、体育、收藏品、虚拟域名等品类的 NFT,用户也可以在这上面直接铸造 NFT ,是新手或刚入门 NFT 的人使用的最佳平台。 几乎所有知名的 NFT 都可以在 OpenSea 进行交易,例如 Azuki、CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 等等,而许多新项目也会将 OpenSea 作为发售的首选平台,所以如果一个普通用户只要迈过了 Web3 钱包的使用门槛,那么 OpenSea 就是它体验 NFT 世界的第一选择。 链接: https://opensea.io/ LooksRare LooksRare 是一个 NFT 综合交易平台,也是最早向 OpenSea 发起挑战的平台之一。 LooksRare 在上线时向 OpenSea 用户空投了平台代币 LOOKS ,但用户需要在 LooksRare 上至少交易一个 NFT 才能领取空投,从而将 OpenSea 上的“空投领取者”转化为 LooksRare 上的“交易者”,完成对 OpenSea 的“吸血鬼攻击”。 交易挖矿是 LooksRare 获取早期用户的另外一种方式。具体来说,LooksRare 会对所有 NFT 交易收取 2% 的服务费(Opensea 每笔交易收取 2.5% 服务费),这些费用 100% 由 LOOKS 的质押者直接赚取,并且是以 ETH 或 WETH 的形式直接发放,而非平台代币 LOOKS。 链接: https://looksrare.org/ X2Y2 X2Y2 同样也是一个综合交易平台,时间上稍晚于 LooksRare 推出。 X2Y2 上线之初,也采取了对 Opensea 用户进行空投的方式,以此来吸引第一批种子用户,而后通过挂单奖励、低手续费等方式与 Opensea 和 Looksrare 展开竞争。 X2Y2 早期通过免除用户的交易手续费的方式吸引了用户前往 X2Y2 上进行交易,而后 X2Y2 将平台手续费提升至 0.5%,但也低于 Opensea 的 2.5% 和 LooksRare 的 2%,对卖家来讲,可以以较低的交易佣金完成交易,还是有一定的吸引力。 X2Y2 还是第一个推出“挂单挖矿”的平台,用户只要将 NFT 上架就能获得奖励,而平台则能够获得一个较好的流动性。但由于奖励机制并未设计好,羊毛党刷量情况严重,最后 X2Y2 不得不取消了挂单挖矿。 链接: https://x2y2.io/ Blur Blur 是面向专业交易者的 NFT 聚合平台,为交易者提供跨市场批量扫货、挂单、便捷管理投资组合等等极具创新性的专业功能,被称为是“体验最佳的 NFT 看盘工具”,主要满足了专业交易者的需求。 Blur 围绕其平台代币设计了三轮空投,用开盲盒的方式吸引了大量用户的参与。 在第一轮中,Blur 向过去半年交易过 NFT 的参与者空投了 Care Packages ,获得的包裹数量和 NFT 的交易额相关,Care Packages 有三种稀有度,数量最多的是 Uncommon ,中间的是 Rare,最少的是 Legendary,但未公布稀有度和代币数量的关系。 在第二和第三轮空投中,Blur 向所有在其平台上积极参与挂单、出价和交易的参与者发放空投包,并且同样未公布空投细则,只给了一些提示,例如挂出的 NFT 越多,获得的空投越多、挂单蓝筹 NFT 会有加成、挂单活跃交易的 NFT 会有加成等等。 除此 Blur 还引入了忠诚度概念,忠诚度越高,打开更高级属性包裹的概率越大,届时领取到更多 BLUR 代币的概率越大。由于用户对空投细节不得而知,反而刺激了用户更积极参与平台的交互,完成了早期引流的目的。 链接: https://blur.io/ Binance NFT Binance NFT 是 Binance 在 2021 年推出的 NFT 交易市场,在上面可以买卖艺术、体育、游戏、收藏品、娱乐等各种 NFT,也提供用户创作、发行 NFT 的功能。 从功能上讲,Binance NFT 和 OpenSea 几乎没有区别,对于买家来讲,Binance NFT 的优势在于其搭建在 BSC 链上,因此手续费更低,此外就是能够购买到与 Binance 独家合作的一些 NFT 系列或作品。 链接: https://www.binance.com/en/nft/home Nifty Gateway Nifty Gateway 是双胞胎兄弟 Duncan Cock Foster 和 Griffin Cock Foster 在 2018 年创立的NFT 交易平台,2019 年被加密交易平台 Gemini 收购,该平台成功引入了像 Pak、Beeple、FEWOCiOUS 等知名艺术家。Nifty Gateway 对创作者的要求较高,创作者需要审核才能进驻平台并发布作品。 Nifty Gateway 是最火的艺术品和限量品的交易平台之一。Nifty Gateway 为用户提供了合法的法币如今渠道,这让其在引入传统 IP 和吸引 Old money 上便具备了极大优势。 链接: https://www.niftygateway.com/ SuperRare SuperRare 与 Nifty Gateway 一样是专注于为专业艺术家打造的 NFT 平台,也是最早成立的NFT 平台之一,由 Pixura 开发,成立于2018 年。 由于定位专业,因此想要在 SuperRare 上创建 NFT 并发售,必须要经过严格的审核机制,对艺术家门槛要求较高;但相对地,买家在 SuperRare 能买到的 NFT 通常都是专业艺术家的作品。 此外,SuperRare 也有发行自己的治理代币 RARE,用户也可以通过持有 RARE 代币共同参与平台的 DAO 治理。 链接: https://superrare.com/ 主要 NFT 交易平台的手续费和版税设置 总结 对于普通用户来说,选择交易平台主要考虑两个因素,一是安全性,二是流动性。 在 Web3 世界活动,资产安全无论什么时候都是摆在第一位,因此在选择平台时不能因为受免手续费或返佣之类的“蝇头小利”去选择一些不知名的小平台,以免造成资产损失;流动性方面和挑选加密货币交易所是一样,尽可能选规模大、成交量高的 NFT 平台,这代表它的流动性更好,交易体验也更加流畅。

NFT 101丨NFT 交易平台介绍

NFT 的快速发展带来的直接影响之一就是大量 NFT 交易平台的涌现。

根据数据统计,全球最大的交易市场 OpenSea 在 2021 年的交易量达到了 140 亿美元,光手续费一项的利润就高达 2.8 亿美元,这就是为什么这么多项目挤破头地要抢占这条赛道。

NFT 交易平台一般是指用来储存、展示、交易 NFT 的地方,有些平台还会给用户提供自行创建或铸造 NFT 的功能。

对于大多数人来说,提到 NFT 交易市场第一个想到的就是 OpenSea。从使用人数和交易量上来说,OpenSea 确实是当前市场上当之无愧的霸主,尽管在很长一段时间以来,有许多竞争者对 OpenSea 发起过挑战,但似乎都动摇不了 OpenSea 的市场地位。

所以在 NFT 交易平台这条赛道里呈现的是“一超多强”的格局,OpenSea 市场占有率遥遥领先,而其他平台如 Nifty Gateway、Blur、X2Y2 等可能凭借不同的市场切入点、独特的运营玩法或优秀的实用功能等,从市场分得“一份蛋糕”。

本文将介绍市场上一些主要的 NFT 交易平台。

OpenSea

OpenSea 于 2018 年推出,目前是最大使用人数最多的 NFT 平台,属于综合型的 NFT 交易平台,可以交易包括 PFP、艺术、游戏、体育、收藏品、虚拟域名等品类的 NFT,用户也可以在这上面直接铸造 NFT ,是新手或刚入门 NFT 的人使用的最佳平台。

几乎所有知名的 NFT 都可以在 OpenSea 进行交易,例如 Azuki、CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 等等,而许多新项目也会将 OpenSea 作为发售的首选平台,所以如果一个普通用户只要迈过了 Web3 钱包的使用门槛,那么 OpenSea 就是它体验 NFT 世界的第一选择。

链接:

https://opensea.io/

LooksRare

LooksRare 是一个 NFT 综合交易平台,也是最早向 OpenSea 发起挑战的平台之一。

LooksRare 在上线时向 OpenSea 用户空投了平台代币 LOOKS ,但用户需要在 LooksRare 上至少交易一个 NFT 才能领取空投,从而将 OpenSea 上的“空投领取者”转化为 LooksRare 上的“交易者”,完成对 OpenSea 的“吸血鬼攻击”。

交易挖矿是 LooksRare 获取早期用户的另外一种方式。具体来说,LooksRare 会对所有 NFT 交易收取 2% 的服务费(Opensea 每笔交易收取 2.5% 服务费),这些费用 100% 由 LOOKS 的质押者直接赚取,并且是以 ETH 或 WETH 的形式直接发放,而非平台代币 LOOKS。

链接:

https://looksrare.org/

X2Y2

X2Y2 同样也是一个综合交易平台,时间上稍晚于 LooksRare 推出。

X2Y2 上线之初,也采取了对 Opensea 用户进行空投的方式,以此来吸引第一批种子用户,而后通过挂单奖励、低手续费等方式与 Opensea 和 Looksrare 展开竞争。

X2Y2 早期通过免除用户的交易手续费的方式吸引了用户前往 X2Y2 上进行交易,而后 X2Y2 将平台手续费提升至 0.5%,但也低于 Opensea 的 2.5% 和 LooksRare 的 2%,对卖家来讲,可以以较低的交易佣金完成交易,还是有一定的吸引力。

X2Y2 还是第一个推出“挂单挖矿”的平台,用户只要将 NFT 上架就能获得奖励,而平台则能够获得一个较好的流动性。但由于奖励机制并未设计好,羊毛党刷量情况严重,最后 X2Y2 不得不取消了挂单挖矿。

链接:

https://x2y2.io/

Blur

Blur 是面向专业交易者的 NFT 聚合平台,为交易者提供跨市场批量扫货、挂单、便捷管理投资组合等等极具创新性的专业功能,被称为是“体验最佳的 NFT 看盘工具”,主要满足了专业交易者的需求。

Blur 围绕其平台代币设计了三轮空投,用开盲盒的方式吸引了大量用户的参与。

在第一轮中,Blur 向过去半年交易过 NFT 的参与者空投了 Care Packages ,获得的包裹数量和 NFT 的交易额相关,Care Packages 有三种稀有度,数量最多的是 Uncommon ,中间的是 Rare,最少的是 Legendary,但未公布稀有度和代币数量的关系。

在第二和第三轮空投中,Blur 向所有在其平台上积极参与挂单、出价和交易的参与者发放空投包,并且同样未公布空投细则,只给了一些提示,例如挂出的 NFT 越多,获得的空投越多、挂单蓝筹 NFT 会有加成、挂单活跃交易的 NFT 会有加成等等。

除此 Blur 还引入了忠诚度概念,忠诚度越高,打开更高级属性包裹的概率越大,届时领取到更多 BLUR 代币的概率越大。由于用户对空投细节不得而知,反而刺激了用户更积极参与平台的交互,完成了早期引流的目的。

链接:

https://blur.io/

Binance NFT

Binance NFT 是 Binance 在 2021 年推出的 NFT 交易市场,在上面可以买卖艺术、体育、游戏、收藏品、娱乐等各种 NFT,也提供用户创作、发行 NFT 的功能。

从功能上讲,Binance NFT 和 OpenSea 几乎没有区别,对于买家来讲,Binance NFT 的优势在于其搭建在 BSC 链上,因此手续费更低,此外就是能够购买到与 Binance 独家合作的一些 NFT 系列或作品。

链接:

https://www.binance.com/en/nft/home

Nifty Gateway

Nifty Gateway 是双胞胎兄弟 Duncan Cock Foster 和 Griffin Cock Foster 在 2018 年创立的NFT 交易平台,2019 年被加密交易平台 Gemini 收购,该平台成功引入了像 Pak、Beeple、FEWOCiOUS 等知名艺术家。Nifty Gateway 对创作者的要求较高,创作者需要审核才能进驻平台并发布作品。

Nifty Gateway 是最火的艺术品和限量品的交易平台之一。Nifty Gateway 为用户提供了合法的法币如今渠道,这让其在引入传统 IP 和吸引 Old money 上便具备了极大优势。

链接:

https://www.niftygateway.com/

SuperRare

SuperRare 与 Nifty Gateway 一样是专注于为专业艺术家打造的 NFT 平台,也是最早成立的NFT 平台之一,由 Pixura 开发,成立于2018 年。

由于定位专业,因此想要在 SuperRare 上创建 NFT 并发售,必须要经过严格的审核机制,对艺术家门槛要求较高;但相对地,买家在 SuperRare 能买到的 NFT 通常都是专业艺术家的作品。

此外,SuperRare 也有发行自己的治理代币 RARE,用户也可以通过持有 RARE 代币共同参与平台的 DAO 治理。

链接:

https://superrare.com/

主要 NFT 交易平台的手续费和版税设置

总结

对于普通用户来说,选择交易平台主要考虑两个因素,一是安全性,二是流动性。

在 Web3 世界活动,资产安全无论什么时候都是摆在第一位,因此在选择平台时不能因为受免手续费或返佣之类的“蝇头小利”去选择一些不知名的小平台,以免造成资产损失;流动性方面和挑选加密货币交易所是一样,尽可能选规模大、成交量高的 NFT 平台,这代表它的流动性更好,交易体验也更加流畅。
NFT 101丨NFT 的价值从何而来?NFT 有什么价值?相信是很多刚接触 NFT 的新用户心中最大的疑问。 从技术层面上讲,NFT 拥有区块链技术赋予它的稀缺性和不可篡改性。稀缺性即每一个 NFT 都是是独一无二的,甚至连创作者本人也无法复制;不可篡改性则保证了 NFT 的版权真实性和可证性,让人们可以基于区块链技术随时验证 NFT 的真伪。 此外 NFT 还是一张资产的数字凭证,能够保证持有者对 NFT 对应资产的所有权。 举个简单的例子,很多人会认为 NFT 其实就是小图片,我只要截图或者右键保存就可以将它变成自己的,这其实是错误的,比如我持有一个 BAYC ,我可以把这个 BAYC 印在公司的商品上去做广告,但如果你在没有我授权的情况下拿着这个 BAYC 去做商业活动,那你可能就面临侵权的风险。这就是 NFT 作为数字凭证的价值所在。 不过这些对于普通用户来说感知并不是很明显,也就是说很难解释为什么具有了唯一性、透明性和不可篡改性,NFT 的“小图片”就能卖这么高的价格,所以我们试着从另一个角度来解释 NFT 的价值从何而来。 共识 假如你是一个普通人,你精心创作了一幅绘画,无论是以 NFT 的形式挂在 OpenSea,还是挂在一些传统的交易平台,大概率无人问津;而如果是杰夫昆斯创作的作品,即使只是胡乱涂鸦,也会卖出高昂的价格。 这就是共识的问题。共识来源于哪里?来源于创作者的声望、社区的群体 MEME、背后的实际权益(赋能)等多方面因素,而图片本身的美感和设计,反而不是决定性因素。 再举一个典型的例子,CryptoPunks,他其实就是一万张随机生成的像素图片,从艺术角度上来讲只能说平平无奇,而且复制或者做一个相同类型的 NFT 系列也是非常容易,但为什么 CryptoPunks 就能够达成所谓的“共识”,卖到几百万美金一个呢? 最重要的原因是 CryptoPunks 是整个 NFT 发展历程中的一个元老级的项目,代表了区块链技术向 NFT 发展的重要里程碑,之后的 NFT 或多或少都带着 Punks 的影子。当 NFT 潮流不断向前推进,后来新进的用户往往会去追溯这个行业的开山鼻祖是谁,最终就是自然而然地把目光落在 CryptoPunks 身上,而坐拥这样一个得天独厚的地位,Punks 的价值自然得以支撑,这背后就可以总结成两个字 —— 共识。 从众心理 目前市场上有成百上千个 NFT 系列,作为一个普通用户,你在浏览过程中可能会觉得绝大多数都是普普通通,谈不上好看,也没什么特别,而当有人拿着一个 NFT 过来告诉你说这个系列的 NFT 非常好看,非常值得购买,然后把你拉进“家人群”,你发现群里所有人都用上 NFT 上图片作为头像,每天都在讨论这个 NFT 各方面是如何的好,渐渐地你就会觉得,这种东西好像真的挺不错,变得越来越接受它,这背后其实就是一种从众心理。 如果这个时候恰好 NFT 地板价格在不断攀升,那么你接受它的速度就是成指数级增长,图片的好不好看已经不再重要,这个时候你开始害怕自己会错失一些机会,然后你就会尽可能去买下它,这其实也是另一种从众心理,即害怕错过,也就是我们常说的 FOMO 情绪,因为此刻你已经失去了对这个东西独立的价值判断,只觉得看到别人买我也要买。 GoblinTown 是一个经典的案例。 这样的图片拿给 100 个人看会有 99 个人觉得丑,而当它从 FreeMint (免费)渐渐上涨到价值 1 个 ETH ,很多人开始转变对他的看法,甚至有人专门去分析这些图片背后的艺术价值,所以如果你全程参与了这个项目,你大概会这么经历三个阶段 —— “这是什么丑东西”,然后觉得这“丑萌丑萌的有点意思”,最后“这 TM 就是艺术品”,但如果单纯看图片,你大概率是在想“这玩意居然有人要”,这就是从众心理带给你的“思想转变”。 寻求认可 人是群体动物,所以人类是一种很需要从外界获得认可的生物。这种情况其实在传统的收藏界也屡见不鲜。当一件艺术品被高价拍下时,买家一定是对这件艺术品和背后的艺术家非常了解或者认可吗,其实很多时候都不是的。 当一个买家拍下艺术品时,往往并不是真的认可这件艺术品传达的情感或价值观,而是希望通过拍下艺术品去向其他人表达自己具有了一定的审美标准以及达到了某一个消费阶层,展现自己的社会地位并获得外界的认可,豪车、名表、奢侈品包包都是同样的心理。 如果用这个心理反推的 NFT 行业,我们可以发现,随着加密行业的高速发展,许多新参与到这个行业的用户,他们都会希望通过购买到一个加密圈子高度认可的 NFT ,来表明自己已经成为这个圈子一份子,展示自己走在科技前沿“弄潮儿”的身份,对于抱着这种心理买入 NFT 的用户,无论是 CryptoPunks 也好,BAYC 也罢,他们具体长什么根本不重要,重要的是大家都知道他们很贵很有价值,持有他们就相当于拥有了一张进入“高级圈层”的入场券,这就已经足够了。 总的来说,NFT 在价值的表达上跟传统的艺术品有非常类似的地方,那就是具有极高的主观性,有的人会有某一个“心头好”而一掷千金;但如果从普通用户的投资角度来看的话,除了主观上的喜不喜欢之外,更重要的是要观察项目是否有独特的地方,是否有广泛的关注,是否建立了健康的社区,只有具备以上条件才有机会形成共识,有了共识项目才有长久发展的生命力。

NFT 101丨NFT 的价值从何而来?

NFT 有什么价值?相信是很多刚接触 NFT 的新用户心中最大的疑问。

从技术层面上讲,NFT 拥有区块链技术赋予它的稀缺性和不可篡改性。稀缺性即每一个 NFT 都是是独一无二的,甚至连创作者本人也无法复制;不可篡改性则保证了 NFT 的版权真实性和可证性,让人们可以基于区块链技术随时验证 NFT 的真伪。

此外 NFT 还是一张资产的数字凭证,能够保证持有者对 NFT 对应资产的所有权。

举个简单的例子,很多人会认为 NFT 其实就是小图片,我只要截图或者右键保存就可以将它变成自己的,这其实是错误的,比如我持有一个 BAYC ,我可以把这个 BAYC 印在公司的商品上去做广告,但如果你在没有我授权的情况下拿着这个 BAYC 去做商业活动,那你可能就面临侵权的风险。这就是 NFT 作为数字凭证的价值所在。

不过这些对于普通用户来说感知并不是很明显,也就是说很难解释为什么具有了唯一性、透明性和不可篡改性,NFT 的“小图片”就能卖这么高的价格,所以我们试着从另一个角度来解释 NFT 的价值从何而来。

共识

假如你是一个普通人,你精心创作了一幅绘画,无论是以 NFT 的形式挂在 OpenSea,还是挂在一些传统的交易平台,大概率无人问津;而如果是杰夫昆斯创作的作品,即使只是胡乱涂鸦,也会卖出高昂的价格。

这就是共识的问题。共识来源于哪里?来源于创作者的声望、社区的群体 MEME、背后的实际权益(赋能)等多方面因素,而图片本身的美感和设计,反而不是决定性因素。

再举一个典型的例子,CryptoPunks,他其实就是一万张随机生成的像素图片,从艺术角度上来讲只能说平平无奇,而且复制或者做一个相同类型的 NFT 系列也是非常容易,但为什么 CryptoPunks 就能够达成所谓的“共识”,卖到几百万美金一个呢?

最重要的原因是 CryptoPunks 是整个 NFT 发展历程中的一个元老级的项目,代表了区块链技术向 NFT 发展的重要里程碑,之后的 NFT 或多或少都带着 Punks 的影子。当 NFT 潮流不断向前推进,后来新进的用户往往会去追溯这个行业的开山鼻祖是谁,最终就是自然而然地把目光落在 CryptoPunks 身上,而坐拥这样一个得天独厚的地位,Punks 的价值自然得以支撑,这背后就可以总结成两个字 —— 共识。

从众心理

目前市场上有成百上千个 NFT 系列,作为一个普通用户,你在浏览过程中可能会觉得绝大多数都是普普通通,谈不上好看,也没什么特别,而当有人拿着一个 NFT 过来告诉你说这个系列的 NFT 非常好看,非常值得购买,然后把你拉进“家人群”,你发现群里所有人都用上 NFT 上图片作为头像,每天都在讨论这个 NFT 各方面是如何的好,渐渐地你就会觉得,这种东西好像真的挺不错,变得越来越接受它,这背后其实就是一种从众心理。

如果这个时候恰好 NFT 地板价格在不断攀升,那么你接受它的速度就是成指数级增长,图片的好不好看已经不再重要,这个时候你开始害怕自己会错失一些机会,然后你就会尽可能去买下它,这其实也是另一种从众心理,即害怕错过,也就是我们常说的 FOMO 情绪,因为此刻你已经失去了对这个东西独立的价值判断,只觉得看到别人买我也要买。

GoblinTown 是一个经典的案例。

这样的图片拿给 100 个人看会有 99 个人觉得丑,而当它从 FreeMint (免费)渐渐上涨到价值 1 个 ETH ,很多人开始转变对他的看法,甚至有人专门去分析这些图片背后的艺术价值,所以如果你全程参与了这个项目,你大概会这么经历三个阶段 —— “这是什么丑东西”,然后觉得这“丑萌丑萌的有点意思”,最后“这 TM 就是艺术品”,但如果单纯看图片,你大概率是在想“这玩意居然有人要”,这就是从众心理带给你的“思想转变”。

寻求认可

人是群体动物,所以人类是一种很需要从外界获得认可的生物。这种情况其实在传统的收藏界也屡见不鲜。当一件艺术品被高价拍下时,买家一定是对这件艺术品和背后的艺术家非常了解或者认可吗,其实很多时候都不是的。

当一个买家拍下艺术品时,往往并不是真的认可这件艺术品传达的情感或价值观,而是希望通过拍下艺术品去向其他人表达自己具有了一定的审美标准以及达到了某一个消费阶层,展现自己的社会地位并获得外界的认可,豪车、名表、奢侈品包包都是同样的心理。

如果用这个心理反推的 NFT 行业,我们可以发现,随着加密行业的高速发展,许多新参与到这个行业的用户,他们都会希望通过购买到一个加密圈子高度认可的 NFT ,来表明自己已经成为这个圈子一份子,展示自己走在科技前沿“弄潮儿”的身份,对于抱着这种心理买入 NFT 的用户,无论是 CryptoPunks 也好,BAYC 也罢,他们具体长什么根本不重要,重要的是大家都知道他们很贵很有价值,持有他们就相当于拥有了一张进入“高级圈层”的入场券,这就已经足够了。

总的来说,NFT 在价值的表达上跟传统的艺术品有非常类似的地方,那就是具有极高的主观性,有的人会有某一个“心头好”而一掷千金;但如果从普通用户的投资角度来看的话,除了主观上的喜不喜欢之外,更重要的是要观察项目是否有独特的地方,是否有广泛的关注,是否建立了健康的社区,只有具备以上条件才有机会形成共识,有了共识项目才有长久发展的生命力。
NFT 101丨NFT 都有哪些常见的类型?NFT 的出现使我们能够将任意有价值的事物代币化,并追溯该资产的所有权,实现了信息与价值的交汇,形成一种新的价值的承载形式。这让NFT 拥有了非常广阔的应用场景,当下最主流的 NFT  应用为个人社交头像,也就是常说的 PFP NFT ,其次是数字艺术作品,此外还有上链的游戏道具和土地等等。 本文将介绍几种常见的 NFT 类型。 个人头像 Profile Picture,简称 PFP ,个人资料图片,这类 NFT 也称为头像类 NFT ,是目前 NFT 应用中最广泛的品类。 PFP NFT 经常被调侃为“毫无价值的小图片”,实际上除开图片本身的艺术价值不谈,PFP NFT 最大的价值在于身份认同。购买 PFP NFT 的人们其实是想通过一个同类型的 NFT 来寻找有相同共识的人,特别是在这个 NFT 价值不菲的时候,其作用就可等同于一件奢侈品,是身份、地位的象征。这个圈子的共识就是只能用自己拥有的 NFT 作为头像。 目前很多社交媒体平台都正计划在其应用中采用 PFP NFT 。比如 Twitter 允许用户将自己持有的 PFP NFT 经过认证之后作为个人资料的头像,并且会给予一个六边形轮廓的特殊标识予以展示,这可以让其他用户能够很好地分辨该头像的使用者是否为真实的 Holder ,同时也让 Holder 有了可以炫耀的社交资本。 艺术作品 NFT 另外一个应用较多的领域是艺术创作。 NFT  可以代表一幅画,一首歌,一项专利,一段影片,一张照片,或者其他的知识产权作品。在这个领域,NFT 起到的是专利局的作用,帮助每一个独一无二的东西进行版权登记,帮助其识别专利。 传统物理世界的艺术家们通过签名来表明真品,为了鉴定真假,需要专家参与,需要耗费巨大的成本。而在NFT 这样的数字艺术载体上,不存在这样的问题。因为 NFT 是无法伪造的。在物理世界的艺术品,它存在伪造的可能,而在 NFT 领域,它无法篡改。任何艺术家的数字作品,只要以 NFT 形式存在,它就是独一无二的,甚至连创造者本人也无法篡改、复制,它具有唯一的稀缺性。 除了实物上链之外,还有一种链上原生的 NFT 艺术形式,其中最具代表性的就是生成艺术。生成艺术指的是生成艺术家基于一系列规则和参数设计,通过智能合约创建生成脚本,生成的最终作品可以是静态图像、3D模型或者具有交互功能的艺术品。收藏家购买艺术家的作品后,会通过脚本输出艺术作品,该作品会被封装到 NFT 中并发送给收藏家。 Art Blocks 上的生成艺术作品 游戏 游戏可能是NFT 资产最早得到广泛应用的领域,因为游戏中的装备、皮肤乃至于角色,大多数是非同质化的,而一些高端稀缺的游戏资产,天然地就跟 NFT 非常契合。由于 NFT 是独一无二的,天然具有稀缺性,因此 NFT 可以用于打造个性化和稀缺性,非常适合应用到游戏中。 比如最早的 CryptoKitties ,就是利用 NFT 技术给每个猫进行特殊的标记编号,让它成为独一无二的猫;再到后来的 Axie Infinity,更是将 NFT 的金融属性发挥得淋漓尽致,引领了一波“Play to earn”的热潮,即用户可以在游戏中使用或者交易 NFT 获得经济回报,这种玩赚模式深受玩家欢迎,在当时成功吸引了许多非 Web3 用户的参与。 另外,NFT 的游戏道具还能进行跨场景、跨服甚至跨游戏的确权和复用,使得游戏资产本身不再仅限于一个孤岛,而可能成为游戏生态内真正通用的硬通货。 虚拟土地 虚拟土地 NFT 一般是指在元宇宙平台上的归属用户所有的数字土地区域。 虚拟土地一般依托于元宇宙,项目方将元宇宙中的空间划分为小块地,然后在市场上进行出售,用户购买与特定地块关联的NFT,就代表对该土地的独特所有权。 这些土地类似于游戏“我的世界”,用户可以自由创作,不同的是“我的世界”中土地和用户的作品都是归微软所有,而虚拟土地 NFT 则是完全归用户所有。当用户拥有土地的所有权的时候,他们就可以用来享受在线体验,展示内容或在游戏中获利,例如能够将 NFT 土地用于广告、社交、游戏和工作等等。 目前已经有很多品牌将虚拟土地作为他们宣传推广的一个重要工具,比如 Gucci、Adidas 等时尚品牌就购入了 The Sandbox 中的虚拟土地,用来展示他们的产品,以及给用户的虚拟化身提供互动的空间。 去中心化域名 去中心化域名就是用户在区块链上的“身份证”,利用 NFT 的唯一性,把域名 NFT 与用户地址的绑定,将一长串地址变成简洁的域名,极大方便了一系列需要用到地址交互的使用场景。 比如用户可以使用域名发送和接收交易,而不是使用冗长且容易出错的钱包地址;还可以使用域名进行身份管理和登录应用程序等等。 域名 NFT 的代表项目是ENS ,ENS 是目前最著名的去中心化域名服务平台,基于以太坊网络开发,得到以太坊基金会的技术和资金支持。ENS目前只支持以太坊网络,而且注册有期限,到期后需要续费,才能继续保留相应域名的权限。比如我们在 Twitter 等社交媒体上经常看到一些用户名称带着 xxx.eth,就是 ENS 域名。 实体资产证明 实体资产领域,房屋等不动产等其他的实物资产,也可以用 NFT 来进行代币化,然后用于资产的流通等金融市场。 NFT 资产和传统的资产相比,拥有更高的流动性。现实中通常需要数十天来完成房产的变更,如果房产权属通过NFT 资产来标识,几秒钟就可以实现资产的划转。例如将房屋通过通过NFT 在链上发行,将房地产进行代币化,它使人们可以轻松地使用代币化资产为房地产投资筹集资金、贷款抵押等。这种方式不仅给市场带来了巨大的流动性,而且是向所有人开放了这种获取资产的渠道,均衡了所有资产的流动性,让我们在进行一套公寓的买卖是就像和买卖一杯咖啡一样容易。 除了上述提到的几个场景之外,NFT 还可以用于记录和身份证明,用来验证身份和出生证明,比如驾照,证书等,可以用数字形式进行安全保存,而防止被滥用或篡改;还可以用于发票,订单,保险,账单等,将这些金融文件转变为 NFT ,适用于广泛的交易场景,目前许多 DeFi 项目已经有类似的应用案例。

NFT 101丨NFT 都有哪些常见的类型?

NFT 的出现使我们能够将任意有价值的事物代币化,并追溯该资产的所有权,实现了信息与价值的交汇,形成一种新的价值的承载形式。这让NFT 拥有了非常广阔的应用场景,当下最主流的 NFT  应用为个人社交头像,也就是常说的 PFP NFT ,其次是数字艺术作品,此外还有上链的游戏道具和土地等等。

本文将介绍几种常见的 NFT 类型。

个人头像

Profile Picture,简称 PFP ,个人资料图片,这类 NFT 也称为头像类 NFT ,是目前 NFT 应用中最广泛的品类。

PFP NFT 经常被调侃为“毫无价值的小图片”,实际上除开图片本身的艺术价值不谈,PFP NFT 最大的价值在于身份认同。购买 PFP NFT 的人们其实是想通过一个同类型的 NFT 来寻找有相同共识的人,特别是在这个 NFT 价值不菲的时候,其作用就可等同于一件奢侈品,是身份、地位的象征。这个圈子的共识就是只能用自己拥有的 NFT 作为头像。

目前很多社交媒体平台都正计划在其应用中采用 PFP NFT 。比如 Twitter 允许用户将自己持有的 PFP NFT 经过认证之后作为个人资料的头像,并且会给予一个六边形轮廓的特殊标识予以展示,这可以让其他用户能够很好地分辨该头像的使用者是否为真实的 Holder ,同时也让 Holder 有了可以炫耀的社交资本。

艺术作品

NFT 另外一个应用较多的领域是艺术创作。

NFT  可以代表一幅画,一首歌,一项专利,一段影片,一张照片,或者其他的知识产权作品。在这个领域,NFT 起到的是专利局的作用,帮助每一个独一无二的东西进行版权登记,帮助其识别专利。

传统物理世界的艺术家们通过签名来表明真品,为了鉴定真假,需要专家参与,需要耗费巨大的成本。而在NFT 这样的数字艺术载体上,不存在这样的问题。因为 NFT 是无法伪造的。在物理世界的艺术品,它存在伪造的可能,而在 NFT 领域,它无法篡改。任何艺术家的数字作品,只要以 NFT 形式存在,它就是独一无二的,甚至连创造者本人也无法篡改、复制,它具有唯一的稀缺性。

除了实物上链之外,还有一种链上原生的 NFT 艺术形式,其中最具代表性的就是生成艺术。生成艺术指的是生成艺术家基于一系列规则和参数设计,通过智能合约创建生成脚本,生成的最终作品可以是静态图像、3D模型或者具有交互功能的艺术品。收藏家购买艺术家的作品后,会通过脚本输出艺术作品,该作品会被封装到 NFT 中并发送给收藏家。

Art Blocks 上的生成艺术作品

游戏

游戏可能是NFT 资产最早得到广泛应用的领域,因为游戏中的装备、皮肤乃至于角色,大多数是非同质化的,而一些高端稀缺的游戏资产,天然地就跟 NFT 非常契合。由于 NFT 是独一无二的,天然具有稀缺性,因此 NFT 可以用于打造个性化和稀缺性,非常适合应用到游戏中。

比如最早的 CryptoKitties ,就是利用 NFT 技术给每个猫进行特殊的标记编号,让它成为独一无二的猫;再到后来的 Axie Infinity,更是将 NFT 的金融属性发挥得淋漓尽致,引领了一波“Play to earn”的热潮,即用户可以在游戏中使用或者交易 NFT 获得经济回报,这种玩赚模式深受玩家欢迎,在当时成功吸引了许多非 Web3 用户的参与。

另外,NFT 的游戏道具还能进行跨场景、跨服甚至跨游戏的确权和复用,使得游戏资产本身不再仅限于一个孤岛,而可能成为游戏生态内真正通用的硬通货。

虚拟土地

虚拟土地 NFT 一般是指在元宇宙平台上的归属用户所有的数字土地区域。

虚拟土地一般依托于元宇宙,项目方将元宇宙中的空间划分为小块地,然后在市场上进行出售,用户购买与特定地块关联的NFT,就代表对该土地的独特所有权。

这些土地类似于游戏“我的世界”,用户可以自由创作,不同的是“我的世界”中土地和用户的作品都是归微软所有,而虚拟土地 NFT 则是完全归用户所有。当用户拥有土地的所有权的时候,他们就可以用来享受在线体验,展示内容或在游戏中获利,例如能够将 NFT 土地用于广告、社交、游戏和工作等等。

目前已经有很多品牌将虚拟土地作为他们宣传推广的一个重要工具,比如 Gucci、Adidas 等时尚品牌就购入了 The Sandbox 中的虚拟土地,用来展示他们的产品,以及给用户的虚拟化身提供互动的空间。

去中心化域名

去中心化域名就是用户在区块链上的“身份证”,利用 NFT 的唯一性,把域名 NFT 与用户地址的绑定,将一长串地址变成简洁的域名,极大方便了一系列需要用到地址交互的使用场景。

比如用户可以使用域名发送和接收交易,而不是使用冗长且容易出错的钱包地址;还可以使用域名进行身份管理和登录应用程序等等。

域名 NFT 的代表项目是ENS ,ENS 是目前最著名的去中心化域名服务平台,基于以太坊网络开发,得到以太坊基金会的技术和资金支持。ENS目前只支持以太坊网络,而且注册有期限,到期后需要续费,才能继续保留相应域名的权限。比如我们在 Twitter 等社交媒体上经常看到一些用户名称带着 xxx.eth,就是 ENS 域名。

实体资产证明

实体资产领域,房屋等不动产等其他的实物资产,也可以用 NFT 来进行代币化,然后用于资产的流通等金融市场。

NFT 资产和传统的资产相比,拥有更高的流动性。现实中通常需要数十天来完成房产的变更,如果房产权属通过NFT 资产来标识,几秒钟就可以实现资产的划转。例如将房屋通过通过NFT 在链上发行,将房地产进行代币化,它使人们可以轻松地使用代币化资产为房地产投资筹集资金、贷款抵押等。这种方式不仅给市场带来了巨大的流动性,而且是向所有人开放了这种获取资产的渠道,均衡了所有资产的流动性,让我们在进行一套公寓的买卖是就像和买卖一杯咖啡一样容易。

除了上述提到的几个场景之外,NFT 还可以用于记录和身份证明,用来验证身份和出生证明,比如驾照,证书等,可以用数字形式进行安全保存,而防止被滥用或篡改;还可以用于发票,订单,保险,账单等,将这些金融文件转变为 NFT ,适用于广泛的交易场景,目前许多 DeFi 项目已经有类似的应用案例。
NFT 101丨NFT 的协议标准有哪些?在介绍 NFT 的各种协议之前,先简单科普一下 ERC-721、ERC-1155 这些协议名称中的 ERC 和数字。 ERC 是 Ethereum Request for Comments 的缩写,代表以太坊已正式化的提案,它是由 EIP(Ethereum Improvement Proposals)经过以太坊开发团队各种审议和测试后通过的正式提案。提案后面的数字则代表提案号,比如 ERC-721 就是代表第 721 号提案,其它提案号亦然。 ERC-721 最常见的 NFT 协议,相较于 ERC-20 代币最大的区别在于不可分割性和唯一性,最小单位是 1。从 CryptoKitty,到 BAYC、Punks、Doodles 都是基于 ERC-721 协议发行的。 每一个 ERC-721 代币都是一个独立的个体。每一个都具有独特性和稀缺性,所以 ERC-721 最大的应用属性被认为是收藏,即每个 ERC-721 对应一个独一无二的收藏品。  ERC-721 协议的代表项目是  CryptoKitty。ERC-721 是由 Dieter Shirley 在 2017 年 9 月提出,Dieter Shirley 正是 CryptoKitty 背后的公司 Axiom Zen 的技术总监,因此 CryptoKitty 也是第一个实现了 ERC-721 标准的应用。 CryptoKitty 的每一只猫对应于一个 ERC-721 通证。每一只猫都是不一样的,拥有不同的遗传特征,比如不同的毛色,不同的眼睛嘴巴鼻子等等,而不同的遗传特征组合(稀缺性)决定了这只猫的价格高低。在 2017 年底 上线时, CryptoKitty 火热程度甚至一度让以太坊网络崩溃,也在加密领域迅速刮起了一阵养猫风,还将 NFT 带入公众的视野,成为了大多数人对 NFT 的最初印象。 ERC-721A ERC-721A 由 Azuki 团队根据 ERC-721 协议优化改进而来,主要是降低用户在铸造时所需的 Gas 费用。 ERC-721A 主要有两个优点,一是多个地址同一时间铸造 NFT 时 Gas 费比 ERC-721 协议便宜 50%-70%(适用于项目公开 Mint 的时候),二是单个地址在 Mint 多枚 NFT 时,Gas 费与 Mint 一枚是一样的,大大降低了以太坊上 Mint NFT 的成本。 ERC-721A 协议的代表项目是  Azuki。Azuki 是一个 10K PFP 项目(即发行量为 1 万个的头像类项目),于 2022 年 1 月 12 日正式上线,以独特细腻的日系动漫风格收到市场用户的热捧。 Azuki 以荷兰拍卖方式开售,最初的开售价为 1 ETH,每 20 分钟下降 0.05ETH,不过一推出未经降价就全数卖清,受欢迎程度可见一斑。 Azuki 是目前最活跃的 NFT 社区之一。Azuki 强调线上与线下融合。Azuki 社区有自己的周边商店,他们会与潮牌进行合作,售卖街头服饰等,社区成员可以享受优惠。此外,Azuki 还会定期举办见面会、展览、音乐节等现场活动。 ERC-1155 ERC-1155 协议是由 Enjin 公司的团队开发,属于 NFT 的一种半同质化方案。与 ERC-721 相比,ERC-1155 中的 Token ID 不再代表单个物品,而是代表一个类别。 ERC-1155 协议主要应用于游戏中。比如游戏中的武器和护甲,假设游戏要给 10 万个用户每人发放一把同类型的武器,如果采用 ERC-721 的话,需要转账 10 万笔,而 ERC-1155 只需要一笔,此外 ERC-1155 也能支持同时转账多数量多类别的资产,大大提高了转账的效率。 与占用大量空间的 ERC-721 不同,ERC-1155 在区块链网络上使用的存储空间更少,交易的整体效率也更高。 比较有代表性的项目是一款 Enjin 系的游戏 War of Crypto,在游戏中,开发者使用 ERC-1155协议,将一批属性相同的卡牌打包成一个 Token 包,并为每张卡牌设定一个保底价格。玩家在游戏中可以自由交易这些卡牌,而当玩家找不到交易对象时,就可以将其“销毁”,换成保底的 ENJ 代币。 Adidas 发布的“Into the Metaverse”系列 NFT 也是采用了 ERC-1155 协议。持有 Adidas “Into the Metaverse”系列 NFT 的用户能够在 The Sandbox 等平台“上身”这些虚拟服装,包括图片中的连帽衫、帽子等,而该系列 NFT 还可以兑换实体商品,与 War of Crypto 类似,用户在兑换实物是需要将 NFT 进行销毁。 可以看出当 NFT 的工具属性较强,对差异性要求不高,选择 ERC-1155 这种半同质化的协议在成本和效率方面要优于 ERC-721 。 ERC-809 ERC-809 也叫做可租赁协议,基于该协议开发的智能合约,可以通过创建一个API,来允许用户租用任一可租赁NFT,并且在租用期内,其他人无法再租赁或者使用该NFT。 用“酒店房卡”的例子可以很好解释 ERC-809 协议,在入住酒店的时候,前台服务人员会给你一张房卡,这张房卡就相当于一个基于 ERC-809 的 NFT ,它会规定你能入住的房间号以及入住时间范围,你可以在入住时间内使用这张房卡进入房间,而房卡超过有效期就不能再打开房门了。 BSC 链上的游戏 StarSharks 采用了类似的协议,它可以允许玩家将 NFT 出租给其他玩家进行 P2E(Play to Earn),这种方式可以充分激活 NFT 资产的流动性和利用率。 ERC-998 ERC-998 协议是一个集合概念,也称为可组合非同质化代币(Composable NFT),即ERC-998 代币中可以包含多个 NFT 或 FT,转移 ERC-998 代币时,就是转移其所拥有的整个层级结构和所属关系。 比如一个机甲是由主体和多个装备组成,如果是传统方式交易,需要将这些部件拆开来单独交易,而 ERC-998 协议则可以将整个机甲打包成一个代币,直接进行交易,极大简化了交易的步骤和费用,在元宇宙和游戏中有重要场景。 除了在以太坊上,其他区块链网络其实也有各自的 NFT 协议,不过他们的构建方式基本上与以太坊上的相同,只是在名字上有些许区别,在这里就不一一列举。下期将介绍 NFT 项目的主要类型。

NFT 101丨NFT 的协议标准有哪些?

在介绍 NFT 的各种协议之前,先简单科普一下 ERC-721、ERC-1155 这些协议名称中的 ERC 和数字。

ERC 是 Ethereum Request for Comments 的缩写,代表以太坊已正式化的提案,它是由 EIP(Ethereum Improvement Proposals)经过以太坊开发团队各种审议和测试后通过的正式提案。提案后面的数字则代表提案号,比如 ERC-721 就是代表第 721 号提案,其它提案号亦然。

ERC-721

最常见的 NFT 协议,相较于 ERC-20 代币最大的区别在于不可分割性和唯一性,最小单位是 1。从 CryptoKitty,到 BAYC、Punks、Doodles 都是基于 ERC-721 协议发行的。

每一个 ERC-721 代币都是一个独立的个体。每一个都具有独特性和稀缺性,所以 ERC-721 最大的应用属性被认为是收藏,即每个 ERC-721 对应一个独一无二的收藏品。 

ERC-721 协议的代表项目是  CryptoKitty。ERC-721 是由 Dieter Shirley 在 2017 年 9 月提出,Dieter Shirley 正是 CryptoKitty 背后的公司 Axiom Zen 的技术总监,因此 CryptoKitty 也是第一个实现了 ERC-721 标准的应用。

CryptoKitty 的每一只猫对应于一个 ERC-721 通证。每一只猫都是不一样的,拥有不同的遗传特征,比如不同的毛色,不同的眼睛嘴巴鼻子等等,而不同的遗传特征组合(稀缺性)决定了这只猫的价格高低。在 2017 年底 上线时, CryptoKitty 火热程度甚至一度让以太坊网络崩溃,也在加密领域迅速刮起了一阵养猫风,还将 NFT 带入公众的视野,成为了大多数人对 NFT 的最初印象。

ERC-721A

ERC-721A 由 Azuki 团队根据 ERC-721 协议优化改进而来,主要是降低用户在铸造时所需的 Gas 费用。

ERC-721A 主要有两个优点,一是多个地址同一时间铸造 NFT 时 Gas 费比 ERC-721 协议便宜 50%-70%(适用于项目公开 Mint 的时候),二是单个地址在 Mint 多枚 NFT 时,Gas 费与 Mint 一枚是一样的,大大降低了以太坊上 Mint NFT 的成本。

ERC-721A 协议的代表项目是  Azuki。Azuki 是一个 10K PFP 项目(即发行量为 1 万个的头像类项目),于 2022 年 1 月 12 日正式上线,以独特细腻的日系动漫风格收到市场用户的热捧。

Azuki 以荷兰拍卖方式开售,最初的开售价为 1 ETH,每 20 分钟下降 0.05ETH,不过一推出未经降价就全数卖清,受欢迎程度可见一斑。

Azuki 是目前最活跃的 NFT 社区之一。Azuki 强调线上与线下融合。Azuki 社区有自己的周边商店,他们会与潮牌进行合作,售卖街头服饰等,社区成员可以享受优惠。此外,Azuki 还会定期举办见面会、展览、音乐节等现场活动。

ERC-1155

ERC-1155 协议是由 Enjin 公司的团队开发,属于 NFT 的一种半同质化方案。与 ERC-721 相比,ERC-1155 中的 Token ID 不再代表单个物品,而是代表一个类别。

ERC-1155 协议主要应用于游戏中。比如游戏中的武器和护甲,假设游戏要给 10 万个用户每人发放一把同类型的武器,如果采用 ERC-721 的话,需要转账 10 万笔,而 ERC-1155 只需要一笔,此外 ERC-1155 也能支持同时转账多数量多类别的资产,大大提高了转账的效率。

与占用大量空间的 ERC-721 不同,ERC-1155 在区块链网络上使用的存储空间更少,交易的整体效率也更高。

比较有代表性的项目是一款 Enjin 系的游戏 War of Crypto,在游戏中,开发者使用 ERC-1155协议,将一批属性相同的卡牌打包成一个 Token 包,并为每张卡牌设定一个保底价格。玩家在游戏中可以自由交易这些卡牌,而当玩家找不到交易对象时,就可以将其“销毁”,换成保底的 ENJ 代币。

Adidas 发布的“Into the Metaverse”系列 NFT 也是采用了 ERC-1155 协议。持有 Adidas “Into the Metaverse”系列 NFT 的用户能够在 The Sandbox 等平台“上身”这些虚拟服装,包括图片中的连帽衫、帽子等,而该系列 NFT 还可以兑换实体商品,与 War of Crypto 类似,用户在兑换实物是需要将 NFT 进行销毁。

可以看出当 NFT 的工具属性较强,对差异性要求不高,选择 ERC-1155 这种半同质化的协议在成本和效率方面要优于 ERC-721 。

ERC-809

ERC-809 也叫做可租赁协议,基于该协议开发的智能合约,可以通过创建一个API,来允许用户租用任一可租赁NFT,并且在租用期内,其他人无法再租赁或者使用该NFT。

用“酒店房卡”的例子可以很好解释 ERC-809 协议,在入住酒店的时候,前台服务人员会给你一张房卡,这张房卡就相当于一个基于 ERC-809 的 NFT ,它会规定你能入住的房间号以及入住时间范围,你可以在入住时间内使用这张房卡进入房间,而房卡超过有效期就不能再打开房门了。

BSC 链上的游戏 StarSharks 采用了类似的协议,它可以允许玩家将 NFT 出租给其他玩家进行 P2E(Play to Earn),这种方式可以充分激活 NFT 资产的流动性和利用率。

ERC-998

ERC-998 协议是一个集合概念,也称为可组合非同质化代币(Composable NFT),即ERC-998 代币中可以包含多个 NFT 或 FT,转移 ERC-998 代币时,就是转移其所拥有的整个层级结构和所属关系。

比如一个机甲是由主体和多个装备组成,如果是传统方式交易,需要将这些部件拆开来单独交易,而 ERC-998 协议则可以将整个机甲打包成一个代币,直接进行交易,极大简化了交易的步骤和费用,在元宇宙和游戏中有重要场景。

除了在以太坊上,其他区块链网络其实也有各自的 NFT 协议,不过他们的构建方式基本上与以太坊上的相同,只是在名字上有些许区别,在这里就不一一列举。下期将介绍 NFT 项目的主要类型。
NFT 101丨NFT 及其发展历程NFT 101 是 BlockManiaDAO 策划的 NFT 科普文章系列,希望用通俗简单的文字,让新手用户更好地了解 NFT 的方方面面。 NFT 的基本概念 NFT 全称为 Non Fungible Token,即非同质化代笔。是具有唯一且相互不可替换属性的数字资产,每一个 NFT 拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是 1 且不可分割。 与 NFT 相对的概念叫同质化代币(Fungible Token),两者最大的区别在于能否被替换。 我们熟悉的 BTC、ETH 等都是同质化的,每个 BTC 之间没有任何区别,可以互换和分割。同质化代币的好处很多,比如可以无限拆分,可以互相兑换等等。 但是现实中仍然有一些事物是不可替代的,如机票,一张机票上包含的乘客和航班信息都是唯一的,不会出现两张一模一样的机票,此外还有一件稀有的游戏装备、一幅艺术家的名画、一张房产证等,这些都是独一无二的,在链上无法通过同质化代币来表达,所以 NFT 这种非同质化代币就出现了。 NFT 的发展历程 说起 NFT 就不得不提 CryptoKitties,这也是很多人对 NFT 的最初印象,CryptoKitties 的爆火将 NFT 引入主流市场的视野,国内也跟风出过百度狗、小米兔、迅雷猴等。 在CryptoKitties中,每一只猫都对应着链上的一个 NFT,拥有独特的 ID 和基因,更重要的是,拥有独立的价值。除开投机和炒作,CryptoKitties 的意义证明了资产的价值不仅是可以通过同质化代币来承载,还可以有另一种全新、独特的承载方式。 CryptoKitties 是一个提出并应用 ERC721 协议标准的 NFT 项目,而在它之前,其实已经出现了多个类 NFT 项目,只是在当时没有明确定义,其中就包括我们熟悉的蓝筹项目 CryptoPunks,现在就简单回顾一下 NFT 的发展历程。 2012 年,第一个类 NFT 的代币 Colored Coin 出现,Colored Coin 由小面额的比特币组成,最小单位为一聪,可以代表多种资产的集合并具有多样的用途,包括财产、优惠券、公司发行的股份等。将外部资产标记于一聪输出上,这样每个资产被添加了一聪的属性(颜色),因此叫做 Colored Coin 。Colored Coin 让人们看到了现实资产上链的可能性,奠定了 NFT 的基础。 2014 年,Robert Dermody、Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 创立了 Counterparty —— 一个点对点的金融平台,支持资产创建。真正推动 NFT 出现的是有用户在 Counterparty 上创建了“Rare Pepes”,将当时热门的青蛙表情包做成了链上资产,还建立了 Rare Pepe Meme Directory 的交易所,展示了 NFT 和交易平台的“雏形”。 Rare Pepes 的原型就是这只漫画家 Matt Furie 创作的“悲伤蛙” 2016 年,正值以太坊生态火热发展之际,Larva Labs 公司创造一种原生于以太坊区块链上的独特角色,这些角色人物的总量上限为 10000,并且每个人物都是独一无二。这个项目的名字叫 CryptoPunks,是对 90 年代那帮影响了比特币的 Cypherpunks 的致敬。 CryptoPunks 并未遵循 ERC721 标准,因为这个标准还没被发明,它们也不完全是 ERC20,因此一般将 CryptoPunks 描述为 ERC721 和 ERC20 的混合体,而且也将其认为是第一个真正意义上的 NFT 项目。 2017 年,Dapper Labs 团队受 CryptoPunks 启发,推出 CryptoKitties,并提出了 ERC721 协议 ,使得NFT具有不可分割、不可互换的特点。CryptoKitties 在资产价值承载的呈现方式上创新并迅速走红,NFT 开始大行其道。 2018 年,NonFungible.com 推出 NFT 市场追踪平台;同期,Opensea、SuperRare、MakersPlace 等 NFT 交易平台也开始涌现。 2020 年,Dapper Labs 团队开发的 Flow 公链上线,推出球星视频 NFT 产品 NBA TOP SHOT,这是一个和 NBA 官方合作的项目,将球星在比赛中的精彩瞬间做成 NFT ,吸引了许多球迷的参与。 2020 年 3月份,数字艺术家 Beeple 把 5000 张图片拼成一个 316 MB 的 JPG 文件作为 NFT 出售,最终以 6930 万美元的价格在佳士得上卖出,这是迄今为止单幅价格最高的 NFT 作品,Beeple 也借此成为作品成交价格第三高的在世艺术家。 Beeple 拍出天价的作品 The First 5000 Days 2020 年 12月,推特 CEO Jack Dorsey 把他 2006 年发布的首条推文以 NFT 形式拍卖售出,被加密创业家 Sina Estavi 以 290 万美元的高价买下。 被制作成 NFT 的世界上第一条推文 2021 年 4 月,另一个里程碑式的项目 Bored Ape Yacht Club(简称 BAYC)发布,BAYC 参考 CyberPunks ,为猴子设计多种不同的特征,结合这些特征用程式自动生成 10000 张图片,当时以每个 0.08ETH 的价格公开发售。许多名人包括 Tom Brady、Justin Bieber、Steph Curry 等都持有了 BAYC,同时在他们的推特、IG 直接换上 BAYC 当头像,BYAC 的价格也一路飞涨,与 Azuki、Doodles、Moonbirds 等一系列头像类 NFT 项目掀起了一股被称为“PFP Summer”的热潮。 此后越来越多明星和艺术家纷纷通过各种平台发布 NFT,NFT 由此彻底破圈。

NFT 101丨NFT 及其发展历程

NFT 101 是 BlockManiaDAO 策划的 NFT 科普文章系列,希望用通俗简单的文字,让新手用户更好地了解 NFT 的方方面面。

NFT 的基本概念

NFT 全称为 Non Fungible Token,即非同质化代笔。是具有唯一且相互不可替换属性的数字资产,每一个 NFT 拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是 1 且不可分割。

与 NFT 相对的概念叫同质化代币(Fungible Token),两者最大的区别在于能否被替换。

我们熟悉的 BTC、ETH 等都是同质化的,每个 BTC 之间没有任何区别,可以互换和分割。同质化代币的好处很多,比如可以无限拆分,可以互相兑换等等。

但是现实中仍然有一些事物是不可替代的,如机票,一张机票上包含的乘客和航班信息都是唯一的,不会出现两张一模一样的机票,此外还有一件稀有的游戏装备、一幅艺术家的名画、一张房产证等,这些都是独一无二的,在链上无法通过同质化代币来表达,所以 NFT 这种非同质化代币就出现了。

NFT 的发展历程

说起 NFT 就不得不提 CryptoKitties,这也是很多人对 NFT 的最初印象,CryptoKitties 的爆火将 NFT 引入主流市场的视野,国内也跟风出过百度狗、小米兔、迅雷猴等。

在CryptoKitties中,每一只猫都对应着链上的一个 NFT,拥有独特的 ID 和基因,更重要的是,拥有独立的价值。除开投机和炒作,CryptoKitties 的意义证明了资产的价值不仅是可以通过同质化代币来承载,还可以有另一种全新、独特的承载方式。

CryptoKitties 是一个提出并应用 ERC721 协议标准的 NFT 项目,而在它之前,其实已经出现了多个类 NFT 项目,只是在当时没有明确定义,其中就包括我们熟悉的蓝筹项目 CryptoPunks,现在就简单回顾一下 NFT 的发展历程。

2012 年,第一个类 NFT 的代币 Colored Coin 出现,Colored Coin 由小面额的比特币组成,最小单位为一聪,可以代表多种资产的集合并具有多样的用途,包括财产、优惠券、公司发行的股份等。将外部资产标记于一聪输出上,这样每个资产被添加了一聪的属性(颜色),因此叫做 Colored Coin 。Colored Coin 让人们看到了现实资产上链的可能性,奠定了 NFT 的基础。

2014 年,Robert Dermody、Adam Krellenstein 和 Evan Wagner 创立了 Counterparty —— 一个点对点的金融平台,支持资产创建。真正推动 NFT 出现的是有用户在 Counterparty 上创建了“Rare Pepes”,将当时热门的青蛙表情包做成了链上资产,还建立了 Rare Pepe Meme Directory 的交易所,展示了 NFT 和交易平台的“雏形”。

Rare Pepes 的原型就是这只漫画家 Matt Furie 创作的“悲伤蛙”

2016 年,正值以太坊生态火热发展之际,Larva Labs 公司创造一种原生于以太坊区块链上的独特角色,这些角色人物的总量上限为 10000,并且每个人物都是独一无二。这个项目的名字叫 CryptoPunks,是对 90 年代那帮影响了比特币的 Cypherpunks 的致敬。

CryptoPunks 并未遵循 ERC721 标准,因为这个标准还没被发明,它们也不完全是 ERC20,因此一般将 CryptoPunks 描述为 ERC721 和 ERC20 的混合体,而且也将其认为是第一个真正意义上的 NFT 项目。

2017 年,Dapper Labs 团队受 CryptoPunks 启发,推出 CryptoKitties,并提出了 ERC721 协议 ,使得NFT具有不可分割、不可互换的特点。CryptoKitties 在资产价值承载的呈现方式上创新并迅速走红,NFT 开始大行其道。

2018 年,NonFungible.com 推出 NFT 市场追踪平台;同期,Opensea、SuperRare、MakersPlace 等 NFT 交易平台也开始涌现。

2020 年,Dapper Labs 团队开发的 Flow 公链上线,推出球星视频 NFT 产品 NBA TOP SHOT,这是一个和 NBA 官方合作的项目,将球星在比赛中的精彩瞬间做成 NFT ,吸引了许多球迷的参与。

2020 年 3月份,数字艺术家 Beeple 把 5000 张图片拼成一个 316 MB 的 JPG 文件作为 NFT 出售,最终以 6930 万美元的价格在佳士得上卖出,这是迄今为止单幅价格最高的 NFT 作品,Beeple 也借此成为作品成交价格第三高的在世艺术家。

Beeple 拍出天价的作品 The First 5000 Days

2020 年 12月,推特 CEO Jack Dorsey 把他 2006 年发布的首条推文以 NFT 形式拍卖售出,被加密创业家 Sina Estavi 以 290 万美元的高价买下。

被制作成 NFT 的世界上第一条推文

2021 年 4 月,另一个里程碑式的项目 Bored Ape Yacht Club(简称 BAYC)发布,BAYC 参考 CyberPunks ,为猴子设计多种不同的特征,结合这些特征用程式自动生成 10000 张图片,当时以每个 0.08ETH 的价格公开发售。许多名人包括 Tom Brady、Justin Bieber、Steph Curry 等都持有了 BAYC,同时在他们的推特、IG 直接换上 BAYC 当头像,BYAC 的价格也一路飞涨,与 Azuki、Doodles、Moonbirds 等一系列头像类 NFT 项目掀起了一股被称为“PFP Summer”的热潮。

此后越来越多明星和艺术家纷纷通过各种平台发布 NFT,NFT 由此彻底破圈。
ChatGPT能给Web3行业带来哪些改变?这两天,中外互联网掀起了一股晒聊天记录的热潮,而且聊天对象都是同一个“人”,一个能聊天、能写文案、能敲代码,还能画图的 AI 机器人 —— ChatGPT 。 ChatGPT 是由美国人工智能研究机构 OpenAI 研发的最新一代对话机器人 ,与以往的 AI 软件相比,ChatGPT 的智能程度远远超出了人们的预期,用户输入任何领域的问题,ChatGPT 基本都能够对答如流,并且逻辑自洽,从内容上也几乎看不出 AI 的痕迹,引来一众网友乐此不疲地对它进行“调教”。 ChatGPT 上面至今不到一周时间,用户量已经超过 100 万,在最火爆的时候,甚至一度被热情的网友们玩宕机了。 ChatGPT 究竟是什么来头,竟能掀起这样一场科技界的狂欢? 首先让 ChatGPT 做下自我介绍。 Chat 顾名思义即 ChatGPT 的定位是聊天机器人,GPT 全称为 Generative Pre-trained Transformer ,是一种基于互联网可用数据训练的文本生成深度学习模型,用于问答、文本摘要生成、机器翻译、内容分类、代码生成和对话 AI 等等。 而介绍中提到了 GPT-3 ,即该模式目前已经发展到了第三代。它的前身 GPT-1 诞生于 2018 年,其功能更多限于用户输入文本的理解而非编译和互动;GPT-2 于 2019 年问世,其在 GPT-1 的基础上录入了更全的数据集,而且除了理解能力外,GPT-2 具备了强大的内容生产能力。 目前的 GPT-3 则是数据量更高,参数更大,GPT-3 的数据量约为 GPT-2 的 1000 倍,模型参数约为 GPT-2 的 100 倍,包含 600 万篇文章的英文维基百科全书仅占其学习总数据集的 0.6%,简单来说,来说它是一个包含文学、政治、医学、法律、宗教等知识的百科全书。 从结果上看就是 GPT-3 比上一代模型学习得更深化、更快,而且在自然语言处理之外的问题上也表现出色,它可以根据接收到的输入生成更自然、更多样化的响应,也就是更贴近人类的语言习惯以及不会机械重复;甚至可以根据指令自动输出一系列简单的代码,在外语翻译方面表现也极为出色。 面对这样一款处于技术最前沿的产品,作为的“科技潮人”的加密圈用户自然是不会错过,实际上 Web3 用户可能是测试 ChatGPT 中最积极的群体之一了,像 Binance 老板 CZ 和以太坊创始人 Vitalik 都已经亲自下场参与了。 比如 CZ 向 ChatGPT 询问了如何经营好一家优秀的加密交易所,ChatGPT 的回答是“确保平台安全、提供用户友好界面、支持广泛的加密货币、提供优质客户支持和保持监管合规”。 来自 @cz_binance CZ 似乎对这个答案还挺满意,他认为“这些要点比包括他在内的大多数加密交易所创始人总结得更好”,并表示“会把答案打印出来贴在墙上”。 Vitalik Buterin 则是在对 ChatGPT 进行编码试验之后发布了一篇文章,根据其试验结果,ChatGPT 在编码过程中会出现错误,但也提出一些新的编码模式,并且会加快编码速度,Vitalik 认为“ChatGPT 作为编程辅助工具很有帮助”。 不过他也明确表示“AI 远不能替代人类程序员”。 正如 Vitalik 所言,ChatGPT 没有人类的想象力和创造力,它所输出的内容都是基于它已有的数据,所以想要完全取代人类程序员是不可能的,但是已有知识的整合能力,ChatGPT 还是非常突出的。 基于这一点,我们可以试着讨论一下 ChatGPT 哪些能力能够为 Web3 行业带来改变。 知识库 ChatGPT 拥有强大的信息总结归纳能力,通过在训练过程中输入相关知识库中的信息,在使用时,当用户输入“触发词”相关的问题时,ChatGPT 可以根据训练的知识库信息提供相应的回答。 所以,ChatGPT 可以当作是一个学习 Web3 基础知识的工具,当你在 ChatGPT 中输入“比特币”、“Web3”、“区块链”这些关键词的时候,它输出的答案不管是从相关性还是准确性上看质量还是很高的。 来自 @billtheinvestor 不过,ChatGPT 的训练模型的数据目前是截至 2021 年,也就是你在询问 2021 年之后发生的事情(比如以太坊合并)是得不到正确回答的。毕竟现在只是测试阶段,相信在正式版上线后,只要通过定期训练和更新 ChatGPT,它的回答就能够及时、准确地反映知识库的最新内容。 代码能力 ChatGPT 最让人惊喜的创新之处莫过于其代码理解和生成的能力了,例如你告诉它你想要实现什么样的功能,只要你描述得足够详细它就能准确理解并生成代码。 比如你让它写一段发布 NFT 的 Solidity 代码,ChatGPT 能够轻松实现。 这对 Web3 行业意义重大,比如可以让 ChatGPT 自动编写一些基础代码、辅助程序员编写代码、排查代码 BUG 、优化代码等等,甚至可充当安全卫士职责,识别钓鱼攻击,预警黑客攻击等行为。这个过程中可能仍需要程序员的介入调试,不过这也将有效提高 Web3 技术人员的工作效率,并且为一些代码能力不高的用户提供了一个较低的准入门槛,让 Web3 技术更加平民化。 写作能力 ChatGPT 可根据输入信息生成类似人类的文本响应,实际上 ChatGPT 在写作领域已经通过了图灵测试,也就是说从其创作的文章中你已经分不清哪个是 ChatGPT 创作哪个是人工创作。 所以对于一些简单的文案需求,ChatGPT 基本都可以轻松拿捏。 比如写一段项目的宣传语: 写一个 NFT 空投活动公告: 分析一下市场也不在话下(可以说已经掌握了分析师的精髓): 而且只要你输入的需求越详细,ChatGPT 的输出就能更接近你想要的内容,基本上只要稍加修改就能直接用了。不过 ChatGPT 在长文案方面还稍有欠缺,对一些需要严格逻辑论证的创作目前还不能胜任。 对话能力 对话是 ChatGPT 的“传统手艺”了,它最初的定位就是聊天工具,所以 ChatGPT 直接的应用就是用来做 Discord 、Telegram 等社交媒体的聊天机器人了。 经历过大量训练的 GPT-3 可以说是非常“博学多才”的,简单的发发进群欢迎还有“GM”显然是大材小用了。 由于 ChatGPT 吸收了大量不同领域相关的知识,这意味着它能调用众多知识来和你交谈,无论你有专业知识上的困惑还是情感上的需求,ChatGPT 就算不能给出理想答案但也能通过与其相关的其它答案给你灵感,并且它还会在对话中进行学习,这种 AI 加上私人性格定制,无疑将客服机器人的服务水平提升不止一个档次。 比如 Web3 游戏开发商 Webaverse 此前已尝试为游戏中的 NPC 接入 OpenAI 的 GPT-3 模型‌,相比传统的 NPC,这些 NPC 会更智能,除了解答游戏中的疑问,它们还可以回答有关现实世界中的一些简单问题。 总结 不得不说,一项技术的创新对于一个行业的影响是方方面面,以上对于 ChatGPT 改造 Web3 行业的这些猜想也仅限于目前掌握的资料和个人的想象力。 技术的发展日新月异,而且根据 OpenAI 透露的消息,ChatGPT 其实只是“前菜”,明年将要发布的 GPT-4 才是真正的重头戏, GPT-4 能够通过图灵测试,并且能够先进到和人类没有区别,相信到时与 Web3 还会有更多超出我们想象的结合点。

ChatGPT能给Web3行业带来哪些改变?

这两天,中外互联网掀起了一股晒聊天记录的热潮,而且聊天对象都是同一个“人”,一个能聊天、能写文案、能敲代码,还能画图的 AI 机器人 —— ChatGPT 。

ChatGPT 是由美国人工智能研究机构 OpenAI 研发的最新一代对话机器人 ,与以往的 AI 软件相比,ChatGPT 的智能程度远远超出了人们的预期,用户输入任何领域的问题,ChatGPT 基本都能够对答如流,并且逻辑自洽,从内容上也几乎看不出 AI 的痕迹,引来一众网友乐此不疲地对它进行“调教”。

ChatGPT 上面至今不到一周时间,用户量已经超过 100 万,在最火爆的时候,甚至一度被热情的网友们玩宕机了。

ChatGPT 究竟是什么来头,竟能掀起这样一场科技界的狂欢?

首先让 ChatGPT 做下自我介绍。

Chat 顾名思义即 ChatGPT 的定位是聊天机器人,GPT 全称为 Generative Pre-trained Transformer ,是一种基于互联网可用数据训练的文本生成深度学习模型,用于问答、文本摘要生成、机器翻译、内容分类、代码生成和对话 AI 等等。

而介绍中提到了 GPT-3 ,即该模式目前已经发展到了第三代。它的前身 GPT-1 诞生于 2018 年,其功能更多限于用户输入文本的理解而非编译和互动;GPT-2 于 2019 年问世,其在 GPT-1 的基础上录入了更全的数据集,而且除了理解能力外,GPT-2 具备了强大的内容生产能力。

目前的 GPT-3 则是数据量更高,参数更大,GPT-3 的数据量约为 GPT-2 的 1000 倍,模型参数约为 GPT-2 的 100 倍,包含 600 万篇文章的英文维基百科全书仅占其学习总数据集的 0.6%,简单来说,来说它是一个包含文学、政治、医学、法律、宗教等知识的百科全书。

从结果上看就是 GPT-3 比上一代模型学习得更深化、更快,而且在自然语言处理之外的问题上也表现出色,它可以根据接收到的输入生成更自然、更多样化的响应,也就是更贴近人类的语言习惯以及不会机械重复;甚至可以根据指令自动输出一系列简单的代码,在外语翻译方面表现也极为出色。

面对这样一款处于技术最前沿的产品,作为的“科技潮人”的加密圈用户自然是不会错过,实际上 Web3 用户可能是测试 ChatGPT 中最积极的群体之一了,像 Binance 老板 CZ 和以太坊创始人 Vitalik 都已经亲自下场参与了。

比如 CZ 向 ChatGPT 询问了如何经营好一家优秀的加密交易所,ChatGPT 的回答是“确保平台安全、提供用户友好界面、支持广泛的加密货币、提供优质客户支持和保持监管合规”。

来自 @cz_binance

CZ 似乎对这个答案还挺满意,他认为“这些要点比包括他在内的大多数加密交易所创始人总结得更好”,并表示“会把答案打印出来贴在墙上”。

Vitalik Buterin 则是在对 ChatGPT 进行编码试验之后发布了一篇文章,根据其试验结果,ChatGPT 在编码过程中会出现错误,但也提出一些新的编码模式,并且会加快编码速度,Vitalik 认为“ChatGPT 作为编程辅助工具很有帮助”。

不过他也明确表示“AI 远不能替代人类程序员”。

正如 Vitalik 所言,ChatGPT 没有人类的想象力和创造力,它所输出的内容都是基于它已有的数据,所以想要完全取代人类程序员是不可能的,但是已有知识的整合能力,ChatGPT 还是非常突出的。

基于这一点,我们可以试着讨论一下 ChatGPT 哪些能力能够为 Web3 行业带来改变。

知识库

ChatGPT 拥有强大的信息总结归纳能力,通过在训练过程中输入相关知识库中的信息,在使用时,当用户输入“触发词”相关的问题时,ChatGPT 可以根据训练的知识库信息提供相应的回答。

所以,ChatGPT 可以当作是一个学习 Web3 基础知识的工具,当你在 ChatGPT 中输入“比特币”、“Web3”、“区块链”这些关键词的时候,它输出的答案不管是从相关性还是准确性上看质量还是很高的。

来自 @billtheinvestor

不过,ChatGPT 的训练模型的数据目前是截至 2021 年,也就是你在询问 2021 年之后发生的事情(比如以太坊合并)是得不到正确回答的。毕竟现在只是测试阶段,相信在正式版上线后,只要通过定期训练和更新 ChatGPT,它的回答就能够及时、准确地反映知识库的最新内容。

代码能力

ChatGPT 最让人惊喜的创新之处莫过于其代码理解和生成的能力了,例如你告诉它你想要实现什么样的功能,只要你描述得足够详细它就能准确理解并生成代码。

比如你让它写一段发布 NFT 的 Solidity 代码,ChatGPT 能够轻松实现。

这对 Web3 行业意义重大,比如可以让 ChatGPT 自动编写一些基础代码、辅助程序员编写代码、排查代码 BUG 、优化代码等等,甚至可充当安全卫士职责,识别钓鱼攻击,预警黑客攻击等行为。这个过程中可能仍需要程序员的介入调试,不过这也将有效提高 Web3 技术人员的工作效率,并且为一些代码能力不高的用户提供了一个较低的准入门槛,让 Web3 技术更加平民化。

写作能力

ChatGPT 可根据输入信息生成类似人类的文本响应,实际上 ChatGPT 在写作领域已经通过了图灵测试,也就是说从其创作的文章中你已经分不清哪个是 ChatGPT 创作哪个是人工创作。

所以对于一些简单的文案需求,ChatGPT 基本都可以轻松拿捏。

比如写一段项目的宣传语:

写一个 NFT 空投活动公告:

分析一下市场也不在话下(可以说已经掌握了分析师的精髓):

而且只要你输入的需求越详细,ChatGPT 的输出就能更接近你想要的内容,基本上只要稍加修改就能直接用了。不过 ChatGPT 在长文案方面还稍有欠缺,对一些需要严格逻辑论证的创作目前还不能胜任。

对话能力

对话是 ChatGPT 的“传统手艺”了,它最初的定位就是聊天工具,所以 ChatGPT 直接的应用就是用来做 Discord 、Telegram 等社交媒体的聊天机器人了。

经历过大量训练的 GPT-3 可以说是非常“博学多才”的,简单的发发进群欢迎还有“GM”显然是大材小用了。

由于 ChatGPT 吸收了大量不同领域相关的知识,这意味着它能调用众多知识来和你交谈,无论你有专业知识上的困惑还是情感上的需求,ChatGPT 就算不能给出理想答案但也能通过与其相关的其它答案给你灵感,并且它还会在对话中进行学习,这种 AI 加上私人性格定制,无疑将客服机器人的服务水平提升不止一个档次。

比如 Web3 游戏开发商 Webaverse 此前已尝试为游戏中的 NPC 接入 OpenAI 的 GPT-3 模型‌,相比传统的 NPC,这些 NPC 会更智能,除了解答游戏中的疑问,它们还可以回答有关现实世界中的一些简单问题。

总结

不得不说,一项技术的创新对于一个行业的影响是方方面面,以上对于 ChatGPT 改造 Web3 行业的这些猜想也仅限于目前掌握的资料和个人的想象力。

技术的发展日新月异,而且根据 OpenAI 透露的消息,ChatGPT 其实只是“前菜”,明年将要发布的 GPT-4 才是真正的重头戏, GPT-4 能够通过图灵测试,并且能够先进到和人类没有区别,相信到时与 Web3 还会有更多超出我们想象的结合点。
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