@Yield Guild Games “基于技能的经济”这个短语听起来抽象,直到你看到某人利用游戏意识、团队领导力和一台笔记本电脑来帮助支付账单。曾几何时,这个形象与玩赚热潮相联系,人们在后来崩溃的代币驱动游戏中点击重复任务。炒作消失了,但核心理念——数字技能可以转化为经济实力——并没有。它正在被重建,而Yield Guild Games(YGG)正处于这一重建的中心。

YGG最初作为一个区块链游戏的公会:一个购买NFT的DAO,将其租给玩家,并分配游戏内收益。这个模式在Axie Infinity阶段爆炸性增长,当时奖学金让有时间但资金不足的人进入昂贵的NFT经济。它一直有效,直到通常的故事出现:代币价格崩溃,游戏经济证明脆弱,“玩赚”从梦想变成了警告标签。
突出的是YGG并没有随着周期消失。它利用这段安静的时间重新构建自己。它不再优化“更多学者和更多收益”,而是开始表现得更像是一个数字工作者的技能和声誉网络。它的新方向围绕着完成任务、管理共同资产以及通过跟踪成就和技能的代币建立持久声誉的链上公会。这个变化很大:从借贷资产到培养人才。
时机并非随机。Web3游戏正在走出其投机的青春期。仍然有资金和兴趣流入,但资本现在更关注可持续经济,而非快速的代币发行。工作室们也了解到,一种代币可以增强一款好游戏,但无法拯救一款差游戏。要留住玩家,你需要真正的技能、真正的挑战和真正的社区。
基于技能的经济对此做出了回应。与其仅仅因为人们到场和努力工作而支付报酬,不如奖励那些困难的事情:攀登排名梯子、协调突袭、设计策略、管理社区、举办比赛。“基于技能”不太像是法律标签,更像是设计问题:玩家的思维是主要资产,还是仅仅是他们的点击意愿?
YGG的演变倾向于第一种选择。旧的奖学金制度将玩家视为NFT的可互换操作员。新的方法则将他们视为有业绩记录的个体。任务的作用不再像数量清单,而更像是技能证明,结果记录在链上,以便可以在不同的标题之间跟随玩家。声誉然后打开了大门:顶级公会团队的名额、封闭测试的名额、社区领导的可信角色,或合同工作测试和支持新游戏。
这听起来可能像一个美化的徽章系统,但可移植性改变了一切。在传统游戏中,如果服务器关闭,多年的竞争历史可能会消失。Web3允许胜利、角色和贡献以超越任何单一标题的方式被记录。这就是“数字工作者”不再只是一个流行词的地方。你不再依附于一个雇主或一个游戏;你实际上是在建立一个可验证的在线成就组合。
与此同时,YGG已经超越了“仅仅是一个公会”。通过YGG Play及其第一款游戏LOL Land,它已经进入了出版和游戏设计,使用基于智能合约的收入分享,并为希望快速、可接近但仍具技能的游戏的“休闲玩家”受众而构建。LOL Land吸引了大量用户,并产生了可观的收入,收益帮助资助YGG的国库并回购代币。当一个公会也是一个出版商时,其激励机制发生了变化:如果你共同拥有这个体验,你会关心游戏在六个月后是否仍然有趣,而不仅仅是下周的发行量是否高。
这些都不能消除风险。谈论“数字职业”很容易陷入幻想,尤其是在波动的代币面前。大多数人不会成为全职的Web3专业人士,就像大多数足球迷永远不会在职业联赛中比赛一样。更现实的——而且仍然相当不错——是一个更为安静的转变:越来越多的人利用他们的数字技能,通过短期合同、季节性工作或在教练、社区管理、内容、审核、质量保证或举办比赛等领域的灵活角色来赚取额外收入。并不是每个人都需要一个闪亮的大型Web3职业;对于许多人来说,稍微多一点的收入和与这个领域的更紧密连接已经是一个有意义的胜利。Web3游戏已经创造了工作和市场;公会组织了这种能量。

对于玩家而言,基于技能的经济的承诺只有在一些基本条件真实的情况下才能成立。游戏必须值得掌握。声誉系统必须难以伪造且易于合作伙伴读取。与该声誉相关的机会——支付、地位、访问——必须相对于所付出的努力感觉公平。YGG在任务、链上声誉和智能合约强制收入分享方面的实验是让这些要素结合在一起的早期尝试。它们并不完美,但它们是真实机制,而非口号。
放眼望去,这个故事中最有趣的部分不是任何单一的代币或标题。而是能够让位于马尼拉的支持玩家、位于圣保罗的理论构建者和位于拉各斯的社区组织者组建团队、建立共享的业绩记录,并在数年内从多个游戏中获得报酬的基础设施。这与“点击并兑现”的时代截然不同——更加缓慢、更加苛刻、更加持久。
基于技能的经济的未来将不再由白皮书决定,而在于人们是否觉得他们在数字世界中的时间积累成了某种持久的东西。YGG在第一次玩赚浪潮中积累的伤痕,是试图让这一切成为现实的一个现场实验。如果成功,Web3游戏可能不仅被记住为一个泡沫,而是作为玩家开始将他们的数字技能视为真正工作的时刻——并最终拥有支持这一点的工具和结构。
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