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Spencer 能让 Moonbirds 再次飞向“月球”吗?NFT 的世界从不缺起伏,但极少有项目能像 Moonbirds 一样,把跌宕演绎到极致,从辉煌的 38.5 ETH 高点到跌落至 0.22 ETH 的深渊,然后在短短三个月内,它完成了一次惊心动魄的逆转。 转折点出现在 Spencer 收购 Moonbirds 的那一刻,从巅峰到坠落,再到重生,它走过了数字藏品里最疯狂的一条曲线,而 Spencer 则站在舞台中央,把一个被遗忘的项目,重塑为加密圈最炙手可热的 NFT。 巅峰开局 2022 年 4 月 16 日,由 Digg 联合创始人 Kevin Rose 创建的 Moonbirds 正式亮相,铸造价 2.5 ETH。 7,875 枚 NFT 通过白名单在 48 小时内一扫而空,持有者相信自己买到的不只是像素猫头鹰,而是 PROOF 生态的核心门票 - 一个仅限 1000 名顶级 NFT 收藏家与艺术家的私密社群。 项目铸造当天就发生了一件小插曲,COO Ryan Carson 被发现花了 58 万美元扫下稀有 Moonbirds,作为掌握稀有度数据的内部人员,精准“狙击”无异于赤裸裸的内幕交易。 社区在 Discord 抨击内部交易,迫于舆论压力,Carson 在九天后宣布辞职,转身去创立自己的 NFT 基金 121G。 这件事情罕见的没有成为 Moonbirds 的滑铁卢,市场情绪依旧火热,地板价从 3 ETH 到 6 ETH,再到 13 ETH,最后冲上 38.5 ETH,不到一周,早期铸造者就迎来 15 倍回报,这是 NFT 史上最快的造富神话之一。 Fun Fact:Moonbirds 当时还引入了「Nesting」机制,简单来说,就是“软质押”:Moonbirds 会被锁在持有者的钱包里,不能交易,但能赚取额外奖励,这个设计让原本想短线套现的玩家变成了长线党。 信任崩塌 然而,转折点很快到来,同年 8 月 5 日,Rose 做出了一个让整个社区震惊的决定:未经社区讨论,单方面宣布 Moonbirds 将采用 CC0 协议,这意味着持有者失去了 NFT 的独家商业化权利,即任何人都可以使用 Moonbirds 图像进行商业活动。 对许多人而言,这是一次赤裸裸的背叛,这是领导层与社区之间第一次真正的裂痕,而阴影从此笼罩着 Moonbirds。 彼时,受 XCopy 加密艺术家的影响,CC0 在艺术领域蔚然成风,开放版权,意味着作品能更容易被二次创作、做成梗图、做成周边,从而扩大曝光度,对单件艺术品来说,这或许是放大影响力的捷径。 可问题是,Moonbirds 并不是单件艺术品,而是一个 PFP 系列,PFP 的逻辑与 CC0 相违背,头像本身就是 IP 的入口,持有者正是因为其独占性才愿意投入时间与金钱去打造它。 反弹声浪极其猛烈。 时隔三年,推特 KOL @waleswoosh 回顾此事时说,社区对 CC0 的恐慌现在看来其实有些夸大了,毕竟真正能成功把 PFP 授权商业化的持有者少之又少。 但在那个时刻,Rose 的一次失误与糟糕的沟通,点燃了整个社群的不满,Moonbirds 的衰落也从此开始。 从 2022 年 8 月到 2023 年底,Moonbirds 的地板从 19 ETH 跌到不足 2 ETH。 Fun Fact:那时候几乎所有项目都在出周边,Moonbirds 也不例外,官方给参与 Nesting 的持有者空投了一波独家纪念品,作者本人也领过,说实话,对下面这句评论感同身受。 沉默时代 2024 年 2 月,Bored Ape Yacht Club 的母公司 Yuga Labs 收购了 Proof 及其旗下项目,其中包括 Moonbirds。 消息一出,OpenSea CMO Adam Hollander 直言这是“一团糟”,更直言不讳地补刀:“Moonbirds 是 NFT 史上最差的运营案例之一,他们赚了接近一亿美元,却没有兑现承诺。” 收购带来了一丝短暂的希望,持有者被告知 Moonbirds 将整合进 Otherside 元宇宙,收购消息短暂刺激地板价从 1.5 ETH 反弹至 2.5 ETH,但仅维持了两周。 Yuga 试图修补裂痕,将版权模式从 CC0 改回持有者独占商业权利,并推出全新的 3D 头像,用于动画和 Otherside 的整合。 可惜,这些努力并没有打动社群,2024 年 8 月,地板价狂跌至 0.22 ETH,年底才缓慢回升到 0.8 ETH,对绝大多数人而言,这个项目似乎早已名存实亡。 Fun Fact:Kevin Rose 曾公开承认,他靠 K 他命来缓解运营 Moonbirds 的压力,当 Proof 被 Yuga Labs 收购后,评论区出现了一些有趣的声音。 这个叫 Spencer 的人是谁? 如果你也有同样的疑问,那你来对地方了。 2025 年 5 月 31 日,Moonbirds 被 Orange Cap Games 收购的消息在推特上公布,Yuga Labs 联合创始人在公告中表示:“Moonbirds 需要一个把月鸟视为中心的团队,而 Orange Cap Games 是带它们发挥潜能的不二之选。” 聚光灯下站着 Spencer,Orange Cap Games 的创始人,从这一刻起,Moonbirds 的命运开始逆转。 与过去那些“宏大叙事”不同,Spencer 上任后并没有抛出庞大的路线图,他甚至直接表态:“我们不会去完成 Moonbirds 的旧愿景,而是要打造自己的路线图,有些人不会喜欢这样,但没关系。” 这句话听起来朴素,但正是这种真实感让人重新燃起信心,经历过 CC0 的争议、领导层的动荡,Moonbirds 社区需要的不是空洞承诺,而是一个能持续沟通、能站出来带头的人。 Spencer 用最原始的方式把信任一点点砌了回来:疯狂发帖挺 Moonbirds,不厌其烦地回答社区的问题,扛下所有质疑,成为持有者心中最坚实的中坚力量。 Moonbirds 重获新生,社区凝聚力达到前所未有的高度。 7 月 21 日,Spencer 在推特上总结了自 Orange Cap Games 接手后的 51 天里程碑:OpenSea 直接换上了 Moonbird 作为官方头像,系列连续五天霸榜以太坊 NFT 交易榜,Telegram 社群突破 2.5 万活跃成员,140 万美元资金进入抽奖池里以用来购买贴纸。 号召 Birb Army 自 Spencer 接手时的 0.3 ETH 低点,到上周的 3.9 ETH,Moonbirds 的地板已经反弹超过 1000%,一个在 2025 年初看似走到尽头的系列,如今却再次振翅高飞。 这并不是偶然,早在 2023 年 NFT 市场最寒冷的冬天,Spencer 就做过一次看似疯狂的决定:他从 Three Arrows Capital 的破产清算中,以六位数的中等价格扫下了整整 144 只 Pudgy Penguins,还公开表示不打算出售,当时看似疯狂的举动,最后帮他赚了 1000 多万美元。 这种"钻石手"态度向市场传递了明确信号:Spencer 不是短期投机者,而是真正的长期建设者。 通过 Orange Cap Games,Spencer 把 Pudgy Penguins 的 IP 做成了卡牌游戏 Vibes TCG,创收超过 150 万美元,在线对局次数突破 35 万,这个活生生的例子证明了 NFT 不只是投机工具,而是可以"破圈"进入主流市场的真实 IP。 当他宣布接手 Moonbirds 时,社群很自然地把希望投射在他身上,或许 Moonbirds 也能复制 Pudgy Penguins 的成功轨迹,毕竟胖企鹅也曾跌入低谷,但在正确的运营下重新焕发了活力。 这种熟悉的剧情,让社区的心态发生了根本性转变:从“什么时候卖掉”变成了“为什么要留住”,Moonbirds 不再只是投机者的临时筹码,而逐渐被视为一个正在建设中的品牌资产。 而在推特上,这意味着重新夺回 CT 的注意力,最直接的方法就是获得足够高的讨论度,Birb Army 被他一点点号召起来,Moonbirds 也在推特上悄然立下了自己的一席之地。 但对月鸟社区来说,价格的反弹只是表层现象,真正反弹的,是信念。 Spencer 的方法论其实很简单:最好的营销,不是眼花缭乱的路线图,也不是动辄上亿的虚幻承诺,而是踏实做事,让社区感到自己正在共同参与一个有价值的建设。 换句话说,这一切不过是一次对 Spencer 的押注,而从眼下的结果来看,市场显然选择相信他。 月鸟归来 对 Moonbirds 来说,故事才刚刚开始。 在最近的一次访谈中,Spencer 谈到他的分阶段计划:第 0 步是唤醒社区,第 1 步是把 Moonbirds 打造成一个 IP 平台,第 2 步则是交付产品与合作。 “在五年内,我希望 Moonbirds 成为一个无处不在的 IP,成为每个家庭都能认识的东西,商店货架上有它的实体产品,并成为一个能吸引更多新人进入这个领域的数字化存在。” 如今,势头已经显现,2025 年 8 月 18 日,Moonbirds 成为第一个登上 Kaito 榜单的 NFT 项目,象征它的影响力正在突破核心圈层。 与此同时,外界对潜在代币的猜测,以及 Spencer 与 Pudgy Penguins 创办人 Luca Netz 的关系,也让期待值不断升温。 月鸟归来,这一次他们或许不再只是过客。 延伸阅读: 与 Orange Cap Games 的 Spencer Gordon-Sand 对话 #Moonbirds #PudgyPenguins #KAITO🔥🔥🔥🔥 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

Spencer 能让 Moonbirds 再次飞向“月球”吗?

NFT 的世界从不缺起伏,但极少有项目能像 Moonbirds 一样,把跌宕演绎到极致,从辉煌的 38.5 ETH 高点到跌落至 0.22 ETH 的深渊,然后在短短三个月内,它完成了一次惊心动魄的逆转。
转折点出现在 Spencer 收购 Moonbirds 的那一刻,从巅峰到坠落,再到重生,它走过了数字藏品里最疯狂的一条曲线,而 Spencer 则站在舞台中央,把一个被遗忘的项目,重塑为加密圈最炙手可热的 NFT。
巅峰开局
2022 年 4 月 16 日,由 Digg 联合创始人 Kevin Rose 创建的 Moonbirds 正式亮相,铸造价 2.5 ETH。
7,875 枚 NFT 通过白名单在 48 小时内一扫而空,持有者相信自己买到的不只是像素猫头鹰,而是 PROOF 生态的核心门票 - 一个仅限 1000 名顶级 NFT 收藏家与艺术家的私密社群。
项目铸造当天就发生了一件小插曲,COO Ryan Carson 被发现花了 58 万美元扫下稀有 Moonbirds,作为掌握稀有度数据的内部人员,精准“狙击”无异于赤裸裸的内幕交易。
社区在 Discord 抨击内部交易,迫于舆论压力,Carson 在九天后宣布辞职,转身去创立自己的 NFT 基金 121G。
这件事情罕见的没有成为 Moonbirds 的滑铁卢,市场情绪依旧火热,地板价从 3 ETH 到 6 ETH,再到 13 ETH,最后冲上 38.5 ETH,不到一周,早期铸造者就迎来 15 倍回报,这是 NFT 史上最快的造富神话之一。
Fun Fact:Moonbirds 当时还引入了「Nesting」机制,简单来说,就是“软质押”:Moonbirds 会被锁在持有者的钱包里,不能交易,但能赚取额外奖励,这个设计让原本想短线套现的玩家变成了长线党。

信任崩塌
然而,转折点很快到来,同年 8 月 5 日,Rose 做出了一个让整个社区震惊的决定:未经社区讨论,单方面宣布 Moonbirds 将采用 CC0 协议,这意味着持有者失去了 NFT 的独家商业化权利,即任何人都可以使用 Moonbirds 图像进行商业活动。
对许多人而言,这是一次赤裸裸的背叛,这是领导层与社区之间第一次真正的裂痕,而阴影从此笼罩着 Moonbirds。
彼时,受 XCopy 加密艺术家的影响,CC0 在艺术领域蔚然成风,开放版权,意味着作品能更容易被二次创作、做成梗图、做成周边,从而扩大曝光度,对单件艺术品来说,这或许是放大影响力的捷径。
可问题是,Moonbirds 并不是单件艺术品,而是一个 PFP 系列,PFP 的逻辑与 CC0 相违背,头像本身就是 IP 的入口,持有者正是因为其独占性才愿意投入时间与金钱去打造它。
反弹声浪极其猛烈。

时隔三年,推特 KOL @waleswoosh 回顾此事时说,社区对 CC0 的恐慌现在看来其实有些夸大了,毕竟真正能成功把 PFP 授权商业化的持有者少之又少。
但在那个时刻,Rose 的一次失误与糟糕的沟通,点燃了整个社群的不满,Moonbirds 的衰落也从此开始。
从 2022 年 8 月到 2023 年底,Moonbirds 的地板从 19 ETH 跌到不足 2 ETH。
Fun Fact:那时候几乎所有项目都在出周边,Moonbirds 也不例外,官方给参与 Nesting 的持有者空投了一波独家纪念品,作者本人也领过,说实话,对下面这句评论感同身受。

沉默时代
2024 年 2 月,Bored Ape Yacht Club 的母公司 Yuga Labs 收购了 Proof 及其旗下项目,其中包括 Moonbirds。
消息一出,OpenSea CMO Adam Hollander 直言这是“一团糟”,更直言不讳地补刀:“Moonbirds 是 NFT 史上最差的运营案例之一,他们赚了接近一亿美元,却没有兑现承诺。”
收购带来了一丝短暂的希望,持有者被告知 Moonbirds 将整合进 Otherside 元宇宙,收购消息短暂刺激地板价从 1.5 ETH 反弹至 2.5 ETH,但仅维持了两周。
Yuga 试图修补裂痕,将版权模式从 CC0 改回持有者独占商业权利,并推出全新的 3D 头像,用于动画和 Otherside 的整合。
可惜,这些努力并没有打动社群,2024 年 8 月,地板价狂跌至 0.22 ETH,年底才缓慢回升到 0.8 ETH,对绝大多数人而言,这个项目似乎早已名存实亡。
Fun Fact:Kevin Rose 曾公开承认,他靠 K 他命来缓解运营 Moonbirds 的压力,当 Proof 被 Yuga Labs 收购后,评论区出现了一些有趣的声音。

这个叫 Spencer 的人是谁?
如果你也有同样的疑问,那你来对地方了。

2025 年 5 月 31 日,Moonbirds 被 Orange Cap Games 收购的消息在推特上公布,Yuga Labs 联合创始人在公告中表示:“Moonbirds 需要一个把月鸟视为中心的团队,而 Orange Cap Games 是带它们发挥潜能的不二之选。”
聚光灯下站着 Spencer,Orange Cap Games 的创始人,从这一刻起,Moonbirds 的命运开始逆转。
与过去那些“宏大叙事”不同,Spencer 上任后并没有抛出庞大的路线图,他甚至直接表态:“我们不会去完成 Moonbirds 的旧愿景,而是要打造自己的路线图,有些人不会喜欢这样,但没关系。”
这句话听起来朴素,但正是这种真实感让人重新燃起信心,经历过 CC0 的争议、领导层的动荡,Moonbirds 社区需要的不是空洞承诺,而是一个能持续沟通、能站出来带头的人。
Spencer 用最原始的方式把信任一点点砌了回来:疯狂发帖挺 Moonbirds,不厌其烦地回答社区的问题,扛下所有质疑,成为持有者心中最坚实的中坚力量。
Moonbirds 重获新生,社区凝聚力达到前所未有的高度。
7 月 21 日,Spencer 在推特上总结了自 Orange Cap Games 接手后的 51 天里程碑:OpenSea 直接换上了 Moonbird 作为官方头像,系列连续五天霸榜以太坊 NFT 交易榜,Telegram 社群突破 2.5 万活跃成员,140 万美元资金进入抽奖池里以用来购买贴纸。

号召 Birb Army
自 Spencer 接手时的 0.3 ETH 低点,到上周的 3.9 ETH,Moonbirds 的地板已经反弹超过 1000%,一个在 2025 年初看似走到尽头的系列,如今却再次振翅高飞。
这并不是偶然,早在 2023 年 NFT 市场最寒冷的冬天,Spencer 就做过一次看似疯狂的决定:他从 Three Arrows Capital 的破产清算中,以六位数的中等价格扫下了整整 144 只 Pudgy Penguins,还公开表示不打算出售,当时看似疯狂的举动,最后帮他赚了 1000 多万美元。
这种"钻石手"态度向市场传递了明确信号:Spencer 不是短期投机者,而是真正的长期建设者。
通过 Orange Cap Games,Spencer 把 Pudgy Penguins 的 IP 做成了卡牌游戏 Vibes TCG,创收超过 150 万美元,在线对局次数突破 35 万,这个活生生的例子证明了 NFT 不只是投机工具,而是可以"破圈"进入主流市场的真实 IP。

当他宣布接手 Moonbirds 时,社群很自然地把希望投射在他身上,或许 Moonbirds 也能复制 Pudgy Penguins 的成功轨迹,毕竟胖企鹅也曾跌入低谷,但在正确的运营下重新焕发了活力。
这种熟悉的剧情,让社区的心态发生了根本性转变:从“什么时候卖掉”变成了“为什么要留住”,Moonbirds 不再只是投机者的临时筹码,而逐渐被视为一个正在建设中的品牌资产。
而在推特上,这意味着重新夺回 CT 的注意力,最直接的方法就是获得足够高的讨论度,Birb Army 被他一点点号召起来,Moonbirds 也在推特上悄然立下了自己的一席之地。
但对月鸟社区来说,价格的反弹只是表层现象,真正反弹的,是信念。
Spencer 的方法论其实很简单:最好的营销,不是眼花缭乱的路线图,也不是动辄上亿的虚幻承诺,而是踏实做事,让社区感到自己正在共同参与一个有价值的建设。
换句话说,这一切不过是一次对 Spencer 的押注,而从眼下的结果来看,市场显然选择相信他。

月鸟归来
对 Moonbirds 来说,故事才刚刚开始。
在最近的一次访谈中,Spencer 谈到他的分阶段计划:第 0 步是唤醒社区,第 1 步是把 Moonbirds 打造成一个 IP 平台,第 2 步则是交付产品与合作。
“在五年内,我希望 Moonbirds 成为一个无处不在的 IP,成为每个家庭都能认识的东西,商店货架上有它的实体产品,并成为一个能吸引更多新人进入这个领域的数字化存在。”
如今,势头已经显现,2025 年 8 月 18 日,Moonbirds 成为第一个登上 Kaito 榜单的 NFT 项目,象征它的影响力正在突破核心圈层。
与此同时,外界对潜在代币的猜测,以及 Spencer 与 Pudgy Penguins 创办人 Luca Netz 的关系,也让期待值不断升温。
月鸟归来,这一次他们或许不再只是过客。
延伸阅读:
与 Orange Cap Games 的 Spencer Gordon-Sand 对话

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介绍 OpenSea MCP
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与 Nobody Sausage 对话Nobody Sausage 很容易被忽视 - 这正是它的魅力所在,这个由巴西艺术家 Kael Cabral 创作的动画角色,凭借鲜艳的色彩、爆红的舞步和荒诞感,于 2020 年在 TikTok 上爆红,此后一直保持着强劲势头。 最初只是一个实验,如今已发展成为一种全球现象:拥有 3500 万粉丝、35 亿次观看,并与阿迪达斯、Netflix、Hugo Boss 等品牌合作。 现在,Kael 正将 Nobody Sausage 带入Web3 ,并推出了 NOBODY - 一款专为在线生活、热爱表情包并希望共同创造数字粉丝圈未来的粉丝代币。 我们与 Nobody Sausage 背后的团队探讨了如何打造一个表情包品牌、选择 Solana 以及为什么“任何人都可以成为无名小卒”。 OpenSea:让我们从头开始,Nobody Sausage 的起源故事是什么?这个概念是如何诞生的? Nobody Sausage:巴西艺术家 Kael Cabral 一天晚上在摆弄不同的形状时,突然发现了我们现在称之为 Nobody Sausage 的角色。 那是 2020 年 4 月,他在 TikTok 上发布了一个角色跳舞的视频,一个月内就爆红,账号积累了 40 万粉丝和数百万的浏览量,从那时起,Kael 就一直通过 “Nobody Sausage” 来传播他的模因式幽默。 如今,这个模因品牌已成为社交媒体上最大的数字影响力者,拥有超过 3500 万粉丝和 35 亿次浏览量,并与 Hugo Boss、阿迪达斯和 Netflix 等品牌合作。 OpenSea:这个代币项目的幕后推手是谁?“香肠代币化”的想法是如何产生的?是出于粉丝的喜爱、策略,还是纯粹好玩? Nobody Sausage:Kael 的目标一直是打造一个瞬息万变的模因品牌,这可是开创先河,并非来自任何节目、电影或视频的模因,而是一个以模因幽默为品牌的品牌。 Nobody Sausage 凭借其草根粉丝群体积累了庞大的粉丝群体,直到今天,Kael 仍在构思、创作并发布自己的帖子,一切都井然有序。 “出售”的提议已经多次出现,但一个模因品牌必须是人民的品牌,不受企业公关部门和缺乏幽默感的高管会议室的束缚。 进入 web3,NOBODY 是一个 meme 代币,但它能让粉丝们加入其中,参与到世界上第一个真正的 memetic 品牌中,任何人都可以成为 Nobody:要做到这一点,每个人都应该能够参与。 Kael 与 MoonIt 合作发行了代币,随后,他加入了竞争,创立了 Claynosaurz,这是少数几个同时横跨 Web3 和社交媒体的 IP 之一,Nobody Sausage 和 Claynosaurz 都致力于打造品牌,同时表彰和奖励参与其中的粉丝,这只有通过代币化才能实现。 OpenSea:您能否向我们详细介绍一下 NOBODY 代币如何融入 Nobody Sausage 品牌的发展? Nobody Sausage:NOBODY 是 Nobody Sausage 吸引粉丝加入品牌本身的方式。 大多数品牌都是孤立地建立在远离人群的工作室里,与那些对作品并不一定充满热情的艺术家合作,他们把内容发布给大众,而不是与大众一起发布,他们为自己牟取利益,却利用粉丝。 我们认为,这个代币是之前所见代币的下一代迭代,一个模因代币,可以扩展为粉丝代币。 什么是粉丝代币?它用于奖励粉丝对品牌的贡献,一个基于表情包的品牌需要粉丝的参与,参与到玩笑中,分享、创造和参与其中,没有这些,表情包本身就毫无意义,粉丝与我们同行。 OpenSea:“任何人都可以成为无名小卒”这个口号非常精彩,这句话对您来说意味着什么?您认为它如何引起香肠界的共鸣? Nobody Sausage:人们不再抱有幻想,未来的梦想因缺乏机会而受阻,年轻一代感到被抛在后面,这种情况正在变得越来越普遍。 Nobody Sausage 是一个异想天开的反主流文化 meme 品牌,它团结了全球幻想破灭的人们,让每个人都能说出“我并不孤单”,一起欢笑。 这个世界和媒体让我们陷入一种分裂的观念,全球范围内都充斥着玩家对玩家(PvP)的竞争,而我们如今的生活比历史上任何时期都更加繁荣。 Nobody Sausage 旨在团结那些比以往任何时候都花更多时间在屏幕前,但依然是人性的人们,我们生活在一个很难将人们联系在一起的时代,因为我们花了大量时间在数字媒体上,彼此远离,但同样的媒介也有机会将人们聚集在一起,实现共同的目标。 任何人都可以成为无名小卒,这将通过笑声和我们作为人类的自然共性将我们团结在一起。 OpenSea:模因文化是你们工作的核心,您认为幽默和荒诞如何塑造 Web3 身份?又如何平衡它们与真实的代币动态? Nobody Sausage:表情包文化如今已成为一种文化,随着人们在数字世界中度过的时间越来越多,表情包也成为了自我的一种体现。 在 Web3 中,这一点比其他任何地方都更加真实,在这里,Nobody Sausage 被人们很好地理解,因为它的幽默代表了每个人内心深处的某种东西:荒谬本身。 香肠不是为这个而生的,他就是梗,他就是所有人。 代币动态是为了包容性而建立的,当 Nobody Sausage 成为一个巨大的全球品牌时,它会吸引粉丝,因为没有他们,就没有一切。 OpenSea:跟我们讲讲社区吧,跨平台拥有超过 3000 万粉丝,你们是如何吸引他们加入 web3 的?到目前为止,最让你惊讶的是什么? Nobody Sausage:加入 Web3 一直以来都是一件无需付出真正努力的事情,大品牌来了又去,却没能将粉丝转化为 Web3 粉丝,有时候,先行者并非优势,相反,我们正追随着他们的脚步,了解他们犯过的错误,并观察哪些方法有效。 那么,什么有效呢?用户体验要亲切,不依赖于技术教育,它必须简单易用。 值得信赖的环境,正因如此,我们与信誉卓著的 web3 合作伙伴携手合作。 这是来这里的理由,这不仅仅是 Nobody Sausage 的一项运动,而是整个品牌的真正参与,而这只有通过区块链和代币才能实现。 所有这些都需要我们粉丝的到来,我们正在全力以赴,迎接粉丝们的到来。 意外很少发生,我们准备充分,正在执行手头的计划,我们很珍惜已经在 Web3 中吸引到的粉丝 - 他们很早,我们亲眼见证了这一点。 OpenSea:为什么要在 Solana 上发布?它如何影响了项目的发展? Nobody Sausage:简而言之,Solana 是代币文化发展最为成熟的地方,其技术能够支持代币的增长。 我们认为,大多数代币兴趣都来自 Solana,因此我们希望在他们所在的地方满足他们的需要,而且,从我们的长期目标来看,Solana 上的技术能够支持我们正在规划的众多代币激活活动。 OpenSea:NOBODY 的实用功能是什么样的?除了 meme 之外,未来还有什么计划推出权益质押、游戏、福利、周边商品或其他互动体验吗? Nobody Sausage:工作室、网络、游戏开发者,等等,都来找过我们,但 Kael 不想轻视这根香肠,现在呢?有了 Claynosaurz 的加入,以及日益壮大的可直接访问的社区,我们正全力以赴。 Nobody Sausage 正在筹备一系列即将推出的激活活动、真实活动以及在最具纪念意义的场所进行的大型品牌植入,无论你如何发现,香肠都将成为酷炫反主流文化的象征。 在数字方面,通过电视、社交和游戏化体验为每个人创造用户体验,同时与知名和值得信赖的品牌合作。 除此之外,实体店的存在感也很重要,周边商品、收藏品和高价值玩具都是粉丝群体在日常生活中活跃起来的信号,包括与流行时尚和生活方式品牌的合作。 对于代币持有者来说?可以跨领域访问和参与。 OpenSea:香肠生成器和粉丝作品是整个氛围的重要组成部分,您如何看待社区生成内容和所有权? Nobody Sausage:一个以表情包为先的品牌,其核心是社群,我们不仅希望鼓励社群的创造力和内容,更希望赋能社群,每个人都应该能够通过香肠展现自我。 200,000 个香肠 PFP 仅仅是个开始,我们希望 Nobody Sausage 能够与粉丝一起制作,为粉丝服务,实现共赢。 OpenSea:香肠接下来会做什么?有什么即将推出的商品、现实生活中的活动,或者我们应该知道的惊喜吗? Nobody Sausage:2025 年剩余时间将有多项活动,我们展望 2026 年及以后。 今年,这包括大型品牌激活、活动以及跨 web3 和其他渠道的一些非常酷的合作伙伴关系。 OpenSea:对于那些刚刚接触 web3 或 meme 文化,刚刚发现这个项目的人,您想对他们说些什么?他们将步入一个什么样的世界? Nobody Sausage:你刚刚误打误撞地闯入了加密货币领域最友好的圈子,我们有笑话、有氛围,还有一款已经颠覆预期的代币,这不是普通的模因币,而是专为粉丝打造的粉丝币。 这就是网络文化、荒诞动画和真实社群高速碰撞的结果,我们正在构建一场运动。 OpenSea:五年后,您希望世界如何看待 Nobody Sausage,以及您如何看待 NOBODY 与这一愿景一起发展? Nobody Sausage:Nobody Sausage 已经是世界上最大的基于模因的品牌。 未来五年,NOBODY 将弥合与 Web3 之间的差距,正如所有技术变革一样,Web3 终将逐渐被遗忘。 届时,“Nobody Sausage” 将成为一场席卷全球的运动,带来一种不受边界、政治和媒体恐慌束缚的共同数字文化,它将成为全人类团结一致的北极星。 这将由 web3 提供的技术赋能:区块链、智能合约和代币,没有这些,这一切都不可能实现。 注意:本文提供的信息,包括对任何加密货币、代币、模因币、NFT 或其他数字资产的引用,仅供一般参考和教育之用,本文中的任何内容均不构成或不应被理解为财务、投资或交易建议。 #Nobody #NFT #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Nobody Sausage 对话

Nobody Sausage 很容易被忽视 - 这正是它的魅力所在,这个由巴西艺术家 Kael Cabral 创作的动画角色,凭借鲜艳的色彩、爆红的舞步和荒诞感,于 2020 年在 TikTok 上爆红,此后一直保持着强劲势头。
最初只是一个实验,如今已发展成为一种全球现象:拥有 3500 万粉丝、35 亿次观看,并与阿迪达斯、Netflix、Hugo Boss 等品牌合作。
现在,Kael 正将 Nobody Sausage 带入Web3 ,并推出了 NOBODY - 一款专为在线生活、热爱表情包并希望共同创造数字粉丝圈未来的粉丝代币。
我们与 Nobody Sausage 背后的团队探讨了如何打造一个表情包品牌、选择 Solana 以及为什么“任何人都可以成为无名小卒”。

OpenSea:让我们从头开始,Nobody Sausage 的起源故事是什么?这个概念是如何诞生的?
Nobody Sausage:巴西艺术家 Kael Cabral 一天晚上在摆弄不同的形状时,突然发现了我们现在称之为 Nobody Sausage 的角色。
那是 2020 年 4 月,他在 TikTok 上发布了一个角色跳舞的视频,一个月内就爆红,账号积累了 40 万粉丝和数百万的浏览量,从那时起,Kael 就一直通过 “Nobody Sausage” 来传播他的模因式幽默。
如今,这个模因品牌已成为社交媒体上最大的数字影响力者,拥有超过 3500 万粉丝和 35 亿次浏览量,并与 Hugo Boss、阿迪达斯和 Netflix 等品牌合作。

OpenSea:这个代币项目的幕后推手是谁?“香肠代币化”的想法是如何产生的?是出于粉丝的喜爱、策略,还是纯粹好玩?
Nobody Sausage:Kael 的目标一直是打造一个瞬息万变的模因品牌,这可是开创先河,并非来自任何节目、电影或视频的模因,而是一个以模因幽默为品牌的品牌。
Nobody Sausage 凭借其草根粉丝群体积累了庞大的粉丝群体,直到今天,Kael 仍在构思、创作并发布自己的帖子,一切都井然有序。
“出售”的提议已经多次出现,但一个模因品牌必须是人民的品牌,不受企业公关部门和缺乏幽默感的高管会议室的束缚。
进入 web3,NOBODY 是一个 meme 代币,但它能让粉丝们加入其中,参与到世界上第一个真正的 memetic 品牌中,任何人都可以成为 Nobody:要做到这一点,每个人都应该能够参与。
Kael 与 MoonIt 合作发行了代币,随后,他加入了竞争,创立了 Claynosaurz,这是少数几个同时横跨 Web3 和社交媒体的 IP 之一,Nobody Sausage 和 Claynosaurz 都致力于打造品牌,同时表彰和奖励参与其中的粉丝,这只有通过代币化才能实现。
OpenSea:您能否向我们详细介绍一下 NOBODY 代币如何融入 Nobody Sausage 品牌的发展?
Nobody Sausage:NOBODY 是 Nobody Sausage 吸引粉丝加入品牌本身的方式。
大多数品牌都是孤立地建立在远离人群的工作室里,与那些对作品并不一定充满热情的艺术家合作,他们把内容发布给大众,而不是与大众一起发布,他们为自己牟取利益,却利用粉丝。
我们认为,这个代币是之前所见代币的下一代迭代,一个模因代币,可以扩展为粉丝代币。
什么是粉丝代币?它用于奖励粉丝对品牌的贡献,一个基于表情包的品牌需要粉丝的参与,参与到玩笑中,分享、创造和参与其中,没有这些,表情包本身就毫无意义,粉丝与我们同行。

OpenSea:“任何人都可以成为无名小卒”这个口号非常精彩,这句话对您来说意味着什么?您认为它如何引起香肠界的共鸣?
Nobody Sausage:人们不再抱有幻想,未来的梦想因缺乏机会而受阻,年轻一代感到被抛在后面,这种情况正在变得越来越普遍。
Nobody Sausage 是一个异想天开的反主流文化 meme 品牌,它团结了全球幻想破灭的人们,让每个人都能说出“我并不孤单”,一起欢笑。
这个世界和媒体让我们陷入一种分裂的观念,全球范围内都充斥着玩家对玩家(PvP)的竞争,而我们如今的生活比历史上任何时期都更加繁荣。
Nobody Sausage 旨在团结那些比以往任何时候都花更多时间在屏幕前,但依然是人性的人们,我们生活在一个很难将人们联系在一起的时代,因为我们花了大量时间在数字媒体上,彼此远离,但同样的媒介也有机会将人们聚集在一起,实现共同的目标。
任何人都可以成为无名小卒,这将通过笑声和我们作为人类的自然共性将我们团结在一起。
OpenSea:模因文化是你们工作的核心,您认为幽默和荒诞如何塑造 Web3 身份?又如何平衡它们与真实的代币动态?
Nobody Sausage:表情包文化如今已成为一种文化,随着人们在数字世界中度过的时间越来越多,表情包也成为了自我的一种体现。
在 Web3 中,这一点比其他任何地方都更加真实,在这里,Nobody Sausage 被人们很好地理解,因为它的幽默代表了每个人内心深处的某种东西:荒谬本身。
香肠不是为这个而生的,他就是梗,他就是所有人。
代币动态是为了包容性而建立的,当 Nobody Sausage 成为一个巨大的全球品牌时,它会吸引粉丝,因为没有他们,就没有一切。
OpenSea:跟我们讲讲社区吧,跨平台拥有超过 3000 万粉丝,你们是如何吸引他们加入 web3 的?到目前为止,最让你惊讶的是什么?
Nobody Sausage:加入 Web3 一直以来都是一件无需付出真正努力的事情,大品牌来了又去,却没能将粉丝转化为 Web3 粉丝,有时候,先行者并非优势,相反,我们正追随着他们的脚步,了解他们犯过的错误,并观察哪些方法有效。
那么,什么有效呢?用户体验要亲切,不依赖于技术教育,它必须简单易用。
值得信赖的环境,正因如此,我们与信誉卓著的 web3 合作伙伴携手合作。
这是来这里的理由,这不仅仅是 Nobody Sausage 的一项运动,而是整个品牌的真正参与,而这只有通过区块链和代币才能实现。
所有这些都需要我们粉丝的到来,我们正在全力以赴,迎接粉丝们的到来。
意外很少发生,我们准备充分,正在执行手头的计划,我们很珍惜已经在 Web3 中吸引到的粉丝 - 他们很早,我们亲眼见证了这一点。

OpenSea:为什么要在 Solana 上发布?它如何影响了项目的发展?
Nobody Sausage:简而言之,Solana 是代币文化发展最为成熟的地方,其技术能够支持代币的增长。
我们认为,大多数代币兴趣都来自 Solana,因此我们希望在他们所在的地方满足他们的需要,而且,从我们的长期目标来看,Solana 上的技术能够支持我们正在规划的众多代币激活活动。
OpenSea:NOBODY 的实用功能是什么样的?除了 meme 之外,未来还有什么计划推出权益质押、游戏、福利、周边商品或其他互动体验吗?
Nobody Sausage:工作室、网络、游戏开发者,等等,都来找过我们,但 Kael 不想轻视这根香肠,现在呢?有了 Claynosaurz 的加入,以及日益壮大的可直接访问的社区,我们正全力以赴。
Nobody Sausage 正在筹备一系列即将推出的激活活动、真实活动以及在最具纪念意义的场所进行的大型品牌植入,无论你如何发现,香肠都将成为酷炫反主流文化的象征。
在数字方面,通过电视、社交和游戏化体验为每个人创造用户体验,同时与知名和值得信赖的品牌合作。
除此之外,实体店的存在感也很重要,周边商品、收藏品和高价值玩具都是粉丝群体在日常生活中活跃起来的信号,包括与流行时尚和生活方式品牌的合作。
对于代币持有者来说?可以跨领域访问和参与。

OpenSea:香肠生成器和粉丝作品是整个氛围的重要组成部分,您如何看待社区生成内容和所有权?
Nobody Sausage:一个以表情包为先的品牌,其核心是社群,我们不仅希望鼓励社群的创造力和内容,更希望赋能社群,每个人都应该能够通过香肠展现自我。
200,000 个香肠 PFP 仅仅是个开始,我们希望 Nobody Sausage 能够与粉丝一起制作,为粉丝服务,实现共赢。
OpenSea:香肠接下来会做什么?有什么即将推出的商品、现实生活中的活动,或者我们应该知道的惊喜吗?
Nobody Sausage:2025 年剩余时间将有多项活动,我们展望 2026 年及以后。
今年,这包括大型品牌激活、活动以及跨 web3 和其他渠道的一些非常酷的合作伙伴关系。
OpenSea:对于那些刚刚接触 web3 或 meme 文化,刚刚发现这个项目的人,您想对他们说些什么?他们将步入一个什么样的世界?
Nobody Sausage:你刚刚误打误撞地闯入了加密货币领域最友好的圈子,我们有笑话、有氛围,还有一款已经颠覆预期的代币,这不是普通的模因币,而是专为粉丝打造的粉丝币。
这就是网络文化、荒诞动画和真实社群高速碰撞的结果,我们正在构建一场运动。

OpenSea:五年后,您希望世界如何看待 Nobody Sausage,以及您如何看待 NOBODY 与这一愿景一起发展?
Nobody Sausage:Nobody Sausage 已经是世界上最大的基于模因的品牌。
未来五年,NOBODY 将弥合与 Web3 之间的差距,正如所有技术变革一样,Web3 终将逐渐被遗忘。
届时,“Nobody Sausage” 将成为一场席卷全球的运动,带来一种不受边界、政治和媒体恐慌束缚的共同数字文化,它将成为全人类团结一致的北极星。
这将由 web3 提供的技术赋能:区块链、智能合约和代币,没有这些,这一切都不可能实现。
注意:本文提供的信息,包括对任何加密货币、代币、模因币、NFT 或其他数字资产的引用,仅供一般参考和教育之用,本文中的任何内容均不构成或不应被理解为财务、投资或交易建议。

#Nobody #NFT #OpenSea

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与 Erick 'Snowfro' Calderon 对话2020 年,Erick Calderon - 更为人熟知的名字是 Snowfro,推出了 Art Blocks 平台,该平台将从根本上重塑人们对区块链生成艺术的认知。 Chromie Squiggle 最初只是他创意的简单视觉演示,如今已成为标志性作品,却迅速成为一场运动背后的创意火花 - 为基于代码的艺术带来了永久性、互动性和更广泛的可见性。 五年过去,近 500 个项目完成后,Snowfro 正准备开启 Art Blocks 历史的第一章:将平台首批精心策划、由社区驱动的作品封存在一个“玻璃盒子”里。 在这一里程碑即将到来之际,我们与他进行了一次深入交流,探讨了 Art Blocks 的起源、生成艺术空间的演变,以及像 PostParams 这样的新工具如何为下一代艺术家、平台和收藏家打开大门。 OpenSea:让我们从头开始,是什么启发您在 2020 年推出 Art Blocks?Chromie Squiggle 是如何成为一项技术实验,并成为后续所有作品的创意火花的?  Snowfro:虽然我已经研究生成艺术和基于代码的艺术一段时间了,但当我在 2017 年 6 月领取我的 Cryptopunks 时,我突然意识到区块链技术有可能与生成媒介产生协同效应,Squiggle 最初是我用自己创作的东西来展示 Art Blocks 技术和想法的一种方式,但在帮助我在测试网上测试平台的用户要求它在主网上可用后,它最终成为了 Art Blocks 上的正式版本。 OpenSea:Chromie Squiggle 乍一看可能很简单,但它却体现了链上生成艺术的诸多强大之处,您早期做出了哪些技术或创意上的决策,帮助塑造了这个项目以及整个 Art Blocks 的形象?  Snowfro:我对在浏览器中运行的链上软件所带来的交互潜力感到非常兴奋,同时,我也希望将有限的可选性融入到显示体验中,因此,虽然 Chromie Squiggle 的默认状态是在白色背景上静止不动,但我对其进行了设置,以便在实时模式下查看时,用户可以点击该曲线来启动动画,按左右键可以加速或减慢动画速度,并按空格键在预设的灰度范围内更改背景颜色以适应他们的喜好。  OpenSea:生成艺术当时还属于小众领域,是什么让您有信心在链上构建一个平台?您什么时候意识到它会成为一个比您想象中更宏大的东西?  Snowfro:很多事情促使我下定决心创建 Art Blocks,但这种决心并非基于除了少数创作型艺术家和收藏家之外,其他人会真正关注它,我的主要动机是赋予这种在社交媒体上普遍分享(以及我主要消费它的方式)的艺术形式以永久的形态,不过,发布后不久,随着艺术家和收藏家都开始对我的作品表达浓厚的兴趣,我意识到这可能比我想象的要宏大得多。 OpenSea:您刚刚宣布 Art Blocks 将于 2025 年 11 月迎来第 500 个项目,这个里程碑对个人和生成艺术运动来说意味着什么?  Snowfro:我认为 Art Blocks 是一个平台,也是 Art Blocks 在各个不同领域(策展、工厂、游乐场、呈现、合作和探索)发布的项目的集合,这可能是我最大的成就,而更有意义的是,它并非刻意而为,纯粹是出于对艺术和媒介的热爱而创作的。 那么对于这场运动呢?嗯,有很多令人难以置信的生成艺术和对媒介充满热情的艺术家为 Art Blocks 奠定了基础,所以如果我的作品能够支持这些艺术家和媒介,并引起人们的关注,那么我想这本身也是一个里程碑。  OpenSea:您将这 500 个项目包裹在一个“玻璃盒子”里,将它们正式化,成为一个完整的、奠基性的时代,您是如何考虑长期保存这些作品的?  Snowfro:这里面有两个部分,首先是保存,Art Blocks 投入了大量资源,确保艺术品即使没有平台的存在也能被欣赏,这是一项持续性的工作,需要大量的批判性思维和资源才能推进。 其次是提升藏品中艺术家和艺术品的曝光度,使其面向更广泛的受众,让这个藏品系列代表有限的艺术品和艺术家,会让整个过程更具吸引力,吸引人们去探索,并希望他们能够沉浸在对藏品的好奇之中。  OpenSea:随着 Curated 计划的结束,Art Blocks 的下一步发展方向是什么?您最感兴趣的是哪些类型的实验?  Snowfro:所以,Art Blocks 作为发行商的地位正在逐渐下降,这很微妙,但很重要,该系列中的所有内容均由 Art Blocks(在某些情况下是策展委员会)选择/策划,以 Art Blocks 版本的形式发布,我相信世界瞬息万变,平台的角色也将随之变化。 因此,我们希望专注于支持艺术家和其他平台的发布,但这些作品是独立发布的,并非由 Art Blocks 选择和呈现,这将主要在 Art Blocks Studio 和 Art Blocks Engine 中进行,前者,选定的艺术家可以自由地根据自己的意愿根据合同发布作品,后者,合作伙伴和画廊可以使用我们的技术组织发布。 两者都继承了 Art Blocks 上发布的任何其他作品的相同持久性,并共享用于发布和保存生成艺术的标准化协议,这让我非常有意思,因为我知道,任何为保存单件 Art Blocks 艺术品所做的保存工作,都可以自动被整个生态系统中任何完全链上的艺术品继承。  OpenSea:您最近与 Jiwa 的 DDUST 系列合作推出了 PostParams,这是第一个使用这项全新链上功能的项目,您如何看待 PostParams 拓展艺术家链上创作的可能性?您希望它激发哪些类型的创意实验?  Snowfro:代币之间可以相互交互,也可以与其他智能合约交互,同时允许艺术家和收藏家对艺术品的功能产生影响,这个想法对我来说真的很有趣,Jiwa 非常勇敢,率先将这项技术应用于 DDUST,不仅能够创造出穿过藏品的风暴,还能让收藏家从艺术家定义的调色板中进行选择。 可能性无穷无尽,我们很高兴能通过 PostParams 展示我们生态系统如同乐高积木般的特性,以及该领域创作者的无限创造力。  OpenSea:过去五年来,您与数百位艺术家合作过,他们教会了您哪些关于生成艺术的可能性?  Snowfro:我觉得最让我惊叹的是生成艺术家的创作能力竟然如此高产,感觉像 p5js 等库的创新确实帮助创作者们每年都能更快地创作出令人惊叹的生成艺术作品,而现在,在人工智能的帮助下,这一速度更是得到了进一步提升。  社区一直是 Art Blocks 的核心,收藏家与创作者的关系是如何塑造这个平台的?您如何看待策展角色的演变?从我开始接触 web3 的那一刻起,我就发现最酷的部分之一,至今依然如此,就是创作者和收藏家之间能够进行对话。 从 Marfa 周末到我们早期 Discord 中以艺术家为中心的频道,我们始终将促进全方位的对话放在首位,有时这比其他时候更难,有时参与对话的人也更多,但我们仍然乐于促进社区中所有人之间的联系,因为这是 23b4 如此特别的核心部分。 OpenSea:您希望未来的艺术家和收藏家从 Art Blocks 500 中获得什么?您如何展望 Art Blocks 未来五年的发展?  Snowfro:你看,我正在经历一些奇怪的练习,思考科技和人类发展的速度,很难知道明年会是什么样子,更不用说五年了,尤其是当谈到作为一个技术平台、一个艺术和文化的品牌和管理者,以及一个艺术家,尤其是在生成媒介中,面对人工智能时意味着什么。 我想说的是,我认为,在我们的技术变得更加普及,受众更加广泛,并得到机构收购和支持的同时,拥有这些有限的作品可供消费,感觉就像 Art Blocks 500 中的所有内容多年来都会让新来者感到非常容易接受,我很自豪它被打包在一个干净的包装中,其中所有内容都具有相同的去中心化/永久性标准和存在的精神。 虽然当我们确定 500 件艺术品时,我们的收藏将接近 30 万件,但我真诚地相信,在未来,这一数量将变得稀缺,因为这项将改变我们周围一切的美丽技术(AI)将大大降低制作酷炫物品的门槛。 OpenSea:如果您可以给 2020 年刚开始玩 Art Blocks 的自己留言,您会说什么?  Snowfro:抓紧,这将是一次疯狂的旅程! #Snowfro #NFT #ArtBlocks 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Erick 'Snowfro' Calderon 对话

2020 年,Erick Calderon - 更为人熟知的名字是 Snowfro,推出了 Art Blocks 平台,该平台将从根本上重塑人们对区块链生成艺术的认知。
Chromie Squiggle 最初只是他创意的简单视觉演示,如今已成为标志性作品,却迅速成为一场运动背后的创意火花 - 为基于代码的艺术带来了永久性、互动性和更广泛的可见性。
五年过去,近 500 个项目完成后,Snowfro 正准备开启 Art Blocks 历史的第一章:将平台首批精心策划、由社区驱动的作品封存在一个“玻璃盒子”里。
在这一里程碑即将到来之际,我们与他进行了一次深入交流,探讨了 Art Blocks 的起源、生成艺术空间的演变,以及像 PostParams 这样的新工具如何为下一代艺术家、平台和收藏家打开大门。

OpenSea:让我们从头开始,是什么启发您在 2020 年推出 Art Blocks?Chromie Squiggle 是如何成为一项技术实验,并成为后续所有作品的创意火花的? 
Snowfro:虽然我已经研究生成艺术和基于代码的艺术一段时间了,但当我在 2017 年 6 月领取我的 Cryptopunks 时,我突然意识到区块链技术有可能与生成媒介产生协同效应,Squiggle 最初是我用自己创作的东西来展示 Art Blocks 技术和想法的一种方式,但在帮助我在测试网上测试平台的用户要求它在主网上可用后,它最终成为了 Art Blocks 上的正式版本。
OpenSea:Chromie Squiggle 乍一看可能很简单,但它却体现了链上生成艺术的诸多强大之处,您早期做出了哪些技术或创意上的决策,帮助塑造了这个项目以及整个 Art Blocks 的形象? 
Snowfro:我对在浏览器中运行的链上软件所带来的交互潜力感到非常兴奋,同时,我也希望将有限的可选性融入到显示体验中,因此,虽然 Chromie Squiggle 的默认状态是在白色背景上静止不动,但我对其进行了设置,以便在实时模式下查看时,用户可以点击该曲线来启动动画,按左右键可以加速或减慢动画速度,并按空格键在预设的灰度范围内更改背景颜色以适应他们的喜好。 

OpenSea:生成艺术当时还属于小众领域,是什么让您有信心在链上构建一个平台?您什么时候意识到它会成为一个比您想象中更宏大的东西? 
Snowfro:很多事情促使我下定决心创建 Art Blocks,但这种决心并非基于除了少数创作型艺术家和收藏家之外,其他人会真正关注它,我的主要动机是赋予这种在社交媒体上普遍分享(以及我主要消费它的方式)的艺术形式以永久的形态,不过,发布后不久,随着艺术家和收藏家都开始对我的作品表达浓厚的兴趣,我意识到这可能比我想象的要宏大得多。

OpenSea:您刚刚宣布 Art Blocks 将于 2025 年 11 月迎来第 500 个项目,这个里程碑对个人和生成艺术运动来说意味着什么? 
Snowfro:我认为 Art Blocks 是一个平台,也是 Art Blocks 在各个不同领域(策展、工厂、游乐场、呈现、合作和探索)发布的项目的集合,这可能是我最大的成就,而更有意义的是,它并非刻意而为,纯粹是出于对艺术和媒介的热爱而创作的。
那么对于这场运动呢?嗯,有很多令人难以置信的生成艺术和对媒介充满热情的艺术家为 Art Blocks 奠定了基础,所以如果我的作品能够支持这些艺术家和媒介,并引起人们的关注,那么我想这本身也是一个里程碑。 
OpenSea:您将这 500 个项目包裹在一个“玻璃盒子”里,将它们正式化,成为一个完整的、奠基性的时代,您是如何考虑长期保存这些作品的? 
Snowfro:这里面有两个部分,首先是保存,Art Blocks 投入了大量资源,确保艺术品即使没有平台的存在也能被欣赏,这是一项持续性的工作,需要大量的批判性思维和资源才能推进。
其次是提升藏品中艺术家和艺术品的曝光度,使其面向更广泛的受众,让这个藏品系列代表有限的艺术品和艺术家,会让整个过程更具吸引力,吸引人们去探索,并希望他们能够沉浸在对藏品的好奇之中。 
OpenSea:随着 Curated 计划的结束,Art Blocks 的下一步发展方向是什么?您最感兴趣的是哪些类型的实验? 
Snowfro:所以,Art Blocks 作为发行商的地位正在逐渐下降,这很微妙,但很重要,该系列中的所有内容均由 Art Blocks(在某些情况下是策展委员会)选择/策划,以 Art Blocks 版本的形式发布,我相信世界瞬息万变,平台的角色也将随之变化。
因此,我们希望专注于支持艺术家和其他平台的发布,但这些作品是独立发布的,并非由 Art Blocks 选择和呈现,这将主要在 Art Blocks Studio 和 Art Blocks Engine 中进行,前者,选定的艺术家可以自由地根据自己的意愿根据合同发布作品,后者,合作伙伴和画廊可以使用我们的技术组织发布。
两者都继承了 Art Blocks 上发布的任何其他作品的相同持久性,并共享用于发布和保存生成艺术的标准化协议,这让我非常有意思,因为我知道,任何为保存单件 Art Blocks 艺术品所做的保存工作,都可以自动被整个生态系统中任何完全链上的艺术品继承。 

OpenSea:您最近与 Jiwa 的 DDUST 系列合作推出了 PostParams,这是第一个使用这项全新链上功能的项目,您如何看待 PostParams 拓展艺术家链上创作的可能性?您希望它激发哪些类型的创意实验? 
Snowfro:代币之间可以相互交互,也可以与其他智能合约交互,同时允许艺术家和收藏家对艺术品的功能产生影响,这个想法对我来说真的很有趣,Jiwa 非常勇敢,率先将这项技术应用于 DDUST,不仅能够创造出穿过藏品的风暴,还能让收藏家从艺术家定义的调色板中进行选择。
可能性无穷无尽,我们很高兴能通过 PostParams 展示我们生态系统如同乐高积木般的特性,以及该领域创作者的无限创造力。 
OpenSea:过去五年来,您与数百位艺术家合作过,他们教会了您哪些关于生成艺术的可能性? 
Snowfro:我觉得最让我惊叹的是生成艺术家的创作能力竟然如此高产,感觉像 p5js 等库的创新确实帮助创作者们每年都能更快地创作出令人惊叹的生成艺术作品,而现在,在人工智能的帮助下,这一速度更是得到了进一步提升。 
社区一直是 Art Blocks 的核心,收藏家与创作者的关系是如何塑造这个平台的?您如何看待策展角色的演变?从我开始接触 web3 的那一刻起,我就发现最酷的部分之一,至今依然如此,就是创作者和收藏家之间能够进行对话。
从 Marfa 周末到我们早期 Discord 中以艺术家为中心的频道,我们始终将促进全方位的对话放在首位,有时这比其他时候更难,有时参与对话的人也更多,但我们仍然乐于促进社区中所有人之间的联系,因为这是 23b4 如此特别的核心部分。

OpenSea:您希望未来的艺术家和收藏家从 Art Blocks 500 中获得什么?您如何展望 Art Blocks 未来五年的发展? 
Snowfro:你看,我正在经历一些奇怪的练习,思考科技和人类发展的速度,很难知道明年会是什么样子,更不用说五年了,尤其是当谈到作为一个技术平台、一个艺术和文化的品牌和管理者,以及一个艺术家,尤其是在生成媒介中,面对人工智能时意味着什么。
我想说的是,我认为,在我们的技术变得更加普及,受众更加广泛,并得到机构收购和支持的同时,拥有这些有限的作品可供消费,感觉就像 Art Blocks 500 中的所有内容多年来都会让新来者感到非常容易接受,我很自豪它被打包在一个干净的包装中,其中所有内容都具有相同的去中心化/永久性标准和存在的精神。
虽然当我们确定 500 件艺术品时,我们的收藏将接近 30 万件,但我真诚地相信,在未来,这一数量将变得稀缺,因为这项将改变我们周围一切的美丽技术(AI)将大大降低制作酷炫物品的门槛。
OpenSea:如果您可以给 2020 年刚开始玩 Art Blocks 的自己留言,您会说什么? 
Snowfro:抓紧,这将是一次疯狂的旅程!

#Snowfro #NFT #ArtBlocks

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本周 Web3 和 NFT 热点(117)欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾本周 NFT 和 Web3 的重大新闻。 Pudgy Penguins 为早期 Party 支持者推出灵魂绑定代币 新手机游戏 Pudgy Party 背后的 NFT 品牌 Pudgy Penguins 推出了“提前加入派对”灵魂绑定代币,灵魂绑定代币是一种不可转让或出售的数字徽章,旨在表彰那些早期加入并帮助将“企鹅”角色带入手机游戏的社区成员。 为了获得资格,粉丝需要使用 Pudgy 提供的链接从 Apple App Store 或 Google Play Store 预先下载 Pudgy Party,然后访问以下链接在线注册,符合资格的钱包将在游戏正式发布后收到代币: media.pudgypenguins.com/pudgy-party-predownload 该计划在另一个激动人心的时刻加深了 Pudgy Penguins 爱好者的参与度,此时该品牌正通过与 NASCAR 的合作不断扩大,车迷们预测 Pengu 将会登上 Ricky Stenhouse Jr. 的 47 号赛车。 欧盟考虑使用以太坊和 Solana 开发数字欧元 据英国《金融时报》报道,欧洲中央银行(ECB)正在加速数字欧元计划,并评估未来的加密货币是否可以在以太坊或 Solana 等公共区块链上运行。 正如 Web3 的爱好者所知,公链充当着任何人都可以访问的共享账本,这与限制参与的私有系统不同,支持者表示,选择使用公链可以将欧洲的数字货币直接接入过去十年快速发展的区块链应用网络。 预计欧洲央行将在 2025 年底前做出最终决定,这给人们留下了足够的猜测空间,即数字欧元是否会与当今最活跃的加密网络在同一轨道上亮相。 MetaMask 将在以太坊和 Linea 上推出钱包原生稳定币(mUSD) 广泛使用的加密钱包 MetaMask 确认将于今年晚些时候在以太坊和 Consensys 的 Linea 网络上推出自己的稳定币 MetaMask USD(mUSD)。 新代币将由 Stripe 旗下的支付公司 Bridge 创建,每个代币都将由真实的美元和政府债券支持,代币生成的技术方面将由金融初创公司 M0 负责,M0 致力于构建在区块链上运行数字货币的工具。 这将是像 MetaMask 这样的加密钱包首次创建自己的稳定币,它将直接插入钱包的内置工具中,用于在区块链之间购买、出售和转移资金,以及使用 MetaMask 卡进行消费。 这一时机值得关注:美国刚刚通过了第一部关于稳定币的国家法律,根据稳定币发行机构 Circle 的 行业报告,近几个月来人们已经转移了价值超过 1 万亿美元的稳定币。 《海盗国度》从完整的角色扮演游戏转向街机风格的区块链游戏 以太坊角色扮演游戏《海盗国度》将于 9 月关闭其大型版本,开发商 Proof of Play 工作室将该项目转移到 Abstract 区块链上的小型街机风格游戏。 总部位于旧金山的游戏初创公司 Proof of Play 在 X 上表示,此次转型使其能够专注于最有效的功能,而不必承担为有限的玩家群体运行整个区块链的沉重成本。 从公告来看,玩家似乎可以用游戏内物品兑换掠夺券,从而解锁新游戏厅的奖励,该工作室还强调,将继续扩展其生态系统,利用海盗国度的技术和社区作为未来区块链体验的基础。 Moonbirds 宣布为 NFT 持有者提供 Football.fun 奖励 Moonbirds 于 8 月 25 日宣布,其 NFT 持有者以及 Mythics 和 Oddities 收藏者现在将在 Football.fun 中获得奖励。 Football.fun 是一款基于 Coinbase Base 区块链的足球预测应用,该平台于本月初上线,用户可购买职业球员的数字股票,用于基于真实比赛结果的梦幻赛事。 据报道,在不到两周的时间里,已有超过 12,000 个账户加入,这使得 Moonbirds 更新成为 NFT 社区与不断发展的应用程序之间的首次重大交叉之一。 OpenSea 的新 MCP 为 AI 应用和代理带来实时 web3 数据 OpenSea 宣布推出其模型上下文协议(MCP)服务器的公开测试版,这是一项新的开放标准,使 AI 应用程序、开发人员和普通公众可以即插即用地访问 20 多个区块链上的实时 NFT 和钱包数据。 MCP 服务器如同单一连接,让您的 AI 工具和应用无需自定义集成即可立即接入 OpenSea 丰富的环境,此次发布将 OpenSea 定位于 AI 与 Web3 融合的前沿,为构建下一代代理体验的开发者提供生产就绪型协议,目前,Beta 版已开放给应用程序使用。 注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。 #PudgyPenguins #MoonBirds #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

本周 Web3 和 NFT 热点(117)

欢迎阅读 OpenSea 文摘,让我们回顾本周 NFT 和 Web3 的重大新闻。
Pudgy Penguins 为早期 Party 支持者推出灵魂绑定代币
新手机游戏 Pudgy Party 背后的 NFT 品牌 Pudgy Penguins 推出了“提前加入派对”灵魂绑定代币,灵魂绑定代币是一种不可转让或出售的数字徽章,旨在表彰那些早期加入并帮助将“企鹅”角色带入手机游戏的社区成员。
为了获得资格,粉丝需要使用 Pudgy 提供的链接从 Apple App Store 或 Google Play Store 预先下载 Pudgy Party,然后访问以下链接在线注册,符合资格的钱包将在游戏正式发布后收到代币:
media.pudgypenguins.com/pudgy-party-predownload
该计划在另一个激动人心的时刻加深了 Pudgy Penguins 爱好者的参与度,此时该品牌正通过与 NASCAR 的合作不断扩大,车迷们预测 Pengu 将会登上 Ricky Stenhouse Jr. 的 47 号赛车。

欧盟考虑使用以太坊和 Solana 开发数字欧元
据英国《金融时报》报道,欧洲中央银行(ECB)正在加速数字欧元计划,并评估未来的加密货币是否可以在以太坊或 Solana 等公共区块链上运行。
正如 Web3 的爱好者所知,公链充当着任何人都可以访问的共享账本,这与限制参与的私有系统不同,支持者表示,选择使用公链可以将欧洲的数字货币直接接入过去十年快速发展的区块链应用网络。
预计欧洲央行将在 2025 年底前做出最终决定,这给人们留下了足够的猜测空间,即数字欧元是否会与当今最活跃的加密网络在同一轨道上亮相。
MetaMask 将在以太坊和 Linea 上推出钱包原生稳定币(mUSD)
广泛使用的加密钱包 MetaMask 确认将于今年晚些时候在以太坊和 Consensys 的 Linea 网络上推出自己的稳定币 MetaMask USD(mUSD)。
新代币将由 Stripe 旗下的支付公司 Bridge 创建,每个代币都将由真实的美元和政府债券支持,代币生成的技术方面将由金融初创公司 M0 负责,M0 致力于构建在区块链上运行数字货币的工具。
这将是像 MetaMask 这样的加密钱包首次创建自己的稳定币,它将直接插入钱包的内置工具中,用于在区块链之间购买、出售和转移资金,以及使用 MetaMask 卡进行消费。
这一时机值得关注:美国刚刚通过了第一部关于稳定币的国家法律,根据稳定币发行机构 Circle 的 行业报告,近几个月来人们已经转移了价值超过 1 万亿美元的稳定币。

《海盗国度》从完整的角色扮演游戏转向街机风格的区块链游戏
以太坊角色扮演游戏《海盗国度》将于 9 月关闭其大型版本,开发商 Proof of Play 工作室将该项目转移到 Abstract 区块链上的小型街机风格游戏。
总部位于旧金山的游戏初创公司 Proof of Play 在 X 上表示,此次转型使其能够专注于最有效的功能,而不必承担为有限的玩家群体运行整个区块链的沉重成本。
从公告来看,玩家似乎可以用游戏内物品兑换掠夺券,从而解锁新游戏厅的奖励,该工作室还强调,将继续扩展其生态系统,利用海盗国度的技术和社区作为未来区块链体验的基础。

Moonbirds 宣布为 NFT 持有者提供 Football.fun 奖励
Moonbirds 于 8 月 25 日宣布,其 NFT 持有者以及 Mythics 和 Oddities 收藏者现在将在 Football.fun 中获得奖励。
Football.fun 是一款基于 Coinbase Base 区块链的足球预测应用,该平台于本月初上线,用户可购买职业球员的数字股票,用于基于真实比赛结果的梦幻赛事。
据报道,在不到两周的时间里,已有超过 12,000 个账户加入,这使得 Moonbirds 更新成为 NFT 社区与不断发展的应用程序之间的首次重大交叉之一。

OpenSea 的新 MCP 为 AI 应用和代理带来实时 web3 数据
OpenSea 宣布推出其模型上下文协议(MCP)服务器的公开测试版,这是一项新的开放标准,使 AI 应用程序、开发人员和普通公众可以即插即用地访问 20 多个区块链上的实时 NFT 和钱包数据。
MCP 服务器如同单一连接,让您的 AI 工具和应用无需自定义集成即可立即接入 OpenSea 丰富的环境,此次发布将 OpenSea 定位于 AI 与 Web3 融合的前沿,为构建下一代代理体验的开发者提供生产就绪型协议,目前,Beta 版已开放给应用程序使用。
注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。

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与 Azuki 的 Zagabond 对话Azuki 于 2022 年 1 月上线后便一鸣惊人,该项目的动漫美学,加上其世界观的深度构建,使其迅速成为 Web3 领域的标志性作品,在当时,许多 NFT 项目都过度依赖炒作和衍生作品的时代,Azuki 却凭借电影般的预告片、清晰的品牌形象和以社区为先的理念脱颖而出。 这一切的幕后推手是 Zagabond,一家早期的 DeFi 操作员,它看到了通过故事叙述和角色 IP 将代币化带入主流文化的机会。 在本次对话中,Zagabond 回顾了他早期在该领域的经历、项目设计背后的意图,以及为何“花园”仍然是 Azuki 身份的核心,我们还讨论了 Animecoin 以及他所预见的创作者和收藏者将面临的更广泛转变。 OpenSea:我总是喜欢从头开始讲,即使是那些非常知名的项目,因为这有助于人们了解它的背景故事,让我们先从介绍和 Azuki 的起源开始。 Zagabond:我从小就是个动漫迷,我妈妈以前常说,我六岁的时候,会一坐就是好几个小时画《龙珠 Z》,我从没想过自己最终会在动漫领域有所成就,但现在我们做到了。 2016 年,我发现了以太坊,在此之前,我曾在亚马逊和谷歌工作过,非常热爱科技行业,但我也看到了这些公司多么中心化,它们本质上就是利用注意力和数据赚钱的广告机器。 当我了解到以太坊就像一台去中心化的超级计算机,可以运行任何应用程序时,我便深深着迷,2017 年,我加入了最早的 DeFi 协议之一 0x,我在那里负责运营,并帮助团队从 5 人扩展到 50 人左右,我们见证了 DeFi 的崛起,我们甚至在一个 Telegram 群里创造了 “DeFi” 这个词,那段时间,我见识了社区的力量,以及世界各地的人们不仅可以使用你的技术,还可以传播它。 我一直对艺术、文化、时尚和音乐更感兴趣,所以当 NFT 出现时,我看到了一个机会,可以以一种更容易接受的方式将代币化带入主流文化,金融的吸引力可能有限,但艺术、角色和故事呢?这能引起广泛的共鸣。 OpenSea:这是一个很好的基础,那么,是什么促使你创建了 Azuki 呢? Zagabond:2021 年,我看到 NFT 领域蓬勃发展,但亚洲文化的代表性却不多,尤其是在 PFP 项目中,作为一个在 Toonami 上长大的亚裔美国人,我想创造一些感觉真实的东西,于是我和工程师朋友合作,并从暴雪请来了我们的艺术家 Steamboy,他曾参与《守望先锋》的制作,非常专注于故事叙述和角色设计,最终,Azuki 诞生了,这是一个融合了东西方美学的原创作品,反映了我们的个性。 OpenSea:这种真实感似乎引起了共鸣,您在艺术指导方面的想法是什么? Zagabond:我们希望在创意和情感上突破界限,在 2021 年末的 Mint 发布之前,我们发布了一个真人电影预告片……这可能是 NFT 领域首创的此类预告片,预告片讲述了一个男孩在工厂里组装海报的故事,暗示了一个更深层次的世界,观众们都感到很惊喜,我们的目标是唤起一种情感,每个预告片,每一段内容,都旨在捕捉 Azuki 所代表的理念。 我们的核心价值观之一是“自豪但不完美”,我们不会过度追求完美而错失良机,NFT 是一种创意媒介,让我们能够尝试新的体验和新的叙事方式。 OpenSea:您对精湛工艺的投入体现了出来,我们来谈谈社区吧,Azuki 社区有何不同? Zagabond:在加密货币领域,很多社区的驱动力都是为了赚钱,Azuki 也不例外,但 Azuki 的社区非常重视品牌、IP 以及我们共同构建的世界,我们称我们的社区为“花园”,这是一个人们共同成长、共同创造的地方。 我们的持有者花费了超过 100 万美元为他们的 Azukis 定制艺术作品,这反映了他们对角色的强烈认同和长远愿景,有些人正在创业或创作内容,并非为了出售,而仅仅是出于热情,当我们看到来自社区的优秀作品时,我们会将其作为推荐对象,例如我们选集系列中出现的来自社区 Twitter Space 的 Espresso Shot 标志。 OpenSea:这种创造力和整合度非常罕见,我们来谈谈 Animecoin 吧,它如何融入更广泛的 Azuki 生态系统? Zagabond:OpenSea 倾向于同质化代币交易,这很明智,许多 memecoin 最终都会推出 NFT,以建立更具粘性的社区,我们则反其道而行之:先建立一个强大的社区,然后再推出代币来深化生态系统。 我们的愿景是构建一个开放的动漫世界,Azuki 正在展现共同创作的可能,代币化将是文化共享的下一个发展方向,我认为这个标签是我们这一代的标签。 Animecoin 旨在将价值重新分配给那些长期以来通过 Cosplay、TikTok 短视频和粉丝内容推动动漫产业发展的粉丝和独立创作者,他们是文化引擎,但却尚未获得回报,有了 Animecoin,他们可以拥有股份,并为自己的创作提供资金。 我们还在打造 Anime.com,一个面向动漫爱好者的平台,在这里大家可以讨论动漫作品、互相交流,加深与动漫文化的联系,目前还处于初期阶段,但我们相信能够赋能社群。 OpenSea:您认为这一切对于更广泛的创作者经济意味着什么? Zagabond:我非常乐观,工具比以往任何时候都更好,你不需要昂贵的设备或正式的培训就能将你的愿景变成现实,人工智能让人们更容易创造 IP 并建立受众,看看科技媒体正在发生的事情,独立的声音现在比传统媒体更具文化相关性。 我在动漫领域也看到了同样的潜力,独立动画师和创作者可以比以往更快地推出引人入胜的 IP,这将提升成熟艺术家的水平,并吸引那些在这些工具中成长起来的新人。 OpenSea:最后,Azuki 的下一步计划是什么? Zagabond:现在我们已经在 Web3 上打下了坚实的基础,并致力于触达更广泛的受众,我们最近推出了 Azuki 集换式卡牌游戏的入门卡组,反馈非常好,我们正在扩展这个系列,更多内容即将推出,还有一个大型项目正在筹备中,计划于今年晚些时候推出。 就 NFT 整体而言,我认为那些想知道它们是否“回归”的人关注的是底价,但真正的进化在于实用性,NFT 正在成为表达和构建创意想法的工具,这才是最让我兴奋的。 OpenSea:完全同意,现在还为时过早,我们只是触及了一些可能性的表面。 Zagabond:没错,我们刚刚推出了一款以我们的角色 Mizuki 为主角的收藏短片,售价 5 美元,公开发行,收益归创作者所有,这并非为了炒作,而是为了支持艺术,在 2021 年,人们可能还不明白这一点,但我们正在不断发展,需要像 OpenSea 这样的平台和像 Azuki 这样的品牌来推动这个领域的发展。 OpenSea:这真是一个很棒的结束语,非常感谢! Zagabond:谢谢! 注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。 #Azuki #Animecoin #DeFi 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Azuki 的 Zagabond 对话

Azuki 于 2022 年 1 月上线后便一鸣惊人,该项目的动漫美学,加上其世界观的深度构建,使其迅速成为 Web3 领域的标志性作品,在当时,许多 NFT 项目都过度依赖炒作和衍生作品的时代,Azuki 却凭借电影般的预告片、清晰的品牌形象和以社区为先的理念脱颖而出。
这一切的幕后推手是 Zagabond,一家早期的 DeFi 操作员,它看到了通过故事叙述和角色 IP 将代币化带入主流文化的机会。
在本次对话中,Zagabond 回顾了他早期在该领域的经历、项目设计背后的意图,以及为何“花园”仍然是 Azuki 身份的核心,我们还讨论了 Animecoin 以及他所预见的创作者和收藏者将面临的更广泛转变。

OpenSea:我总是喜欢从头开始讲,即使是那些非常知名的项目,因为这有助于人们了解它的背景故事,让我们先从介绍和 Azuki 的起源开始。
Zagabond:我从小就是个动漫迷,我妈妈以前常说,我六岁的时候,会一坐就是好几个小时画《龙珠 Z》,我从没想过自己最终会在动漫领域有所成就,但现在我们做到了。
2016 年,我发现了以太坊,在此之前,我曾在亚马逊和谷歌工作过,非常热爱科技行业,但我也看到了这些公司多么中心化,它们本质上就是利用注意力和数据赚钱的广告机器。
当我了解到以太坊就像一台去中心化的超级计算机,可以运行任何应用程序时,我便深深着迷,2017 年,我加入了最早的 DeFi 协议之一 0x,我在那里负责运营,并帮助团队从 5 人扩展到 50 人左右,我们见证了 DeFi 的崛起,我们甚至在一个 Telegram 群里创造了 “DeFi” 这个词,那段时间,我见识了社区的力量,以及世界各地的人们不仅可以使用你的技术,还可以传播它。
我一直对艺术、文化、时尚和音乐更感兴趣,所以当 NFT 出现时,我看到了一个机会,可以以一种更容易接受的方式将代币化带入主流文化,金融的吸引力可能有限,但艺术、角色和故事呢?这能引起广泛的共鸣。

OpenSea:这是一个很好的基础,那么,是什么促使你创建了 Azuki 呢?
Zagabond:2021 年,我看到 NFT 领域蓬勃发展,但亚洲文化的代表性却不多,尤其是在 PFP 项目中,作为一个在 Toonami 上长大的亚裔美国人,我想创造一些感觉真实的东西,于是我和工程师朋友合作,并从暴雪请来了我们的艺术家 Steamboy,他曾参与《守望先锋》的制作,非常专注于故事叙述和角色设计,最终,Azuki 诞生了,这是一个融合了东西方美学的原创作品,反映了我们的个性。
OpenSea:这种真实感似乎引起了共鸣,您在艺术指导方面的想法是什么?
Zagabond:我们希望在创意和情感上突破界限,在 2021 年末的 Mint 发布之前,我们发布了一个真人电影预告片……这可能是 NFT 领域首创的此类预告片,预告片讲述了一个男孩在工厂里组装海报的故事,暗示了一个更深层次的世界,观众们都感到很惊喜,我们的目标是唤起一种情感,每个预告片,每一段内容,都旨在捕捉 Azuki 所代表的理念。
我们的核心价值观之一是“自豪但不完美”,我们不会过度追求完美而错失良机,NFT 是一种创意媒介,让我们能够尝试新的体验和新的叙事方式。

OpenSea:您对精湛工艺的投入体现了出来,我们来谈谈社区吧,Azuki 社区有何不同?
Zagabond:在加密货币领域,很多社区的驱动力都是为了赚钱,Azuki 也不例外,但 Azuki 的社区非常重视品牌、IP 以及我们共同构建的世界,我们称我们的社区为“花园”,这是一个人们共同成长、共同创造的地方。
我们的持有者花费了超过 100 万美元为他们的 Azukis 定制艺术作品,这反映了他们对角色的强烈认同和长远愿景,有些人正在创业或创作内容,并非为了出售,而仅仅是出于热情,当我们看到来自社区的优秀作品时,我们会将其作为推荐对象,例如我们选集系列中出现的来自社区 Twitter Space 的 Espresso Shot 标志。
OpenSea:这种创造力和整合度非常罕见,我们来谈谈 Animecoin 吧,它如何融入更广泛的 Azuki 生态系统?
Zagabond:OpenSea 倾向于同质化代币交易,这很明智,许多 memecoin 最终都会推出 NFT,以建立更具粘性的社区,我们则反其道而行之:先建立一个强大的社区,然后再推出代币来深化生态系统。
我们的愿景是构建一个开放的动漫世界,Azuki 正在展现共同创作的可能,代币化将是文化共享的下一个发展方向,我认为这个标签是我们这一代的标签。
Animecoin 旨在将价值重新分配给那些长期以来通过 Cosplay、TikTok 短视频和粉丝内容推动动漫产业发展的粉丝和独立创作者,他们是文化引擎,但却尚未获得回报,有了 Animecoin,他们可以拥有股份,并为自己的创作提供资金。
我们还在打造 Anime.com,一个面向动漫爱好者的平台,在这里大家可以讨论动漫作品、互相交流,加深与动漫文化的联系,目前还处于初期阶段,但我们相信能够赋能社群。

OpenSea:您认为这一切对于更广泛的创作者经济意味着什么?
Zagabond:我非常乐观,工具比以往任何时候都更好,你不需要昂贵的设备或正式的培训就能将你的愿景变成现实,人工智能让人们更容易创造 IP 并建立受众,看看科技媒体正在发生的事情,独立的声音现在比传统媒体更具文化相关性。
我在动漫领域也看到了同样的潜力,独立动画师和创作者可以比以往更快地推出引人入胜的 IP,这将提升成熟艺术家的水平,并吸引那些在这些工具中成长起来的新人。
OpenSea:最后,Azuki 的下一步计划是什么?
Zagabond:现在我们已经在 Web3 上打下了坚实的基础,并致力于触达更广泛的受众,我们最近推出了 Azuki 集换式卡牌游戏的入门卡组,反馈非常好,我们正在扩展这个系列,更多内容即将推出,还有一个大型项目正在筹备中,计划于今年晚些时候推出。
就 NFT 整体而言,我认为那些想知道它们是否“回归”的人关注的是底价,但真正的进化在于实用性,NFT 正在成为表达和构建创意想法的工具,这才是最让我兴奋的。
OpenSea:完全同意,现在还为时过早,我们只是触及了一些可能性的表面。
Zagabond:没错,我们刚刚推出了一款以我们的角色 Mizuki 为主角的收藏短片,售价 5 美元,公开发行,收益归创作者所有,这并非为了炒作,而是为了支持艺术,在 2021 年,人们可能还不明白这一点,但我们正在不断发展,需要像 OpenSea 这样的平台和像 Azuki 这样的品牌来推动这个领域的发展。
OpenSea:这真是一个很棒的结束语,非常感谢!
Zagabond:谢谢!
注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。

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Wilder World 在 Gamescom 上推出射击模式并举办 10 万美元锦标赛
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8月31日消息,据 Crypto.news 报道,CryptoSlam 数据显示,过去一周 NFT 市场交易额下降 8.53% 至 1.296 亿美元,NFT 买家数量增长 18.06%,达到 541,831 人,NFT 卖家数量增长 17.05%,达到 385,179 人,NFT 交易笔数增长 11.96%,达到 1,814,788 笔。 以太坊网络交易额为 5450 万美元,较前一周下降 8.24%,Polygon 网络交易额为 1890 万美元,环比上涨 16.12%,BNB Chain 网络交易额为 1,340 万美元,下降 34.77%,Mythos Chain 网络交易额为 1020 万美元,上涨 4.71%,比特币网络交易额为 770 万美元,下跌 30.28%。 本周高价值交易包括: CryptoPunks #4619 以 96 ETH(446,764 美元)的价格售出 CryptoPunks #2400 以 73.5 ETH(324,076 美元)的价格售出 CryptoPunks #5273 以 65 ETH(283,399 美元)的价格售出 CryptoPunks #1721 以 60 ETH(274,171 美元)的价格售出 CryptoPunks #6373 以 55 ETH(261,046 美元)的价格售出
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以太坊网络交易额为 5450 万美元,较前一周下降 8.24%,Polygon 网络交易额为 1890 万美元,环比上涨 16.12%,BNB Chain 网络交易额为 1,340 万美元,下降 34.77%,Mythos Chain 网络交易额为 1020 万美元,上涨 4.71%,比特币网络交易额为 770 万美元,下跌 30.28%。

本周高价值交易包括:

CryptoPunks #4619 以 96 ETH(446,764 美元)的价格售出

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NFT 交易平台 OpenSea 发推表示,其已新增集成 HyperEVM。
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与 GAM3S.GG 的 Omar Ghanem 对话GAM3S.GG 联合创始人 Omar Ghanem 将早期在电子竞技和游戏中遇到的挫折转化为使命:让更多玩家加入web3,在品牌工作和竞技游戏领域建立职业生涯后,Omar 亲眼目睹了玩家在身份、访问权和所有权方面面临的摩擦和错失的机会。 在这次对话中,Omar 分享了区块链如何解决实际问题、为什么社区永远是第一位的,以及“游戏身份”对 web3 的未来意味着什么。 注:本次采访已进行编辑,以提高篇幅和清晰度。 OpenSea:您是如何进入游戏和 Web3 领域的?哪个先出现? Omar Ghanem:当然,游戏绝对是我最先接触的,我学的是市场营销,大学毕业后的第一份工作是在欧莱雅,超级无聊,六个月后我就辞职了 - 因为我不喜欢做化妆品营销。 我最终从事了代理工作,这更有趣,我与 Visit Dubai 和 Dubai Tourism 等品牌合作了几年,负责迪拜的节庆和活动,我还与阿联酋航空和其他一些知名品牌合作过。 但我一直想找到一条职业游戏之路,我曾与中东和北非地区一些知名的电竞公司合作过,我们组织了育碧和英伟达的《彩虹六号》中东和北非地区赛,我们与红牛和拳头游戏合作举办了《英雄联盟》锦标赛,我们还与 Epic Games Store 和《堡垒之夜》合作开展了网红内容营销活动,因此,我获得了大量游戏圈的曝光机会。 我进入 Web3 的原因有些不同,我从内部观察电子竞技 - 那是在 2015 年、2016 年,远在沙特资金涌入之前 - 当时存在很多问题,我记得一个 16 岁的黎巴嫩选手赢得了一个奖金池,但要给他发奖金简直是一场噩梦,这笔钱必须经过他的银行、央行、我们的银行 - 这引起了警觉,为什么这个不知名的孩子能拿到这么多钱? 这需要几个月的时间,这很正常,那时我第一次对加密货币感兴趣 - 解决这样的问题,后来我发现加密货币领域有一个专注于游戏的领域,这真的吸引了我。 我从 PS3 开始就有 PlayStation 账号了 - 大概是 2006 年或 2007 年,我用这个账号玩了 400 多款游戏,但除了几张截图之外,什么都没留下,即使在我从事游戏行业的时候,也没有人在 Steam 上提供抢先体验码来查看我的账号,账号上只显示《反恐精英》和一些游戏时间,其他什么也没有,他们没看到我 PlayStation 的一面。 通过区块链实现统一身份的想法确实很引人注目,这也是我对我们现在正在构建的东西感到兴奋的部分原因 - 尤其是我们宣布的与 PlayStation 的集成。 最后一点 - 也是大家都在讨论的一点 - 是做自己喜欢的事情赚钱的机会,我玩了很多《FIFA》,花钱买了终极球队包,组建了一支很棒的球队,但当新版《FIFA》在九月发布时,一切都变得毫无意义了,你无法用你的老球队做任何事情。 游戏售价可能在七八十美元之间,但加上金币和礼包,你很容易就能花掉好几倍的钱,而且你不能转售任何东西 - 即使是亏本的,这对我来说完全说不通。 是的,我来这里有几个原因,但回到你最初的问题,我肯定首先会考虑游戏,然后才是加密游戏,因为它是利基市场中的利基市场。 OpenSea:听起来你对游戏很着迷,发现了问题,并意识到这项技术可以解决这些问题。 Omar Ghanem:没错,正因如此,即使市场起伏不定,我的热情也始终未减,人们会问:“它死了吗?”但核心问题依然存在 - 而我相信解决方案,所以,即使四年过去了,我的信念依然没有改变,即使某个游戏停摆了,也没关系,原则始终如一。 OpenSea:这完全说得通,我本来想问你的目标是解决什么问题,但你已经回答了,这真是一个直接的联系 - 亲眼目睹问题并找到解决方案。 另外,我总是想起 Vitalik 是如何在《魔兽世界》中失去一切,从而创立以太坊的,游戏似乎是 Web3 的一个显而易见的用例,尤其是对于 NFT 而言。 Omar Ghanem:是的,绝对是。 GAM3S.GG 的诞生其实源于一种挫败感,2021 年冬天,我刚接触这个领域的时候,游戏很少,大多数都是 Axie 的模仿者,你只能在 Discord 之间来回切换,下载 .exe 文件,然后只能祈祷一切顺利。 加密货币本身就充满了匿名性,这不是我们想要的体验,所以我们构建了这个平台来解决这个问题,我们的想法是:“如果不是我们,那是谁?”因为像 IGN 和 Kotaku 这样的媒体多年来都不愿触及 Web3。 当我向和我一样有电竞背景的人推荐一款游戏,而他们却发现游戏质量很差时,我也很为难,如果没有人指出,就会损害大家的信誉,我们希望成为值得信赖的信息来源,如果一款游戏不好,我们会直言不讳,我们可能会让一些战队感到不满,但至少大家会信任我们。 所以,如果我们说一款游戏满分 10 分,能打 3 分,你肯定知道我们是认真的,我们也是玩家 - 我们可不是在胡扯。 OpenSea:自推出以来,你们的愿景发生了哪些变化?你们现在解决的问题与刚开始时有什么不同吗? Omar Ghanem:当然,我们的愿景是一样的 - 我们希望让尽可能多的游戏玩家加入 Web3,我们相信它能解决真正的问题。 如果玩家开始对开发者和发行商提出更多要求,他们就必须做出回应,这一点没有改变,但我们打包产品的方式已经改变了。 早期,我们非常专注于成为 Web3 游戏领域最大的公司,我们想成为这个细分市场的中心 - 顶尖,但我们遇到了瓶颈,如果你只在 Discord 和 Twitter 上与同样的 5 万人交流,你就无法吸引新用户。 所以,我们改变了策略,我们需要在 Instagram、Reddit、TikTok 和 YouTube 上推广,我们需要播客、新闻简报 - 这些方式能够接触到隔离区外的玩家,并真正把他们带进来。 光是炫耀我们是这个领域最大的,根本无法改变现状,所以我们转向了短篇内容,而且成功了。 我们的一些视频在网上疯传,高中老朋友们会给我发信息,说他们在 Instagram 上看到了 GAM3S.GG 的视频,这种影响力让我们意识到我们走在了正确的道路上。 最近,随着 PlayStation 的整合,人们不禁要问:“这会带来什么改变?”对我们来说,这就像打开大门,Web3 可能太封闭了 - 你用过 Discord 吗?你持有那个 NFT 吗?它变成了守门人。 但如果你想吸引人才,你就不能关上大门 - 你必须敞开大门,这是一个巨大的转变。 话虽如此,很多事情并没有改变,我几乎和同一支团队合作了四年,这有点不可思议,他们相信我的想法和使命。 真正的改变在于方法,早期我们专注于解决用户引导问题,后来,我们专注于展示一款 3A 级游戏,现在,我们专注于打造一个可持续的生态系统。 焦点在不断演变,但使命始终如一 - 让更多玩家加入 Web3,每位注册 GAM3S.GG 的用户都已加入,他们通过账户抽象获得一个钱包,融入到这个生态系统中,如果我们胜利了,整个空间就胜利了。 OpenSea:那么您认为您的核心受众是谁?游戏玩家还是 Web3 游戏玩家?我知道两者之间有重叠,您是怎么看待这个问题的? Omar Ghanem:肯定只是游戏玩家。 “Web3 玩家”这个词感觉有点限制,我不是 AWS 玩家,也不是 Google Cloud 玩家 - 我只是个游戏玩家,我在 PC 上玩《英雄联盟》,在 PlayStation 上玩单人战役。 我们关注以下几个子类别: 对现状感到厌倦并希望做出改变的游戏玩家;对现有内容感到满意但想要发现新内容的游戏玩家;对游戏应用感兴趣的加密投机者。 我们服务所有人,有些人是为了科技而来,有些人是为了游戏而来,也许有人是为了《蜘蛛侠 2》而来,最终却在链上发现了《冒险岛》,每个人的旅程都不一样。 OpenSea:我们来谈谈社区吧,您提到了 Discord 和社交,但社区对 GAM3S.GG 来说有多重要?您是如何与他们互动的? Omar Ghanem:社区就是一切,你的生死与共。 我们很荣幸能够长期培养我们的成员,许多最活跃的 Discord 成员 - 其中一些现在是版主 - 已经陪伴我们三年多了。 我们跨平台的社区各不相同 - Discord 和 Reddit 或 Instagram 不一样 - 但它们都很重要,如果你不是为了某个人而建,那还有什么意义呢? 不幸的是,在早期的加密货币领域,很多团队会先筹集资金,构建一些东西,然后试图把它强加给社区,我们则反其道而行之。 我们首先建立了社区,然后,在了解了社区的痛点之后,我们围绕社区的实际需求构建了产品,之后,我们才筹集资金来扩大规模。 这个序列产生了很大的不同。 我们对真正的互动感到兴奋,每当我们发布新的指南时,我们都会追踪:有多少人找到了它?有多少人注册?有多少人加入了 Discord?这些才是我们最看重的指标,而不仅仅是仪表盘上的数字。 OpenSea:真是太贴心了,你还提到了要去外面的世界见识人 - 跟我详细说说吧。 Omar Ghanem:是的,尤其是在早期,我们的大多数社区成员来自菲律宾、巴西等对加密货币非常开放的发展中国家。 所以我们去了他们那里,去年我们在马尼拉举办了游戏颁奖典礼,因为那里靠近 Web3 游戏 Axie 的发源地。 无论怎样强调社区的重要性都不为过。 OpenSea:我们来谈谈合作伙伴关系吧,您提到了 PlayStation,请详细谈谈,更广泛地说,对于 GAM3S.GG 来说,有意义的合作伙伴关系是什么样的?是与工作室、连锁店还是品牌? Omar Ghanem:通过合作实现增长,这实际上取决于目标,但对我们来说,始终追求双赢。 如果我们能互相敞开大门,我们就会携手合作,我们已经与 Arbitrum、Avalanche、Ronin 等生态系统建立了合作伙伴关系,它们都意义非凡。 我们帮助他们的游戏获得更多的知名度和发行量,作为回报,我们获得共同签约、品牌推广以及接触他们开发团队的机会 - 真正的支持。 我尤其兴奋的是与 OpenSea 的合作,我们将把 OpenSea 的体验引入 GAM3S.GG,用户不仅可以浏览游戏或阅读评论,还能看到皮肤、道具等商品,并可以直接购买。 OpenSea:非常喜欢,作为这个领域的先锋,您认为 Web3 游戏明年会如何发展?五年后又会如何发展?您有什么期望?我们会走向所有权模式,还是更多边玩边赚的激励机制? Omar Ghanem:这是一个大问题,但却是一个好问题。 短期来看,今年过得挺艰难的,这可能是我们见过的最多的 Web3 游戏工作室倒闭 - 至少是公开关闭次数最多的。 不过这很正常,如果你懂游戏,你就知道 99% 的游戏都会失败。 即使是大型游戏 - XDefiant 拥有 800 万玩家,却仍然失败了,Splitgate 2 最近又回到了 Beta 测试阶段,游戏工作室倒闭的情况屡见不鲜,不同之处在于,负面情绪更加强烈,你对失败的感受远胜于成功。 但我比以往任何时候都更有信心,我们最初是一个列出 30 款优秀游戏的网站,现在,我们已经拥有超过 500 款 Web3 游戏,遍布 30 多个游戏链,这个数字还在持续增长。 投资会回来吗?也许吧,这更多取决于宏观趋势 - 金融、经济以及更广泛的游戏市场,但从技术和采用的角度来看,我很乐观。 如果 - 我确实认为这只是时间问题 - 像 Rockstar 这样的主要参与者在 GTA 之类的游戏中加入数字物品,那一切都会改变。 我并不是说他们会使用加密货币或代币,而是像 PlayStation 的 PS Stars 应用那样 - 通过游戏获得数字收藏品,这种机制开阔了思路。 我们已经知道索尼拥有 NFT 专利,其他公司也在研究这方面的技术,如果《侠盗猎车手》在 2026 年 5 月发售,并在几个月后推出多人游戏,那可能是一个关键时刻,它将向人们展示这项技术的真正潜力。 他们没有考虑这项技术实际上能解决什么问题 - 所有权、可移植性、无需银行即可转账、证明你的游戏进度等等,一旦人们看到它的实际效果 - 尤其是来自一个值得信赖的品牌 - 他们就会开始喜欢它。 所以对于未来 3 到 5 年,我非常兴奋,育碧已经有三款游戏基于 Web3,《冒险岛》是一个正在开发 Web3 的大型 IP,宝可梦甚至正在尝试与 Sui 合作制作收藏品。 我毫不怀疑这项技术是有效的,而且是必要的,但就像任何事情一样,改变是艰难的,需要时间,即使市场再次繁荣,每个人都兴奋不已,纷纷回归,我仍然会说:记住你为什么在这里。 如果只是为了钱,肯定有更简单的赚钱方式,但如果你是因为厌倦了游戏的运作方式而来 - 厌倦了工作室决定何时发布下一款《FIFA》游戏,厌倦了把钱投入到游戏中却一无所获 - 那么这就是你留下来的理由,无论市场如何变化,这种理由始终适用。 OpenSea:你的观点真是深刻而务实,我非常欣赏。 Omar Ghanem:我尽量保持冷静,我们公司内部有两种想法,每次有工作室倒闭,总有人会说:“哦不,又要倒闭了,游戏都做不成了!” 然后又有人说:“哥们,打开网站就行了,我们有 500 款游戏,没问题。” 但是是的 - 消极的声音总是更响亮。 OpenSea:最后还有什么想让 OpenSea 的读者知道的吗?关于这个空间,或者关于 GAM3S.GG? Omar Ghanem:是的 - 我想强调的一点就是我之前提到的游戏身份层面,这才是最让我兴奋的。 一直以来,跨平台打造完整的玩家形象都遥不可及,一切都支离破碎 - Xbox、PlayStation、移动平台、Steam,微软尝试过 Game Pass 和跨设备访问,但仍然缺乏联系。 我们一直在构建一种统一您的游戏身份的方法,然后利用它打开大门。 就像我说的,我在 Steam 上玩《反恐精英》,但在 PlayStation 上玩单人游戏,新的 Steam 单人游戏应该还是会瞄准我的。 这些数据不仅能帮助开发者、品牌和发行商更好地定位目标用户,还能帮助玩家跨平台发现游戏,这才是真正让我兴奋的地方。 PlayStation 集成是我四年来最喜欢的公告,因为我终于可以在自己的平台上用赢得的奖杯获得经验值了,这就是我们正在打造的体验。 OpenSea:Omar,非常感谢,很高兴能与您见面。 #NFT​ #OpenSea #GameFi. 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 GAM3S.GG 的 Omar Ghanem 对话

GAM3S.GG 联合创始人 Omar Ghanem 将早期在电子竞技和游戏中遇到的挫折转化为使命:让更多玩家加入web3,在品牌工作和竞技游戏领域建立职业生涯后,Omar 亲眼目睹了玩家在身份、访问权和所有权方面面临的摩擦和错失的机会。
在这次对话中,Omar 分享了区块链如何解决实际问题、为什么社区永远是第一位的,以及“游戏身份”对 web3 的未来意味着什么。
注:本次采访已进行编辑,以提高篇幅和清晰度。

OpenSea:您是如何进入游戏和 Web3 领域的?哪个先出现?
Omar Ghanem:当然,游戏绝对是我最先接触的,我学的是市场营销,大学毕业后的第一份工作是在欧莱雅,超级无聊,六个月后我就辞职了 - 因为我不喜欢做化妆品营销。
我最终从事了代理工作,这更有趣,我与 Visit Dubai 和 Dubai Tourism 等品牌合作了几年,负责迪拜的节庆和活动,我还与阿联酋航空和其他一些知名品牌合作过。
但我一直想找到一条职业游戏之路,我曾与中东和北非地区一些知名的电竞公司合作过,我们组织了育碧和英伟达的《彩虹六号》中东和北非地区赛,我们与红牛和拳头游戏合作举办了《英雄联盟》锦标赛,我们还与 Epic Games Store 和《堡垒之夜》合作开展了网红内容营销活动,因此,我获得了大量游戏圈的曝光机会。
我进入 Web3 的原因有些不同,我从内部观察电子竞技 - 那是在 2015 年、2016 年,远在沙特资金涌入之前 - 当时存在很多问题,我记得一个 16 岁的黎巴嫩选手赢得了一个奖金池,但要给他发奖金简直是一场噩梦,这笔钱必须经过他的银行、央行、我们的银行 - 这引起了警觉,为什么这个不知名的孩子能拿到这么多钱?
这需要几个月的时间,这很正常,那时我第一次对加密货币感兴趣 - 解决这样的问题,后来我发现加密货币领域有一个专注于游戏的领域,这真的吸引了我。
我从 PS3 开始就有 PlayStation 账号了 - 大概是 2006 年或 2007 年,我用这个账号玩了 400 多款游戏,但除了几张截图之外,什么都没留下,即使在我从事游戏行业的时候,也没有人在 Steam 上提供抢先体验码来查看我的账号,账号上只显示《反恐精英》和一些游戏时间,其他什么也没有,他们没看到我 PlayStation 的一面。
通过区块链实现统一身份的想法确实很引人注目,这也是我对我们现在正在构建的东西感到兴奋的部分原因 - 尤其是我们宣布的与 PlayStation 的集成。
最后一点 - 也是大家都在讨论的一点 - 是做自己喜欢的事情赚钱的机会,我玩了很多《FIFA》,花钱买了终极球队包,组建了一支很棒的球队,但当新版《FIFA》在九月发布时,一切都变得毫无意义了,你无法用你的老球队做任何事情。
游戏售价可能在七八十美元之间,但加上金币和礼包,你很容易就能花掉好几倍的钱,而且你不能转售任何东西 - 即使是亏本的,这对我来说完全说不通。
是的,我来这里有几个原因,但回到你最初的问题,我肯定首先会考虑游戏,然后才是加密游戏,因为它是利基市场中的利基市场。

OpenSea:听起来你对游戏很着迷,发现了问题,并意识到这项技术可以解决这些问题。
Omar Ghanem:没错,正因如此,即使市场起伏不定,我的热情也始终未减,人们会问:“它死了吗?”但核心问题依然存在 - 而我相信解决方案,所以,即使四年过去了,我的信念依然没有改变,即使某个游戏停摆了,也没关系,原则始终如一。
OpenSea:这完全说得通,我本来想问你的目标是解决什么问题,但你已经回答了,这真是一个直接的联系 - 亲眼目睹问题并找到解决方案。
另外,我总是想起 Vitalik 是如何在《魔兽世界》中失去一切,从而创立以太坊的,游戏似乎是 Web3 的一个显而易见的用例,尤其是对于 NFT 而言。
Omar Ghanem:是的,绝对是。
GAM3S.GG 的诞生其实源于一种挫败感,2021 年冬天,我刚接触这个领域的时候,游戏很少,大多数都是 Axie 的模仿者,你只能在 Discord 之间来回切换,下载 .exe 文件,然后只能祈祷一切顺利。
加密货币本身就充满了匿名性,这不是我们想要的体验,所以我们构建了这个平台来解决这个问题,我们的想法是:“如果不是我们,那是谁?”因为像 IGN 和 Kotaku 这样的媒体多年来都不愿触及 Web3。
当我向和我一样有电竞背景的人推荐一款游戏,而他们却发现游戏质量很差时,我也很为难,如果没有人指出,就会损害大家的信誉,我们希望成为值得信赖的信息来源,如果一款游戏不好,我们会直言不讳,我们可能会让一些战队感到不满,但至少大家会信任我们。
所以,如果我们说一款游戏满分 10 分,能打 3 分,你肯定知道我们是认真的,我们也是玩家 - 我们可不是在胡扯。
OpenSea:自推出以来,你们的愿景发生了哪些变化?你们现在解决的问题与刚开始时有什么不同吗?
Omar Ghanem:当然,我们的愿景是一样的 - 我们希望让尽可能多的游戏玩家加入 Web3,我们相信它能解决真正的问题。
如果玩家开始对开发者和发行商提出更多要求,他们就必须做出回应,这一点没有改变,但我们打包产品的方式已经改变了。
早期,我们非常专注于成为 Web3 游戏领域最大的公司,我们想成为这个细分市场的中心 - 顶尖,但我们遇到了瓶颈,如果你只在 Discord 和 Twitter 上与同样的 5 万人交流,你就无法吸引新用户。
所以,我们改变了策略,我们需要在 Instagram、Reddit、TikTok 和 YouTube 上推广,我们需要播客、新闻简报 - 这些方式能够接触到隔离区外的玩家,并真正把他们带进来。
光是炫耀我们是这个领域最大的,根本无法改变现状,所以我们转向了短篇内容,而且成功了。
我们的一些视频在网上疯传,高中老朋友们会给我发信息,说他们在 Instagram 上看到了 GAM3S.GG 的视频,这种影响力让我们意识到我们走在了正确的道路上。
最近,随着 PlayStation 的整合,人们不禁要问:“这会带来什么改变?”对我们来说,这就像打开大门,Web3 可能太封闭了 - 你用过 Discord 吗?你持有那个 NFT 吗?它变成了守门人。
但如果你想吸引人才,你就不能关上大门 - 你必须敞开大门,这是一个巨大的转变。
话虽如此,很多事情并没有改变,我几乎和同一支团队合作了四年,这有点不可思议,他们相信我的想法和使命。
真正的改变在于方法,早期我们专注于解决用户引导问题,后来,我们专注于展示一款 3A 级游戏,现在,我们专注于打造一个可持续的生态系统。
焦点在不断演变,但使命始终如一 - 让更多玩家加入 Web3,每位注册 GAM3S.GG 的用户都已加入,他们通过账户抽象获得一个钱包,融入到这个生态系统中,如果我们胜利了,整个空间就胜利了。

OpenSea:那么您认为您的核心受众是谁?游戏玩家还是 Web3 游戏玩家?我知道两者之间有重叠,您是怎么看待这个问题的?
Omar Ghanem:肯定只是游戏玩家。
“Web3 玩家”这个词感觉有点限制,我不是 AWS 玩家,也不是 Google Cloud 玩家 - 我只是个游戏玩家,我在 PC 上玩《英雄联盟》,在 PlayStation 上玩单人战役。
我们关注以下几个子类别:
对现状感到厌倦并希望做出改变的游戏玩家;对现有内容感到满意但想要发现新内容的游戏玩家;对游戏应用感兴趣的加密投机者。
我们服务所有人,有些人是为了科技而来,有些人是为了游戏而来,也许有人是为了《蜘蛛侠 2》而来,最终却在链上发现了《冒险岛》,每个人的旅程都不一样。
OpenSea:我们来谈谈社区吧,您提到了 Discord 和社交,但社区对 GAM3S.GG 来说有多重要?您是如何与他们互动的?
Omar Ghanem:社区就是一切,你的生死与共。
我们很荣幸能够长期培养我们的成员,许多最活跃的 Discord 成员 - 其中一些现在是版主 - 已经陪伴我们三年多了。
我们跨平台的社区各不相同 - Discord 和 Reddit 或 Instagram 不一样 - 但它们都很重要,如果你不是为了某个人而建,那还有什么意义呢?
不幸的是,在早期的加密货币领域,很多团队会先筹集资金,构建一些东西,然后试图把它强加给社区,我们则反其道而行之。
我们首先建立了社区,然后,在了解了社区的痛点之后,我们围绕社区的实际需求构建了产品,之后,我们才筹集资金来扩大规模。
这个序列产生了很大的不同。
我们对真正的互动感到兴奋,每当我们发布新的指南时,我们都会追踪:有多少人找到了它?有多少人注册?有多少人加入了 Discord?这些才是我们最看重的指标,而不仅仅是仪表盘上的数字。
OpenSea:真是太贴心了,你还提到了要去外面的世界见识人 - 跟我详细说说吧。
Omar Ghanem:是的,尤其是在早期,我们的大多数社区成员来自菲律宾、巴西等对加密货币非常开放的发展中国家。
所以我们去了他们那里,去年我们在马尼拉举办了游戏颁奖典礼,因为那里靠近 Web3 游戏 Axie 的发源地。
无论怎样强调社区的重要性都不为过。
OpenSea:我们来谈谈合作伙伴关系吧,您提到了 PlayStation,请详细谈谈,更广泛地说,对于 GAM3S.GG 来说,有意义的合作伙伴关系是什么样的?是与工作室、连锁店还是品牌?
Omar Ghanem:通过合作实现增长,这实际上取决于目标,但对我们来说,始终追求双赢。
如果我们能互相敞开大门,我们就会携手合作,我们已经与 Arbitrum、Avalanche、Ronin 等生态系统建立了合作伙伴关系,它们都意义非凡。
我们帮助他们的游戏获得更多的知名度和发行量,作为回报,我们获得共同签约、品牌推广以及接触他们开发团队的机会 - 真正的支持。
我尤其兴奋的是与 OpenSea 的合作,我们将把 OpenSea 的体验引入 GAM3S.GG,用户不仅可以浏览游戏或阅读评论,还能看到皮肤、道具等商品,并可以直接购买。
OpenSea:非常喜欢,作为这个领域的先锋,您认为 Web3 游戏明年会如何发展?五年后又会如何发展?您有什么期望?我们会走向所有权模式,还是更多边玩边赚的激励机制?
Omar Ghanem:这是一个大问题,但却是一个好问题。
短期来看,今年过得挺艰难的,这可能是我们见过的最多的 Web3 游戏工作室倒闭 - 至少是公开关闭次数最多的。
不过这很正常,如果你懂游戏,你就知道 99% 的游戏都会失败。
即使是大型游戏 - XDefiant 拥有 800 万玩家,却仍然失败了,Splitgate 2 最近又回到了 Beta 测试阶段,游戏工作室倒闭的情况屡见不鲜,不同之处在于,负面情绪更加强烈,你对失败的感受远胜于成功。
但我比以往任何时候都更有信心,我们最初是一个列出 30 款优秀游戏的网站,现在,我们已经拥有超过 500 款 Web3 游戏,遍布 30 多个游戏链,这个数字还在持续增长。
投资会回来吗?也许吧,这更多取决于宏观趋势 - 金融、经济以及更广泛的游戏市场,但从技术和采用的角度来看,我很乐观。
如果 - 我确实认为这只是时间问题 - 像 Rockstar 这样的主要参与者在 GTA 之类的游戏中加入数字物品,那一切都会改变。
我并不是说他们会使用加密货币或代币,而是像 PlayStation 的 PS Stars 应用那样 - 通过游戏获得数字收藏品,这种机制开阔了思路。
我们已经知道索尼拥有 NFT 专利,其他公司也在研究这方面的技术,如果《侠盗猎车手》在 2026 年 5 月发售,并在几个月后推出多人游戏,那可能是一个关键时刻,它将向人们展示这项技术的真正潜力。
他们没有考虑这项技术实际上能解决什么问题 - 所有权、可移植性、无需银行即可转账、证明你的游戏进度等等,一旦人们看到它的实际效果 - 尤其是来自一个值得信赖的品牌 - 他们就会开始喜欢它。
所以对于未来 3 到 5 年,我非常兴奋,育碧已经有三款游戏基于 Web3,《冒险岛》是一个正在开发 Web3 的大型 IP,宝可梦甚至正在尝试与 Sui 合作制作收藏品。
我毫不怀疑这项技术是有效的,而且是必要的,但就像任何事情一样,改变是艰难的,需要时间,即使市场再次繁荣,每个人都兴奋不已,纷纷回归,我仍然会说:记住你为什么在这里。
如果只是为了钱,肯定有更简单的赚钱方式,但如果你是因为厌倦了游戏的运作方式而来 - 厌倦了工作室决定何时发布下一款《FIFA》游戏,厌倦了把钱投入到游戏中却一无所获 - 那么这就是你留下来的理由,无论市场如何变化,这种理由始终适用。
OpenSea:你的观点真是深刻而务实,我非常欣赏。
Omar Ghanem:我尽量保持冷静,我们公司内部有两种想法,每次有工作室倒闭,总有人会说:“哦不,又要倒闭了,游戏都做不成了!”
然后又有人说:“哥们,打开网站就行了,我们有 500 款游戏,没问题。”
但是是的 - 消极的声音总是更响亮。
OpenSea:最后还有什么想让 OpenSea 的读者知道的吗?关于这个空间,或者关于 GAM3S.GG?
Omar Ghanem:是的 - 我想强调的一点就是我之前提到的游戏身份层面,这才是最让我兴奋的。
一直以来,跨平台打造完整的玩家形象都遥不可及,一切都支离破碎 - Xbox、PlayStation、移动平台、Steam,微软尝试过 Game Pass 和跨设备访问,但仍然缺乏联系。
我们一直在构建一种统一您的游戏身份的方法,然后利用它打开大门。
就像我说的,我在 Steam 上玩《反恐精英》,但在 PlayStation 上玩单人游戏,新的 Steam 单人游戏应该还是会瞄准我的。
这些数据不仅能帮助开发者、品牌和发行商更好地定位目标用户,还能帮助玩家跨平台发现游戏,这才是真正让我兴奋的地方。
PlayStation 集成是我四年来最喜欢的公告,因为我终于可以在自己的平台上用赢得的奖杯获得经验值了,这就是我们正在打造的体验。
OpenSea:Omar,非常感谢,很高兴能与您见面。

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总经理
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与 Roger Dickerman 对话在 Web3 艺术领域,很少有人能像 Roger Dickerman 一样身兼数职,Roger 曾是一名交易员和健康创业者,于 2020 年进入 NFT 领域,并迅速成为艺术家和收藏家信赖的代言人。 作为策展人、NFT 起源故事系列访谈的创始人以及《24 小时艺术》的创作者,他不仅引领了数字艺术的崛起,还构建了支持其未来的基础设施。 我们采访了 Roger,畅谈他进军 Web3 的历程、他始终秉持的“艺术家至上”的创作理念,以及《24 小时艺术》如何从一份日常快照发展成为社群、策展和文化记录的基石。 此外,他还分享了自己对近期趋势的洞察、社论叙事的价值,以及为什么 2026 年可能是他迄今为止最雄心勃勃的一年。 注:本次采访经过编辑,以确保篇幅和清晰度。 OpenSea:我们开始吧,您进入 Web3 和数字艺术领域,最初是一名全球贸易商,后来涉足健康行业,最终涉足 NFT,您能给我们讲讲这段经历吗?是什么促使您进入数字艺术领域? Roger Dickerman:一切都始于对加密货币的坚定信念,我从 2016 年开始信奉加密货币,并在 2018 年和 2019 年有所涉足,然后到了 2020 年,新冠疫情改变了世界,我和妻子在费城经营的健康生意几乎在一夜之间消失了,我们一直在考虑继续前进,甚至可能卖掉它 - 但突然之间,它就消失了。 我转行做了一段时间的企业健康管理,大约在同一时间,我发现了 NFT 这个缩写词,起初,它只是一种交易工具,2020 年中,我听说了 Nifty Gateway 的传闻,开始研究数字艺术市场,到了那年秋天,我入手了,最初,我纯粹是以资产交易员的身份来接触它的。 但几周后,我发现自己对艺术品的吸引力超过了对资产的吸引力,我当时在交易,但有些作品我舍不得卖掉,我开始沉浸其中 - 艺术家们向我提问,我则开始提供关于定价、供应和收藏家行为的见解,这出乎意料地成了一堂数字艺术速成课。 2021 年,我决定转向媒体领域,当艺术家在 Nifty Gateway 这样的平台上发布作品时,他们通常会收到一段简短的背景介绍 - 但我一直想要更多,他们究竟来自哪里? 所以我会深入研究他们的网站、作品集、过往媒体作品、电影、插画 - 任何我能找到的东西,我会把它们整合到推特帖子里,似乎没有其他人做过这种背景调查。 我与艺术家 parrott 一起推出了一档名为《NFT 起源故事》的节目,并开始对艺术家进行一对一的采访。 OpenSea: 我记得《起源故事》,实际上,我第一次认识您就是从那里开始的!虽然您最初是一名交易员,但人们大多认为您是一位收藏家和策展人,有没有一个特定的时刻或项目让您意识到数字艺术是您的下一个职业? Roger Dickerman:这在推出这个访谈系列后很快就发生了,我当时就知道自己想来这里,感觉很明显,世界正在走向数字化,也许不是一夜之间,但这种转变似乎是不可避免的。 对我来说,转折点是我与艺术家们建立的友谊,这改变了一切,从那时起,我一直说我“艺术家至上”,这听起来可能有些陈词滥调,但我真心相信艺术家正在推动科技的发展,在科技应用方面,他们是先锋,他们让科技变得有趣,他们勇于冒险,他们是值得交往的优秀人。 秉持着这样的理念,我创办了 Artifex,这是我与艺术家兼艺术总监 DurkatWork(一位数字雕塑家)以及一个小型制作团队合作的成果,像 ThankYouX、Coldie 和 Alotta Money 这样的艺术家会创作独一无二的作品,而我们的任务是从画布中提取中心对象,并将其转化为 3D 数字雕塑。 我们将拍卖独一无二的艺术品以及雕塑的各个版本,这些版本设计用于混合现实、元宇宙 - 任何你想带它去的地方。 OpenSea:完全正确 - Artifex 背后的理念是艺术与科技融合的典范,既然您提到了 NFT 的起源故事,那么之前的一些对话是否帮助您理解了数字艺术的演变及其发展方向? Roger Dickerman:最早、最有意义的一次是第四期 - 与已故的 Alotta Money 合作,他是我真正联系上的第一位加密货币艺术家,他成了我的朋友,说实话,就像我的夏尔巴人一样,他帮助我理解了之前发生的事情。 我知道你的问题是事情会如何发展,但对我来说,这必须从过去说起,是什么塑造了这个空间? 他孜孜不倦地进行实验 - 痴迷于加密技术、文化、3D 虚拟形象、人工智能以及元宇宙构建,他甚至还是一位体素架构师,他总是事必躬亲,观察他这样的人,让我看到了下一扇门会打开,说实话,他当时探索的东西?我认为它们现在仍然是这个领域的发展方向。 OpenSea:你说得太好了,有时候,回顾过去是了解未来发展方向的最佳方式,“24 小时艺术”已经成为社区日常的试金石,您能跟我们讲讲它的起源和发展历程吗? Roger Dickerman:2023 年,这个领域经历了一次重大考验,从“艺术至上”的角度来看,这真是残酷,估值暴跌,一切都崩溃了,我不得不问自己:如果我经营一家艺术制作公司,我该如何全职留在这个领域? 这成了一个实验阶段,就像早期做艺术家内容的时候一样,我环顾四周,发现没有人以一致、日常、公正的方式报道艺术,一切都感觉像是以炒作为中心,或者偏见。 我记得读过第一本 Mando Minutes - 这是一份关于加密货币领域发生的一切的摘要 - 然后心想,“我想要这个,但是为了艺术。” 所以第二天,我就开始着手搭建它了,我已经在内部跟踪这个空间好几年了,我发布了一份小型研究报告,它当时的规模远不及现在,但反响很强烈,人们说:“终于有东西能给艺术开辟一条自己的道路了。”这给了我继续下去的信心。 它发展得很快 - 一周上五天,然后是六天,最终,我知道我必须让它可持续下去,这成为了下一个篇章。 OpenSea:您觉得 “24 小时艺术”项目有明确的目标吗?我认为它是数字艺术市场的历史档案。 Roger Dickerman:这绝对是其中的一部分,它是基础 - 清晰、准确地记录发生的事情,人们有时会问:“为什么要用销售数字?”虽然没有哪个指标是完美的,但它们是最不带偏见的,它们与我的收藏或我的朋友无关,它关乎实际发生的事情,以及推动行业发展的因素。 但我们未来的方向更加令人兴奋,我想创建一份年度报告 - 类似于巴塞尔艺术展当代艺术报告 - 但针对的是数字艺术,那些报告将数字艺术视为小众领域,并专门为其预留了相应的版块,这很好,我相信我们在这里构建的东西比人们认为的更有力量,而且它只会不断发展,这很好,但我相信我们正在构建的东西比人们认为的更有力量。 年度报告可以帮助人们理解这个领域 - 无论是数字艺术收藏家、加密货币爱好者,还是传统艺术领域的从业者,《24 小时艺术》就是朝着这个方向迈出的一步,年度报告将是一次飞跃。 OpenSea:尽管它以数据为中心,但有编辑发言的空间吗? Roger Dickerman:当然,我每天都会重点报道几个重要事件或瞬间,有时很引人注目,比如一笔大买卖,有时,则是一些更平淡的故事,反映出文化或创意的动力。 核心报告我会尽力做到客观,此外,我还会提供订阅用户报告 - 它涵盖了每一项内容,并在最后附上简短的编辑注释,有时我会简短地写,有时我会深入探讨,这是一个更个人化地探索意义、发展势头或市场信号的空间。 OpenSea:你们的日常流程是怎样的?每份报告需要多长时间? Roger Dickerman:从前一天就开始了,我会粗略地监控社交媒体、私聊以及一些不太显眼的平台,如果我发现一些有趣的内容 - 尤其是没有出现在聚合器数据中的内容 - 我会把它放到草稿箱里。 我每天凌晨四五点就起床,收集来自聚合器、市场、艺术家机器人和私人频道等各种信息 - 任何能提供别人可能忽略的信号,我正在追踪已经发生的事情以及接下来的动向。 总而言之,在我不旅行的正常日子里,大约需要四个小时。 OpenSea:换个话题,我们可以聊聊我们和 Transient Labs 合作的链上代币项目吗?当时是 366 个代币,对吗? Roger Dickerman:是的,这才是有意思的地方 - “24 小时艺术”现在已经站稳脚跟,我全力以赴地把它打造成一个永恒的品牌。 2023 年底,我决定把它打造成一门可持续发展的生意,于是,Transient Labs 应运而生,我们为 2024 年的每一天发行了代币 - 因为是闰年,所以一共发行了 366 个代币,这些代币以每个 0.24 ETH 的价格出售,标志着 “24 小时艺术集体”(24 Hours of Art Collective)的开始。 买家会被随机分配一个日期 - 比如说,2024 年 5 月 20 日,你需要全年关注,直到你心仪的日期到来,然后看看当天市场行情,我们希望营造一种期待感。 每个代币都附有 Justin Wetch 的原创艺术作品,我从 Artifex 开始就一直与他合作,他为每份报告制作每日封面图片 - 全是 Houdini 构建的 3D 场景,而非 AI 生成的,我提取关键亮点,Justin 负责构建视觉效果,最终成果成为代币的“封面”和当天的视觉档案。 2023 年底,我们还发行了 24 个荣誉代币,随后又启动了 366 个代币的发行,这成为了我们集体的基石,我们有一个私人 Telegram,每周都会推出“本周艺术”节目,我们也举办过一些线下聚会,比如在纽约的早午餐,这是一个紧密团结、以艺术为中心的团体。 2025 年,问题变成了:我们如何在保持增长的同时又不失魔力?我不想让 Collective 的规模翻倍 - 这会改变群体的动态,因此,我们推出了一个低阶的订阅代币:一种动态的、每日变化的代币,它包含当天的封面图片,并允许通过电子邮件或代币门控网站访问完整的新闻通讯。 今年到目前为止,我们已经完成了 217 次更新,每个代币都像一个时间胶囊 - 2030 年 1 月 7 日,你将看到 2025 年 1 月 7 日发生的事情。 OpenSea:很酷,那么独一无二的艺术设计呢?它们是如何实现的? Roger Dickerman:我们启动了 2025 年的赞助人计划,共有 24 位赞助人积极参与其中,发挥了更积极的作用,许多人都怀揣着为这个领域撰写一份权威年度报告的愿景。 作为赞助人,他们每人都可以从全年 24 件每日独一无二艺术设计中挑选一件,例如,Sam Spratt 已经选好了,Jack Butcher 也是赞助人,假设他在 9 月 12 日看到了一件他喜欢的艺术设计 - 只要还没有其他人认领,他就可以认领,该设计将永久与他的代币绑定,并成为主系列 24 件作品之一。 OpenSea:所以每个赞助人全年只策划一件艺术品? Roger Dickerman:没错,目前为止我们已经选出了八个品牌 - Kanbas、Justin Aversano、Krybharat、Sam Spratt、Ekaitza、Snowfro、Batsoupyum、Seedphrase 和 Blondie,这支队伍真的非常强大。 有件趣事:还有一个赞助人名额空着,我一直在和别人聊,但还没最终确定,后来有一天,在 Telegram 聊天室里,有人发了一条消息:“烧水啦,老板来了。”我打开消息,XCOPY 竟然主动买下了最后一个赞助人代币,我之前采访过他,但这次还是让我很意外。 那一刻,我突然停下来,想着:“好吧,我得继续。”他告诉我:“我一直想做这件事。”当像 XCOPY 这样的人加入时,很明显我们走在了正确的道路上,我们正在创造一些有意义的东西。 OpenSea:太棒了,我没想到 2025 年会有这么分层的规划,您已经开始考虑 2026 年了吗? Roger Dickerman:是的,我尝试公开构建 - 这可以说是 Web3 的唯一出路,你必须清楚自己是谁,然后继续前进。 我们内部正处于热火朝天的状态,我们知道自己的目标是什么,也知道要如何才能成为数字艺术的增长引擎。 打造新平台、发布年度报告,以及创造性地培养核心社区,让 “24 小时艺术日”更加精彩纷呈,这些都是我们优先考虑的事项,之后,我很荣幸能与 Justin Wetch、顾问 Niftytime、Transient Labs 以及 SuperRare 和 Gondi 等合作伙伴一起,共同创作。 OpenSea:在结束这次采访之前,我想问一个关于收藏家的问题,作为这个领域的资深人士,您是否对哪些新兴趋势或艺术家特别感兴趣? Roger Dickerman:就潮流而言,我总是被新兴的艺术家所吸引 - 那些将强大的艺术与强大的沟通能力相结合的艺术家,通常两者兼具,那些既擅长创作,又懂得如何与社群互动的艺术家往往会脱颖而出。 几个月前,我开始呼唤“三个 M”:Modest、mendezmendez 和 MaNiC,他们各自将艺术与沟通完美结合,这让他们蓄势待发,准备迈向新的飞跃,而我认为他们现在都已经做到了。 现在,这位艺术家是 Gavin Meeler,他让我想起几个月前那三个人的情况,他默默创作了一段时间,一群核心收藏家发现了他,并开始为他发声,他正在对此做出回应 - 不仅一如既往地继续创作,还借势而为,这种积极的反馈循环 - 艺术家获得支持,艺术家更加努力 - 非常有力。 他最近在 Ninfa 上发布了一个名为 “Lunatics” 的小型系列,共 69 张,现已售罄,而这些时刻可能成为重要的转折点。 OpenSea:所有艺术家都太棒了!非常感谢 Roger 抽出时间,这真是太棒了。 Roger Dickerman:谢谢,Hannah。 注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。 #NFT​ #XCOPY #OpenSea 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

与 Roger Dickerman 对话

在 Web3 艺术领域,很少有人能像 Roger Dickerman 一样身兼数职,Roger 曾是一名交易员和健康创业者,于 2020 年进入 NFT 领域,并迅速成为艺术家和收藏家信赖的代言人。
作为策展人、NFT 起源故事系列访谈的创始人以及《24 小时艺术》的创作者,他不仅引领了数字艺术的崛起,还构建了支持其未来的基础设施。
我们采访了 Roger,畅谈他进军 Web3 的历程、他始终秉持的“艺术家至上”的创作理念,以及《24 小时艺术》如何从一份日常快照发展成为社群、策展和文化记录的基石。
此外,他还分享了自己对近期趋势的洞察、社论叙事的价值,以及为什么 2026 年可能是他迄今为止最雄心勃勃的一年。
注:本次采访经过编辑,以确保篇幅和清晰度。

OpenSea:我们开始吧,您进入 Web3 和数字艺术领域,最初是一名全球贸易商,后来涉足健康行业,最终涉足 NFT,您能给我们讲讲这段经历吗?是什么促使您进入数字艺术领域?
Roger Dickerman:一切都始于对加密货币的坚定信念,我从 2016 年开始信奉加密货币,并在 2018 年和 2019 年有所涉足,然后到了 2020 年,新冠疫情改变了世界,我和妻子在费城经营的健康生意几乎在一夜之间消失了,我们一直在考虑继续前进,甚至可能卖掉它 - 但突然之间,它就消失了。
我转行做了一段时间的企业健康管理,大约在同一时间,我发现了 NFT 这个缩写词,起初,它只是一种交易工具,2020 年中,我听说了 Nifty Gateway 的传闻,开始研究数字艺术市场,到了那年秋天,我入手了,最初,我纯粹是以资产交易员的身份来接触它的。
但几周后,我发现自己对艺术品的吸引力超过了对资产的吸引力,我当时在交易,但有些作品我舍不得卖掉,我开始沉浸其中 - 艺术家们向我提问,我则开始提供关于定价、供应和收藏家行为的见解,这出乎意料地成了一堂数字艺术速成课。
2021 年,我决定转向媒体领域,当艺术家在 Nifty Gateway 这样的平台上发布作品时,他们通常会收到一段简短的背景介绍 - 但我一直想要更多,他们究竟来自哪里?
所以我会深入研究他们的网站、作品集、过往媒体作品、电影、插画 - 任何我能找到的东西,我会把它们整合到推特帖子里,似乎没有其他人做过这种背景调查。
我与艺术家 parrott 一起推出了一档名为《NFT 起源故事》的节目,并开始对艺术家进行一对一的采访。

OpenSea: 我记得《起源故事》,实际上,我第一次认识您就是从那里开始的!虽然您最初是一名交易员,但人们大多认为您是一位收藏家和策展人,有没有一个特定的时刻或项目让您意识到数字艺术是您的下一个职业?
Roger Dickerman:这在推出这个访谈系列后很快就发生了,我当时就知道自己想来这里,感觉很明显,世界正在走向数字化,也许不是一夜之间,但这种转变似乎是不可避免的。
对我来说,转折点是我与艺术家们建立的友谊,这改变了一切,从那时起,我一直说我“艺术家至上”,这听起来可能有些陈词滥调,但我真心相信艺术家正在推动科技的发展,在科技应用方面,他们是先锋,他们让科技变得有趣,他们勇于冒险,他们是值得交往的优秀人。
秉持着这样的理念,我创办了 Artifex,这是我与艺术家兼艺术总监 DurkatWork(一位数字雕塑家)以及一个小型制作团队合作的成果,像 ThankYouX、Coldie 和 Alotta Money 这样的艺术家会创作独一无二的作品,而我们的任务是从画布中提取中心对象,并将其转化为 3D 数字雕塑。
我们将拍卖独一无二的艺术品以及雕塑的各个版本,这些版本设计用于混合现实、元宇宙 - 任何你想带它去的地方。
OpenSea:完全正确 - Artifex 背后的理念是艺术与科技融合的典范,既然您提到了 NFT 的起源故事,那么之前的一些对话是否帮助您理解了数字艺术的演变及其发展方向?
Roger Dickerman:最早、最有意义的一次是第四期 - 与已故的 Alotta Money 合作,他是我真正联系上的第一位加密货币艺术家,他成了我的朋友,说实话,就像我的夏尔巴人一样,他帮助我理解了之前发生的事情。
我知道你的问题是事情会如何发展,但对我来说,这必须从过去说起,是什么塑造了这个空间?
他孜孜不倦地进行实验 - 痴迷于加密技术、文化、3D 虚拟形象、人工智能以及元宇宙构建,他甚至还是一位体素架构师,他总是事必躬亲,观察他这样的人,让我看到了下一扇门会打开,说实话,他当时探索的东西?我认为它们现在仍然是这个领域的发展方向。

OpenSea:你说得太好了,有时候,回顾过去是了解未来发展方向的最佳方式,“24 小时艺术”已经成为社区日常的试金石,您能跟我们讲讲它的起源和发展历程吗?
Roger Dickerman:2023 年,这个领域经历了一次重大考验,从“艺术至上”的角度来看,这真是残酷,估值暴跌,一切都崩溃了,我不得不问自己:如果我经营一家艺术制作公司,我该如何全职留在这个领域?
这成了一个实验阶段,就像早期做艺术家内容的时候一样,我环顾四周,发现没有人以一致、日常、公正的方式报道艺术,一切都感觉像是以炒作为中心,或者偏见。
我记得读过第一本 Mando Minutes - 这是一份关于加密货币领域发生的一切的摘要 - 然后心想,“我想要这个,但是为了艺术。”
所以第二天,我就开始着手搭建它了,我已经在内部跟踪这个空间好几年了,我发布了一份小型研究报告,它当时的规模远不及现在,但反响很强烈,人们说:“终于有东西能给艺术开辟一条自己的道路了。”这给了我继续下去的信心。
它发展得很快 - 一周上五天,然后是六天,最终,我知道我必须让它可持续下去,这成为了下一个篇章。
OpenSea:您觉得 “24 小时艺术”项目有明确的目标吗?我认为它是数字艺术市场的历史档案。
Roger Dickerman:这绝对是其中的一部分,它是基础 - 清晰、准确地记录发生的事情,人们有时会问:“为什么要用销售数字?”虽然没有哪个指标是完美的,但它们是最不带偏见的,它们与我的收藏或我的朋友无关,它关乎实际发生的事情,以及推动行业发展的因素。
但我们未来的方向更加令人兴奋,我想创建一份年度报告 - 类似于巴塞尔艺术展当代艺术报告 - 但针对的是数字艺术,那些报告将数字艺术视为小众领域,并专门为其预留了相应的版块,这很好,我相信我们在这里构建的东西比人们认为的更有力量,而且它只会不断发展,这很好,但我相信我们正在构建的东西比人们认为的更有力量。
年度报告可以帮助人们理解这个领域 - 无论是数字艺术收藏家、加密货币爱好者,还是传统艺术领域的从业者,《24 小时艺术》就是朝着这个方向迈出的一步,年度报告将是一次飞跃。

OpenSea:尽管它以数据为中心,但有编辑发言的空间吗?
Roger Dickerman:当然,我每天都会重点报道几个重要事件或瞬间,有时很引人注目,比如一笔大买卖,有时,则是一些更平淡的故事,反映出文化或创意的动力。
核心报告我会尽力做到客观,此外,我还会提供订阅用户报告 - 它涵盖了每一项内容,并在最后附上简短的编辑注释,有时我会简短地写,有时我会深入探讨,这是一个更个人化地探索意义、发展势头或市场信号的空间。
OpenSea:你们的日常流程是怎样的?每份报告需要多长时间?
Roger Dickerman:从前一天就开始了,我会粗略地监控社交媒体、私聊以及一些不太显眼的平台,如果我发现一些有趣的内容 - 尤其是没有出现在聚合器数据中的内容 - 我会把它放到草稿箱里。
我每天凌晨四五点就起床,收集来自聚合器、市场、艺术家机器人和私人频道等各种信息 - 任何能提供别人可能忽略的信号,我正在追踪已经发生的事情以及接下来的动向。
总而言之,在我不旅行的正常日子里,大约需要四个小时。
OpenSea:换个话题,我们可以聊聊我们和 Transient Labs 合作的链上代币项目吗?当时是 366 个代币,对吗?
Roger Dickerman:是的,这才是有意思的地方 - “24 小时艺术”现在已经站稳脚跟,我全力以赴地把它打造成一个永恒的品牌。
2023 年底,我决定把它打造成一门可持续发展的生意,于是,Transient Labs 应运而生,我们为 2024 年的每一天发行了代币 - 因为是闰年,所以一共发行了 366 个代币,这些代币以每个 0.24 ETH 的价格出售,标志着 “24 小时艺术集体”(24 Hours of Art Collective)的开始。
买家会被随机分配一个日期 - 比如说,2024 年 5 月 20 日,你需要全年关注,直到你心仪的日期到来,然后看看当天市场行情,我们希望营造一种期待感。
每个代币都附有 Justin Wetch 的原创艺术作品,我从 Artifex 开始就一直与他合作,他为每份报告制作每日封面图片 - 全是 Houdini 构建的 3D 场景,而非 AI 生成的,我提取关键亮点,Justin 负责构建视觉效果,最终成果成为代币的“封面”和当天的视觉档案。
2023 年底,我们还发行了 24 个荣誉代币,随后又启动了 366 个代币的发行,这成为了我们集体的基石,我们有一个私人 Telegram,每周都会推出“本周艺术”节目,我们也举办过一些线下聚会,比如在纽约的早午餐,这是一个紧密团结、以艺术为中心的团体。
2025 年,问题变成了:我们如何在保持增长的同时又不失魔力?我不想让 Collective 的规模翻倍 - 这会改变群体的动态,因此,我们推出了一个低阶的订阅代币:一种动态的、每日变化的代币,它包含当天的封面图片,并允许通过电子邮件或代币门控网站访问完整的新闻通讯。
今年到目前为止,我们已经完成了 217 次更新,每个代币都像一个时间胶囊 - 2030 年 1 月 7 日,你将看到 2025 年 1 月 7 日发生的事情。

OpenSea:很酷,那么独一无二的艺术设计呢?它们是如何实现的?
Roger Dickerman:我们启动了 2025 年的赞助人计划,共有 24 位赞助人积极参与其中,发挥了更积极的作用,许多人都怀揣着为这个领域撰写一份权威年度报告的愿景。
作为赞助人,他们每人都可以从全年 24 件每日独一无二艺术设计中挑选一件,例如,Sam Spratt 已经选好了,Jack Butcher 也是赞助人,假设他在 9 月 12 日看到了一件他喜欢的艺术设计 - 只要还没有其他人认领,他就可以认领,该设计将永久与他的代币绑定,并成为主系列 24 件作品之一。
OpenSea:所以每个赞助人全年只策划一件艺术品?
Roger Dickerman:没错,目前为止我们已经选出了八个品牌 - Kanbas、Justin Aversano、Krybharat、Sam Spratt、Ekaitza、Snowfro、Batsoupyum、Seedphrase 和 Blondie,这支队伍真的非常强大。
有件趣事:还有一个赞助人名额空着,我一直在和别人聊,但还没最终确定,后来有一天,在 Telegram 聊天室里,有人发了一条消息:“烧水啦,老板来了。”我打开消息,XCOPY 竟然主动买下了最后一个赞助人代币,我之前采访过他,但这次还是让我很意外。
那一刻,我突然停下来,想着:“好吧,我得继续。”他告诉我:“我一直想做这件事。”当像 XCOPY 这样的人加入时,很明显我们走在了正确的道路上,我们正在创造一些有意义的东西。
OpenSea:太棒了,我没想到 2025 年会有这么分层的规划,您已经开始考虑 2026 年了吗?
Roger Dickerman:是的,我尝试公开构建 - 这可以说是 Web3 的唯一出路,你必须清楚自己是谁,然后继续前进。
我们内部正处于热火朝天的状态,我们知道自己的目标是什么,也知道要如何才能成为数字艺术的增长引擎。
打造新平台、发布年度报告,以及创造性地培养核心社区,让 “24 小时艺术日”更加精彩纷呈,这些都是我们优先考虑的事项,之后,我很荣幸能与 Justin Wetch、顾问 Niftytime、Transient Labs 以及 SuperRare 和 Gondi 等合作伙伴一起,共同创作。
OpenSea:在结束这次采访之前,我想问一个关于收藏家的问题,作为这个领域的资深人士,您是否对哪些新兴趋势或艺术家特别感兴趣?
Roger Dickerman:就潮流而言,我总是被新兴的艺术家所吸引 - 那些将强大的艺术与强大的沟通能力相结合的艺术家,通常两者兼具,那些既擅长创作,又懂得如何与社群互动的艺术家往往会脱颖而出。
几个月前,我开始呼唤“三个 M”:Modest、mendezmendez 和 MaNiC,他们各自将艺术与沟通完美结合,这让他们蓄势待发,准备迈向新的飞跃,而我认为他们现在都已经做到了。
现在,这位艺术家是 Gavin Meeler,他让我想起几个月前那三个人的情况,他默默创作了一段时间,一群核心收藏家发现了他,并开始为他发声,他正在对此做出回应 - 不仅一如既往地继续创作,还借势而为,这种积极的反馈循环 - 艺术家获得支持,艺术家更加努力 - 非常有力。
他最近在 Ninfa 上发布了一个名为 “Lunatics” 的小型系列,共 69 张,现已售罄,而这些时刻可能成为重要的转折点。
OpenSea:所有艺术家都太棒了!非常感谢 Roger 抽出时间,这真是太棒了。
Roger Dickerman:谢谢,Hannah。
注意:提及代币仅供参考,不作为财务或投资建议。

#NFT​ #XCOPY #OpenSea

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假如文艺复兴撞上 NFT:一场艺术史的跨次元酒局佛罗伦萨某间地下酒馆,达芬奇正用左手镜书写今晚的账单 - 这老哥坚持用反字记录葡萄酒消费,声称“正着写字缺乏加密性”。 突然三道强光闪过,油灯阴影里跌出三个奇装异服男子:戴破草帽的梵高拎着半只耳朵(用绷带精心包扎着),系海魂衫的毕加索腋下夹着扭曲的时钟,以及穿着元宇宙文化衫的 Beeple - 他手机电量显示 1%,正疯狂寻找充电宝。 “诸位介意拼桌吗?”毕加索把融化的时钟拍在橡木桌上:“刚穿越《记忆的永恒》时空隧道,有点晕 4D。” 达芬奇默默把《最后的晚餐》餐巾纸草图挪到安全距离:“先说好,不讨论《蒙娜丽莎》为什么没眉毛 - 当年模特坚持说纹眉不算美容算医疗整形。” 梵高凑到煤油灯前端详 Beeple 的数码外套:“您的星云图案用的是什么颜料?比我《星月夜》的漩涡还持久?” Beeple 尴尬咳嗽:“这是 NFT 周边卫衣,防泼溅防掉色防艺术评论家。” 酒过三巡,四个时空的艺术叛徒开始互怼。 达芬奇掏出解剖笔记教育 Beeple:“你们当代艺术家都不研究骨骼肌肉?我连骷髅会所 VIP 都解剖了十三具!” Beeple 反手亮出 iPad 里的 3D 建模:“老爷子,咱有 ZBrush 骨骼插件,Ctrl+Z 比您擦羊皮纸方便多了 - 不过您那《维特鲁威人》确实是我们数字人体的开源代码。” 梵高抱着苦艾酒瓶子喃喃:“我当年画《向日葵》时,一朵向日葵换一宿旅馆费。” Beeple 点开交易记录:“我的《每一天:前 5000 天》卖了 6930 万美元。”梵高突然把耳朵绷带系紧了些:“现在割耳朵还来得及吗?” 毕加索用面包屑拼出立体主义肖像:“评论家说我的《亚威农少女》毁了艺术!” Beeple 大笑:“您那算什么,我搞数字艺术天天被骂‘右键另存为学派’!”达芬奇幽幽插话:“知道《最后的晚餐》当年被吐槽什么吗?‘耶稣桌布褶皱不符合透视原理’ - 天知道他们怎么用放大镜看湿壁画!” 关于创作焦虑的吐槽更是精彩,梵高哭诉:“我十年卖不出画全靠弟弟接济!” Beeple 拍腿:“我前十四年每天做图零收入!”毕加索晃着怀表:“我穷到用公交车票画素描!”达芬奇举起手术刀:“谁比我惨?《最后的晚餐》没画完甲方就上了十字架!” 直到酒保送来账单,四个天才突然沉默,达芬奇用几何学计算人均费用,毕加索把账单撕碎重组抽象拼贴,梵高提议用《向日葵》抵债,Beeple 赶紧发起加密货币众筹,最后达芬奇叹气:“要说艺术永恒难题 - 为什么经纪人抽成永远比颜料费贵?” 离场时最具戏剧性:梵高要把耳朵送给 Beeple 当 NFT 素材,毕加索提议把四人画进《格尔尼卡》2.0 版,达芬奇认真咨询如何给《蒙娜丽莎》上链,Beeple 突然惊呼:“糟了!我明天要交第 6001 张每日创作!”三位大师齐声笑道:“欢迎来到日更地狱。” 时空隧道重启前,梵高突然喊住 Beeple:“你说...如果我在 Discord 社区直播画《星空》,会不会还有人骂我笔触像精神病?” Beeple 眨眨眼:“放心,他们会说 - 这是赛博表现主义先驱。” 这场跨越 600 年的艺术沙龙最终留下两样东西:达芬奇用葡萄酒渍画的新作《最后的二维码》,以及酒保手机里莫名多出的 4 人自拍 - 滤镜是毕加索风格的,背景是梵高旋涡的,水印是 Beeple 的,而达芬奇坚持认为手机是“恶魔的透视镜”。 所以谁说艺术不能跨界聊天?毕竟从美第奇家族到 Meta 董事会,甲方爸爸的审美从来都是最大的穿越之谜。 TOKEN2049 新加坡 2025 峰会预告 每年,TOKEN2049 都会汇聚加密货币领域的各路人物,从创始人、远见卓识者,到推动加密货币重大突破的领军人物。 今年十月,行业将再次在新加坡齐聚一堂,距离开幕不到 40 天,参会嘉宾阵容仍在不断壮大,10 月 1 日至 2 日,TOKEN2049 将重返滨海湾金沙,举办我们迄今为止规模最大的活动。 25,000 多名参与者将占据整个五层楼,参加这场 2025 年最重要的加密货币盛会,届时将有颠覆性的对话、不间断的交流互动以及世界级的演讲嘉宾阵容。 我们将 TOKEN2049 新加坡设计成一座让您流连忘返的快闪之城,整个滨海湾金沙将焕然一新,您将获得无限的体验和机会,与业内最杰出的建设者和决策者们见面交流。 精彩内容预览: 社交:会议室、休息室、社交酒会或匹克球场,各种破冰活动应有尽有;补充能量:使用冷水浴、桑拿垫和我们标志性的 HODL 引体向上杆;玩法:滑索穿越展厅,在匹克球场上集结,攀爬攀岩墙,所有这一切都无需走出场馆;滋养:通过按摩、椰子、冰沙和清洁、高档的食物;恢复:在我们为完全重置而建的恢复区,提供现场按摩、锣鼓仪式和呼吸练习。 此外,TOKEN2049 周(9 月 29 日至 10 月 5 日)期间还将举办 1,000 多场周边活动,最后以 “AFTER 2049” 活动、TOKEN2049 官方闭幕派对和 F1 大奖赛周末活动收官。 这将是我们迄今为止最具沉浸感的一次盛会,不容错过,加入我们,共同探索加密货币生态系统的核心! 切勿错过参与的机会,门票价格将于本周五上涨,立即预订通票,立省 500 美元,确保您在全球加密货币社区的中心位置。 门票优惠 OpenSea 中文社区专属福利 - 购票时输入优惠码 MICHAELY10 即可享受 9 折专属门票优惠,专属购票链接: https://sg2025.token2049.com/?promo=MICHAELY10 小编温馨提示:有参会需求的朋友强烈建议您尽早购票,当前早鸟票价 499 美元,折后价格 449.1 美元,29 号起将涨价,到后面只会越来越贵,提前买票可以为您省下不少银子! 大会官网: asia.token2049.com #Beeple #Token2049 #Token2049singapore 你关心的 OpenSea 内容 浏览 | 创建 | 购买 | 出售 | 拍卖 收藏关注 OpenSea 币安频道 掌握最新资讯

假如文艺复兴撞上 NFT:一场艺术史的跨次元酒局

佛罗伦萨某间地下酒馆,达芬奇正用左手镜书写今晚的账单 - 这老哥坚持用反字记录葡萄酒消费,声称“正着写字缺乏加密性”。
突然三道强光闪过,油灯阴影里跌出三个奇装异服男子:戴破草帽的梵高拎着半只耳朵(用绷带精心包扎着),系海魂衫的毕加索腋下夹着扭曲的时钟,以及穿着元宇宙文化衫的 Beeple - 他手机电量显示 1%,正疯狂寻找充电宝。
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酒过三巡,四个时空的艺术叛徒开始互怼。
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毕加索用面包屑拼出立体主义肖像:“评论家说我的《亚威农少女》毁了艺术!” Beeple 大笑:“您那算什么,我搞数字艺术天天被骂‘右键另存为学派’!”达芬奇幽幽插话:“知道《最后的晚餐》当年被吐槽什么吗?‘耶稣桌布褶皱不符合透视原理’ - 天知道他们怎么用放大镜看湿壁画!”
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时空隧道重启前,梵高突然喊住 Beeple:“你说...如果我在 Discord 社区直播画《星空》,会不会还有人骂我笔触像精神病?” Beeple 眨眨眼:“放心,他们会说 - 这是赛博表现主义先驱。”
这场跨越 600 年的艺术沙龙最终留下两样东西:达芬奇用葡萄酒渍画的新作《最后的二维码》,以及酒保手机里莫名多出的 4 人自拍 - 滤镜是毕加索风格的,背景是梵高旋涡的,水印是 Beeple 的,而达芬奇坚持认为手机是“恶魔的透视镜”。
所以谁说艺术不能跨界聊天?毕竟从美第奇家族到 Meta 董事会,甲方爸爸的审美从来都是最大的穿越之谜。

TOKEN2049 新加坡 2025 峰会预告
每年,TOKEN2049 都会汇聚加密货币领域的各路人物,从创始人、远见卓识者,到推动加密货币重大突破的领军人物。
今年十月,行业将再次在新加坡齐聚一堂,距离开幕不到 40 天,参会嘉宾阵容仍在不断壮大,10 月 1 日至 2 日,TOKEN2049 将重返滨海湾金沙,举办我们迄今为止规模最大的活动。
25,000 多名参与者将占据整个五层楼,参加这场 2025 年最重要的加密货币盛会,届时将有颠覆性的对话、不间断的交流互动以及世界级的演讲嘉宾阵容。

我们将 TOKEN2049 新加坡设计成一座让您流连忘返的快闪之城,整个滨海湾金沙将焕然一新,您将获得无限的体验和机会,与业内最杰出的建设者和决策者们见面交流。
精彩内容预览:
社交:会议室、休息室、社交酒会或匹克球场,各种破冰活动应有尽有;补充能量:使用冷水浴、桑拿垫和我们标志性的 HODL 引体向上杆;玩法:滑索穿越展厅,在匹克球场上集结,攀爬攀岩墙,所有这一切都无需走出场馆;滋养:通过按摩、椰子、冰沙和清洁、高档的食物;恢复:在我们为完全重置而建的恢复区,提供现场按摩、锣鼓仪式和呼吸练习。

此外,TOKEN2049 周(9 月 29 日至 10 月 5 日)期间还将举办 1,000 多场周边活动,最后以 “AFTER 2049” 活动、TOKEN2049 官方闭幕派对和 F1 大奖赛周末活动收官。
这将是我们迄今为止最具沉浸感的一次盛会,不容错过,加入我们,共同探索加密货币生态系统的核心!
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