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Claire Silver 是谁?这位匿名 NFT 艺术家用 AI 重新定义数字艺术公众对 NFT 艺术家 Claire Silver 的了解,正是她希望我们了解的,这位匿名艺术家选择隐瞒自己的身份,因为她认为这有助于维护其作品的完整性,并让旁观者能够直观地欣赏作品,而不是透过艺术家的视角。 Silver 的热门作品是她手工制作的模型与人工智能(AI)渲染图的结合,她的首件作品于 2020 年作为 AI 图像 NFT 项目诞生。 在采访中,她将自己的风格描述为 “AI 协作艺术”,虽然她使用 AI 技术来组合艺术作品,但她的创作过程是迭代的,并受到自身艺术眼光的影响,有时,她会先手工拼贴,制作作品的模型,有时,她会引导 AI 技术输出视觉效果。 凭借其开创性的工作,NPR 将 Silver 评为人工智能技术应用领域的思想领袖,她的作品也被洛杉矶郡立艺术博物馆(LACMA)永久收藏。 以下是关于这位开创性艺术家的一些重要信息。 Claire Silver 简介 Claire Silver 是一位运用人工智能创作数字艺术的艺术家,她将人工智能工具与传统技法相结合,创作出融合古典风格与现代科技的图像,她从人工智能艺术运动兴起之初就积极参与其中,运用不同的数字媒介探索人工智能在创作过程中的应用。 她的作品得到了包括伦敦苏富比和洛杉矶郡立艺术博物馆在内的重要机构的认可,后者已将她的作品纳入永久收藏,她与人工智能合作,向其输入提示,改进输出,有时还会将自己的艺术元素融入到最终作品中。 Silver 的关注点不仅在于最终完成的艺术作品,还在于如何将 AI 作为创作工具进行创作,2024 年,她参加了 TED AI 播客节目,探讨了 AI 对艺术和创造力的影响。 她的方法强调了艺术家如何适应新技术,同时将人类创造力置于其作品的中心。 她的创世项目于 2020 年诞生 Claire Silver 的首个 NFT 项目 “Genesis” 由 500 幅原始 AI 图像组成,根据项目描述,Silver 将这些图像整合起来,讲述了一个故事,她说道:“这个项目以视觉的方式,讲述了现在和未来。” 每个 NFT 都通过其视觉效果和名称讲述一段故事,例如,名为“一场将吞噬孩子们的风暴”的 NFT 充满了深灰色的云层,环绕着群山和荒芜的土地。 综合起来,这一系列作品让观众第一次了解到 Silver 在她的艺术作品中经常重现的主题 - 残疾、希望、平等、和平和自我发现。 她是人工智能艺术和区块链技术的早期采用者 Silver 对区块链技术和 NFT 世界颇有了解,因为她自 2017 年以来一直是其中的活跃成员,当时,Silver 错过了有史以来首批 NFT 项目之一 - PFP 项目 CryptoPunks 的发售,该项目之所以引人注目,原因有很多,包括它后来启发了 ERC-721 - 确立 NFT 标准的提案。 尽管错过了首发机会,Silver 所属的在线留言板的一位成员还是从他认领的 700 多个 CryptoPunk NFT 中拿出了三个送给了她,其中一个 NFT,CryptoPunk #1629,至今仍是 Silver 在社交媒体平台上的头像(PFP)。 粉红色头发的 CryptoPunk 已经成为 Silver 的代名词,以至于她的一些艺术作品感觉就像是从头像的标志性外观中汲取灵感,比如她 “AI Is Not Art” 系列中“第 171 页” NFT 中的粉红色头发女性。 她以人工智能协作艺术家的身份进行创作 虽然 Silver 的艺术风格与 AI 紧密相连,但这并不意味着她本人就被 AI 所取代,在一次采访中,她解释说,在与 AI 合作创作时,她会在所有模型中加入 7% 的面部特征,以便作品中仍然能体现出她本人的特质。 虽然很难确定 Silver 的 7% 究竟是哪一部分,但她作品背后的人性提醒我们,她仍然是一个运用自身工具进行艺术创作的人。 Silver 在网上公开分享,她最初转向艺术创作,是因为被诊断出患有一种疾病,导致她无法继续从事自己的第一份职业,她经常以慢性病、残疾、身份认同和创伤等主题和经历为题材进行创作,因为这些都是她亲身经历过的。 她相信人工智能工具是未来 无论您是在筛选她最近的系列作品 - “corpo | real” - 并了解她对身体和“形态”的探索,还是在探索她与多学科艺术家 Emi Kusano 为时尚品牌 Gucci 合作创作的实体可穿戴 NFT,很明显,Silver 相信她为集体意识带来的人工智能工作。 她甚至在一篇 2024 X 的帖子中亲口说出了这一点,在帖子中,Silver 介绍了她的全新沉浸式 AI 装置“我能告诉你一个秘密吗?”,这是一个 7500 英尺(约 2000 米)的装置,将在全球 10 个不同的城市进行巡展,该装置将允许任何对 AI 感兴趣的人探索从 3D 打印雕塑到虚拟现实的一切。 就在一年前,Silver 向 Culture3(一家致力于推动 Web3 对话的机构联盟)解释道:“我认为人工智能将带来物种层面的转变,如同人类进化为智人一样,而且这种转变将永远持续下去,直到‘我们’的概念消失,人工智能的深度和分量将达到那种程度,它将渗透到一切事物中:医学、建筑,无所不包。” 随着世界继续尝试人工智能用例,Claire Silver 在该领域的领先优势已开始通过她的 X 存在和装置来教导和激励那些追随她脚步的人。 #CryptoPunks #AI #NFT 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Claire Silver 是谁?这位匿名 NFT 艺术家用 AI 重新定义数字艺术

公众对 NFT 艺术家 Claire Silver 的了解,正是她希望我们了解的,这位匿名艺术家选择隐瞒自己的身份,因为她认为这有助于维护其作品的完整性,并让旁观者能够直观地欣赏作品,而不是透过艺术家的视角。
Silver 的热门作品是她手工制作的模型与人工智能(AI)渲染图的结合,她的首件作品于 2020 年作为 AI 图像 NFT 项目诞生。
在采访中,她将自己的风格描述为 “AI 协作艺术”,虽然她使用 AI 技术来组合艺术作品,但她的创作过程是迭代的,并受到自身艺术眼光的影响,有时,她会先手工拼贴,制作作品的模型,有时,她会引导 AI 技术输出视觉效果。
凭借其开创性的工作,NPR 将 Silver 评为人工智能技术应用领域的思想领袖,她的作品也被洛杉矶郡立艺术博物馆(LACMA)永久收藏。
以下是关于这位开创性艺术家的一些重要信息。

Claire Silver 简介
Claire Silver 是一位运用人工智能创作数字艺术的艺术家,她将人工智能工具与传统技法相结合,创作出融合古典风格与现代科技的图像,她从人工智能艺术运动兴起之初就积极参与其中,运用不同的数字媒介探索人工智能在创作过程中的应用。
她的作品得到了包括伦敦苏富比和洛杉矶郡立艺术博物馆在内的重要机构的认可,后者已将她的作品纳入永久收藏,她与人工智能合作,向其输入提示,改进输出,有时还会将自己的艺术元素融入到最终作品中。
Silver 的关注点不仅在于最终完成的艺术作品,还在于如何将 AI 作为创作工具进行创作,2024 年,她参加了 TED AI 播客节目,探讨了 AI 对艺术和创造力的影响。
她的方法强调了艺术家如何适应新技术,同时将人类创造力置于其作品的中心。

她的创世项目于 2020 年诞生
Claire Silver 的首个 NFT 项目 “Genesis” 由 500 幅原始 AI 图像组成,根据项目描述,Silver 将这些图像整合起来,讲述了一个故事,她说道:“这个项目以视觉的方式,讲述了现在和未来。”
每个 NFT 都通过其视觉效果和名称讲述一段故事,例如,名为“一场将吞噬孩子们的风暴”的 NFT 充满了深灰色的云层,环绕着群山和荒芜的土地。
综合起来,这一系列作品让观众第一次了解到 Silver 在她的艺术作品中经常重现的主题 - 残疾、希望、平等、和平和自我发现。

她是人工智能艺术和区块链技术的早期采用者
Silver 对区块链技术和 NFT 世界颇有了解,因为她自 2017 年以来一直是其中的活跃成员,当时,Silver 错过了有史以来首批 NFT 项目之一 - PFP 项目 CryptoPunks 的发售,该项目之所以引人注目,原因有很多,包括它后来启发了 ERC-721 - 确立 NFT 标准的提案。
尽管错过了首发机会,Silver 所属的在线留言板的一位成员还是从他认领的 700 多个 CryptoPunk NFT 中拿出了三个送给了她,其中一个 NFT,CryptoPunk #1629,至今仍是 Silver 在社交媒体平台上的头像(PFP)。

粉红色头发的 CryptoPunk 已经成为 Silver 的代名词,以至于她的一些艺术作品感觉就像是从头像的标志性外观中汲取灵感,比如她 “AI Is Not Art” 系列中“第 171 页” NFT 中的粉红色头发女性。
她以人工智能协作艺术家的身份进行创作
虽然 Silver 的艺术风格与 AI 紧密相连,但这并不意味着她本人就被 AI 所取代,在一次采访中,她解释说,在与 AI 合作创作时,她会在所有模型中加入 7% 的面部特征,以便作品中仍然能体现出她本人的特质。
虽然很难确定 Silver 的 7% 究竟是哪一部分,但她作品背后的人性提醒我们,她仍然是一个运用自身工具进行艺术创作的人。
Silver 在网上公开分享,她最初转向艺术创作,是因为被诊断出患有一种疾病,导致她无法继续从事自己的第一份职业,她经常以慢性病、残疾、身份认同和创伤等主题和经历为题材进行创作,因为这些都是她亲身经历过的。

她相信人工智能工具是未来
无论您是在筛选她最近的系列作品 - “corpo | real” - 并了解她对身体和“形态”的探索,还是在探索她与多学科艺术家 Emi Kusano 为时尚品牌 Gucci 合作创作的实体可穿戴 NFT,很明显,Silver 相信她为集体意识带来的人工智能工作。
她甚至在一篇 2024 X 的帖子中亲口说出了这一点,在帖子中,Silver 介绍了她的全新沉浸式 AI 装置“我能告诉你一个秘密吗?”,这是一个 7500 英尺(约 2000 米)的装置,将在全球 10 个不同的城市进行巡展,该装置将允许任何对 AI 感兴趣的人探索从 3D 打印雕塑到虚拟现实的一切。
就在一年前,Silver 向 Culture3(一家致力于推动 Web3 对话的机构联盟)解释道:“我认为人工智能将带来物种层面的转变,如同人类进化为智人一样,而且这种转变将永远持续下去,直到‘我们’的概念消失,人工智能的深度和分量将达到那种程度,它将渗透到一切事物中:医学、建筑,无所不包。”
随着世界继续尝试人工智能用例,Claire Silver 在该领域的领先优势已开始通过她的 X 存在和装置来教导和激励那些追随她脚步的人。

#CryptoPunks #AI #NFT

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据 Crypto.news 报道,CryptoSlam 数据显示,过去一周 NFT 市场交易额环比增长 10.44%,达到 1.365 亿美元。市场参与度指标保持稳定,NFT 买家数量保持不变,为 1,061,348 人(保持 50.56% 的增长率),NFT 卖家数量增加 8.09%,达到 38,494 人。然而,NFT 交易笔数下降了 19.72%,至 1,357,295 笔。 Immutable 网络交易额达 4390 万美元,较前一周增长 30.27%。Polygon 网络交易额达 2500 万美元,增幅达 51.53%。以太坊网络交易额为 2250 万美元,下跌 8.63%。 本周高价值交易包括: CryptoPunks #1831 以 150 ETH(389,846 美元)的价格售出 CryptoPunks #9778 以 150 ETH(377,958 美元)的价格售出 CryptoPunks #4868 以 76.5 ETH(201,933 美元)的价格售出 CryptoPunks #5586 以 70.07 ETH(185,292 美元)的价格售出 CryptoPunks #7516 以 60 ETH(158,378 美元)的价格售出
据 Crypto.news 报道,CryptoSlam 数据显示,过去一周 NFT 市场交易额环比增长 10.44%,达到 1.365 亿美元。市场参与度指标保持稳定,NFT 买家数量保持不变,为 1,061,348 人(保持 50.56% 的增长率),NFT 卖家数量增加 8.09%,达到 38,494 人。然而,NFT 交易笔数下降了 19.72%,至 1,357,295 笔。

Immutable 网络交易额达 4390 万美元,较前一周增长 30.27%。Polygon 网络交易额达 2500 万美元,增幅达 51.53%。以太坊网络交易额为 2250 万美元,下跌 8.63%。

本周高价值交易包括:

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随着加密体育赞助的反弹,Ledger 与马刺队签署球衣协议
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Not Your Bro 如何在 Web3 中倡导 LGBTQ+ 和心理健康事业Not Your Bro 于 2022 年突然出现在 NFT 领域,以其令人难忘的艺术收藏为个人资料图片集(PFP)带来了大胆的彩虹色表现形式。 该项目以 10,000 个手绘女性侧面 NFT 为特色,并以花朵、彩色笔触以及多样的发型、背景和配饰为点缀。 该项目的联合创始人 Natalie 和 Georgia 创建了 Not Your Bro,旨在提升女性、LGBTQIA+ 群体及其在 Web3 领域及其他领域的盟友。 自 2022 年成立以来,Web3 世界见证了他们如何通过与英国在线零售商 Boohoo 等时尚品牌以及 Girls Who Code 和 The Trevor Project 等非营利组织合作,利用 NFT 来扩大影响力。 该项目获得了认可,包括获得多个奖项提名,并在 2022 年 NFT NYC 上荣获“最具影响力慈善 NFT 项目”奖,让我们来详细介绍一下 Not Your Bro、其创始人以及他们所构建的众多项目。 Not Your Bro 以 NFT 收藏起家 Natalie 是 “Not Your Bro” 的联合创始人之一兼首席设计师,在一次采访中,她分享道,Not Your Bro 的形象设计灵感是在一个周六的早晨突然闪现的,她立刻将一个充满力量的女性形象栩栩如生地呈现出来,她似乎正仰望着某个让她脸上绽放笑容的事物,Natalie 说,绘制她形象的过程令人感动,也让她充满力量。 每个 NFT 都采用相同的彩虹色调,没有肤色,相反,每个 “Not Your Bro” 都代表着一位多姿多彩、多面赋能的女性,该系列包含 250 个手绘特征,包括纹身、穿孔、眉毛和配饰。 Natalie 解释了这些创造性决定背后的原因: 该系列作品中没有使用任何肤色,只有明亮的色调,将我们的艺术与 LGBTQIA+ 群体联系起来,该系列的特质既硬朗又柔和,其艺术作品已获得广泛支持,包括来自顶尖艺术家的赞赏。 除了富有创意的设计和振奋人心的信息之外,该项目还因另外两个原因而引人注目,首先,这是两位联合创始人的首次合作,而他们恰好也是一对情侣,Natalie 和 Georgia 当时正在约会,后来结婚了,该项目还因其与回馈社会的联系而备受关注。 根据路线图,创始人将把部分募集资金用于支持 LGBTQIA+ 群体、女孩和妇女赋权领域的组织,例如 Outright Action International、马拉拉基金、救助儿童会和 Girls Who Code,每月的部分版税收入也将捐赠给这些事业。 它成长为一个支持代表性的社区 “Not Your Bro” 不仅仅是一个简单的 PFP 项目,更是一场运动,该系列重新定义了 Web3 的包容性和代表性,该项目以多样性、平等和赋权为原则,在数字领域为女性、LGBTQIA+ 群体及其盟友创造了空间。 值得一提的是,Not Your Bro 打造了一个以相互支持和尊重为基础的蓬勃发展的社区,成员们在一个安全、包容、友好的空间里互相激励,分享想法和创造力,这种集体的力量帮助塑造了更广泛的文化变革,证明了 NFT 不仅仅是数字商品,更能够推动真正的变革。 这种影响不仅限于 web3:Not Your Bro 获得了澳大利亚版《Vogue》的认可,后者称该项目是“对该领域的一次巨大成功入侵”。 “Not Your Bro” 的核心在于放大弱势群体的声音,并为艺术家和创作者提供一个分享观点的平台,该项目以包容性为先,致力于塑造一个更加公平的空间 - 让每个人都能感受到被关注、被倾听和被重视。 他们弘扬不同的精神健康理念,并发起了一场心理健康意识运动 当联合创始团队将 Not Your Bro 带入 NFT 领域时,他们意识到可以使用相同的模型来提高人们对另一个问题的认识,并创建了一个专门关注心理健康的系列。 2022 年 7 月,Not Your Bro 团队铸造了 Not Your Demons,这是另一个包含 10,000 件手绘物品的集合,具有 250 种特征,这些 NFT 被称为 “Not Your Bro 的另一面”,因为每个 NFT 都是 Not Your Bro NFT 的镜像。 例如,Not Your Demon #8286(如上图所示)是 Not Your Bro #6003 的镜像,这两个 NFT 的面部表情和设计相同,但 Not Your Bro 团队在 Not Your Demon NFT 中交换了小属性,在这个例子中,他们添加了不同的配饰,用闪电作为眉毛,并用骷髅头支撑头像的刘海。 根据该项目的路线图,与 Not Your Bro 一样, Not Your Demons 的利润也支持了心理健康组织 Trevor 计划。 自创立以来,Natalie 和 Georgia 就将 Not Your Bro 的使命定为赋予尽可能多的人权力并帮助他们进步,特别是那些经常被边缘化的群体,例如女性和 LGBTQIA+ 群体。 正如使命所述:我们的使命是通过这个项目建立一个志同道合的社群,回馈社群,并邀请更多女性加入这个领域,此外,我们也致力于提升女性在科技、区块链和 NFT 领域的代表性,让这个领域现在和未来的女性都能看到自己的存在。 可以肯定地说,Not Your Bro 已经做到了这一点,甚至更多。 #Web3 #NFT​ #LGBTQ+ 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Not Your Bro 如何在 Web3 中倡导 LGBTQ+ 和心理健康事业

Not Your Bro 于 2022 年突然出现在 NFT 领域,以其令人难忘的艺术收藏为个人资料图片集(PFP)带来了大胆的彩虹色表现形式。
该项目以 10,000 个手绘女性侧面 NFT 为特色,并以花朵、彩色笔触以及多样的发型、背景和配饰为点缀。
该项目的联合创始人 Natalie 和 Georgia 创建了 Not Your Bro,旨在提升女性、LGBTQIA+ 群体及其在 Web3 领域及其他领域的盟友。
自 2022 年成立以来,Web3 世界见证了他们如何通过与英国在线零售商 Boohoo 等时尚品牌以及 Girls Who Code 和 The Trevor Project 等非营利组织合作,利用 NFT 来扩大影响力。
该项目获得了认可,包括获得多个奖项提名,并在 2022 年 NFT NYC 上荣获“最具影响力慈善 NFT 项目”奖,让我们来详细介绍一下 Not Your Bro、其创始人以及他们所构建的众多项目。

Not Your Bro 以 NFT 收藏起家
Natalie 是 “Not Your Bro” 的联合创始人之一兼首席设计师,在一次采访中,她分享道,Not Your Bro 的形象设计灵感是在一个周六的早晨突然闪现的,她立刻将一个充满力量的女性形象栩栩如生地呈现出来,她似乎正仰望着某个让她脸上绽放笑容的事物,Natalie 说,绘制她形象的过程令人感动,也让她充满力量。
每个 NFT 都采用相同的彩虹色调,没有肤色,相反,每个 “Not Your Bro” 都代表着一位多姿多彩、多面赋能的女性,该系列包含 250 个手绘特征,包括纹身、穿孔、眉毛和配饰。
Natalie 解释了这些创造性决定背后的原因:
该系列作品中没有使用任何肤色,只有明亮的色调,将我们的艺术与 LGBTQIA+ 群体联系起来,该系列的特质既硬朗又柔和,其艺术作品已获得广泛支持,包括来自顶尖艺术家的赞赏。
除了富有创意的设计和振奋人心的信息之外,该项目还因另外两个原因而引人注目,首先,这是两位联合创始人的首次合作,而他们恰好也是一对情侣,Natalie 和 Georgia 当时正在约会,后来结婚了,该项目还因其与回馈社会的联系而备受关注。
根据路线图,创始人将把部分募集资金用于支持 LGBTQIA+ 群体、女孩和妇女赋权领域的组织,例如 Outright Action International、马拉拉基金、救助儿童会和 Girls Who Code,每月的部分版税收入也将捐赠给这些事业。

它成长为一个支持代表性的社区
“Not Your Bro” 不仅仅是一个简单的 PFP 项目,更是一场运动,该系列重新定义了 Web3 的包容性和代表性,该项目以多样性、平等和赋权为原则,在数字领域为女性、LGBTQIA+ 群体及其盟友创造了空间。
值得一提的是,Not Your Bro 打造了一个以相互支持和尊重为基础的蓬勃发展的社区,成员们在一个安全、包容、友好的空间里互相激励,分享想法和创造力,这种集体的力量帮助塑造了更广泛的文化变革,证明了 NFT 不仅仅是数字商品,更能够推动真正的变革。
这种影响不仅限于 web3:Not Your Bro 获得了澳大利亚版《Vogue》的认可,后者称该项目是“对该领域的一次巨大成功入侵”。
“Not Your Bro” 的核心在于放大弱势群体的声音,并为艺术家和创作者提供一个分享观点的平台,该项目以包容性为先,致力于塑造一个更加公平的空间 - 让每个人都能感受到被关注、被倾听和被重视。

他们弘扬不同的精神健康理念,并发起了一场心理健康意识运动
当联合创始团队将 Not Your Bro 带入 NFT 领域时,他们意识到可以使用相同的模型来提高人们对另一个问题的认识,并创建了一个专门关注心理健康的系列。
2022 年 7 月,Not Your Bro 团队铸造了 Not Your Demons,这是另一个包含 10,000 件手绘物品的集合,具有 250 种特征,这些 NFT 被称为 “Not Your Bro 的另一面”,因为每个 NFT 都是 Not Your Bro NFT 的镜像。
例如,Not Your Demon #8286(如上图所示)是 Not Your Bro #6003 的镜像,这两个 NFT 的面部表情和设计相同,但 Not Your Bro 团队在 Not Your Demon NFT 中交换了小属性,在这个例子中,他们添加了不同的配饰,用闪电作为眉毛,并用骷髅头支撑头像的刘海。
根据该项目的路线图,与 Not Your Bro 一样, Not Your Demons 的利润也支持了心理健康组织 Trevor 计划。
自创立以来,Natalie 和 Georgia 就将 Not Your Bro 的使命定为赋予尽可能多的人权力并帮助他们进步,特别是那些经常被边缘化的群体,例如女性和 LGBTQIA+ 群体。
正如使命所述:我们的使命是通过这个项目建立一个志同道合的社群,回馈社群,并邀请更多女性加入这个领域,此外,我们也致力于提升女性在科技、区块链和 NFT 领域的代表性,让这个领域现在和未来的女性都能看到自己的存在。
可以肯定地说,Not Your Bro 已经做到了这一点,甚至更多。

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Oveck Reyes 是如何开始 NFT 摄影事业的多米尼加摄影师 Oveck Reyes 一直将自己的创造力融入各种艺术媒介,最初是音乐,后来扩展到绘画和摄影。 他在多米尼加共和国长大,是一位摇滚艺术家,搬到纽约后,他登上了世界各地的舞台,后来,他成为一名视觉艺术家(人们简称他为 “Oveck”),拿起相机,开始捕捉那些平凡却又令人着迷的瞬间,并由此获得了早期的成功。 但具体到 NFT 领域,Oveck 作为摄影师的作品吸引了众多观众,为他赢得了一批忠实的收藏家、持有者和粉丝,他们热切地关注着他的艺术之旅。 看看他的 NFT 系列作品《“古巴” - 一个偷走我心的地方》,就能很容易地理解 Oveck 是如何像古巴在他访问期间偷走他的心一样,偷走他粉丝的心的,他的照片充满了柔和而刻意的色调,就像复杂的画作一样,很容易让人沉浸其中。 虽然他的作品没有文字说明,但他的摄影风格却能传达出无需文字的美妙故事,Oveck 专注于人像摄影和动态模糊的视觉效果,赋予照片一种活力四射、如梦似幻的氛围,令所有欣赏他作品的人都沉醉其中。 Oveck 的挚爱或许是音乐,但他似乎为了摄影放弃了一切,他独特的摄影风格完美地体现在他的每一款非同质化代币中,更凸显了他作品的不可替代性,以下是一些关于这位多领域创作者的趣闻轶事。 在从事摄影之前,他是一名音乐家 Oveck 的跨界艺术家生涯始于多米尼加共和国,受父母对披头士乐队的热爱所启发,他从小就开始接触音乐,1996 年,他移居美国,与乐队成员在各大城市巡演,2007 年,Oveck 在工作室整理底片和润色照片时,开始尝试摄影,他标志性的风格源于他将运动模糊技术融入艺术肖像创作。 从那时起,Oveck 就把纽约作为自己的家,并以此作为他职业生涯的基石,多年来,他开始与城里的创意人士和当地摄影师一起进行摄影漫步,并在 Instagram 上分享作品,以此来提升自己的摄影技能。 这些漫步不仅仅是为了摄影,也是为了与朋友们共度欢乐时光,营造轻松愉悦的氛围,最终,正是在新城市的这些漫步经历,让他在 2016 年成为索尼大使,并开启了更多国际摄影之旅。 作为索尼大使,索尼为创意人士提供旅行、使用索尼设备以及结识其他同样追求激情的创意人士的机会。 他在纽约找到了加密艺术之路 随着摄影技巧的不断磨练,Soho 对艺术与科技的交融越来越着迷,这份好奇心为他未来探索数字艺术和 NFT 奠定了基础,最终他找到了一种新的媒介来表达自己的创造力。 纽约繁华的街道,充满着无尽的故事和活力,为 Soho 发展他独特的艺术风格提供了完美的背景,他还曾在 Allships 的采访中表示,将 NFT 作为一种互联网艺术媒介进行创作,帮助他在纽约拥挤的艺术圈中脱颖而出。 他说道:我们都知道,对于生活在纽约的艺术家来说,想要在这样一个人才济济的城市里蓬勃发展并展现自我并不容易,而这种新媒介让这种交流成为可能,现在,这里拥有一个由艺术家和收藏家组成的美好社群,他们互相支持,这是一件非常令人兴奋的事情 - 这一切都要归功于 NFT 和加密艺术。 Oveck 最大的非同质化代币项目之一来自索尼的一次旅行 Oveck 与索尼的第一次国际旅行是在 2017 年前往古巴,索尼与相机商店 Adorama 合作,派遣一组摄影师前往古巴,捕捉那里的美丽、人民和美食。 在项目描述中,Oveck 表示,对他来说,古巴不仅仅是经典汽车和美味佳肴:“[古巴...]美丽的衰落感觉就像时间被冻结了半个多世纪。” 古巴之行几年后,Oveck 开始将他的古巴照片以及其他国际旅行的照片发布到以太坊区块链上,“古巴 - 一个偷走我心的地方”是一个包含 30 件摄影作品的 NFT 合集,这些独一无二的 NFT 于 2021 年 8 月发行,作为 Oveck 的创世 NFT 合集,其中包括古巴标志性街道的照片,以及古巴人日常生活中令人心动的肖像。 接下来,在他的 “Oveck 风景” NFT 系列中,Oveck 放出了两幅令人着迷的独幅艺术作品,它们都是他 2019 年新西兰之旅的成果,每一张照片都给人一种超凡脱俗的感觉,细节丰富,宛如一幅画作,如同黄金时段的山景,或是黎明时分星空的点点星光。 在某些图像中,例如《古巴 #04》,Oveck 偏爱使用运动模糊效果,这有助于提升图像的质量,营造出一种飘逸梦幻的感觉。 他的 2024 NFT 项目体现了他对绘画的热情以及流行的 web3 meme “PEPESHROOMY” 是奥维克近期创作的数字绘画作品之一,于 2024 年 6 月正式发布,这幅 NFT 作品与风靡数十年的“青蛙佩佩”(Pepe the Frog)网络表情包相得益彰。 在 Web3 亚文化中,对“青蛙佩佩”的视觉效果进行迭代,已成为艺术家们赋予经典作品新意的一种创意方式,Oveck 在 X 平台上介绍他的“青蛙佩佩”时说道:“这只快乐的青蛙佩佩充满了正能量,所以请传播这份爱。” 在他的整个职业生涯中,Oveck 始终保持着这种能力,既能触动人心弦,又能将快乐和奇思妙想融入他的作品中,最初是他的摄影作品,后来是他的绘画作品,他铸造的每个 NFT 都被赋予一个唯一的标识符,以确保在区块链上清晰地追踪和管理所有权。 这种天赋恰如其分,因为 Oveck 在 2020 年因眼部感染导致半盲并饱受焦虑困扰后开始绘画,他转向这种新的艺术形式来应对自己所经历的一切,并很快爱上了绘画,就像他爱上摄影一样,他最初偏爱的绘画风格包括布面油画,后来逐渐转向数字绘画。 高质量的图片是 Oveck NFT 系列作品的核心,它们捕捉了作品中蕴含的情感联系和怀旧情怀,无论是在摄影漫步中拍摄城市,还是描绘内心的感受,Oveck 的艺术创作都充满活力、色彩、维度,以及些许模糊,挑战着你的视角。 #NFT #OpenSea #Web3 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Oveck Reyes 是如何开始 NFT 摄影事业的

多米尼加摄影师 Oveck Reyes 一直将自己的创造力融入各种艺术媒介,最初是音乐,后来扩展到绘画和摄影。
他在多米尼加共和国长大,是一位摇滚艺术家,搬到纽约后,他登上了世界各地的舞台,后来,他成为一名视觉艺术家(人们简称他为 “Oveck”),拿起相机,开始捕捉那些平凡却又令人着迷的瞬间,并由此获得了早期的成功。
但具体到 NFT 领域,Oveck 作为摄影师的作品吸引了众多观众,为他赢得了一批忠实的收藏家、持有者和粉丝,他们热切地关注着他的艺术之旅。
看看他的 NFT 系列作品《“古巴” - 一个偷走我心的地方》,就能很容易地理解 Oveck 是如何像古巴在他访问期间偷走他的心一样,偷走他粉丝的心的,他的照片充满了柔和而刻意的色调,就像复杂的画作一样,很容易让人沉浸其中。
虽然他的作品没有文字说明,但他的摄影风格却能传达出无需文字的美妙故事,Oveck 专注于人像摄影和动态模糊的视觉效果,赋予照片一种活力四射、如梦似幻的氛围,令所有欣赏他作品的人都沉醉其中。
Oveck 的挚爱或许是音乐,但他似乎为了摄影放弃了一切,他独特的摄影风格完美地体现在他的每一款非同质化代币中,更凸显了他作品的不可替代性,以下是一些关于这位多领域创作者的趣闻轶事。

在从事摄影之前,他是一名音乐家
Oveck 的跨界艺术家生涯始于多米尼加共和国,受父母对披头士乐队的热爱所启发,他从小就开始接触音乐,1996 年,他移居美国,与乐队成员在各大城市巡演,2007 年,Oveck 在工作室整理底片和润色照片时,开始尝试摄影,他标志性的风格源于他将运动模糊技术融入艺术肖像创作。
从那时起,Oveck 就把纽约作为自己的家,并以此作为他职业生涯的基石,多年来,他开始与城里的创意人士和当地摄影师一起进行摄影漫步,并在 Instagram 上分享作品,以此来提升自己的摄影技能。
这些漫步不仅仅是为了摄影,也是为了与朋友们共度欢乐时光,营造轻松愉悦的氛围,最终,正是在新城市的这些漫步经历,让他在 2016 年成为索尼大使,并开启了更多国际摄影之旅。
作为索尼大使,索尼为创意人士提供旅行、使用索尼设备以及结识其他同样追求激情的创意人士的机会。

他在纽约找到了加密艺术之路
随着摄影技巧的不断磨练,Soho 对艺术与科技的交融越来越着迷,这份好奇心为他未来探索数字艺术和 NFT 奠定了基础,最终他找到了一种新的媒介来表达自己的创造力。
纽约繁华的街道,充满着无尽的故事和活力,为 Soho 发展他独特的艺术风格提供了完美的背景,他还曾在 Allships 的采访中表示,将 NFT 作为一种互联网艺术媒介进行创作,帮助他在纽约拥挤的艺术圈中脱颖而出。
他说道:我们都知道,对于生活在纽约的艺术家来说,想要在这样一个人才济济的城市里蓬勃发展并展现自我并不容易,而这种新媒介让这种交流成为可能,现在,这里拥有一个由艺术家和收藏家组成的美好社群,他们互相支持,这是一件非常令人兴奋的事情 - 这一切都要归功于 NFT 和加密艺术。
Oveck 最大的非同质化代币项目之一来自索尼的一次旅行
Oveck 与索尼的第一次国际旅行是在 2017 年前往古巴,索尼与相机商店 Adorama 合作,派遣一组摄影师前往古巴,捕捉那里的美丽、人民和美食。
在项目描述中,Oveck 表示,对他来说,古巴不仅仅是经典汽车和美味佳肴:“[古巴...]美丽的衰落感觉就像时间被冻结了半个多世纪。”
古巴之行几年后,Oveck 开始将他的古巴照片以及其他国际旅行的照片发布到以太坊区块链上,“古巴 - 一个偷走我心的地方”是一个包含 30 件摄影作品的 NFT 合集,这些独一无二的 NFT 于 2021 年 8 月发行,作为 Oveck 的创世 NFT 合集,其中包括古巴标志性街道的照片,以及古巴人日常生活中令人心动的肖像。
接下来,在他的 “Oveck 风景” NFT 系列中,Oveck 放出了两幅令人着迷的独幅艺术作品,它们都是他 2019 年新西兰之旅的成果,每一张照片都给人一种超凡脱俗的感觉,细节丰富,宛如一幅画作,如同黄金时段的山景,或是黎明时分星空的点点星光。
在某些图像中,例如《古巴 #04》,Oveck 偏爱使用运动模糊效果,这有助于提升图像的质量,营造出一种飘逸梦幻的感觉。

他的 2024 NFT 项目体现了他对绘画的热情以及流行的 web3 meme
“PEPESHROOMY” 是奥维克近期创作的数字绘画作品之一,于 2024 年 6 月正式发布,这幅 NFT 作品与风靡数十年的“青蛙佩佩”(Pepe the Frog)网络表情包相得益彰。
在 Web3 亚文化中,对“青蛙佩佩”的视觉效果进行迭代,已成为艺术家们赋予经典作品新意的一种创意方式,Oveck 在 X 平台上介绍他的“青蛙佩佩”时说道:“这只快乐的青蛙佩佩充满了正能量,所以请传播这份爱。”

在他的整个职业生涯中,Oveck 始终保持着这种能力,既能触动人心弦,又能将快乐和奇思妙想融入他的作品中,最初是他的摄影作品,后来是他的绘画作品,他铸造的每个 NFT 都被赋予一个唯一的标识符,以确保在区块链上清晰地追踪和管理所有权。
这种天赋恰如其分,因为 Oveck 在 2020 年因眼部感染导致半盲并饱受焦虑困扰后开始绘画,他转向这种新的艺术形式来应对自己所经历的一切,并很快爱上了绘画,就像他爱上摄影一样,他最初偏爱的绘画风格包括布面油画,后来逐渐转向数字绘画。
高质量的图片是 Oveck NFT 系列作品的核心,它们捕捉了作品中蕴含的情感联系和怀旧情怀,无论是在摄影漫步中拍摄城市,还是描绘内心的感受,Oveck 的艺术创作都充满活力、色彩、维度,以及些许模糊,挑战着你的视角。

#NFT #OpenSea #Web3

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与 BeraTone 的 G Honey 和 Pixel Bera 对话BeraTone 是一款轻松惬意的多人农场经营类游戏,灵感源自任天堂经典游戏,并以区块链技术为核心,游戏为玩家提供了一个充满活力的世界,可供探索、自定义并与好友分享,同时还拥有俏皮的画面、丰富的角色对话以及处处体现的贴心设计。 5 月 22 日,BeraToners 系列将在 OpenSea 独家发售,解锁游戏内虚拟形象、抢先体验、社区福利以及支持 VTuber 的 3D 模型,该系列包含 6,500 件独特的收藏品,每件都是进入 BeraTone 不断壮大的数字世界的通行证。 我们与 BeraTone 团队的 G Honey 和 Pixel Bera 坐下来谈论灵感、设计理念以及他们如何打造一款将快乐和创造力放在首位的游戏。 ‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。 OpenSea:BeraTone 被描述为一款“温馨的多人农场和手工游戏”,你一开始就知道自己想要创作这种类型的游戏吗? G Honey:是的,我们一直想学习任天堂的经验,我们喜欢他们产品发布的模式,以及从美术到音乐的整体风格和氛围,我们知道我们想要一款能够捕捉这种精髓的游戏,最初,它是一款 2D 像素游戏,角色是比特熊,后来,为了获得更好的通用性和更丰富的美术风格,我们决定转向 3D。 OpenSea:这款游戏最初的灵感是什么? Pixel Bera:问得好,我也是任天堂的粉丝,所以我一直更喜欢健康游戏,而不是暴力或成人游戏,我喜欢舒适的体验,我不太擅长竞技游戏,我想 G 之所以联系我是因为我有传统游戏开发的经验,而且我的专长是美学 - 创作出看起来很棒、能立刻吸引人的东西。 说实话,当我研究加密游戏时,似乎并没有太多真正的游戏,我看到的很多都是带有游戏化元素的 DeFi 协议 - 低效的游戏循环,感觉不像游戏。 所以我的思路是:让我们做一款真正优秀的游戏,一款或许能真正吸引那些并非硬核加密货币原住民玩家的游戏,因为我认为,归根结底,大多数玩家并不关心游戏背后的技术,他们只想让自己的时间花得值,而游戏需要成为一个令人愉悦的场所,而不是一个繁琐的玩意儿,任天堂在这方面做得比任何人都好,《马力欧》、《塞尔达传说》、《动物森友会》- 他们的所有游戏都制作精良。 我从他们身上不断汲取灵感,尤其是在细节之处,因为这种体验实际上是所有这些小选择的总和。 OpenSea:是的,绝对是。 Pixel Bera:《动物森友会》就是一个很好的例子 - 游戏中有无数东西可以收集和制作,而且你还可以创造自己的空间,如果我想要一个蒸汽朋克风格的岛屿,而你想要一个温馨的乡村农场,我们都可以实现,一切都关乎创意的表达。 游戏中需要坚持不懈和耐心,这其中蕴含着特别的意义 - 每天逛商店,收集材料,交易稀有物品,我认为这种游戏循环可以与加密元素完美契合,因为物品可以在链上进行点对点交易。 所以,如果我有你的摩天大楼,你有我的木栅栏,而这两样东西都不在我们的商店里,我们就会有交易的动机,《动物森友会》没有这个系统,玩家不得不自己想办法:Nookazon,这完全基于信任,而且很笨重,我们看到了利用区块链技术让这种体验更流畅、更安全的机会。 还有另一面 - 探索,《动物森友会》实际上不允许你离开你的岛屿,我一直渴望这一点,所以我们结合了两者的优点:《动物森友会》的自定义和舒适氛围,以及像《最终幻想 14》或《魔兽世界》这样的游戏的广阔世界,我们正在构建一个你可以见到朋友、完成任务、探索并展示你的虚拟形象的世界。 我们也为 NPC 投入了大量精力 - 诙谐的对话、真实的角色弧线、让世界充满活力的任务。 OpenSea:您的团队将 BeraTone 描述为“数字绿洲”,您希望人们在玩游戏时获得什么样的情感体验? Pixel Bera:我希望人们觉得这是一个美好的存在,其他的一切 - 活动、任务 - 都只是锦上添花,它关乎归属感和舒适感。 早期的《动物森友会》游戏让你感觉自己像个外来者,来到一个早已存在的城镇,我喜欢这种感觉,你需要弄清楚事情的运作方式、角色以及你的角色定位。 新游戏更注重塑造你自己的世界 - 完全按照你的意愿构建它,我认为我们试图将两者结合起来:你既有自己可以定制的空间,又有一个广阔的世界可供探索,而这个世界并非围绕着你旋转。 OpenSea:很有道理,我们已经谈了很多关于游戏的影响 - 但是,游戏内外的设计影响是否塑造了你的视觉风格? Pixel Bera:我是说,我是一个 34 岁的男人,我毫不掩饰地喜欢可爱的东西,Hello Kitty、Keroppi、Sanrio 卡通人物 - 这些我都喜欢,这就是我的风格,这也是我们的目标受众:那些喜欢可爱设计的人。 我经常去日本旅行,我很喜欢那里所有东西都有吉祥物 - 就连警察局也不例外,你看到这些长相怪异的动物形象,就会想,在某个地方,这大概就是某个人的最爱吧。 OpenSea:完全正确,我记得小时候经常去三丽鸥商店,那真是一次充满怀旧和快乐的经历。 Pixel Bera:确实如此。 OpenSea:如果玩家匆匆忙忙地玩游戏,而不是放慢速度真正沉浸在游戏中,他们可能会错过什么? Pixel Bera:很多人会跳过对话,这很遗憾,在我们的私下测试中,我花了不少时间写一些有趣、诙谐的对话,然后我会看着大家快速理解,这在游戏开发中很常见 - 就像一个老笑话,你花了两天时间把一棵树干装饰得漂漂亮亮,然后有人两秒钟就跑过去了。 但即使人们没有刻意留意每一个细节,所有这些元素的集合也营造出了一种氛围,它让游戏感觉精致而鲜活,我可能不太喜欢玩游戏,因为我会停下来欣赏湖边的水景,或者我的脚步留下的痕迹,如果我下水回来,我想看到这些。 所以我一直跟团队说,这样的细节很重要,它们虽然不是关键的游戏系统,但却能提升整体体验。 OpenSea:我们来谈谈你们即将推出的铸造吧,你们是如何确定 6,500 枚供应量的? G Honey:这在某种程度上有点像天使数字,10K 感觉有点过时了,我们的 Genesis 系列已经上线一年多了,这帮助我们建立了一个由大约 400 名持有者组成的核心忠实社区。 我们希望向更多人开放,让他们有机会加入,选择合适的人数总是很难,但作为我们社区的扩展,这似乎是理所当然的下一步,到目前为止,只有灵魂布的持有者玩过这款游戏,所以这次的铸造是一个重要的开端。 OpenSea:除了 PFP 之外,持有者还可以获得虚拟形象和“边玩边赚”资格,作为公民层,这些 NFT 的更大愿景是什么? Pixel Bera:我们的梦想之一是看到人们用自己的虚拟形象当虚拟主播,我看过一些主播的直播,对虚拟主播的装备和设置流程非常熟悉 - 而且很多人会为了一套虚拟主播的装备花费数千美元,所以我们提供的是真正有价值的东西。 我们一直在使用自己的虚拟形象,甚至在会议上也是如此,我很乐意看到人们在游戏之外也拥抱自己的 BeraTone 身份,就像 G 所说,我们希望拥有比 11,000 名收藏者更大的玩家群体,但这些 NFT 持有者将是一个特殊的群体 - 有点像社区中的“超级粉丝”。 另外,收藏中的特质并非通过游戏获得,它们是专属的荣誉徽章,你可以炫耀一下:“嘿,我来得真早。” OpenSea:您想透露一些有关铸造的惊喜消息吗?或者还有其他什么人们应该知道的吗? Pixel Bera:我们为此投入了大量时间,我们之前设计了一整套 3D 服装和特质,基本已经完成,但我们并不满意,所以就放弃了,重新开始,现在,我们对最终的效果非常满意。 我们的产品种类繁多 - 算上重新着色,总共约有 3,000 种特征,因此,每件产品都独一无二,我们还提供两种不同的熊模型:一个较小的 “Q 版”熊模型和一个较大的熊模型,我们还设计了丰富的配色方案,从柔和色系、宝石色调到大地色系,所有配色都经过精心设计,相互辉映。 我们希望确保无论您铸造什么组合,它都会看起来不错。 OpenSea:这真的很酷,我们来谈谈社区吧,显然,基于 Web3 构建的一大优势就是可以直接与玩家沟通,BeraTone 社区是如何随着时间的推移影响游戏发展的? Pixel Bera:这其实是从我们四月份的游戏测试开始的,在那之前,团队之外没有人玩过这款游戏,我们通过一个表格收集了各种反馈,从视角、操作方式到我们最喜欢的游戏内活动。 反馈非常有帮助,更令人惊讶的是他们发现的故障,我们觉得这个版本非常稳定,我们内部测试过很多次,但只要几百人加入,他们就会发现一些你从未想过的事情,地图上有一处区域,他们竟然成功突破了隐形墙,我们不得不请他们发来视频,好弄清楚他们是怎么做到的! OpenSea:有趣的是,一双新鲜的眼睛可以立即看到团队永远看不到的东西。 Pixel Bera:没错,我认为作为一名设计师,你总是会认为自己的方法是最好的,尤其是在你的小团队达成共识的时候,但有时我们会陷入狭隘的思维模式,我们会从自己喜欢的游戏和喜欢的想法中汲取灵感,然后把它们拼凑在一起,希望它能行得通,但有时,结果却并非如此。 我们的社区对此非常满意,他们的反馈非常有见地,他们也是游戏玩家 - 他们明白这一点。 OpenSea:谢谢两位,很高兴能与你们见面。 #BeraTone #Berachain #Web3 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 BeraTone 的 G Honey 和 Pixel Bera 对话

BeraTone 是一款轻松惬意的多人农场经营类游戏,灵感源自任天堂经典游戏,并以区块链技术为核心,游戏为玩家提供了一个充满活力的世界,可供探索、自定义并与好友分享,同时还拥有俏皮的画面、丰富的角色对话以及处处体现的贴心设计。
5 月 22 日,BeraToners 系列将在 OpenSea 独家发售,解锁游戏内虚拟形象、抢先体验、社区福利以及支持 VTuber 的 3D 模型,该系列包含 6,500 件独特的收藏品,每件都是进入 BeraTone 不断壮大的数字世界的通行证。
我们与 BeraTone 团队的 G Honey 和 Pixel Bera 坐下来谈论灵感、设计理念以及他们如何打造一款将快乐和创造力放在首位的游戏。
‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。

OpenSea:BeraTone 被描述为一款“温馨的多人农场和手工游戏”,你一开始就知道自己想要创作这种类型的游戏吗?
G Honey:是的,我们一直想学习任天堂的经验,我们喜欢他们产品发布的模式,以及从美术到音乐的整体风格和氛围,我们知道我们想要一款能够捕捉这种精髓的游戏,最初,它是一款 2D 像素游戏,角色是比特熊,后来,为了获得更好的通用性和更丰富的美术风格,我们决定转向 3D。

OpenSea:这款游戏最初的灵感是什么?
Pixel Bera:问得好,我也是任天堂的粉丝,所以我一直更喜欢健康游戏,而不是暴力或成人游戏,我喜欢舒适的体验,我不太擅长竞技游戏,我想 G 之所以联系我是因为我有传统游戏开发的经验,而且我的专长是美学 - 创作出看起来很棒、能立刻吸引人的东西。
说实话,当我研究加密游戏时,似乎并没有太多真正的游戏,我看到的很多都是带有游戏化元素的 DeFi 协议 - 低效的游戏循环,感觉不像游戏。
所以我的思路是:让我们做一款真正优秀的游戏,一款或许能真正吸引那些并非硬核加密货币原住民玩家的游戏,因为我认为,归根结底,大多数玩家并不关心游戏背后的技术,他们只想让自己的时间花得值,而游戏需要成为一个令人愉悦的场所,而不是一个繁琐的玩意儿,任天堂在这方面做得比任何人都好,《马力欧》、《塞尔达传说》、《动物森友会》- 他们的所有游戏都制作精良。
我从他们身上不断汲取灵感,尤其是在细节之处,因为这种体验实际上是所有这些小选择的总和。
OpenSea:是的,绝对是。
Pixel Bera:《动物森友会》就是一个很好的例子 - 游戏中有无数东西可以收集和制作,而且你还可以创造自己的空间,如果我想要一个蒸汽朋克风格的岛屿,而你想要一个温馨的乡村农场,我们都可以实现,一切都关乎创意的表达。
游戏中需要坚持不懈和耐心,这其中蕴含着特别的意义 - 每天逛商店,收集材料,交易稀有物品,我认为这种游戏循环可以与加密元素完美契合,因为物品可以在链上进行点对点交易。
所以,如果我有你的摩天大楼,你有我的木栅栏,而这两样东西都不在我们的商店里,我们就会有交易的动机,《动物森友会》没有这个系统,玩家不得不自己想办法:Nookazon,这完全基于信任,而且很笨重,我们看到了利用区块链技术让这种体验更流畅、更安全的机会。
还有另一面 - 探索,《动物森友会》实际上不允许你离开你的岛屿,我一直渴望这一点,所以我们结合了两者的优点:《动物森友会》的自定义和舒适氛围,以及像《最终幻想 14》或《魔兽世界》这样的游戏的广阔世界,我们正在构建一个你可以见到朋友、完成任务、探索并展示你的虚拟形象的世界。
我们也为 NPC 投入了大量精力 - 诙谐的对话、真实的角色弧线、让世界充满活力的任务。

OpenSea:您的团队将 BeraTone 描述为“数字绿洲”,您希望人们在玩游戏时获得什么样的情感体验?
Pixel Bera:我希望人们觉得这是一个美好的存在,其他的一切 - 活动、任务 - 都只是锦上添花,它关乎归属感和舒适感。
早期的《动物森友会》游戏让你感觉自己像个外来者,来到一个早已存在的城镇,我喜欢这种感觉,你需要弄清楚事情的运作方式、角色以及你的角色定位。
新游戏更注重塑造你自己的世界 - 完全按照你的意愿构建它,我认为我们试图将两者结合起来:你既有自己可以定制的空间,又有一个广阔的世界可供探索,而这个世界并非围绕着你旋转。
OpenSea:很有道理,我们已经谈了很多关于游戏的影响 - 但是,游戏内外的设计影响是否塑造了你的视觉风格?
Pixel Bera:我是说,我是一个 34 岁的男人,我毫不掩饰地喜欢可爱的东西,Hello Kitty、Keroppi、Sanrio 卡通人物 - 这些我都喜欢,这就是我的风格,这也是我们的目标受众:那些喜欢可爱设计的人。
我经常去日本旅行,我很喜欢那里所有东西都有吉祥物 - 就连警察局也不例外,你看到这些长相怪异的动物形象,就会想,在某个地方,这大概就是某个人的最爱吧。
OpenSea:完全正确,我记得小时候经常去三丽鸥商店,那真是一次充满怀旧和快乐的经历。
Pixel Bera:确实如此。
OpenSea:如果玩家匆匆忙忙地玩游戏,而不是放慢速度真正沉浸在游戏中,他们可能会错过什么?
Pixel Bera:很多人会跳过对话,这很遗憾,在我们的私下测试中,我花了不少时间写一些有趣、诙谐的对话,然后我会看着大家快速理解,这在游戏开发中很常见 - 就像一个老笑话,你花了两天时间把一棵树干装饰得漂漂亮亮,然后有人两秒钟就跑过去了。
但即使人们没有刻意留意每一个细节,所有这些元素的集合也营造出了一种氛围,它让游戏感觉精致而鲜活,我可能不太喜欢玩游戏,因为我会停下来欣赏湖边的水景,或者我的脚步留下的痕迹,如果我下水回来,我想看到这些。
所以我一直跟团队说,这样的细节很重要,它们虽然不是关键的游戏系统,但却能提升整体体验。

OpenSea:我们来谈谈你们即将推出的铸造吧,你们是如何确定 6,500 枚供应量的?
G Honey:这在某种程度上有点像天使数字,10K 感觉有点过时了,我们的 Genesis 系列已经上线一年多了,这帮助我们建立了一个由大约 400 名持有者组成的核心忠实社区。
我们希望向更多人开放,让他们有机会加入,选择合适的人数总是很难,但作为我们社区的扩展,这似乎是理所当然的下一步,到目前为止,只有灵魂布的持有者玩过这款游戏,所以这次的铸造是一个重要的开端。

OpenSea:除了 PFP 之外,持有者还可以获得虚拟形象和“边玩边赚”资格,作为公民层,这些 NFT 的更大愿景是什么?
Pixel Bera:我们的梦想之一是看到人们用自己的虚拟形象当虚拟主播,我看过一些主播的直播,对虚拟主播的装备和设置流程非常熟悉 - 而且很多人会为了一套虚拟主播的装备花费数千美元,所以我们提供的是真正有价值的东西。
我们一直在使用自己的虚拟形象,甚至在会议上也是如此,我很乐意看到人们在游戏之外也拥抱自己的 BeraTone 身份,就像 G 所说,我们希望拥有比 11,000 名收藏者更大的玩家群体,但这些 NFT 持有者将是一个特殊的群体 - 有点像社区中的“超级粉丝”。
另外,收藏中的特质并非通过游戏获得,它们是专属的荣誉徽章,你可以炫耀一下:“嘿,我来得真早。”

OpenSea:您想透露一些有关铸造的惊喜消息吗?或者还有其他什么人们应该知道的吗?
Pixel Bera:我们为此投入了大量时间,我们之前设计了一整套 3D 服装和特质,基本已经完成,但我们并不满意,所以就放弃了,重新开始,现在,我们对最终的效果非常满意。
我们的产品种类繁多 - 算上重新着色,总共约有 3,000 种特征,因此,每件产品都独一无二,我们还提供两种不同的熊模型:一个较小的 “Q 版”熊模型和一个较大的熊模型,我们还设计了丰富的配色方案,从柔和色系、宝石色调到大地色系,所有配色都经过精心设计,相互辉映。
我们希望确保无论您铸造什么组合,它都会看起来不错。
OpenSea:这真的很酷,我们来谈谈社区吧,显然,基于 Web3 构建的一大优势就是可以直接与玩家沟通,BeraTone 社区是如何随着时间的推移影响游戏发展的?
Pixel Bera:这其实是从我们四月份的游戏测试开始的,在那之前,团队之外没有人玩过这款游戏,我们通过一个表格收集了各种反馈,从视角、操作方式到我们最喜欢的游戏内活动。
反馈非常有帮助,更令人惊讶的是他们发现的故障,我们觉得这个版本非常稳定,我们内部测试过很多次,但只要几百人加入,他们就会发现一些你从未想过的事情,地图上有一处区域,他们竟然成功突破了隐形墙,我们不得不请他们发来视频,好弄清楚他们是怎么做到的!
OpenSea:有趣的是,一双新鲜的眼睛可以立即看到团队永远看不到的东西。
Pixel Bera:没错,我认为作为一名设计师,你总是会认为自己的方法是最好的,尤其是在你的小团队达成共识的时候,但有时我们会陷入狭隘的思维模式,我们会从自己喜欢的游戏和喜欢的想法中汲取灵感,然后把它们拼凑在一起,希望它能行得通,但有时,结果却并非如此。
我们的社区对此非常满意,他们的反馈非常有见地,他们也是游戏玩家 - 他们明白这一点。
OpenSea:谢谢两位,很高兴能与你们见面。

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与 Avenged Sevenfold 的 M. Shadows 对话今年早些时候,Avenged Sevenfold 在墨西哥城的一场体育场演出门票开售,仅 20 分钟就销售一空,如此迅速的售罄反映了乐队在国际上的强大粉丝群体,尤其是在中美洲和南美洲的城市,那里对现场金属音乐的热情高涨,门票常常供不应求。 对于乐队主唱 Matt Sanders,粉丝们称他为 M. Shadows 来说,这种回应暗示了更深层次的含义,他认为,如今的艺术家有机会超越舞台的局限,与他们的社群建立更持久的关系,过去几年里,Sanders 已成为探索区块链基础设施的音乐家中的领军人物 - 这些工具最初是为金融开发的,现在支持从数字收藏品到可验证通行证等各种事物。 2021 年,乐队推出了 Deathbats Club,这是一个包含 10,000 个 NFT 代币的合集,迅速售罄,如今已成为一个代币门禁粉丝俱乐部,它为会员提供专属福利,例如私人试听派对、提前购票、免排队门票以及限量版周边商品,该俱乐部是乐队首次尝试链上粉丝互动,并为之后的发展奠定了基础。 在新近动员起来的粉丝群体的基础上,他们推出了 Deathbat Rewards,这是一项免费的忠诚度计划,旨在促进更广泛粉丝群体的参与度,该计划将现实世界的行为(例如演唱会出席情况、周边商品购买情况、流媒体活动)与选择加入的粉丝提供的福利联系起来。 在下面的采访中,Sanders 向 OpenSea 概述了 Deathbats Club 和 Deathbats Rewards 背后的技术架构,分享了他的团队如何与全球票务公司 Ticketmaster 和 web3 开发公司 Bitflips 合作,并解释了为什么所有类型的艺术家都可以从构建按照自己的方式运作的粉丝生态系统中受益。 注:本记录已编辑,以方便阅读和理解,采访于 2025 年 3 月 25 日进行。 OpenSea:很高兴和你联系,Matt!你很快就要去南美演出了,那里的粉丝反响怎么样? M. Shadows:南美或许拥有世界上最热情的金属乐迷群体,我们上周在墨西哥城体育场的演出门票开售,20 分钟内就销售一空,圣保罗和圣地亚哥的情况也一样,那里的人们渴望音乐,他们的到来也充满力量。 OpenSea:您认为这是为什么呢? M. Shadows:我认为部分原因在于政治环境和更深层次的文化能量,东南亚也能看到这种现象,过去欧洲的文化氛围更浓厚,但现在欧洲已经有点饱和了,南美的观众仍然对强劲的乐器演奏、戏剧表演和引人入胜的故事情节反应强烈,这种意象能够引起共鸣,尤其是在那些有着深厚宗教传统的文化中。 OpenSea:你们乐队的演奏主题都偏向视觉元素 - 宗教、电影、情感,我想这些元素会更加契合。 M. Shadows:当然,我们正在追随 Iron Maiden 和 Metallica 等乐队的脚步,这些乐队凭借其视觉效果和音乐中的故事性,一直拥有强大的影响力,人们很容易产生共鸣。 OpenSea:除了巡演,最近还有什么事情让您保持创作活力? M. Shadows:现在整个音乐界都令人兴奋不已,自从流媒体和社交平台兴起以来,一切都发生了翻天覆地的变化,我们过去有像 MTV 和电台这样的巨头把关,现在,互联网随时随地为人们提供他们想要的一切,这让脱颖而出变得更加困难,但也给了艺术家们制定自己规则的机会。 如今,我们可以进行各种尝试,发布更多或更少的音乐,尝试惊喜发布,融入虚拟现实或 Web3 工具,我认为这是艺术的回归,音乐曾经一度更像是一种商业行为,但如果你现在在这里,你很可能是出于对这门手艺的热爱。 OpenSea:听起来你把技术本身视为创意调色板的一部分,你是否将 VR 或区块链等新工具本身视为艺术媒介? M. Shadows:没错,就拿立体声音响来说吧,披头士乐队创作音乐时,就已经知道它在特定硬件上会是什么效果,如今,我们可以在创作音乐时考虑 VR 或空间音频,我的一位开发电子游戏的朋友曾经问过:“当人们开始在虚拟环境中体验音乐时会发生什么?”这个问题会改变你的创作方式,它会变得更有电影感,更有沉浸感,这只是另一个灵感来源。 OpenSea:向多感官、格式感知体验的转变无疑创造了机遇,但也带来了一些碎片化,您如何看待在所有这些平台上保持凝聚力?尝试不同的格式是否会与受众产生摩擦? M. Shadows:有些人总是会抵制改变,这是一部分原因,但作为艺术家,我们的职责是引领,你不能靠委员会来写作,当苹果推出新款 iPhone 时,人们会抱怨,然后适应,音乐也是如此。你需要引导听众走向下一个潮流。 例如,我们做了一场 VR 音乐会,它本来应该只能在头显里体验,但大多数人还没有头显,没关系,就像手机需要时间才能普及一样,VR 和 Web3 最终也会达到规模化,我们的工作就是搭建桥梁。 OpenSea:太棒了!现在我们来谈谈 Deathbats Club,你们在 2021 年推出了它,当时有 10,000 个 NFT,最初的想法是什么?现在它发展成什么样了? M. Shadows:我从 2015 年就开始涉足加密货币领域,以太坊上线、智能合约成为可能后,我开始构思真正的应用,CryptoPunks 和 Bored Apes 上线后,我意识到我们可以在链上建立一个粉丝俱乐部,为用户提供实际的实用性和所有权。 我们于 2021 年推出了 Deathbats Club,它很快就销售一空,6,000 名独立粉丝持有了全部 10,000 个代币,从那时起,我们开始提供早鸟票、周边商品、派对和免排队体验,这是一个去中心化的粉丝生态系统。 OpenSea:你们还与 Ticketmaster 合作试行基于区块链的票务,你们的目标是解决什么问题?这种合作关系是如何促成的? M. Shadows:我在 NFT LA 做了一次演讲,最后认识了 Ticketmaster 的 David Marcus,我们一起吃午饭,讨论了如何解决黄牛问题,我们问道:“如果经过验证的粉丝拥有一个可以访问的代币,而机器人或中间商无法进入,会怎么样?” 我们设计了一个系统,让 Deathbats Club 的会员可以提前体验,无需排队、无需机器人,也无需支付高昂的转售价格,这成为了 Deathbat Rewards 的蓝图,Deathbat Rewards 是粉丝俱乐部的免费分级奖励计划,根据粉丝的活动(例如观看演出、购买周边商品、在线听音乐)给予积分奖励,这就像一个针对演唱会的航空公司忠诚度计划。 OpenSea:现在有 5 万名粉丝参与 Deathbat Rewards 活动,后端是如何支持的?你们如何在不损害所有权或隐私的情况下追踪粉丝活动? M. Shadows:我们通过 Bitflips 构建了整个 Deathbat Rewards 的基础设施,Bitflips 是一家 Web3 开发公司,由我和一些老朋友及工程师共同创立,粉丝只需一个邮箱地址即可注册,并可根据需要获得一个托管钱包,我们与 Shopify 和 Ticketmaster 等平台集成,因此当您扫描门票或购买巡演 T 恤时,积分会自动累积。 粉丝无需使用新工具,他们可以像以前一样互动,我们会给予相应的奖励,奖励内容包括见面会、数字存根以及限量版周边商品等各种形式。 OpenSea:其他艺术家是否开始采用您的模型? M. Shadows:是的,我们现在正在引入其他公司,包括 Megadeth,但我们非常谨慎,我们希望避免与任何持有陈旧观念和不良激励机制的大型厂牌合作,并非所有厂牌都不好,但有些厂牌倾向于复制相同的控制系统,我们的模式将权力交还给艺术家,因此,我们不会将任何作品与 Bitflips 品牌联系起来,艺术家拥有自己的数据、智能合约和设计,它就像一个音乐版的 AWS 工具包,但数据是以去中心化的方式处理的。 OpenSea:您是否打算进军教育领域并帮助更多音乐家了解如何构建这种生态系统? M. Shadows:我和很多艺术家聊过这个问题,但说实话,我现在的重点是创作,Web3 已经变得喧嚣起来 - 太多投机项目了,所以我们只能不断改进工具,发布新功能,让口碑发挥作用,这比持续的营销更真实。 OpenSea:很多人仍然将 NFT 与炒作周期联系在一起,您如何向怀疑论者解释它们的现实价值? M. Shadows:NFT 只是数据,它们是一种在区块链上永久记录所有权和访问权的方式,这些数据可以与奖励挂钩 - 真实的门票、独家体验,任何你想要的东西。 问题在于人们总是期待所有代币都会涨价,但这并非问题所在,Deathbats Club 代币可以让你参加见面会、周边商品掉落和抽奖活动,这才是它的价值所在,而且非常直观。 OpenSea:你们甚至将见面会体验代币化了,能解释一下这是怎么回事吗? M. Shadows:我们每场演出都会发放 25 个见面会代币,这些代币可以通过我们的奖励系统获得,可以转售或赠送,目前 Rarible 上有两个代币,我们不对它们进行定价或控制,任何持有代币的人都可以参加。 我们从未举办过付费见面会,这对我们来说不太合适,相反,我们建立了一个系统来识别最活跃的粉丝,然后我们就会与这些人见面。 OpenSea:太棒了,那么你和乐队接下来有什么计划吗? M. Shadows:我们六月会去东欧,秋天会去南美,我们正在吸纳新艺术家,并扩展平台,每周我们都会推出新功能,这是我们的长期重点。 OpenSea:人们可以在哪里了解更多信息或参与其中? M. Shadows:访问 AvengedSevenfold.io 和 Bitflips.io,您只需提供邮箱地址即可注册,其余事宜我们会处理,除非您愿意,否则无需使用钱包。 OpenSea:感谢您抽出时间并分享如此详细的愿景。 M. Shadows:谢谢,我真的很感激。 #Web3 #NFT‬⁩ #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Avenged Sevenfold 的 M. Shadows 对话

今年早些时候,Avenged Sevenfold 在墨西哥城的一场体育场演出门票开售,仅 20 分钟就销售一空,如此迅速的售罄反映了乐队在国际上的强大粉丝群体,尤其是在中美洲和南美洲的城市,那里对现场金属音乐的热情高涨,门票常常供不应求。
对于乐队主唱 Matt Sanders,粉丝们称他为 M. Shadows 来说,这种回应暗示了更深层次的含义,他认为,如今的艺术家有机会超越舞台的局限,与他们的社群建立更持久的关系,过去几年里,Sanders 已成为探索区块链基础设施的音乐家中的领军人物 - 这些工具最初是为金融开发的,现在支持从数字收藏品到可验证通行证等各种事物。
2021 年,乐队推出了 Deathbats Club,这是一个包含 10,000 个 NFT 代币的合集,迅速售罄,如今已成为一个代币门禁粉丝俱乐部,它为会员提供专属福利,例如私人试听派对、提前购票、免排队门票以及限量版周边商品,该俱乐部是乐队首次尝试链上粉丝互动,并为之后的发展奠定了基础。
在新近动员起来的粉丝群体的基础上,他们推出了 Deathbat Rewards,这是一项免费的忠诚度计划,旨在促进更广泛粉丝群体的参与度,该计划将现实世界的行为(例如演唱会出席情况、周边商品购买情况、流媒体活动)与选择加入的粉丝提供的福利联系起来。
在下面的采访中,Sanders 向 OpenSea 概述了 Deathbats Club 和 Deathbats Rewards 背后的技术架构,分享了他的团队如何与全球票务公司 Ticketmaster 和 web3 开发公司 Bitflips 合作,并解释了为什么所有类型的艺术家都可以从构建按照自己的方式运作的粉丝生态系统中受益。
注:本记录已编辑,以方便阅读和理解,采访于 2025 年 3 月 25 日进行。

OpenSea:很高兴和你联系,Matt!你很快就要去南美演出了,那里的粉丝反响怎么样?
M. Shadows:南美或许拥有世界上最热情的金属乐迷群体,我们上周在墨西哥城体育场的演出门票开售,20 分钟内就销售一空,圣保罗和圣地亚哥的情况也一样,那里的人们渴望音乐,他们的到来也充满力量。
OpenSea:您认为这是为什么呢?
M. Shadows:我认为部分原因在于政治环境和更深层次的文化能量,东南亚也能看到这种现象,过去欧洲的文化氛围更浓厚,但现在欧洲已经有点饱和了,南美的观众仍然对强劲的乐器演奏、戏剧表演和引人入胜的故事情节反应强烈,这种意象能够引起共鸣,尤其是在那些有着深厚宗教传统的文化中。
OpenSea:你们乐队的演奏主题都偏向视觉元素 - 宗教、电影、情感,我想这些元素会更加契合。
M. Shadows:当然,我们正在追随 Iron Maiden 和 Metallica 等乐队的脚步,这些乐队凭借其视觉效果和音乐中的故事性,一直拥有强大的影响力,人们很容易产生共鸣。

OpenSea:除了巡演,最近还有什么事情让您保持创作活力?
M. Shadows:现在整个音乐界都令人兴奋不已,自从流媒体和社交平台兴起以来,一切都发生了翻天覆地的变化,我们过去有像 MTV 和电台这样的巨头把关,现在,互联网随时随地为人们提供他们想要的一切,这让脱颖而出变得更加困难,但也给了艺术家们制定自己规则的机会。
如今,我们可以进行各种尝试,发布更多或更少的音乐,尝试惊喜发布,融入虚拟现实或 Web3 工具,我认为这是艺术的回归,音乐曾经一度更像是一种商业行为,但如果你现在在这里,你很可能是出于对这门手艺的热爱。
OpenSea:听起来你把技术本身视为创意调色板的一部分,你是否将 VR 或区块链等新工具本身视为艺术媒介?
M. Shadows:没错,就拿立体声音响来说吧,披头士乐队创作音乐时,就已经知道它在特定硬件上会是什么效果,如今,我们可以在创作音乐时考虑 VR 或空间音频,我的一位开发电子游戏的朋友曾经问过:“当人们开始在虚拟环境中体验音乐时会发生什么?”这个问题会改变你的创作方式,它会变得更有电影感,更有沉浸感,这只是另一个灵感来源。
OpenSea:向多感官、格式感知体验的转变无疑创造了机遇,但也带来了一些碎片化,您如何看待在所有这些平台上保持凝聚力?尝试不同的格式是否会与受众产生摩擦?
M. Shadows:有些人总是会抵制改变,这是一部分原因,但作为艺术家,我们的职责是引领,你不能靠委员会来写作,当苹果推出新款 iPhone 时,人们会抱怨,然后适应,音乐也是如此。你需要引导听众走向下一个潮流。
例如,我们做了一场 VR 音乐会,它本来应该只能在头显里体验,但大多数人还没有头显,没关系,就像手机需要时间才能普及一样,VR 和 Web3 最终也会达到规模化,我们的工作就是搭建桥梁。
OpenSea:太棒了!现在我们来谈谈 Deathbats Club,你们在 2021 年推出了它,当时有 10,000 个 NFT,最初的想法是什么?现在它发展成什么样了?
M. Shadows:我从 2015 年就开始涉足加密货币领域,以太坊上线、智能合约成为可能后,我开始构思真正的应用,CryptoPunks 和 Bored Apes 上线后,我意识到我们可以在链上建立一个粉丝俱乐部,为用户提供实际的实用性和所有权。
我们于 2021 年推出了 Deathbats Club,它很快就销售一空,6,000 名独立粉丝持有了全部 10,000 个代币,从那时起,我们开始提供早鸟票、周边商品、派对和免排队体验,这是一个去中心化的粉丝生态系统。

OpenSea:你们还与 Ticketmaster 合作试行基于区块链的票务,你们的目标是解决什么问题?这种合作关系是如何促成的?
M. Shadows:我在 NFT LA 做了一次演讲,最后认识了 Ticketmaster 的 David Marcus,我们一起吃午饭,讨论了如何解决黄牛问题,我们问道:“如果经过验证的粉丝拥有一个可以访问的代币,而机器人或中间商无法进入,会怎么样?”
我们设计了一个系统,让 Deathbats Club 的会员可以提前体验,无需排队、无需机器人,也无需支付高昂的转售价格,这成为了 Deathbat Rewards 的蓝图,Deathbat Rewards 是粉丝俱乐部的免费分级奖励计划,根据粉丝的活动(例如观看演出、购买周边商品、在线听音乐)给予积分奖励,这就像一个针对演唱会的航空公司忠诚度计划。
OpenSea:现在有 5 万名粉丝参与 Deathbat Rewards 活动,后端是如何支持的?你们如何在不损害所有权或隐私的情况下追踪粉丝活动?
M. Shadows:我们通过 Bitflips 构建了整个 Deathbat Rewards 的基础设施,Bitflips 是一家 Web3 开发公司,由我和一些老朋友及工程师共同创立,粉丝只需一个邮箱地址即可注册,并可根据需要获得一个托管钱包,我们与 Shopify 和 Ticketmaster 等平台集成,因此当您扫描门票或购买巡演 T 恤时,积分会自动累积。
粉丝无需使用新工具,他们可以像以前一样互动,我们会给予相应的奖励,奖励内容包括见面会、数字存根以及限量版周边商品等各种形式。

OpenSea:其他艺术家是否开始采用您的模型?
M. Shadows:是的,我们现在正在引入其他公司,包括 Megadeth,但我们非常谨慎,我们希望避免与任何持有陈旧观念和不良激励机制的大型厂牌合作,并非所有厂牌都不好,但有些厂牌倾向于复制相同的控制系统,我们的模式将权力交还给艺术家,因此,我们不会将任何作品与 Bitflips 品牌联系起来,艺术家拥有自己的数据、智能合约和设计,它就像一个音乐版的 AWS 工具包,但数据是以去中心化的方式处理的。
OpenSea:您是否打算进军教育领域并帮助更多音乐家了解如何构建这种生态系统?
M. Shadows:我和很多艺术家聊过这个问题,但说实话,我现在的重点是创作,Web3 已经变得喧嚣起来 - 太多投机项目了,所以我们只能不断改进工具,发布新功能,让口碑发挥作用,这比持续的营销更真实。
OpenSea:很多人仍然将 NFT 与炒作周期联系在一起,您如何向怀疑论者解释它们的现实价值?
M. Shadows:NFT 只是数据,它们是一种在区块链上永久记录所有权和访问权的方式,这些数据可以与奖励挂钩 - 真实的门票、独家体验,任何你想要的东西。
问题在于人们总是期待所有代币都会涨价,但这并非问题所在,Deathbats Club 代币可以让你参加见面会、周边商品掉落和抽奖活动,这才是它的价值所在,而且非常直观。
OpenSea:你们甚至将见面会体验代币化了,能解释一下这是怎么回事吗?
M. Shadows:我们每场演出都会发放 25 个见面会代币,这些代币可以通过我们的奖励系统获得,可以转售或赠送,目前 Rarible 上有两个代币,我们不对它们进行定价或控制,任何持有代币的人都可以参加。
我们从未举办过付费见面会,这对我们来说不太合适,相反,我们建立了一个系统来识别最活跃的粉丝,然后我们就会与这些人见面。
OpenSea:太棒了,那么你和乐队接下来有什么计划吗?

M. Shadows:我们六月会去东欧,秋天会去南美,我们正在吸纳新艺术家,并扩展平台,每周我们都会推出新功能,这是我们的长期重点。
OpenSea:人们可以在哪里了解更多信息或参与其中?
M. Shadows:访问 AvengedSevenfold.io 和 Bitflips.io,您只需提供邮箱地址即可注册,其余事宜我们会处理,除非您愿意,否则无需使用钱包。
OpenSea:感谢您抽出时间并分享如此详细的愿景。
M. Shadows:谢谢,我真的很感激。

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本周 Web3 和 NFT 热点(109)欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾本周 NFT 和 Web3 的重大新闻。 Beeple 的 DIFFUSE CONTROL 在 The Shed 首次亮相 数字艺术先驱 Beeple 于 6 月 27 日在纽约市哈德逊广场的当代艺术中心 The Shed 首次举办为期 12 周的互动展览,名为 “DIFFUSE CONTROL”。 展览的亮点是一座动态雕塑,它可以实时生成人工智能创作的视觉效果,参观者可以与系统协作,共同塑造输出效果,从而在人类输入和机器学习之间建立起一个动态反馈循环。 在整个展览期间,来自知名和新兴策展人的精选图像将通过人工智能机器进行演变,让观众有机会见证艺术与算法之间的共同创作。 Beeple 的真名是 Mike Winkelmann,他以 6900 万美元的 NFT 销售额和每日数字艺术系列 “EVERYDAYS” 而闻名,他继续引领数字媒体、文化和基于区块链的艺术的交叉领域。 mmERCH 与 Meebits 在 NFT NYC 上首次推出芯片驱动的可穿戴钱包 总部位于纽约的时尚科技品牌 mmERCH 正与体素角色项目 Meebits 合作推出限量街头服饰系列。 在其专有的 Wearable Wallet™ 技术的支持下,每件产品都包含一个 NFC 芯片,让用户可以在纽约精选景点签到,获得数字艺术品、XP 代币,甚至有机会赢得独特的 Meebit NFT。 此次发布标志着 mmERCH 的正式回归,并将于 6 月 25 日在 NFT NYC 期间在 16b Orchard Street 提前开放。 mmERCH 创始人兼首席执行官 Colby Mugrabi 和 Meebits 首席执行官 Sergito Silva 表示,此次合作仅仅是结合艺术、科技和社区的更加互联、游戏化的时尚体验的开始。 Mugrabi 在与 OpenSea 分享的一份声明中表示:“我们很高兴终于能够分享我们对联网产品能够为社区建设和粉丝群体带来什么的新愿景。” 启动仪式现已结束,该系列剩余产品可在新的 mmERCH 商店购买。 随着加密体育赞助的反弹,Ledger 与马刺队签署球衣协议 加密钱包公司 Ledger 与圣安东尼奥马刺队签署了一份多年赞助协议,该协议将从 2025 年 NBA 选秀开始,在球队球衣上添加 Ledger 品牌标志。 该公司表示,此次合作将有助于扩大其在美国和法国的影响力,马刺队球星 Victor Wembanyama 在这两个国家拥有大量粉丝。 这项赞助协议的签署正值加密货币公司再次加大体育支出之际,体育营销公司 SportQuake 最近的一份报告显示,自 2022 年以来,由于 FTX 的倒闭导致许多备受瞩目的合作关系中断,赞助额急剧下降,但本赛季的赞助额增长了 20%,与此同时,球衣品牌目前占所有加密货币体育合作的 37%。 太阳马戏团与 The Sandbox 合作推出两款互动元宇宙游戏 太阳马戏团娱乐集团正与元宇宙平台 The Sandbox 合作,打造两款受其热门巡回演出《Luzia》和《Mad Apple》启发的互动游戏。 此次合作将成为 Alpha 第六季的主角,这是一个持续数周的活动,届时 Sandbox 用户可以畅玩新游戏、完成任务,并使用特殊通行证获得基于 NFT 的奖励,The Sandbox 此前的 Alpha 赛季包含与侏罗纪公园、天线宝宝、雅达利等品牌合作开发的互动体验。 玩家将能够在整个平台上使用太阳马戏团主题的虚拟形象、收藏品和数字物品,太阳马戏团品牌的工具也将提供给创作者,帮助他们打造自己的虚拟体验,NFT.NYC 期间将进行全面预览。 Zora 为创作者和社交内容推出代币系统 链上社交平台 Zora 推出了一种新的代币模型,允许用户铸造、购买、出售和收集个人帖子和创作者资料。 据 Zora 联合创始人 Jacob Horne 介绍,该系统包含两个代币:链接到 CREATOR 的 POST 和与 ZORA 配对的 CREATOR。 NFT.NYC 2025 以时代广场广告牌展示拉开帷幕 正如预期的那样,NFT.NYC 2025 在时代广场以数字艺术拉开了活动的序幕,社区制作的视觉效果、艺术家杰作和项目宣传点亮了几个大型广告牌。 6 月 25 日,数千人早早聚集在这座城市最著名的屏幕上,观看 NFT 艺术作品的循环播放,这场盛会如今已成为年度盛事,标志着大会的开幕,也标志着为期一周的研讨会、活动、派对和各种活动拉开帷幕,汇聚了艺术家、收藏家、创作者、创始人、开发者和投资者。 对于许多艺术家来说,看到自己的作品在如此高知名度的空间展出仍然是一个重要的里程碑。 “我还记得第一次在时代广场看到我的艺术作品时的感觉。”人工智能合作艺术家 Claire Silver 在一篇关于 NFT.NYC 2021 的 X 帖子中写道,“天气很冷,我感觉不到它,看着作品循环回到我的身边……我感觉自己飘浮着。” 四年过去了,这些屏幕并没有停止,一些最早的 NFT 粉丝的兴奋也没有停止。 注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。 #NFT.NYC #Beeple #mmERCH #Ledger 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

本周 Web3 和 NFT 热点(109)

欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾本周 NFT 和 Web3 的重大新闻。
Beeple 的 DIFFUSE CONTROL 在 The Shed 首次亮相
数字艺术先驱 Beeple 于 6 月 27 日在纽约市哈德逊广场的当代艺术中心 The Shed 首次举办为期 12 周的互动展览,名为 “DIFFUSE CONTROL”。
展览的亮点是一座动态雕塑,它可以实时生成人工智能创作的视觉效果,参观者可以与系统协作,共同塑造输出效果,从而在人类输入和机器学习之间建立起一个动态反馈循环。
在整个展览期间,来自知名和新兴策展人的精选图像将通过人工智能机器进行演变,让观众有机会见证艺术与算法之间的共同创作。
Beeple 的真名是 Mike Winkelmann,他以 6900 万美元的 NFT 销售额和每日数字艺术系列 “EVERYDAYS” 而闻名,他继续引领数字媒体、文化和基于区块链的艺术的交叉领域。

mmERCH 与 Meebits 在 NFT NYC 上首次推出芯片驱动的可穿戴钱包
总部位于纽约的时尚科技品牌 mmERCH 正与体素角色项目 Meebits 合作推出限量街头服饰系列。
在其专有的 Wearable Wallet™ 技术的支持下,每件产品都包含一个 NFC 芯片,让用户可以在纽约精选景点签到,获得数字艺术品、XP 代币,甚至有机会赢得独特的 Meebit NFT。
此次发布标志着 mmERCH 的正式回归,并将于 6 月 25 日在 NFT NYC 期间在 16b Orchard Street 提前开放。
mmERCH 创始人兼首席执行官 Colby Mugrabi 和 Meebits 首席执行官 Sergito Silva 表示,此次合作仅仅是结合艺术、科技和社区的更加互联、游戏化的时尚体验的开始。
Mugrabi 在与 OpenSea 分享的一份声明中表示:“我们很高兴终于能够分享我们对联网产品能够为社区建设和粉丝群体带来什么的新愿景。”
启动仪式现已结束,该系列剩余产品可在新的 mmERCH 商店购买。

随着加密体育赞助的反弹,Ledger 与马刺队签署球衣协议
加密钱包公司 Ledger 与圣安东尼奥马刺队签署了一份多年赞助协议,该协议将从 2025 年 NBA 选秀开始,在球队球衣上添加 Ledger 品牌标志。
该公司表示,此次合作将有助于扩大其在美国和法国的影响力,马刺队球星 Victor Wembanyama 在这两个国家拥有大量粉丝。
这项赞助协议的签署正值加密货币公司再次加大体育支出之际,体育营销公司 SportQuake 最近的一份报告显示,自 2022 年以来,由于 FTX 的倒闭导致许多备受瞩目的合作关系中断,赞助额急剧下降,但本赛季的赞助额增长了 20%,与此同时,球衣品牌目前占所有加密货币体育合作的 37%。

太阳马戏团与 The Sandbox 合作推出两款互动元宇宙游戏
太阳马戏团娱乐集团正与元宇宙平台 The Sandbox 合作,打造两款受其热门巡回演出《Luzia》和《Mad Apple》启发的互动游戏。
此次合作将成为 Alpha 第六季的主角,这是一个持续数周的活动,届时 Sandbox 用户可以畅玩新游戏、完成任务,并使用特殊通行证获得基于 NFT 的奖励,The Sandbox 此前的 Alpha 赛季包含与侏罗纪公园、天线宝宝、雅达利等品牌合作开发的互动体验。
玩家将能够在整个平台上使用太阳马戏团主题的虚拟形象、收藏品和数字物品,太阳马戏团品牌的工具也将提供给创作者,帮助他们打造自己的虚拟体验,NFT.NYC 期间将进行全面预览。

Zora 为创作者和社交内容推出代币系统
链上社交平台 Zora 推出了一种新的代币模型,允许用户铸造、购买、出售和收集个人帖子和创作者资料。
据 Zora 联合创始人 Jacob Horne 介绍,该系统包含两个代币:链接到 CREATOR 的 POST 和与 ZORA 配对的 CREATOR。

NFT.NYC 2025 以时代广场广告牌展示拉开帷幕
正如预期的那样,NFT.NYC 2025 在时代广场以数字艺术拉开了活动的序幕,社区制作的视觉效果、艺术家杰作和项目宣传点亮了几个大型广告牌。
6 月 25 日,数千人早早聚集在这座城市最著名的屏幕上,观看 NFT 艺术作品的循环播放,这场盛会如今已成为年度盛事,标志着大会的开幕,也标志着为期一周的研讨会、活动、派对和各种活动拉开帷幕,汇聚了艺术家、收藏家、创作者、创始人、开发者和投资者。
对于许多艺术家来说,看到自己的作品在如此高知名度的空间展出仍然是一个重要的里程碑。
“我还记得第一次在时代广场看到我的艺术作品时的感觉。”人工智能合作艺术家 Claire Silver 在一篇关于 NFT.NYC 2021 的 X 帖子中写道,“天气很冷,我感觉不到它,看着作品循环回到我的身边……我感觉自己飘浮着。”
四年过去了,这些屏幕并没有停止,一些最早的 NFT 粉丝的兴奋也没有停止。
注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。

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与 MeebCo 的 Sergio Silva 对话2021 年,Sergio Silva 发现了 CryptoPunks,这改变了他的人生轨迹,Sergio 曾是高盛和巴克莱的交易员,他从传统金融领域跳槽到 NFT,被数字所有权带来的文化变革所吸引,从那时起,他一直是 Web3 领域的推动者,最近又执掌了 MeebCo - 标志性 Meebits 系列的新家园。 在本次对话中,Sergio 回顾了他进入 NFT 世界的初衷、Meebits 为何至今仍保持着艺术上的卓越成就,以及他的团队如何在艺术、实用性、科技和社区领域重塑该系列的未来,从 AI 代理到受人格特质启发的实体产品,Sergio 分享了 MeebCo 的愿景:在 Larva Labs 传承的基础上,开辟新的发展道路。 注:本记录已针对篇幅和清晰度进行了编辑。 OpenSea:我们从头开始吧!您是什么时候开始接触 web3 的? Sergio Silva:2021 年初,我在巴克莱银行的交易部门工作,我爱上了 CryptoPunks,买了一个,然后开始痴迷于 NFT,最后离开金融行业加入了 Fireblocks,我在那里工作了三年,去年在 Solana 上创办了一家社交媒体初创公司,那次创业没有成功,所以今年我加入了 MeebCo。 OpenSea:那么,您进入 web3 是从收集开始的? Sergio Silva:是的,说来也巧,我有金融背景 - 在高盛和巴克莱银行工作了 12 年,但吸引我的并非这些经历,而是数字资产所有权的概念,以及能够通过互联网与全球各地的人们互动和协调,此外,艺术方面也很酷,我以前从未收藏过艺术品,也不用担心展厅空间。 能够直接与艺术家以及塑造这种新文化的人们互动,对我来说是全新的体验,像金融和传承艺术这样的传统行业已经非常成熟 - 很难与身处其中的人建立联系,但有了 NFT,这是一个全新的领域,很容易融入早期的圈子,与人们建立联系并学习。 OpenSea:传统金融对你们在 web3 领域有什么帮助吗? Sergio Silva:当然,理解经济学和人类行为,这是一把双刃剑,因为加密货币似乎经常与经济基本面相悖 - 至少是暂时的,这就是为什么有些人认为每一次兴奋都是一种全新的范式,最终,现实终将到来,有时,现实意味着错失良机,但它也帮助我度过了起起伏伏,此外,在销售部门工作了 12 年,教会了我如何解读人 - 他们的行为和意图,这对我来说非常宝贵。 OpenSea:MeebCo 今年早些时候从 Yuga Labs 收购了 Meebits,是什么促使他们这么做的? Sergio Silva:我是通过 Punks 认识他们的,然后就爱上了他们,Larva Labs 的第三个项目 Meebits 在那个夏天引起了我的注意,我觉得 Meebits 的特质和角色深度令人惊叹,这在当时的 NFT 中是前所未有的,甚至在现在也是如此。 尤其是因为,正如我现在了解到的,他们的灵感实际上来自纽约人,我已经在纽约生活了 16 年,显然已经爱上了这座城市,能够看到如此多元化的性格、经历和背景,真的让我与这个系列产生了共鸣。 所以很长一段时间里,我都是 Meebits 的积极支持者之一,后来,Larva Labs 显然在 2022 年卖掉了 Punks 和 Meebits,我一直很喜欢这个系列,所以我一直和 Yuga 保持联系 - 试图帮助他们找到合适的人才加入他们的内部团队。 显然,市场周期发生了变化,自从他们在去年年底决定真正专注于《Bored Apes》、《ApeChain》和《The Otherside》之后 - 正如我们现在看到的 - 其他一些资产就不得不交到真正想要开发和管理它们的人手中。 他们去年 12 月打电话给我,谈到 Meebits,我当然非常乐意抓住这个机会,我与 1confirmation 合作,这是一家 web3 风险投资基金,他们从一开始就提供了资金支持,促成了这笔交易。 交易的具体内容是:Yuga 持有 MeebCo 的股权,公司的其他部分归我们所有,我们收购了所有 Meebbits 的知识产权,包括项目本身,此外,我们还收购了 Yuga 之前持有的 800 个 Meebbits。 OpenSea:我不知道 Meebits 是受到纽约人的启发。 Sergio Silva:是的,创始人 Matt 和 John 的大部分职业生涯都在这里度过,很多设计灵感都源于他们在街头看到的景象 - 比如 “Logo Tee”(一种带有红色矩形的白色衬衫,形似 Supreme 的标志),以及各种篮球服,我最喜欢的设计之一是全套西装 - 它让我想起了十多年来我穿着西装上班的日子,这也是一个比较罕见的设计 - 只有 500 名 Meebit 成员穿着全套西装。 OpenSea:自从您开始从事收藏工作以来,这是否影响了您对 Meebits 未来的愿景? Sergio Silva:当然,我们团队四人从第一天起就都是 Meebits 的持有者,我们一直都很清楚这个系列应该是什么样子,以及 IP 应该如何呈现和发展,所以现在我们有机会自己做这件事,我们会谨慎行事,确保这是正确的做法。 我们为 Meebits 的发展制定了四大支柱: 艺术与起源 - Meebits 是 Larva Labs 的一个项目,我们想要致敬 Matt 和 John 的遗志,同时,我们正处于数字艺术复兴的时代,我们也希望与 Meebits 及其社区共同推动这一进程。趣味与实用 - 我们将从上个周期表现出色的项目中汲取所有经验 - 将人们聚集在一起,为他们提供有趣的活动,例如,我们与 PlayerZero 进行了集成,这是我们在 OpenSea 上进行的一项创收活动,我们在那里出售受 Meebits 启发的可收藏可穿戴设备,你可以带着你的 Meebit 在 PlayerZero 上玩一些游戏,我认为这真的很酷很有趣 - 它展示了游戏和 web3 未来的互操作性,我们本着趣味与实用的精神,正在与 mmERCH 进行合作,这并不是为了让数量增加,而是让人们真正享受成为 Meebits 的拥有者或收藏者。技术创新 - 再次强调,Matt 和 John 的传承 - 他们始终引领科技前沿,他们通过 Punks 几乎开创了艺术类别,通过 Autoglyphs,他们开创了生成艺术类别,我们希望继续朝着这个方向努力,目前,这主要涉及与人工智能公司合作,将 Meebits 打造成人工智能代理的载体,我们还与一位名叫 Noper 的艺术家合作举办了生日艺术发布会 - 他来自 OpenSea - 那也是人工智能艺术,所以,我们真的在努力推动技术进步。社区优先 - 这很容易理解,但 MeebCo 的所有人都来自社区,我们希望继续与社区共同发展 - 支持社区主导的项目,支持 Meebits 持有者的创始人和艺术家,并将其转化为动力,吸引更多人加入 Meebits 社区,无论一个人拥有一百个 Meebits 还是一个也没有 - 只要他们关心 Meebits,在我们眼中,他们就是社区的一部分。 OpenSea:我的下一个问题是关于四大支柱的,我看了 X 上的博客文章,觉得你们的解释非常周到,您提到了与 mmERCH 的合作,能否详细介绍一下这次合作? Sergio Silva:是的,它会是实体的,所以,你知道,Meebits - 我认为它们的未来会像你的数字孪生,你的数字身份,它不仅能在数字世界中体现你,还能在现实生活中佩戴 Meebit 的特质,所以,未来将会有一系列带有 Meebit 特质的衬衫和帽子,但都是实体的。 OpenSea:哦,太酷了!您还提到了 AI 代理,以及您是如何进入这个领域的,能否详细介绍一下这个领域的愿景以及您认为它的发展方向? Sergio Silva:所以,随着人工智能的蓬勃发展,它正在改变世界,而 Meebits 最终是由 Matt 和 John 创作的数字雕塑,每个 Meebit 持有者都可以访问他们的 3D 模型,这些模型已经完全绑定,可以用于动画制作。 我们认为,人工智能交互的下一个阶段 - 至少在数字空间中 - 不仅仅是在文本框中输入,而是拥有能够进行视觉交互的智能体,Meebits 正是实现这一目标的完美之选。 到目前为止,我们已经与 THINK Agents(一种去中心化协议)合作,并且还在与其他几家公司洽谈,我们与 MeebCo 的目标是尽可能多地与优秀团队合作,为我们的持有者提供更多选择 - 同时也因为 Meebits 是面向所有人的。 我们希望人们会说:“哦,我的代理不仅会去做某事,而且我还能看到它 - 那就是我”,无论是在游戏中还是在 AI 代理在线启用的其他应用程序中。 OpenSea:今年早些时候,Bits Rewards 上线了,您如何看待 NFT 领域的奖励和参与度? Sergio Silva:是的,Bits 奖励计划有几个目标,首先,也是最重要的,Meebits 的目标是 2 万个代币,从长远来看,这个数字不大,但对于我们如今的 web3 受众来说,已经相当庞大了。 当我们二月份加入 Meebits 时,我们真的不知道还有谁在关注,所以,这为持币者(无论是现有持币者还是新持币者)提供了一种方式,让他们可以举手说:“嘿,我想参与你们正在构建的未来。” 它帮助我们了解哪些人在关注和参与,因此,我们利用奖励计划来做两件事:激励参与,并帮助我们了解收藏者的喜好和需求,未来,我们会将这些转化为不同类型的奖励。 但实际上,这是一种反馈机制,它说:“谢谢你来到这里”,并让人们有机会说:“嘿,我加入 - 我想参与其中。” OpenSea:当社区从 Yuga Labs 转移到 MeebCo 时,你们发现社区很兴奋并且很接受吗?他们的反应有什么出乎意料的吗? Sergio Silva:首先,这非常非常积极,说实话,我们非常激动 - 在最初的 72 小时内,我们收到的支持信息数量多得惊人。 我们自己也是社区的重要成员,所以大家的兴奋并不奇怪,我给团队里的每一个人都打了电话,征求他们的建议,我说:“嘿,我在考虑做这件事 - 我应该考虑些什么?”他们三个人都说:“我可以来 MeebCo 工作吗?我可以放下手头的一切。” 所以,我知道社区会很积极,让我惊讶的是,很多以前从未拥有过 Meebit 的人都主动联系我,说:“我们真为你们高兴。”有些人很快就入手了 Meebit,有些人则没有 - 但来自社区之外的积极反馈真的非常特别,我完全没想到这一点。 每天早上醒来,我都会大笑 - 我很高兴我们能够开始从事 Meebits 的工作。 OpenSea:我喜欢这个!我记得大部分时间线都对这次收购持积极态度,现在,我想问一个非常宽泛的问题,您觉得明年这个时候 Meebits 会发展到什么程度? Sergio Silva:其实没那么宽泛 - 那是我的工作!到现在为止,已经四个月了,我们专注于很多唾手可得的事情 - 那些容易执行、能帮助我们树立旗帜的事情。 未来 12 个月,让我们兴奋的是那些长期的事情,Web2 时代的东西 - 比如实体产品 - 需要很长时间才能完成,但现在我们已经创造了一种互动节奏:每周举办扑克之夜,与 PlayerZero 一起玩游戏,提供 Drop 奖励,并在社交媒体上保持良好的节奏。 我们不是在重复造轮子,Web3 IP - 尤其是像 Meebits 这样汇聚了世界级艺术家的作品 - 是标志性的,纵观艺术史,你会发现大部分艺术作品都与人体形态有关,而 Meebits 正是利用了这一点。 所以,我们正在寻找合适的合作伙伴和布局,我们不会采用沃尔玛的策略 - 我无意挖苦 Pudgies,他们为生态系统做出了巨大贡献,我们也很喜欢他们的团队 - 这只是一种不同的方法。我们采用的是 MoMA 设计商店的策略。 十二个月后,我不会说太多 - 不想过度承诺 - 但我们正在开发一套更传统的产品,将 Meebits 与 Punks 和 Autoglyphs 放在一起,同时让在任何层面上与品牌互动都变得有趣。 真正的复兴正在发生,看到新项目取得成功,令人振奋,我们站在巨人的肩膀上,我们为所有人欢呼 - 企鹅、猿猴、黑猩猩,以及“好心情俱乐部”,Meebits 面向所有人,如果您也喜欢,欢迎加入。 OpenSea:Adam Weitsman 刚刚以大约 50 万美元的价格买下了五个被拆解的 Meebit 中的一个,这是怎么回事?你和他聊过吗? Sergio Silva:这可是标志性的作品,虽然算不上什么朋克外星人,但成交价不菲,没错,这个领域很在意成交量 - 这一点很重要,这也体现了收藏家们对 Meebits 艺术品的重视程度,亚当是一位赞助人,而不仅仅是个投机者,他支持过一些大型项目,应该像那些购买 Beeples 或 XCOPY 的人一样受到认可,这都是这个生态系统的一部分。 我们帮他找到了这笔交易 - 不是作为中间人,而是把他介绍给一些 Meebit 持有者,他周五买下 Meebit 后,我们通了电话,几天后又在纽约一起吃了午饭,他是一位深思熟虑的收藏家,人也很棒,他打造了一个价值数十亿美元的企业,而不仅仅是一个偶然捡到 meme 币的家伙,他公开宣布支持 MeebCo,我们非常期待与他合作。 OpenSea:太棒了,我们刚刚采访了他,看起来他非常重视自己买的东西,大家都注意到了。 Sergio Silva:完全正确,他加入了推特群聊,和其他持有者一样积极互动,我们很高兴有他。 OpenSea:近期您有什么想分享的事情吗? Sergio Silva:我们今年还有两款新品,一款是玩具 - 一款人工智能增强型玩具,我们与一家非常酷的初创公司合作,这家初创公司已经在该领域取得了成功,这款玩具计划在深秋上市,正好赶上假期。 第二个是另一个周边商品,我们对下周的 mmERCH 周边商品很期待,秋季周边商品也是和我很喜欢的一个品牌合作的,看起来很酷,这个系列不是基于特定的特征 - 更像是一个受 Meebits 启发的系列,mmERCH 可以算是我们的夏季系列(衬衫和帽子),而即将到来的这个系列可以算是冬季系列(连帽衫之类的)。 我们还将 Meebits 与其他社区联系起来,我们会参加 ApeFest,那里有很多共同点,而且由于 Yuga Labs 也在我们的股权结构中,所以出席并提供支持也是理所当然的,我们也在为 Devcon 做一些计划。 NFT 社区是以太坊的天然分发中心,人们有时会忽略这一点,认为 NFT 只是投机行为,但如果你放眼望去,就会发现两个最活跃、最受消费者欢迎的 L2 链 - Blast 和 ApeChain - 都出自 NFT 原生团队,即使是专注于艺术的 Shape 链,也出自 NFT 开发者之手,NFT 社区正在帮助传播以太坊的认知度、基础设施和价值观,我们希望 Meebits 也能成为这股势头的一部分。 OpenSea:好的,非常感谢 Sergio 抽出时间!这真是太棒了。 Sergio Silva:谢谢你,Hannah,我可以聊几个小时的 Meebits。 #Meebits #MeebCo #LarvaLabs #YugaLabs 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 MeebCo 的 Sergio Silva 对话

2021 年,Sergio Silva 发现了 CryptoPunks,这改变了他的人生轨迹,Sergio 曾是高盛和巴克莱的交易员,他从传统金融领域跳槽到 NFT,被数字所有权带来的文化变革所吸引,从那时起,他一直是 Web3 领域的推动者,最近又执掌了 MeebCo - 标志性 Meebits 系列的新家园。
在本次对话中,Sergio 回顾了他进入 NFT 世界的初衷、Meebits 为何至今仍保持着艺术上的卓越成就,以及他的团队如何在艺术、实用性、科技和社区领域重塑该系列的未来,从 AI 代理到受人格特质启发的实体产品,Sergio 分享了 MeebCo 的愿景:在 Larva Labs 传承的基础上,开辟新的发展道路。
注:本记录已针对篇幅和清晰度进行了编辑。

OpenSea:我们从头开始吧!您是什么时候开始接触 web3 的?
Sergio Silva:2021 年初,我在巴克莱银行的交易部门工作,我爱上了 CryptoPunks,买了一个,然后开始痴迷于 NFT,最后离开金融行业加入了 Fireblocks,我在那里工作了三年,去年在 Solana 上创办了一家社交媒体初创公司,那次创业没有成功,所以今年我加入了 MeebCo。
OpenSea:那么,您进入 web3 是从收集开始的?
Sergio Silva:是的,说来也巧,我有金融背景 - 在高盛和巴克莱银行工作了 12 年,但吸引我的并非这些经历,而是数字资产所有权的概念,以及能够通过互联网与全球各地的人们互动和协调,此外,艺术方面也很酷,我以前从未收藏过艺术品,也不用担心展厅空间。
能够直接与艺术家以及塑造这种新文化的人们互动,对我来说是全新的体验,像金融和传承艺术这样的传统行业已经非常成熟 - 很难与身处其中的人建立联系,但有了 NFT,这是一个全新的领域,很容易融入早期的圈子,与人们建立联系并学习。
OpenSea:传统金融对你们在 web3 领域有什么帮助吗?
Sergio Silva:当然,理解经济学和人类行为,这是一把双刃剑,因为加密货币似乎经常与经济基本面相悖 - 至少是暂时的,这就是为什么有些人认为每一次兴奋都是一种全新的范式,最终,现实终将到来,有时,现实意味着错失良机,但它也帮助我度过了起起伏伏,此外,在销售部门工作了 12 年,教会了我如何解读人 - 他们的行为和意图,这对我来说非常宝贵。
OpenSea:MeebCo 今年早些时候从 Yuga Labs 收购了 Meebits,是什么促使他们这么做的?
Sergio Silva:我是通过 Punks 认识他们的,然后就爱上了他们,Larva Labs 的第三个项目 Meebits 在那个夏天引起了我的注意,我觉得 Meebits 的特质和角色深度令人惊叹,这在当时的 NFT 中是前所未有的,甚至在现在也是如此。
尤其是因为,正如我现在了解到的,他们的灵感实际上来自纽约人,我已经在纽约生活了 16 年,显然已经爱上了这座城市,能够看到如此多元化的性格、经历和背景,真的让我与这个系列产生了共鸣。
所以很长一段时间里,我都是 Meebits 的积极支持者之一,后来,Larva Labs 显然在 2022 年卖掉了 Punks 和 Meebits,我一直很喜欢这个系列,所以我一直和 Yuga 保持联系 - 试图帮助他们找到合适的人才加入他们的内部团队。
显然,市场周期发生了变化,自从他们在去年年底决定真正专注于《Bored Apes》、《ApeChain》和《The Otherside》之后 - 正如我们现在看到的 - 其他一些资产就不得不交到真正想要开发和管理它们的人手中。
他们去年 12 月打电话给我,谈到 Meebits,我当然非常乐意抓住这个机会,我与 1confirmation 合作,这是一家 web3 风险投资基金,他们从一开始就提供了资金支持,促成了这笔交易。
交易的具体内容是:Yuga 持有 MeebCo 的股权,公司的其他部分归我们所有,我们收购了所有 Meebbits 的知识产权,包括项目本身,此外,我们还收购了 Yuga 之前持有的 800 个 Meebbits。

OpenSea:我不知道 Meebits 是受到纽约人的启发。
Sergio Silva:是的,创始人 Matt 和 John 的大部分职业生涯都在这里度过,很多设计灵感都源于他们在街头看到的景象 - 比如 “Logo Tee”(一种带有红色矩形的白色衬衫,形似 Supreme 的标志),以及各种篮球服,我最喜欢的设计之一是全套西装 - 它让我想起了十多年来我穿着西装上班的日子,这也是一个比较罕见的设计 - 只有 500 名 Meebit 成员穿着全套西装。
OpenSea:自从您开始从事收藏工作以来,这是否影响了您对 Meebits 未来的愿景?
Sergio Silva:当然,我们团队四人从第一天起就都是 Meebits 的持有者,我们一直都很清楚这个系列应该是什么样子,以及 IP 应该如何呈现和发展,所以现在我们有机会自己做这件事,我们会谨慎行事,确保这是正确的做法。
我们为 Meebits 的发展制定了四大支柱:
艺术与起源 - Meebits 是 Larva Labs 的一个项目,我们想要致敬 Matt 和 John 的遗志,同时,我们正处于数字艺术复兴的时代,我们也希望与 Meebits 及其社区共同推动这一进程。趣味与实用 - 我们将从上个周期表现出色的项目中汲取所有经验 - 将人们聚集在一起,为他们提供有趣的活动,例如,我们与 PlayerZero 进行了集成,这是我们在 OpenSea 上进行的一项创收活动,我们在那里出售受 Meebits 启发的可收藏可穿戴设备,你可以带着你的 Meebit 在 PlayerZero 上玩一些游戏,我认为这真的很酷很有趣 - 它展示了游戏和 web3 未来的互操作性,我们本着趣味与实用的精神,正在与 mmERCH 进行合作,这并不是为了让数量增加,而是让人们真正享受成为 Meebits 的拥有者或收藏者。技术创新 - 再次强调,Matt 和 John 的传承 - 他们始终引领科技前沿,他们通过 Punks 几乎开创了艺术类别,通过 Autoglyphs,他们开创了生成艺术类别,我们希望继续朝着这个方向努力,目前,这主要涉及与人工智能公司合作,将 Meebits 打造成人工智能代理的载体,我们还与一位名叫 Noper 的艺术家合作举办了生日艺术发布会 - 他来自 OpenSea - 那也是人工智能艺术,所以,我们真的在努力推动技术进步。社区优先 - 这很容易理解,但 MeebCo 的所有人都来自社区,我们希望继续与社区共同发展 - 支持社区主导的项目,支持 Meebits 持有者的创始人和艺术家,并将其转化为动力,吸引更多人加入 Meebits 社区,无论一个人拥有一百个 Meebits 还是一个也没有 - 只要他们关心 Meebits,在我们眼中,他们就是社区的一部分。

OpenSea:我的下一个问题是关于四大支柱的,我看了 X 上的博客文章,觉得你们的解释非常周到,您提到了与 mmERCH 的合作,能否详细介绍一下这次合作?
Sergio Silva:是的,它会是实体的,所以,你知道,Meebits - 我认为它们的未来会像你的数字孪生,你的数字身份,它不仅能在数字世界中体现你,还能在现实生活中佩戴 Meebit 的特质,所以,未来将会有一系列带有 Meebit 特质的衬衫和帽子,但都是实体的。
OpenSea:哦,太酷了!您还提到了 AI 代理,以及您是如何进入这个领域的,能否详细介绍一下这个领域的愿景以及您认为它的发展方向?
Sergio Silva:所以,随着人工智能的蓬勃发展,它正在改变世界,而 Meebits 最终是由 Matt 和 John 创作的数字雕塑,每个 Meebit 持有者都可以访问他们的 3D 模型,这些模型已经完全绑定,可以用于动画制作。
我们认为,人工智能交互的下一个阶段 - 至少在数字空间中 - 不仅仅是在文本框中输入,而是拥有能够进行视觉交互的智能体,Meebits 正是实现这一目标的完美之选。
到目前为止,我们已经与 THINK Agents(一种去中心化协议)合作,并且还在与其他几家公司洽谈,我们与 MeebCo 的目标是尽可能多地与优秀团队合作,为我们的持有者提供更多选择 - 同时也因为 Meebits 是面向所有人的。
我们希望人们会说:“哦,我的代理不仅会去做某事,而且我还能看到它 - 那就是我”,无论是在游戏中还是在 AI 代理在线启用的其他应用程序中。
OpenSea:今年早些时候,Bits Rewards 上线了,您如何看待 NFT 领域的奖励和参与度?
Sergio Silva:是的,Bits 奖励计划有几个目标,首先,也是最重要的,Meebits 的目标是 2 万个代币,从长远来看,这个数字不大,但对于我们如今的 web3 受众来说,已经相当庞大了。
当我们二月份加入 Meebits 时,我们真的不知道还有谁在关注,所以,这为持币者(无论是现有持币者还是新持币者)提供了一种方式,让他们可以举手说:“嘿,我想参与你们正在构建的未来。”
它帮助我们了解哪些人在关注和参与,因此,我们利用奖励计划来做两件事:激励参与,并帮助我们了解收藏者的喜好和需求,未来,我们会将这些转化为不同类型的奖励。
但实际上,这是一种反馈机制,它说:“谢谢你来到这里”,并让人们有机会说:“嘿,我加入 - 我想参与其中。”
OpenSea:当社区从 Yuga Labs 转移到 MeebCo 时,你们发现社区很兴奋并且很接受吗?他们的反应有什么出乎意料的吗?
Sergio Silva:首先,这非常非常积极,说实话,我们非常激动 - 在最初的 72 小时内,我们收到的支持信息数量多得惊人。
我们自己也是社区的重要成员,所以大家的兴奋并不奇怪,我给团队里的每一个人都打了电话,征求他们的建议,我说:“嘿,我在考虑做这件事 - 我应该考虑些什么?”他们三个人都说:“我可以来 MeebCo 工作吗?我可以放下手头的一切。”
所以,我知道社区会很积极,让我惊讶的是,很多以前从未拥有过 Meebit 的人都主动联系我,说:“我们真为你们高兴。”有些人很快就入手了 Meebit,有些人则没有 - 但来自社区之外的积极反馈真的非常特别,我完全没想到这一点。
每天早上醒来,我都会大笑 - 我很高兴我们能够开始从事 Meebits 的工作。
OpenSea:我喜欢这个!我记得大部分时间线都对这次收购持积极态度,现在,我想问一个非常宽泛的问题,您觉得明年这个时候 Meebits 会发展到什么程度?
Sergio Silva:其实没那么宽泛 - 那是我的工作!到现在为止,已经四个月了,我们专注于很多唾手可得的事情 - 那些容易执行、能帮助我们树立旗帜的事情。
未来 12 个月,让我们兴奋的是那些长期的事情,Web2 时代的东西 - 比如实体产品 - 需要很长时间才能完成,但现在我们已经创造了一种互动节奏:每周举办扑克之夜,与 PlayerZero 一起玩游戏,提供 Drop 奖励,并在社交媒体上保持良好的节奏。
我们不是在重复造轮子,Web3 IP - 尤其是像 Meebits 这样汇聚了世界级艺术家的作品 - 是标志性的,纵观艺术史,你会发现大部分艺术作品都与人体形态有关,而 Meebits 正是利用了这一点。
所以,我们正在寻找合适的合作伙伴和布局,我们不会采用沃尔玛的策略 - 我无意挖苦 Pudgies,他们为生态系统做出了巨大贡献,我们也很喜欢他们的团队 - 这只是一种不同的方法。我们采用的是 MoMA 设计商店的策略。
十二个月后,我不会说太多 - 不想过度承诺 - 但我们正在开发一套更传统的产品,将 Meebits 与 Punks 和 Autoglyphs 放在一起,同时让在任何层面上与品牌互动都变得有趣。
真正的复兴正在发生,看到新项目取得成功,令人振奋,我们站在巨人的肩膀上,我们为所有人欢呼 - 企鹅、猿猴、黑猩猩,以及“好心情俱乐部”,Meebits 面向所有人,如果您也喜欢,欢迎加入。

OpenSea:Adam Weitsman 刚刚以大约 50 万美元的价格买下了五个被拆解的 Meebit 中的一个,这是怎么回事?你和他聊过吗?
Sergio Silva:这可是标志性的作品,虽然算不上什么朋克外星人,但成交价不菲,没错,这个领域很在意成交量 - 这一点很重要,这也体现了收藏家们对 Meebits 艺术品的重视程度,亚当是一位赞助人,而不仅仅是个投机者,他支持过一些大型项目,应该像那些购买 Beeples 或 XCOPY 的人一样受到认可,这都是这个生态系统的一部分。
我们帮他找到了这笔交易 - 不是作为中间人,而是把他介绍给一些 Meebit 持有者,他周五买下 Meebit 后,我们通了电话,几天后又在纽约一起吃了午饭,他是一位深思熟虑的收藏家,人也很棒,他打造了一个价值数十亿美元的企业,而不仅仅是一个偶然捡到 meme 币的家伙,他公开宣布支持 MeebCo,我们非常期待与他合作。
OpenSea:太棒了,我们刚刚采访了他,看起来他非常重视自己买的东西,大家都注意到了。
Sergio Silva:完全正确,他加入了推特群聊,和其他持有者一样积极互动,我们很高兴有他。
OpenSea:近期您有什么想分享的事情吗?
Sergio Silva:我们今年还有两款新品,一款是玩具 - 一款人工智能增强型玩具,我们与一家非常酷的初创公司合作,这家初创公司已经在该领域取得了成功,这款玩具计划在深秋上市,正好赶上假期。
第二个是另一个周边商品,我们对下周的 mmERCH 周边商品很期待,秋季周边商品也是和我很喜欢的一个品牌合作的,看起来很酷,这个系列不是基于特定的特征 - 更像是一个受 Meebits 启发的系列,mmERCH 可以算是我们的夏季系列(衬衫和帽子),而即将到来的这个系列可以算是冬季系列(连帽衫之类的)。
我们还将 Meebits 与其他社区联系起来,我们会参加 ApeFest,那里有很多共同点,而且由于 Yuga Labs 也在我们的股权结构中,所以出席并提供支持也是理所当然的,我们也在为 Devcon 做一些计划。
NFT 社区是以太坊的天然分发中心,人们有时会忽略这一点,认为 NFT 只是投机行为,但如果你放眼望去,就会发现两个最活跃、最受消费者欢迎的 L2 链 - Blast 和 ApeChain - 都出自 NFT 原生团队,即使是专注于艺术的 Shape 链,也出自 NFT 开发者之手,NFT 社区正在帮助传播以太坊的认知度、基础设施和价值观,我们希望 Meebits 也能成为这股势头的一部分。
OpenSea:好的,非常感谢 Sergio 抽出时间!这真是太棒了。
Sergio Silva:谢谢你,Hannah,我可以聊几个小时的 Meebits。

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竞争、社区、所有权:我的 Web3 游戏之旅在我的成长过程中,竞争一直吸引着我,竞争不仅仅是那种无论输赢的竞争,而是那种每天都激励自己不断进步的竞争,无论是和朋友们踢足球,还是在新游戏中不断磨练等级,我都渴望精通它,理解游戏机制,找到优势,然后以此战胜所有人。 这种心态伴随我走过了人生的每个阶段,也塑造了我的职业生涯 - 先是电子竞技,现在是 Web3。 《堡垒之夜》是第一款让我真正豁然开朗的游戏,我很小的时候就成为了职业选手,不是因为我追求什么,而是因为我根本停不下来,我爱上了它,那种持续的强度,那种超越思维和建造的渴望,它让人上瘾,很早以前,我就意识到,我的建造和编辑速度,加上我天生的瞄准能力,让我上升到了另一个层次。 我会和大牌选手一起参加训练赛,保持自己的优势,有时甚至占据主导地位,但真正让我梦想成真的时刻,是获得《堡垒之夜》世界杯单人赛的参赛资格,那是我的转折点,那一刻,我知道自己属于巅峰。 从那时起,游戏的元素发生了很大变化,过去,一切都取决于谁编辑得最快,现在,更多的是游戏意识 - 预测对手的举动,掌握棋子控制,如果你想保持竞争力,就必须不断进化,而我一直乐于接受挑战。 在我年轻的时候,平衡直播和比赛非常困难,一开始我直播的次数不多,只想赢,但随着时间的推移,我学会了两者兼顾,现在,我真的很享受比赛期间的直播,参与聊天,观察他们对精彩操作或关键胜利的反应,让整个体验更加有趣,也更加有意义。 正是这种心态吸引我加入 Dookey Dash,我的两个老朋友,Mitr0 和 Milan,向我介绍了这款游戏,起初,我只是好奇,但当我意识到有排行榜和奖品时,我立刻就入坑了,我每天都在努力,不断优化我的游戏体验,就像参加 Fortnite 锦标赛一样。 当我最终赢得 Key NFT 时,那种兴奋简直难以置信,那一刻,我甚至没有想过它的价值 - 纯粹的满足感源于投入时间并最终获胜,并非自大,但我也获得了第二名和第三名。  最终,我在 OpenSea 上以 1,000 ETH 的价格卖掉了 Key,这是一个重大的决定,但感觉很正确,除了钱之外,这更让我参与到更宏大的事业中,Web3 一直在我的关注范围内,但这是我第一次真正地通过它走到聚光灯下。 我想以正确的方式去做这件事,所以我向 Yuga 支付了全额版税,这对我来说很重要,是对我这个领域以及它的建设者的尊重。 我真心相信区块链可以让游戏变得更好,所有权是一个很重要的问题,在 Web2 时代,你可以在一款游戏中投入数千小时和金钱,但如果你的账户被封禁或游戏关闭,你就会失去一切,有了区块链,玩家实际上拥有自己的游戏内资产,这种透明度和安全性可能会改变一切。 我确信 Epic 和 Riot 这样的大型工作室也会进入这个领域,看看《堡垒之夜》的 UEFN 吧 - 他们已经在突破界限了,随着游戏经济模式的转变,玩家有望拥有更多控制权,无论是通过奖池、可交易道具,还是玩家自主的生态系统。 盈利模式也在不断发展,目前,大多数职业选手通过直播、赞助和内容收入远高于实际比赛,我不确定 Web3 究竟会如何改变这一现状,但我认为潜力是存在的,尤其是对于那些在某些游戏中占据主导地位或拥有稀缺数字资产的玩家而言,随着 DAO 和去中心化锦标赛的日益普及,这可能会赋予社区更大的权力来塑造竞技格局。 这就是为什么与 OpenSea 合作如此顺理成章的原因之一,在 Dookey Dash 期间,我每天都使用它,它是我购买 NFT 的首选市场,我真心相信它有潜力以一种合理的方式连接 Web3 和游戏,目前,NFT 在某些游戏圈中仍然带有负面形象,但是,能够在不同游戏之间交易游戏内物品的想法呢?这意义非凡。 想象一下,当你停止玩游戏时,或者将来能够在游戏之外使用它们时,你不会丢失所有游戏内物品,相反,你可以在 OpenSea 上交易或出售它们。 至于接下来的计划,我终于可以分享更多关于加密货币和 Web3 的经验了,我在这个领域已经摸爬滚打了一段时间,收集 NFT 并学习相关知识,现在是时候把这些经验分享给我的社区,并进一步了解这个领域的游戏了。 我很高兴能与 OpenSea 合作,帮助大家了解这些游戏的玩法和功能,除此之外,我还会继续直播,继续努力,并在今年晚些时候开始拍摄更多现实生活中的内容。 到目前为止,这是一段疯狂的旅程,我觉得它才刚刚开始。 #Fortnite #OpenSea #Web3 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

竞争、社区、所有权:我的 Web3 游戏之旅

在我的成长过程中,竞争一直吸引着我,竞争不仅仅是那种无论输赢的竞争,而是那种每天都激励自己不断进步的竞争,无论是和朋友们踢足球,还是在新游戏中不断磨练等级,我都渴望精通它,理解游戏机制,找到优势,然后以此战胜所有人。
这种心态伴随我走过了人生的每个阶段,也塑造了我的职业生涯 - 先是电子竞技,现在是 Web3。
《堡垒之夜》是第一款让我真正豁然开朗的游戏,我很小的时候就成为了职业选手,不是因为我追求什么,而是因为我根本停不下来,我爱上了它,那种持续的强度,那种超越思维和建造的渴望,它让人上瘾,很早以前,我就意识到,我的建造和编辑速度,加上我天生的瞄准能力,让我上升到了另一个层次。
我会和大牌选手一起参加训练赛,保持自己的优势,有时甚至占据主导地位,但真正让我梦想成真的时刻,是获得《堡垒之夜》世界杯单人赛的参赛资格,那是我的转折点,那一刻,我知道自己属于巅峰。

从那时起,游戏的元素发生了很大变化,过去,一切都取决于谁编辑得最快,现在,更多的是游戏意识 - 预测对手的举动,掌握棋子控制,如果你想保持竞争力,就必须不断进化,而我一直乐于接受挑战。
在我年轻的时候,平衡直播和比赛非常困难,一开始我直播的次数不多,只想赢,但随着时间的推移,我学会了两者兼顾,现在,我真的很享受比赛期间的直播,参与聊天,观察他们对精彩操作或关键胜利的反应,让整个体验更加有趣,也更加有意义。

正是这种心态吸引我加入 Dookey Dash,我的两个老朋友,Mitr0 和 Milan,向我介绍了这款游戏,起初,我只是好奇,但当我意识到有排行榜和奖品时,我立刻就入坑了,我每天都在努力,不断优化我的游戏体验,就像参加 Fortnite 锦标赛一样。
当我最终赢得 Key NFT 时,那种兴奋简直难以置信,那一刻,我甚至没有想过它的价值 - 纯粹的满足感源于投入时间并最终获胜,并非自大,但我也获得了第二名和第三名。 
最终,我在 OpenSea 上以 1,000 ETH 的价格卖掉了 Key,这是一个重大的决定,但感觉很正确,除了钱之外,这更让我参与到更宏大的事业中,Web3 一直在我的关注范围内,但这是我第一次真正地通过它走到聚光灯下。
我想以正确的方式去做这件事,所以我向 Yuga 支付了全额版税,这对我来说很重要,是对我这个领域以及它的建设者的尊重。

我真心相信区块链可以让游戏变得更好,所有权是一个很重要的问题,在 Web2 时代,你可以在一款游戏中投入数千小时和金钱,但如果你的账户被封禁或游戏关闭,你就会失去一切,有了区块链,玩家实际上拥有自己的游戏内资产,这种透明度和安全性可能会改变一切。
我确信 Epic 和 Riot 这样的大型工作室也会进入这个领域,看看《堡垒之夜》的 UEFN 吧 - 他们已经在突破界限了,随着游戏经济模式的转变,玩家有望拥有更多控制权,无论是通过奖池、可交易道具,还是玩家自主的生态系统。
盈利模式也在不断发展,目前,大多数职业选手通过直播、赞助和内容收入远高于实际比赛,我不确定 Web3 究竟会如何改变这一现状,但我认为潜力是存在的,尤其是对于那些在某些游戏中占据主导地位或拥有稀缺数字资产的玩家而言,随着 DAO 和去中心化锦标赛的日益普及,这可能会赋予社区更大的权力来塑造竞技格局。

这就是为什么与 OpenSea 合作如此顺理成章的原因之一,在 Dookey Dash 期间,我每天都使用它,它是我购买 NFT 的首选市场,我真心相信它有潜力以一种合理的方式连接 Web3 和游戏,目前,NFT 在某些游戏圈中仍然带有负面形象,但是,能够在不同游戏之间交易游戏内物品的想法呢?这意义非凡。
想象一下,当你停止玩游戏时,或者将来能够在游戏之外使用它们时,你不会丢失所有游戏内物品,相反,你可以在 OpenSea 上交易或出售它们。

至于接下来的计划,我终于可以分享更多关于加密货币和 Web3 的经验了,我在这个领域已经摸爬滚打了一段时间,收集 NFT 并学习相关知识,现在是时候把这些经验分享给我的社区,并进一步了解这个领域的游戏了。
我很高兴能与 OpenSea 合作,帮助大家了解这些游戏的玩法和功能,除此之外,我还会继续直播,继续努力,并在今年晚些时候开始拍摄更多现实生活中的内容。
到目前为止,这是一段疯狂的旅程,我觉得它才刚刚开始。

#Fortnite #OpenSea #Web3

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据 Crypto.news 报道,CryptoSlam 数据显示,过去一周 NFT 市场出现复苏迹象,交易额上涨 8.17%,达到 1.251 亿美元。市场参与度指标保持稳定,NFT 买家数量保持不变,为 1,061,348 人(保持 50.56% 的增长率),NFT 卖家数量增加 8.09%,达到 38,494 人。NFT 交易笔数增加 1.82%,达到 1,717,339 笔。 Immutable 网络交易额为 3330 万美元,比前一周增长 15.34%;以太坊网络交易额达 2560 万美元,增长 31.77%。Polygon 网络交易额为 1650 万美元,跌幅达 29.42%。Mythos Chain 网络交易额为 1400 万美元,下跌 1.29%。大多数区块链的买家数量都有所增加,其中 Polygon 以 35.63% 的增长率领先,其次是比特币(23.22%)和 Mythos Chain(19.32%)。 本周高价值交易包括: CryptoPunks #1831 以 150 ETH(389,846 美元)的价格售出 CryptoPunks #9778 以 150 ETH(377,958 美元)的价格售出 CryptoPunks #4868 以 76.5 ETH(201,933 美元)的价格售出 CryptoPunks #5586 以 70.07 ETH(185,292 美元)的价格售出 CryptoPunks #7516 以 60 ETH(158,378 美元)的价格售出
据 Crypto.news 报道,CryptoSlam 数据显示,过去一周 NFT 市场出现复苏迹象,交易额上涨 8.17%,达到 1.251 亿美元。市场参与度指标保持稳定,NFT 买家数量保持不变,为 1,061,348 人(保持 50.56% 的增长率),NFT 卖家数量增加 8.09%,达到 38,494 人。NFT 交易笔数增加 1.82%,达到 1,717,339 笔。

Immutable 网络交易额为 3330 万美元,比前一周增长 15.34%;以太坊网络交易额达 2560 万美元,增长 31.77%。Polygon 网络交易额为 1650 万美元,跌幅达 29.42%。Mythos Chain 网络交易额为 1400 万美元,下跌 1.29%。大多数区块链的买家数量都有所增加,其中 Polygon 以 35.63% 的增长率领先,其次是比特币(23.22%)和 Mythos Chain(19.32%)。

本周高价值交易包括:

CryptoPunks #1831 以 150 ETH(389,846 美元)的价格售出

CryptoPunks #9778 以 150 ETH(377,958 美元)的价格售出

CryptoPunks #4868 以 76.5 ETH(201,933 美元)的价格售出

CryptoPunks #5586 以 70.07 ETH(185,292 美元)的价格售出

CryptoPunks #7516 以 60 ETH(158,378 美元)的价格售出
Rekt Drinks 进驻 7-Eleven 便利店
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与 Bored Elon 对话十多年来,@BoredElonMusk 一直是互联网上最知名的人物之一,它最初只是一个恶搞账号,后来发展成为一个更大的平台:一个犀利的文化评论、创意实验,以及最终在 Web3 领域创业的平台。 Bored Elon 有着深厚的游戏根基,并且长期致力于探索新兴技术,他不仅是一位数字人物,也是一位现实世界的顾问和建设者,打造了一个独特的身份。 如今,Bored Elon 致力于为游戏、NFT 和加密货币领域的创始人提供咨询服务,同时探索人工智能和下一代互联网文化的可能性,我们与他进行了一次访谈,探讨了这个角色的演变历程、虚拟所有权的重要性,以及他认为下一波 Web3 创新浪潮将涌现在哪里。 ‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。 OpenSea:你扮演 “Bored Elon” 已经十多年了,和你刚开始扮演的时候相比,你如何形容现在的这个角色?你觉得它是一个角色,还是仅仅是你自己在网络上的延伸? Bored Elon:这真的不再是一个角色了,它只是运营它的真人的一个变体,一开始完全是戏仿,我甚至在个人简介里都用了“戏仿”这个词,他基本上就是埃隆·马斯克,只不过是极端一点,后来他有点像是自己在戏仿自己。 我想任何写过喜剧或其他形式创意写作的人都会厌倦写同样的东西,我只是不想再扮演一个角色了,我想做我自己。 所以,虽然我通过扮演 “Bored Elon” 的角色积累了不少粉丝,但现在我只有这个用户名了 - 基本上就是屏幕后面那个书呆子,碰巧因为他模仿的对象现在拥有了推特而获益,我完全没想到会这样。 这其实就是我的一个增强版 - 一个不那么厌恶风险的版本,所以我生活在两个平行的身份中:一个是真实的人,另一个是无聊的埃隆,他生活在网上,主要在 Web3 和互联网上。 Bored Elon 取得了显著的成功,我的职业生涯也相当不错,但最终,“无聊”变得更成功,也得到了更多机会,所以我更加倾向于“无聊”这个身份。 OpenSea:这真有意思,你觉得这个角色的匿名性,以及它所塑造的你,是否提升了你的创造力?还是说,它曾经让你感到局限? Bored Elon:我觉得,创造力一开始总是会受到限制,扮演角色的约束确实很有帮助,但最终我不再需要它了。 我经常把它比作有名望的匿名 - 你仍然有可能失去名望,我认为这是激发创造力的强大动力,它消除了那种害怕显得愚蠢的恐惧,很多人不愿意尝试,因为他们害怕公开失败。 我在现实生活中也没有那么害怕,但额外的匿名性确实有帮助,我尝试了很多方法,大多数都失败了,但也有一些成功了。 所以我确实认为,拥有一个替代身份是一种强有力的方式,可以让人们更有创造力,探索他们通常不会因为耻辱而去探索的事情。 OpenSea:是的,绝对如此,您之前提到过这个问题,但在这个本身就充满讽刺的世界里,您如何继续创作新想法呢? Bored Elon:我已经不再讽刺别人了,而是更倾向于对正在发生的事情做出反应,现在推特上每个人都这么做,你只是在用自己的视角看待事情而已。 这就像表情包,你实时回应正在发生的事情,并试图比其他人更有趣,Twitter 就像一场我们所有人都在玩的游戏。 但我的创作产出已经不再局限于写作,我现在更热衷于实验——创造一些东西,游戏、Web3 项目、投资,现在行动胜于言语。 OpenSea:我想深入了解您的公司 Bored Corp,但首先,我很想知道是什么让您最初进入 web3 和加密货币领域。 Bored Elon:回到无聊的起源 - 我很早就开始接触比特币了,大概是在 2013 年或 2014 年,主要是为了方便地进行全球交易和资金转账,之后我基本上没再碰它,直到 2021 年,NFT 才真正开始兴起,无聊也正是在那时诞生的。 让我恍然大悟的是:我曾经在电子游戏行业工作过,我亲眼目睹了人们在数字产品上投入了多少金钱、时间和热情,而 “Bored Elon” 却是一个数字身份 - 他无法在现实世界拥有任何东西,但他可以在互联网上拥有东西,这是什么样子?看起来像是一个代币。 所以,虚拟身份拥有虚拟物品的想法很有道理,这也是我一头扎进 Web3 领域,探索这个概念的边界的原因,我认为世界其他地方也在迎头赶上,在 Roblox、Minecraft 和大多数电子游戏中成长起来的年轻一代已经本能地理解这一点 - 花钱购买虚拟物品对他们来说完全正常。 OpenSea:您现在为项目提供咨询时,您的兴趣点在哪里?是为创始人解决问题吗?还是技术方面? Bored Elon:当然是科技方面,尤其是新技术,我真正感兴趣的主要有三个类别。 首先,人工智能与游戏的交汇,我在这个行业工作了很长时间,亲眼目睹了将游戏制作成现实是多么昂贵和耗时,因此,我对人工智能如何加速这一进程感到非常兴奋,你们现在听到的就是 “vibe coding” 这个词,我自己也通过创作游戏尝试过这个领域,我希望与那些能够将游戏开发时间从三年缩短到六个月甚至更短的公司合作。 第二,挖矿,在加密货币的早期,大多数代币都是通过工作量证明挖矿创建的,我认为挖矿将会强势回归,它能够有效防止女巫攻击,我认为挖矿将成为下一个主流,尤其对于那些追求去中心化和稳健的项目而言。 第三,NFT 作为会员资格,我仍然认为这是一个巨大的用例,它曾经风靡一时,后来逐渐冷却,但它会卷土重来,每个拥有忠诚度计划的公司、每个俱乐部都应该拥有 NFT 通行证,我坚信,未来五年,这将迎来巨大的复苏。 OpenSea:我们在 OpenSea 投入了大量时间思考未来的用例,这也是我早期加入的一大吸引力,那么,除了会员资格之外,您认为还有哪些用例正在逐渐受到关注? Bored Elon:我认为艺术一直存在,并且会继续发展,它很简单,能引起共鸣,你看到某样东西,你喜欢它,你想拥有它,这种简单性很有效。 对我来说,另一个重要的领域是游戏,目前我们还没有太多优秀的例子,但我坚信这一点,大多数电子游戏已经在销售 NFT - 玩家只是无法交易它们,你可以在《堡垒之夜》中购买皮肤,在《英雄联盟》中购买物品,但它们都被锁定了,下一步是赋予玩家所有权和流动性,我认为这是不可避免的,人们只是误判了时间线。 OpenSea:完全正确,我总是想起 Vitalik 在玩《魔兽世界》输光所有钱之后创立以太坊的场景,这个故事深深地印在我的脑海里,虽然游戏并非直接的灵感来源,但它确实是我最早的灵感来源之一。 Bored Elon:是的,确实如此,说到游戏,《侠盗猎车手 6》,世界上最大的游戏之一,刚刚被推迟到明年五月,我并不是说他们会添加某种游戏经济系统,但是……如果他们能利用这段额外的时间构建更多的经济层面,那将会非常有趣,那款游戏将是我们所见过的最接近元宇宙的游戏。 OpenSea:太酷了!我们之前谈到了人工智能和游戏,但退一步来说:总体而言,您如何看待人工智能如今融入到一切事物中 - 尤其是在加密货币和 Web3 领域? Bored Elon:我非常有希望,随着人工智能的兴起,我感受到它赋予了人们更多自主权,让他们能够将想法变成现实 - 那些他们以前负担不起或缺乏技能去创造的想法。 Twitter 上流传着这样一句陈词滥调:“你现在就可以去做点什么了”,但这是真的,你可以做很多事情。 多年来,我一直学习游戏设计,但我最擅长的也不过是开发桌游,我不会编程,但现在呢?我可以用我脑子里的知识去开发电子游戏,用人工智能来填补这些空白。 即使在个人层面,自从我们家的房子被大火烧毁后,我也利用人工智能来处理保险索赔、法律事务和抵押贷款沟通,我不用事事都请律师,这真的让我更有力量。 我认为我们会看到社会分裂成两大阵营:一派把人工智能当成超级大国,另一派则不然,它会像互联网一样再次出现,只是速度更快、更极端,又或者……我们都会被机器取代,谁知道呢。 OpenSea:我一直在思考这个问题,考虑到监管环境,您对我们所看到的变化有何感想?您认为这些变化会为美国带来更多创新机会吗? Bored Elon:是的,我觉得一切都像钟摆一样摆动,感觉我们之前的环境非常严格 - 几乎是严苛的 - 现在变得宽松多了。 这有好有坏,我觉得我们会看到一些不法之徒利用这一点,我希望在未来一两年内,钟摆能摆向中间方向 - 制定清晰、合理的法规,让人们能够自信地建造房屋,并了解哪些可以做,哪些不可以做。 这种明确性将吸引更多建筑商重返美国,而不是迫使他们出于需要而走向海外。 除了监管之外,另一方面是市场正在转向赋能创作者,我们从最近关于苹果的新闻中看到了这一点,以及他们如何向开发者收取应用内购费用,如果更多的价值能够回流到创作者手中,就能给人们带来更高的利润率,也就能让他们有更多余地来重新投资于自己的产品。 所以,从法律和市场的角度来看,我认为现在正是创作者的黄金时代。 OpenSea:是的,确实如此,您能详细介绍一下您在 Abstract 上贡献的 Bigpool 项目吗? Bored Elon:当然,我已经成为 Abstract Chain 的忠实用户,并且相信它凭借其极高的易用性和对流媒体内容的专注,最有可能在消费者中取得突破,目前 Abstract Chain 上最受欢迎的应用和代币之一是 Bigcoin,它本质上是比特币挖矿的数字版。 Bigcoin 并非使用真正的电脑和电力进行挖矿,而是采用真正的工作量证明系统,允许用户创建类似农场小镇的虚拟矿场,并使用 Bigcoin 代币付费,我和几个朋友对这个概念非常着迷,最终我们创建了一个专门用于挖矿的矿池,规模更大,氛围更浓厚。 Bigpool 是一个包含 833 个 NFT 的集合,在 Abstract 上以 0.05 ETH 的价格铸造,目前我们的最低价格约为 0.30 ETH,与过去主要专注于收藏和白名单的会员制 NFT 不同,Bigpool 有一个非常具体的用例,即赋予人们参与 Bigcoin 最大挖矿业务的部分权限。 由于核心贡献者完成了大部分挖矿相关的工作……每个人都可以放松身心,在矿池(我们的 Discord)里闲逛,其中包含一些有趣的细节,我们的网站是: https://bigpool.tech OpenSea:太棒了!谢谢你分享。 Bored Elon:我真的很感激。 #Abstract #BoredElon #Bigcoin #NFT‬⁩ 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Bored Elon 对话

十多年来,@BoredElonMusk 一直是互联网上最知名的人物之一,它最初只是一个恶搞账号,后来发展成为一个更大的平台:一个犀利的文化评论、创意实验,以及最终在 Web3 领域创业的平台。
Bored Elon 有着深厚的游戏根基,并且长期致力于探索新兴技术,他不仅是一位数字人物,也是一位现实世界的顾问和建设者,打造了一个独特的身份。
如今,Bored Elon 致力于为游戏、NFT 和加密货币领域的创始人提供咨询服务,同时探索人工智能和下一代互联网文化的可能性,我们与他进行了一次访谈,探讨了这个角色的演变历程、虚拟所有权的重要性,以及他认为下一波 Web3 创新浪潮将涌现在哪里。
‍注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。

OpenSea:你扮演 “Bored Elon” 已经十多年了,和你刚开始扮演的时候相比,你如何形容现在的这个角色?你觉得它是一个角色,还是仅仅是你自己在网络上的延伸?
Bored Elon:这真的不再是一个角色了,它只是运营它的真人的一个变体,一开始完全是戏仿,我甚至在个人简介里都用了“戏仿”这个词,他基本上就是埃隆·马斯克,只不过是极端一点,后来他有点像是自己在戏仿自己。
我想任何写过喜剧或其他形式创意写作的人都会厌倦写同样的东西,我只是不想再扮演一个角色了,我想做我自己。
所以,虽然我通过扮演 “Bored Elon” 的角色积累了不少粉丝,但现在我只有这个用户名了 - 基本上就是屏幕后面那个书呆子,碰巧因为他模仿的对象现在拥有了推特而获益,我完全没想到会这样。
这其实就是我的一个增强版 - 一个不那么厌恶风险的版本,所以我生活在两个平行的身份中:一个是真实的人,另一个是无聊的埃隆,他生活在网上,主要在 Web3 和互联网上。
Bored Elon 取得了显著的成功,我的职业生涯也相当不错,但最终,“无聊”变得更成功,也得到了更多机会,所以我更加倾向于“无聊”这个身份。
OpenSea:这真有意思,你觉得这个角色的匿名性,以及它所塑造的你,是否提升了你的创造力?还是说,它曾经让你感到局限?
Bored Elon:我觉得,创造力一开始总是会受到限制,扮演角色的约束确实很有帮助,但最终我不再需要它了。
我经常把它比作有名望的匿名 - 你仍然有可能失去名望,我认为这是激发创造力的强大动力,它消除了那种害怕显得愚蠢的恐惧,很多人不愿意尝试,因为他们害怕公开失败。
我在现实生活中也没有那么害怕,但额外的匿名性确实有帮助,我尝试了很多方法,大多数都失败了,但也有一些成功了。
所以我确实认为,拥有一个替代身份是一种强有力的方式,可以让人们更有创造力,探索他们通常不会因为耻辱而去探索的事情。

OpenSea:是的,绝对如此,您之前提到过这个问题,但在这个本身就充满讽刺的世界里,您如何继续创作新想法呢?
Bored Elon:我已经不再讽刺别人了,而是更倾向于对正在发生的事情做出反应,现在推特上每个人都这么做,你只是在用自己的视角看待事情而已。
这就像表情包,你实时回应正在发生的事情,并试图比其他人更有趣,Twitter 就像一场我们所有人都在玩的游戏。
但我的创作产出已经不再局限于写作,我现在更热衷于实验——创造一些东西,游戏、Web3 项目、投资,现在行动胜于言语。
OpenSea:我想深入了解您的公司 Bored Corp,但首先,我很想知道是什么让您最初进入 web3 和加密货币领域。
Bored Elon:回到无聊的起源 - 我很早就开始接触比特币了,大概是在 2013 年或 2014 年,主要是为了方便地进行全球交易和资金转账,之后我基本上没再碰它,直到 2021 年,NFT 才真正开始兴起,无聊也正是在那时诞生的。
让我恍然大悟的是:我曾经在电子游戏行业工作过,我亲眼目睹了人们在数字产品上投入了多少金钱、时间和热情,而 “Bored Elon” 却是一个数字身份 - 他无法在现实世界拥有任何东西,但他可以在互联网上拥有东西,这是什么样子?看起来像是一个代币。
所以,虚拟身份拥有虚拟物品的想法很有道理,这也是我一头扎进 Web3 领域,探索这个概念的边界的原因,我认为世界其他地方也在迎头赶上,在 Roblox、Minecraft 和大多数电子游戏中成长起来的年轻一代已经本能地理解这一点 - 花钱购买虚拟物品对他们来说完全正常。

OpenSea:您现在为项目提供咨询时,您的兴趣点在哪里?是为创始人解决问题吗?还是技术方面?
Bored Elon:当然是科技方面,尤其是新技术,我真正感兴趣的主要有三个类别。
首先,人工智能与游戏的交汇,我在这个行业工作了很长时间,亲眼目睹了将游戏制作成现实是多么昂贵和耗时,因此,我对人工智能如何加速这一进程感到非常兴奋,你们现在听到的就是 “vibe coding” 这个词,我自己也通过创作游戏尝试过这个领域,我希望与那些能够将游戏开发时间从三年缩短到六个月甚至更短的公司合作。
第二,挖矿,在加密货币的早期,大多数代币都是通过工作量证明挖矿创建的,我认为挖矿将会强势回归,它能够有效防止女巫攻击,我认为挖矿将成为下一个主流,尤其对于那些追求去中心化和稳健的项目而言。
第三,NFT 作为会员资格,我仍然认为这是一个巨大的用例,它曾经风靡一时,后来逐渐冷却,但它会卷土重来,每个拥有忠诚度计划的公司、每个俱乐部都应该拥有 NFT 通行证,我坚信,未来五年,这将迎来巨大的复苏。

OpenSea:我们在 OpenSea 投入了大量时间思考未来的用例,这也是我早期加入的一大吸引力,那么,除了会员资格之外,您认为还有哪些用例正在逐渐受到关注?
Bored Elon:我认为艺术一直存在,并且会继续发展,它很简单,能引起共鸣,你看到某样东西,你喜欢它,你想拥有它,这种简单性很有效。
对我来说,另一个重要的领域是游戏,目前我们还没有太多优秀的例子,但我坚信这一点,大多数电子游戏已经在销售 NFT - 玩家只是无法交易它们,你可以在《堡垒之夜》中购买皮肤,在《英雄联盟》中购买物品,但它们都被锁定了,下一步是赋予玩家所有权和流动性,我认为这是不可避免的,人们只是误判了时间线。
OpenSea:完全正确,我总是想起 Vitalik 在玩《魔兽世界》输光所有钱之后创立以太坊的场景,这个故事深深地印在我的脑海里,虽然游戏并非直接的灵感来源,但它确实是我最早的灵感来源之一。
Bored Elon:是的,确实如此,说到游戏,《侠盗猎车手 6》,世界上最大的游戏之一,刚刚被推迟到明年五月,我并不是说他们会添加某种游戏经济系统,但是……如果他们能利用这段额外的时间构建更多的经济层面,那将会非常有趣,那款游戏将是我们所见过的最接近元宇宙的游戏。
OpenSea:太酷了!我们之前谈到了人工智能和游戏,但退一步来说:总体而言,您如何看待人工智能如今融入到一切事物中 - 尤其是在加密货币和 Web3 领域?
Bored Elon:我非常有希望,随着人工智能的兴起,我感受到它赋予了人们更多自主权,让他们能够将想法变成现实 - 那些他们以前负担不起或缺乏技能去创造的想法。
Twitter 上流传着这样一句陈词滥调:“你现在就可以去做点什么了”,但这是真的,你可以做很多事情。
多年来,我一直学习游戏设计,但我最擅长的也不过是开发桌游,我不会编程,但现在呢?我可以用我脑子里的知识去开发电子游戏,用人工智能来填补这些空白。
即使在个人层面,自从我们家的房子被大火烧毁后,我也利用人工智能来处理保险索赔、法律事务和抵押贷款沟通,我不用事事都请律师,这真的让我更有力量。
我认为我们会看到社会分裂成两大阵营:一派把人工智能当成超级大国,另一派则不然,它会像互联网一样再次出现,只是速度更快、更极端,又或者……我们都会被机器取代,谁知道呢。
OpenSea:我一直在思考这个问题,考虑到监管环境,您对我们所看到的变化有何感想?您认为这些变化会为美国带来更多创新机会吗?
Bored Elon:是的,我觉得一切都像钟摆一样摆动,感觉我们之前的环境非常严格 - 几乎是严苛的 - 现在变得宽松多了。
这有好有坏,我觉得我们会看到一些不法之徒利用这一点,我希望在未来一两年内,钟摆能摆向中间方向 - 制定清晰、合理的法规,让人们能够自信地建造房屋,并了解哪些可以做,哪些不可以做。
这种明确性将吸引更多建筑商重返美国,而不是迫使他们出于需要而走向海外。
除了监管之外,另一方面是市场正在转向赋能创作者,我们从最近关于苹果的新闻中看到了这一点,以及他们如何向开发者收取应用内购费用,如果更多的价值能够回流到创作者手中,就能给人们带来更高的利润率,也就能让他们有更多余地来重新投资于自己的产品。
所以,从法律和市场的角度来看,我认为现在正是创作者的黄金时代。

OpenSea:是的,确实如此,您能详细介绍一下您在 Abstract 上贡献的 Bigpool 项目吗?
Bored Elon:当然,我已经成为 Abstract Chain 的忠实用户,并且相信它凭借其极高的易用性和对流媒体内容的专注,最有可能在消费者中取得突破,目前 Abstract Chain 上最受欢迎的应用和代币之一是 Bigcoin,它本质上是比特币挖矿的数字版。
Bigcoin 并非使用真正的电脑和电力进行挖矿,而是采用真正的工作量证明系统,允许用户创建类似农场小镇的虚拟矿场,并使用 Bigcoin 代币付费,我和几个朋友对这个概念非常着迷,最终我们创建了一个专门用于挖矿的矿池,规模更大,氛围更浓厚。
Bigpool 是一个包含 833 个 NFT 的集合,在 Abstract 上以 0.05 ETH 的价格铸造,目前我们的最低价格约为 0.30 ETH,与过去主要专注于收藏和白名单的会员制 NFT 不同,Bigpool 有一个非常具体的用例,即赋予人们参与 Bigcoin 最大挖矿业务的部分权限。
由于核心贡献者完成了大部分挖矿相关的工作……每个人都可以放松身心,在矿池(我们的 Discord)里闲逛,其中包含一些有趣的细节,我们的网站是:
https://bigpool.tech
OpenSea:太棒了!谢谢你分享。
Bored Elon:我真的很感激。

#Abstract #BoredElon #Bigcoin #NFT‬⁩

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Bozoverse 正式在 OpenSea 上线 NFT 系列 Bozo
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与 Ricky Retouch 对话Ricky Retouch 正在追逐音乐制作的梦想,他的视觉艺术却意外地成为众人瞩目的焦点,随着关注度的提升,他对视觉叙事的热情也与日俱增,慢慢地,艺术占据了主导地位,从早期对字体设计的探索,到深入研究 Houdini 等软件,Ricky 的创造力最终引领他创作出了他的生成性作品 Surface Sets。 尽管他拒绝被贴上“策展人”的标签,但他的挑选本能是毋庸置疑的 - 他能够将 Surface Sets 从 2,000 多个输出缩减到仅仅 100 个,Ricky 的创作过程完全出于本能,他更注重感觉而非公式,多年来,他通过自己的项目 “Figs From Plums” 寻找和分享视觉效果,磨练出了一副策展眼光。 无论是通过代码、构图还是策展,Ricky Retouch 都在逐一定义自己的规则。 注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。 OpenSea:让我们从头开始,您是如何进入数字艺术和设计的? Ricky Retouch:哇,这真是说来话长了,我最初想做音乐制作人,音乐是我最初的爱好之一,我活跃在各种论坛上,创作音乐,学习制作音乐并与大家分享,我也开始为很多人创作艺术作品 - 比如网上各种各样的人,没什么特别的,只是偶尔在论坛上发些小帖子,后来,我的作品收到的赞美比音乐多得多。 我的家人也注意到了同样的情况,他们夸我的艺术比夸我的音乐多,我当时就想:“这算什么?我做音乐。”就这样,有一天我做了个决定:好吧,大家都很喜欢这门艺术,所以从现在开始我就只做视觉艺术了。 我想我算是慢慢地从各个级别晋升起来的,我一开始是平面设计,我喜欢排版、字体和字型 - 刚开始的时候,这些就深深地吸引了我,后来我接触了 3D 艺术,一开始用的是 3ds Max 之类的软件,从 3ds Max 转到 Cinema 4D,从 Cinema 4D 转到 Houdini。 我想,在我的创作历程中,我一直在不断挑战自己,最后我选择了 Houdini,Surface Sets 就是用它制作的,它是一款程序化的 DCC 软件,所以我做的所有事情都是非破坏性的 - 我可以随时修改任何内容,即使在完成后也可以,这真的吸引了我,没错,基本上就是这样。 OpenSea:亚特兰大的生活给你带来了什么灵感吗?这些灵感是否影响了你的创作或策展眼光? Ricky Retouch:我会间接地这么说,是的,它只是……它是一座不同类型的城市,它是一座森林中的城市 - 这本身就很有特色,这里总有人按自己的方式做事,穿自己的衣服,听自己的音乐。 从艺术角度来说,做自己、按自己的方式做事感觉没问题,我想,间接地,我认同这一点,这座城市教会了我做自己,而不是循规蹈矩,这并非当下的想法,但它就在那里。 OpenSea:你是怎么想到 Ricky Retouch 这个名字的?它有什么来源吗?或者对你来说有什么特别的含义吗? Ricky Retouch:不是,有一天突然冒出来了,我觉得听起来很酷,就用了。 OpenSea:我喜欢它基于氛围的创作方式,你还提到你使用 Houdini,是什么最初吸引你选择 Houdini 而不是其他创意工具呢? Ricky Retouch:我一直在不断挑战自己,在转向 Houdini 之前,我一直在用 Cinema 4D 工作,但对于我想做的所有事情,我都受到了一定程度的限制,我学习了 Houdini,并决定做出改变。 所以我尝试在 Cinema 4D 中创建一个项目,然后在 Houdini 中重新创建了同一个项目,Cinema 4D 项目大约花了两周时间,而在 Houdini 中,大约花了两天时间。 让我等了两周的,是 Houdini 里的一个按钮,所以它就像瞬间就上手了,之后我就迷上了,我不停地学习、学习、再学习,它就像一个沙盒 - 你可以做生成艺术、3D 艺术、破坏性艺术、程序化艺术 - 从那以后我就迷上了,我无法想象用其他任何东西,基本上就是这样。 OpenSea:我听说 Houdini 被认为是最难学的工具之一,所以当我看到你使用它时我印象深刻。 Ricky Retouch:是的,基本上就像学习一门语言一样,我花了很多时间学习西班牙语 - 直到我能用西班牙语对话,Houdini 也差不多,这同样是一个挑战。 OpenSea:当你开始创作一件新作品时,工作流程是怎样的?你是先在脑海中构思一个特定概念,然后再进行创作,还是先观察一下最终的效果? Ricky Retouch:这真是太棒了,我可以尽情尝试,Houdini 里有太多花哨的功能,你想做什么都能用上。 我基本上就是从一张空白画布开始,然后根据感觉创作,你知道,就像人们常说的那样 - 我只是在创作感觉,我会制作盒子、球体、点 - 随便什么,然后把它们散布开来,这就是 “Surface Sets” 的由来。 我只是在网格上散布点,并添加了一些噪点,最终,我找到了一系列节点和设置,它们会给我带来这些新出现的图案,但这一切都源于感觉,我所做的百分之九十只是来自于感受,然后我才会去理解它。 OpenSea:设计 “Surface Sets” 系列时,背后是否有某种灵感? Ricky Retouch:Solana 上还有另一件动态作品启发了 Surface Sets - The Bitter Bands 和 Kind Rabbits,基本上,如果你能想象 Surface Sets - 它们只是二维点 - 那么其他作品就像竖起来的草叶,但你正直视着它们,它们在移动,在摇曳。 所以想象一下 Surface Sets,但它是运动的,我只是把它拿来,然后退后一步,去掉运动部分,你就得到了 Surface Sets,我稍微改变了一下噪点,得到了不同的显现模式,基本上就是这样。 OpenSea:您在收藏集描述中提到,这是精心挑选的,您是如何进行挑选的?我猜您创作了 100 多个作品,然后挑选出您最喜欢的。 Ricky Retouch:是的,所以,最初我想发布大约 5,000 个,不是在合集里 - 我的目标一直是 100 个,但在幕后,我想创作大约 5,000 个,这花了一段时间,我把数量缩减到大约 2,300 个,然后花了大约两天时间仔细检查,最后缩减到 400 个左右。 又花了一段时间仔细检查,最终在上传到 OpenSea 的前一天,我终于确定了 100 个,所以,是的,这花了一段时间,这需要很大的专注力,这并不容易。 OpenSea:您也是根据氛围来做出选择的吗? Ricky Retouch:是的,我就是这样做的,我在 X 上还有一个页面 - “Figs From Plums”,在那里分享我喜欢的各种小艺术品和设计,人们叫我策展人,我不知道我是否认同这个说法。 但我在那里分享我喜欢的各种小艺术品和设计,人们似乎很喜欢,所以我对 “Surface Sets” 也采取了同样的方法,我一看到就知道,没有什么特别的韵律或理由,我只是知道而已,这件事也是一样,我没有真正的科学方法可以解释。 OpenSea:您是否希望那些收藏 “Surface Sets” 的收藏家也能产生同样的共鸣?比如,他们看到这些作品后,就会产生共鸣? Ricky Retouch:100% 是的。 OpenSea:有什么让您感到兴奋或者正在做的事情吗? Ricky Retouch:目前没有,我会继续创作 Figs From Plums 系列,之前和一些人私信过 - 具体情况我不太方便透露 - 但今年某个时候可能会推出后续的系列。 OpenSea:我很期待看到它,您什么时候创建了 Figs From Plums X 账户? Ricky Retouch:哦,那是几年前的事了,但我直到 2024 年左右才开始认真对待它,前几天我刚聊过这个问题 - 我以前以为艺术是我的超能力,现在我明白了,这更多的是我的视角、我的策展能力和我的品味。 我现在才开始意识到这一点,像生成艺术这样的领域,它变得很方便,从 5000 或 2000 个作品减少到 100 个真的很难,但我逐渐发现,我的天赋让我能够做到这一点,对其他人来说,这可能让人难以承受,但对我来说,这很令人兴奋,我从策展中获得了满足感。 OpenSea:您之前说过您不认为自己是一名策展人,对吗? Ricky Retouch:是的。 OpenSea:因为我觉得 - 我是说,我看过那个 X 账号,也翻遍了它的动态 - 它的内容策划得太棒了,你的眼光真棒,我很惊讶你竟然不这么看自己。 Ricky Retouch:谢谢,我不知道,我听过太多了 - 人们不停地给我发私信,有些是大人物,叫我策展人,说了一堆这些,我想我应该接受这个称呼,但我觉得这个词对我来说比我正在做的事情更重要。 OpenSea:对于该页面,您主要是通过社交信息流找到作品还是在其他地方寻找? Ricky Retouch:哦,到处都是,我曾经发过一篇帖子 - 我的朋友 Mark Busch,他在丹麦,问我 - 然后我就把它贴出来了,我会在 Pinterest、谷歌、Tumblr、LinkedIn、YouTube、X、Instagram 上搜索 - 基本上任何可以上传图片的地方,我都会去搜索。 OpenSea:我喜欢你对 Tumblr 的赞扬,我觉得它正在悄悄回归,突然之间,人们开始重新下载 Tumblr,或者重新发现他们以前的个人资料,回顾它总是很有趣的。 Ricky Retouch:是的,Tumblr 很棒,我其实是在 Tumblr 上创建了 Figs From Plums 的,如果你仔细搜索的话……我曾经试图隐藏这个页面,它大概是 2014 年的,我觉得从那以后我的品味提高了,也许你能找到它,我试图隐藏它是因为 X 账号爆红后,人们开始关注我,不过,是的,它后来又在 Tumblr 上创建了,我很怀念那些日子。 OpenSea:您最初为什么创办 Figs From Plums? Ricky Retouch:我不知道,这只是我的本性,我内心深处有一种想要分享好艺术的渴望,2014 年,我最初创建 Tumblr 的时候,纯粹是出于分享艺术的渴望,但最近 - 大约在 2023 年或 2024 年,我才真正开始在 Tumblr 上上传更多作品 - 最初是为了填补 NFT 领域的一个空白,一个痛点,一切都像狂野的西部,每个人都有无数不同的观点,每天都会有关于各种艺术的新帖子。 我想表达我对优秀艺术和设计的看法,我希望以一种让观众接触到不同事物的方式分享艺术,我分享了很多平面设计、字体设计、视频、视觉特效、CG 等作品 - 但我注意到人们并没有真正接触到这些,所以,我会通过我的 Ricky Retouch 账号,转发 Figs From Plums 上的作品,让我的粉丝、收藏家和观众接触到不同类型的艺术。 因为收藏家和 NFT 领域的人士大多倾向于 NFT 艺术家 - 他们并不总是认识像 Agnes Martin 或我的好朋友 Mark Busch(他是我最喜欢的艺术家)这样的人,或者其他平面设计师或视觉特效艺术家。 我想让人们接触一些不同的东西,并以此来以不同的视角来定位自己,就像 Ricky Retouch 一样,因为大家都在创作艺术,然后发布 - “这是我的收藏,快去看看吧” - 然后就这样循环往复,我想打破这个循环,把我的“策展”融入其中,我想用我自己的方式做事。 OpenSea:是的,很酷,我觉得确实如此 - 人们有时倾向于只分享自己的东西,也许他们会突出自己喜欢的艺术家,但你的 Figs From Plums 完全是在展示其他人的作品。 Ricky Retouch:是的。 OpenSea:您对那些对生成艺术感兴趣但又不知道从哪里开始的艺术家有什么建议吗? Ricky Retouch:我会告诉他们,从力所能及的地方开始,无论你身在何处,就从那里开始,不要害怕,尽量不要遵循太多规则,随着时间的推移,你会发现很多“规则”不应该被奉为圭臬,或许可以寻求指导,但不要太墨守成规,尽力而为,尽可能按照自己的方式去做就好。 OpenSea:感谢您抽出时间与我聊天,这真是太棒了。 Ricky Retouch:谢谢,Hannah。 #NFT #Web3 #Tumblr #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Ricky Retouch 对话

Ricky Retouch 正在追逐音乐制作的梦想,他的视觉艺术却意外地成为众人瞩目的焦点,随着关注度的提升,他对视觉叙事的热情也与日俱增,慢慢地,艺术占据了主导地位,从早期对字体设计的探索,到深入研究 Houdini 等软件,Ricky 的创造力最终引领他创作出了他的生成性作品 Surface Sets。
尽管他拒绝被贴上“策展人”的标签,但他的挑选本能是毋庸置疑的 - 他能够将 Surface Sets 从 2,000 多个输出缩减到仅仅 100 个,Ricky 的创作过程完全出于本能,他更注重感觉而非公式,多年来,他通过自己的项目 “Figs From Plums” 寻找和分享视觉效果,磨练出了一副策展眼光。
无论是通过代码、构图还是策展,Ricky Retouch 都在逐一定义自己的规则。
注:本记录已针对长度和清晰度进行了编辑。

OpenSea:让我们从头开始,您是如何进入数字艺术和设计的?
Ricky Retouch:哇,这真是说来话长了,我最初想做音乐制作人,音乐是我最初的爱好之一,我活跃在各种论坛上,创作音乐,学习制作音乐并与大家分享,我也开始为很多人创作艺术作品 - 比如网上各种各样的人,没什么特别的,只是偶尔在论坛上发些小帖子,后来,我的作品收到的赞美比音乐多得多。
我的家人也注意到了同样的情况,他们夸我的艺术比夸我的音乐多,我当时就想:“这算什么?我做音乐。”就这样,有一天我做了个决定:好吧,大家都很喜欢这门艺术,所以从现在开始我就只做视觉艺术了。
我想我算是慢慢地从各个级别晋升起来的,我一开始是平面设计,我喜欢排版、字体和字型 - 刚开始的时候,这些就深深地吸引了我,后来我接触了 3D 艺术,一开始用的是 3ds Max 之类的软件,从 3ds Max 转到 Cinema 4D,从 Cinema 4D 转到 Houdini。
我想,在我的创作历程中,我一直在不断挑战自己,最后我选择了 Houdini,Surface Sets 就是用它制作的,它是一款程序化的 DCC 软件,所以我做的所有事情都是非破坏性的 - 我可以随时修改任何内容,即使在完成后也可以,这真的吸引了我,没错,基本上就是这样。
OpenSea:亚特兰大的生活给你带来了什么灵感吗?这些灵感是否影响了你的创作或策展眼光?
Ricky Retouch:我会间接地这么说,是的,它只是……它是一座不同类型的城市,它是一座森林中的城市 - 这本身就很有特色,这里总有人按自己的方式做事,穿自己的衣服,听自己的音乐。
从艺术角度来说,做自己、按自己的方式做事感觉没问题,我想,间接地,我认同这一点,这座城市教会了我做自己,而不是循规蹈矩,这并非当下的想法,但它就在那里。

OpenSea:你是怎么想到 Ricky Retouch 这个名字的?它有什么来源吗?或者对你来说有什么特别的含义吗?
Ricky Retouch:不是,有一天突然冒出来了,我觉得听起来很酷,就用了。
OpenSea:我喜欢它基于氛围的创作方式,你还提到你使用 Houdini,是什么最初吸引你选择 Houdini 而不是其他创意工具呢?
Ricky Retouch:我一直在不断挑战自己,在转向 Houdini 之前,我一直在用 Cinema 4D 工作,但对于我想做的所有事情,我都受到了一定程度的限制,我学习了 Houdini,并决定做出改变。
所以我尝试在 Cinema 4D 中创建一个项目,然后在 Houdini 中重新创建了同一个项目,Cinema 4D 项目大约花了两周时间,而在 Houdini 中,大约花了两天时间。
让我等了两周的,是 Houdini 里的一个按钮,所以它就像瞬间就上手了,之后我就迷上了,我不停地学习、学习、再学习,它就像一个沙盒 - 你可以做生成艺术、3D 艺术、破坏性艺术、程序化艺术 - 从那以后我就迷上了,我无法想象用其他任何东西,基本上就是这样。
OpenSea:我听说 Houdini 被认为是最难学的工具之一,所以当我看到你使用它时我印象深刻。
Ricky Retouch:是的,基本上就像学习一门语言一样,我花了很多时间学习西班牙语 - 直到我能用西班牙语对话,Houdini 也差不多,这同样是一个挑战。

OpenSea:当你开始创作一件新作品时,工作流程是怎样的?你是先在脑海中构思一个特定概念,然后再进行创作,还是先观察一下最终的效果?
Ricky Retouch:这真是太棒了,我可以尽情尝试,Houdini 里有太多花哨的功能,你想做什么都能用上。
我基本上就是从一张空白画布开始,然后根据感觉创作,你知道,就像人们常说的那样 - 我只是在创作感觉,我会制作盒子、球体、点 - 随便什么,然后把它们散布开来,这就是 “Surface Sets” 的由来。
我只是在网格上散布点,并添加了一些噪点,最终,我找到了一系列节点和设置,它们会给我带来这些新出现的图案,但这一切都源于感觉,我所做的百分之九十只是来自于感受,然后我才会去理解它。
OpenSea:设计 “Surface Sets” 系列时,背后是否有某种灵感?
Ricky Retouch:Solana 上还有另一件动态作品启发了 Surface Sets - The Bitter Bands 和 Kind Rabbits,基本上,如果你能想象 Surface Sets - 它们只是二维点 - 那么其他作品就像竖起来的草叶,但你正直视着它们,它们在移动,在摇曳。
所以想象一下 Surface Sets,但它是运动的,我只是把它拿来,然后退后一步,去掉运动部分,你就得到了 Surface Sets,我稍微改变了一下噪点,得到了不同的显现模式,基本上就是这样。

OpenSea:您在收藏集描述中提到,这是精心挑选的,您是如何进行挑选的?我猜您创作了 100 多个作品,然后挑选出您最喜欢的。
Ricky Retouch:是的,所以,最初我想发布大约 5,000 个,不是在合集里 - 我的目标一直是 100 个,但在幕后,我想创作大约 5,000 个,这花了一段时间,我把数量缩减到大约 2,300 个,然后花了大约两天时间仔细检查,最后缩减到 400 个左右。
又花了一段时间仔细检查,最终在上传到 OpenSea 的前一天,我终于确定了 100 个,所以,是的,这花了一段时间,这需要很大的专注力,这并不容易。
OpenSea:您也是根据氛围来做出选择的吗?
Ricky Retouch:是的,我就是这样做的,我在 X 上还有一个页面 - “Figs From Plums”,在那里分享我喜欢的各种小艺术品和设计,人们叫我策展人,我不知道我是否认同这个说法。
但我在那里分享我喜欢的各种小艺术品和设计,人们似乎很喜欢,所以我对 “Surface Sets” 也采取了同样的方法,我一看到就知道,没有什么特别的韵律或理由,我只是知道而已,这件事也是一样,我没有真正的科学方法可以解释。
OpenSea:您是否希望那些收藏 “Surface Sets” 的收藏家也能产生同样的共鸣?比如,他们看到这些作品后,就会产生共鸣?
Ricky Retouch:100% 是的。

OpenSea:有什么让您感到兴奋或者正在做的事情吗?
Ricky Retouch:目前没有,我会继续创作 Figs From Plums 系列,之前和一些人私信过 - 具体情况我不太方便透露 - 但今年某个时候可能会推出后续的系列。
OpenSea:我很期待看到它,您什么时候创建了 Figs From Plums X 账户?
Ricky Retouch:哦,那是几年前的事了,但我直到 2024 年左右才开始认真对待它,前几天我刚聊过这个问题 - 我以前以为艺术是我的超能力,现在我明白了,这更多的是我的视角、我的策展能力和我的品味。
我现在才开始意识到这一点,像生成艺术这样的领域,它变得很方便,从 5000 或 2000 个作品减少到 100 个真的很难,但我逐渐发现,我的天赋让我能够做到这一点,对其他人来说,这可能让人难以承受,但对我来说,这很令人兴奋,我从策展中获得了满足感。

OpenSea:您之前说过您不认为自己是一名策展人,对吗?
Ricky Retouch:是的。
OpenSea:因为我觉得 - 我是说,我看过那个 X 账号,也翻遍了它的动态 - 它的内容策划得太棒了,你的眼光真棒,我很惊讶你竟然不这么看自己。
Ricky Retouch:谢谢,我不知道,我听过太多了 - 人们不停地给我发私信,有些是大人物,叫我策展人,说了一堆这些,我想我应该接受这个称呼,但我觉得这个词对我来说比我正在做的事情更重要。
OpenSea:对于该页面,您主要是通过社交信息流找到作品还是在其他地方寻找?
Ricky Retouch:哦,到处都是,我曾经发过一篇帖子 - 我的朋友 Mark Busch,他在丹麦,问我 - 然后我就把它贴出来了,我会在 Pinterest、谷歌、Tumblr、LinkedIn、YouTube、X、Instagram 上搜索 - 基本上任何可以上传图片的地方,我都会去搜索。

OpenSea:我喜欢你对 Tumblr 的赞扬,我觉得它正在悄悄回归,突然之间,人们开始重新下载 Tumblr,或者重新发现他们以前的个人资料,回顾它总是很有趣的。
Ricky Retouch:是的,Tumblr 很棒,我其实是在 Tumblr 上创建了 Figs From Plums 的,如果你仔细搜索的话……我曾经试图隐藏这个页面,它大概是 2014 年的,我觉得从那以后我的品味提高了,也许你能找到它,我试图隐藏它是因为 X 账号爆红后,人们开始关注我,不过,是的,它后来又在 Tumblr 上创建了,我很怀念那些日子。
OpenSea:您最初为什么创办 Figs From Plums?
Ricky Retouch:我不知道,这只是我的本性,我内心深处有一种想要分享好艺术的渴望,2014 年,我最初创建 Tumblr 的时候,纯粹是出于分享艺术的渴望,但最近 - 大约在 2023 年或 2024 年,我才真正开始在 Tumblr 上上传更多作品 - 最初是为了填补 NFT 领域的一个空白,一个痛点,一切都像狂野的西部,每个人都有无数不同的观点,每天都会有关于各种艺术的新帖子。
我想表达我对优秀艺术和设计的看法,我希望以一种让观众接触到不同事物的方式分享艺术,我分享了很多平面设计、字体设计、视频、视觉特效、CG 等作品 - 但我注意到人们并没有真正接触到这些,所以,我会通过我的 Ricky Retouch 账号,转发 Figs From Plums 上的作品,让我的粉丝、收藏家和观众接触到不同类型的艺术。
因为收藏家和 NFT 领域的人士大多倾向于 NFT 艺术家 - 他们并不总是认识像 Agnes Martin 或我的好朋友 Mark Busch(他是我最喜欢的艺术家)这样的人,或者其他平面设计师或视觉特效艺术家。
我想让人们接触一些不同的东西,并以此来以不同的视角来定位自己,就像 Ricky Retouch 一样,因为大家都在创作艺术,然后发布 - “这是我的收藏,快去看看吧” - 然后就这样循环往复,我想打破这个循环,把我的“策展”融入其中,我想用我自己的方式做事。
OpenSea:是的,很酷,我觉得确实如此 - 人们有时倾向于只分享自己的东西,也许他们会突出自己喜欢的艺术家,但你的 Figs From Plums 完全是在展示其他人的作品。
Ricky Retouch:是的。
OpenSea:您对那些对生成艺术感兴趣但又不知道从哪里开始的艺术家有什么建议吗?
Ricky Retouch:我会告诉他们,从力所能及的地方开始,无论你身在何处,就从那里开始,不要害怕,尽量不要遵循太多规则,随着时间的推移,你会发现很多“规则”不应该被奉为圭臬,或许可以寻求指导,但不要太墨守成规,尽力而为,尽可能按照自己的方式去做就好。
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与 DYLI 的 Jonah Kitay 对话在幕后多年打造 web3 品牌之后,Jonah Kitay 和他的联合创始人们准备推出自己的产品,最终,他们推出了 DYLI:一个无需离开浏览器即可买卖、评级和管理实体收藏品(例如卡牌、礼包等)的平台。 它既是市场,也是忠诚度系统,所有功能都在链上运行,即使大多数用户不会注意到,这正是 DYLI 的精髓所在。 在与 Jonah 的对话中,我们深入探讨了 DYLI 如何弥合 web2 易用性和 web3 轨道之间的差距,为什么当今的收藏家期待游戏化、流媒体友好的体验,以及如何构建一个同时服务于 Pokémon 铁杆粉丝、IRL 经销商和普通收藏家的平台。 OpenSea:我很乐意深入了解您和 DYLI。 Jonah Kitay:我是 Jonah,DYLI 的联合创始人之一,我和另外两个人一起创办了这家公司,简单介绍一下我自己:我从 2021 年开始构建区块链解决方案,我和我的联合创始人之一 Alex Needelman 一直经营着一家代理机构,直到去年我们才转向 DYLI,主要原因是我们想为自己而不是为他人创造一些东西。 我们花了四年时间与优秀的团队打造各种酷炫的产品,其中最引人注目的或许是作为支持 Goblintown 和 Truth Labs 的 web3 开发部门,那是一段不可思议的岁月,但我们想将精力转向我们坚信的产品,一款能够超越我们自身发展的产品,一款能够解决实际问题,并创造人们真正想要的体验的产品,而不仅仅是面向技术前沿的小众用户。 除此之外,我还有几只狗、一个美丽的妻子和位于北卡罗来纳州的一栋漂亮的房子。 OpenSea:我喜欢这个,所以你稍微提到了这一点 - 想要为自己打造一些东西的愿望,但是市场缺口是什么?是什么让你觉得现在是创建 DYLI 的时机? Jonah Kitay:有几件事,我们为各种各样的团队打造了大量不同的产品,开始注意到一些共同的挑战,尤其是对于小型 IP、独立游戏开发者和以任务为导向的团队来说,他们通常时间和资源都捉襟见肘,无暇考虑周边商品、收藏品或更广泛的盈利方式。 所以我们想:或许我们可以填补这个空白,帮助人们以并非核心业务的途径盈利,这就是 DYLI 的初衷,如今,它已发展壮大,成为您的收藏之家。 周边商品和品牌创意固然很棒,但收藏的本质是人性,无论是邮票、宝可梦卡牌还是其他物品,收藏一直是我们文化的一部分,近年来,这种渴望从未改变,只是数字化了,无论是 Twitch 创作者还是新晋粉丝,人们仍在收藏,他们只是期待不同的工具。 DYLI 让创作者能够与社区和收藏家更无缝地互动,它允许收藏家和经销商在一个平台上进行管理、购买、销售和交易,使用区块链并非是为了强制改变他们的行为,而是为了增强他们现有的业务。 OpenSea:这很有道理,那么您认为为什么实体商品对于创作者来说是一个尚未开发的机会呢? Jonah Kitay:实体商品一直存在,但电子商务十年来却没什么发展,唯一真正的创新是社交购物,比如 TikTok Shop,如果你想买一些很难买到的东西,你仍然会去 eBay,它的用户界面和十年前一模一样。 考虑到世界已经发生了如此巨大的变化,这真是太疯狂了,购物是人类行为的核心,我们应该提供更好的工具、更有价值、更细致入微的体验,尤其是针对收藏家和爱好者。 如果您维护藏品,您就会在意其状态、来源和流动性,随着第三空间的消失,数字空间需要发挥更大的作用,我们并非试图取代面对面的体验,而是希望为人们提供有意义且直观的选择。 OpenSea:这很有道理,您能具体讲讲 DYLI 对卖家和收藏家来说究竟是如何运作的吗? Jonah Kitay:当然,这真的取决于你是卖家还是收藏家,就拿宝可梦粉丝来说吧,你会像往常一样购物 - 购买卡包、单卡、密封产品 - 要么从我们的市场购买,要么从像 Dabble 这样的纯数字版购买,Dabble 是一种随机结果模式:你总会得到一些东西,但价值可能会有所不同。 然后,您就有了选择,您可以选择邮寄作品,也可以选择在直播中现场开箱,如果我们在直播中翻录作品,我们会将卡片数字化,以便您在线管理,您可以将其挂牌出售,甚至可以直接从网站提交评级,评级完成后,我们会将已评级的版本数字化。 我们打造了一种体验,让您的爱好充满乐趣和流畅性,无论您是购买、销售、交易还是保持完好状态。 OpenSea:那么为什么使用区块链来构建它感觉至关重要呢? Jonah Kitay:从技术上讲,你可以在没有区块链的情况下构建这个系统,但你会损失很多价值,DYLI 上的所有内容都在链上,只是你感觉不到而已,例如,随机销售是可验证的公平的,如果有人指责我们操纵抽奖,我们可以向他们展示其运作方式。 所有权也更加清晰、安全且可转移,这对于点对点市场来说意义重大,不存在退款,而且,一旦你在 DYLI 上拥有了某件物品,它就不会被锁定在 DYLI 中,你可以在其他地方使用它:贷款、抽奖,或在其他市场上出售。 区块链解锁了传统系统无法实现的可选性,随着区块链应用的增长,支持这些资产的应用网络也将不断壮大。 OpenSea:那么,您认为这将如何影响商业和所有权的更广泛的未来? Jonah Kitay:我认为这会让事情变得更简单,目前,区块链可能会让人感到困惑,但这种情况正在改变,钱包抽象、稳定币通道以及更顺畅的入门等基础设施正在快速成熟。 一旦这些摩擦点消失,剩下的就只是一种更好的验证所有权和进行交易的方式,十年后,如果信用卡陷入严重困境,我一点也不会感到惊讶,既然稳定币提供了无缝、无手续费的替代方案,为什么还会有人接受 3% 的手续费呢? 但要实现这一目标,一切都必须升级,不仅仅是支付,还有所有权,这正是 DYLI 的用武之地,我们致力于让从购买到转售的整个交易体验都流畅、透明且富有回报。 OpenSea:当然,你们已经与一些重要的公司建立了合作关系,比如 Atari 和 Megadeath,这些合作是如何促成的? Jonah Kitay:部分原因在于我们从事代理工作的日子,我们与优秀的团队合作,建立了信任,Atari 是我们非常优秀的合作伙伴,但更重要的是我们提供的服务:一些你在 Shopify 上无法做到的事情。 神秘拍卖、公平抽奖、独特的销售形式 - 所有这些都能为收藏家创造更佳收益,如今,游戏化已融入方方面面,从梦幻体育到 Twitch 订阅,DYLI 将这种逻辑融入购物,并以一种真正有益的方式,此外,我们支持对二级销售强制收取版税,这有利于创作者和品牌的可持续发展。 OpenSea:你们还与 Abstract 合作了,这对 DYLI 来说意味着什么? Jonah Kitay:Abstract 是我们的区块链合作伙伴,我们第一天就和他们一起上线了,他们兼容 EVM,专注于超级应用,而且他们的工具(例如支付系统)让我们能够提供完全免 gas、免审批的购物体验,这对于习惯在 eBay 或 Target 购物的用户来说意义重大。 他们的团队合作非常出色,尤其是在我们与 OpenSea 建立兼容性的同时,又能保障卖家的版税,从一开始,我们就建立了牢固而一致的合作伙伴关系。 OpenSea:听到这个消息真是太好了,那么 DYLI 的下一步计划是什么呢?在接下来的 12 到 18 个月里,你们计划构建或实现什么目标呢? Jonah Kitay:DYLI 的开局很好,我们所有的指标都很好,我们非常有信心我们的理念能够引起共鸣,明年,我们最大的重点是提升知名度,让 DYLI 接触到更多的收藏家、爱好者和创作者。 从长远来看,我希望 DYLI 就像收藏品界的舒洁或邦迪一样,成为一个家喻户晓的品牌,当人们想起自己的收藏品时,无论是查看收藏品、拆包还是出售卡牌,我都希望 DYLI 能够成为他们关注的焦点。 我们正在投资于收藏家和游戏活动的线下活动,以便人们能够亲身体验 DYLI 的运作方式,我们也在构建联盟计划和主播合作关系,在直播中拆包是非常棒的内容,通过这些渠道,我们拥有巨大的增长机会。 在接下来的 12 个月里,我们将继续推出新功能,优化产品体验,并提升平台的深度,即将推出的一项重要功能是点对点和点对一交易,卡牌交换是集换式卡牌游戏(TCG)的重要组成部分,我们希望确保我们的平台能够无缝且安全地支持这一功能。 我们致力于为爱好者提供他们想要的一切,让他们能够一站式体验,我们不会改变他们的使用习惯,只是希望他们能够更好地使用。 OpenSea:我喜欢这个,还有什么您想让大家知道的吗? Jonah Kitay:我们只是想听听用户的意见,我们从未遇到过有人发现 DYLI 后说“我不需要这个”,一旦他们尝试过,就会一直用下去,但我们的重点是打造社区真正想要的东西,而不仅仅是我们认为很酷的东西。 所以,如果有人读到这篇文章,有什么想法、点子或反馈,我们都会洗耳恭听,我们希望 DYLI 成为各种爱好的理想平台,不仅仅是集换式卡牌,还包括邮票、乐高积木等等。 OpenSea:太棒了。 Jonah Kitay:我真的很感激这次机会。 OpenSea:同样如此! #DYLI #NFT​ #AbstractChain #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

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在幕后多年打造 web3 品牌之后,Jonah Kitay 和他的联合创始人们准备推出自己的产品,最终,他们推出了 DYLI:一个无需离开浏览器即可买卖、评级和管理实体收藏品(例如卡牌、礼包等)的平台。
它既是市场,也是忠诚度系统,所有功能都在链上运行,即使大多数用户不会注意到,这正是 DYLI 的精髓所在。
在与 Jonah 的对话中,我们深入探讨了 DYLI 如何弥合 web2 易用性和 web3 轨道之间的差距,为什么当今的收藏家期待游戏化、流媒体友好的体验,以及如何构建一个同时服务于 Pokémon 铁杆粉丝、IRL 经销商和普通收藏家的平台。

OpenSea:我很乐意深入了解您和 DYLI。
Jonah Kitay:我是 Jonah,DYLI 的联合创始人之一,我和另外两个人一起创办了这家公司,简单介绍一下我自己:我从 2021 年开始构建区块链解决方案,我和我的联合创始人之一 Alex Needelman 一直经营着一家代理机构,直到去年我们才转向 DYLI,主要原因是我们想为自己而不是为他人创造一些东西。
我们花了四年时间与优秀的团队打造各种酷炫的产品,其中最引人注目的或许是作为支持 Goblintown 和 Truth Labs 的 web3 开发部门,那是一段不可思议的岁月,但我们想将精力转向我们坚信的产品,一款能够超越我们自身发展的产品,一款能够解决实际问题,并创造人们真正想要的体验的产品,而不仅仅是面向技术前沿的小众用户。
除此之外,我还有几只狗、一个美丽的妻子和位于北卡罗来纳州的一栋漂亮的房子。

OpenSea:我喜欢这个,所以你稍微提到了这一点 - 想要为自己打造一些东西的愿望,但是市场缺口是什么?是什么让你觉得现在是创建 DYLI 的时机?
Jonah Kitay:有几件事,我们为各种各样的团队打造了大量不同的产品,开始注意到一些共同的挑战,尤其是对于小型 IP、独立游戏开发者和以任务为导向的团队来说,他们通常时间和资源都捉襟见肘,无暇考虑周边商品、收藏品或更广泛的盈利方式。
所以我们想:或许我们可以填补这个空白,帮助人们以并非核心业务的途径盈利,这就是 DYLI 的初衷,如今,它已发展壮大,成为您的收藏之家。
周边商品和品牌创意固然很棒,但收藏的本质是人性,无论是邮票、宝可梦卡牌还是其他物品,收藏一直是我们文化的一部分,近年来,这种渴望从未改变,只是数字化了,无论是 Twitch 创作者还是新晋粉丝,人们仍在收藏,他们只是期待不同的工具。
DYLI 让创作者能够与社区和收藏家更无缝地互动,它允许收藏家和经销商在一个平台上进行管理、购买、销售和交易,使用区块链并非是为了强制改变他们的行为,而是为了增强他们现有的业务。

OpenSea:这很有道理,那么您认为为什么实体商品对于创作者来说是一个尚未开发的机会呢?
Jonah Kitay:实体商品一直存在,但电子商务十年来却没什么发展,唯一真正的创新是社交购物,比如 TikTok Shop,如果你想买一些很难买到的东西,你仍然会去 eBay,它的用户界面和十年前一模一样。
考虑到世界已经发生了如此巨大的变化,这真是太疯狂了,购物是人类行为的核心,我们应该提供更好的工具、更有价值、更细致入微的体验,尤其是针对收藏家和爱好者。
如果您维护藏品,您就会在意其状态、来源和流动性,随着第三空间的消失,数字空间需要发挥更大的作用,我们并非试图取代面对面的体验,而是希望为人们提供有意义且直观的选择。
OpenSea:这很有道理,您能具体讲讲 DYLI 对卖家和收藏家来说究竟是如何运作的吗?
Jonah Kitay:当然,这真的取决于你是卖家还是收藏家,就拿宝可梦粉丝来说吧,你会像往常一样购物 - 购买卡包、单卡、密封产品 - 要么从我们的市场购买,要么从像 Dabble 这样的纯数字版购买,Dabble 是一种随机结果模式:你总会得到一些东西,但价值可能会有所不同。
然后,您就有了选择,您可以选择邮寄作品,也可以选择在直播中现场开箱,如果我们在直播中翻录作品,我们会将卡片数字化,以便您在线管理,您可以将其挂牌出售,甚至可以直接从网站提交评级,评级完成后,我们会将已评级的版本数字化。
我们打造了一种体验,让您的爱好充满乐趣和流畅性,无论您是购买、销售、交易还是保持完好状态。

OpenSea:那么为什么使用区块链来构建它感觉至关重要呢?
Jonah Kitay:从技术上讲,你可以在没有区块链的情况下构建这个系统,但你会损失很多价值,DYLI 上的所有内容都在链上,只是你感觉不到而已,例如,随机销售是可验证的公平的,如果有人指责我们操纵抽奖,我们可以向他们展示其运作方式。
所有权也更加清晰、安全且可转移,这对于点对点市场来说意义重大,不存在退款,而且,一旦你在 DYLI 上拥有了某件物品,它就不会被锁定在 DYLI 中,你可以在其他地方使用它:贷款、抽奖,或在其他市场上出售。
区块链解锁了传统系统无法实现的可选性,随着区块链应用的增长,支持这些资产的应用网络也将不断壮大。

OpenSea:那么,您认为这将如何影响商业和所有权的更广泛的未来?
Jonah Kitay:我认为这会让事情变得更简单,目前,区块链可能会让人感到困惑,但这种情况正在改变,钱包抽象、稳定币通道以及更顺畅的入门等基础设施正在快速成熟。
一旦这些摩擦点消失,剩下的就只是一种更好的验证所有权和进行交易的方式,十年后,如果信用卡陷入严重困境,我一点也不会感到惊讶,既然稳定币提供了无缝、无手续费的替代方案,为什么还会有人接受 3% 的手续费呢?
但要实现这一目标,一切都必须升级,不仅仅是支付,还有所有权,这正是 DYLI 的用武之地,我们致力于让从购买到转售的整个交易体验都流畅、透明且富有回报。
OpenSea:当然,你们已经与一些重要的公司建立了合作关系,比如 Atari 和 Megadeath,这些合作是如何促成的?
Jonah Kitay:部分原因在于我们从事代理工作的日子,我们与优秀的团队合作,建立了信任,Atari 是我们非常优秀的合作伙伴,但更重要的是我们提供的服务:一些你在 Shopify 上无法做到的事情。
神秘拍卖、公平抽奖、独特的销售形式 - 所有这些都能为收藏家创造更佳收益,如今,游戏化已融入方方面面,从梦幻体育到 Twitch 订阅,DYLI 将这种逻辑融入购物,并以一种真正有益的方式,此外,我们支持对二级销售强制收取版税,这有利于创作者和品牌的可持续发展。

OpenSea:你们还与 Abstract 合作了,这对 DYLI 来说意味着什么?
Jonah Kitay:Abstract 是我们的区块链合作伙伴,我们第一天就和他们一起上线了,他们兼容 EVM,专注于超级应用,而且他们的工具(例如支付系统)让我们能够提供完全免 gas、免审批的购物体验,这对于习惯在 eBay 或 Target 购物的用户来说意义重大。
他们的团队合作非常出色,尤其是在我们与 OpenSea 建立兼容性的同时,又能保障卖家的版税,从一开始,我们就建立了牢固而一致的合作伙伴关系。

OpenSea:听到这个消息真是太好了,那么 DYLI 的下一步计划是什么呢?在接下来的 12 到 18 个月里,你们计划构建或实现什么目标呢?
Jonah Kitay:DYLI 的开局很好,我们所有的指标都很好,我们非常有信心我们的理念能够引起共鸣,明年,我们最大的重点是提升知名度,让 DYLI 接触到更多的收藏家、爱好者和创作者。
从长远来看,我希望 DYLI 就像收藏品界的舒洁或邦迪一样,成为一个家喻户晓的品牌,当人们想起自己的收藏品时,无论是查看收藏品、拆包还是出售卡牌,我都希望 DYLI 能够成为他们关注的焦点。
我们正在投资于收藏家和游戏活动的线下活动,以便人们能够亲身体验 DYLI 的运作方式,我们也在构建联盟计划和主播合作关系,在直播中拆包是非常棒的内容,通过这些渠道,我们拥有巨大的增长机会。
在接下来的 12 个月里,我们将继续推出新功能,优化产品体验,并提升平台的深度,即将推出的一项重要功能是点对点和点对一交易,卡牌交换是集换式卡牌游戏(TCG)的重要组成部分,我们希望确保我们的平台能够无缝且安全地支持这一功能。
我们致力于为爱好者提供他们想要的一切,让他们能够一站式体验,我们不会改变他们的使用习惯,只是希望他们能够更好地使用。
OpenSea:我喜欢这个,还有什么您想让大家知道的吗?
Jonah Kitay:我们只是想听听用户的意见,我们从未遇到过有人发现 DYLI 后说“我不需要这个”,一旦他们尝试过,就会一直用下去,但我们的重点是打造社区真正想要的东西,而不仅仅是我们认为很酷的东西。
所以,如果有人读到这篇文章,有什么想法、点子或反馈,我们都会洗耳恭听,我们希望 DYLI 成为各种爱好的理想平台,不仅仅是集换式卡牌,还包括邮票、乐高积木等等。
OpenSea:太棒了。
Jonah Kitay:我真的很感激这次机会。
OpenSea:同样如此!

#DYLI #NFT​ #AbstractChain #OpenSea

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