我一直对我所花时间的虚拟世界的经济感兴趣。无论是在《魔兽世界》的拍卖行还是在射击游戏中稀有皮肤的市场,我总是被玩家如何为数字物品分配现实世界的价值所吸引。但在很长一段时间里,这些经济体感觉像是玩具。它们很有趣,但最终是封闭的循环。我在艾泽拉斯赚到的金币在艾泽拉斯之外没有价值。我在《Valorant》中解锁的皮肤只限于《Valorant》。也就是说,这就像口袋里装满了只能在游戏中使用的垄断游戏币。这是旧游戏世界的根本限制:我们赚取的数字资产被困在创造它们的公司的围墙花园中。这是Web3游戏承诺解决的问题。它承诺真正的链上虚拟经济,我们赚取的资产具有真实的、有形的价值,并可以在更广泛的互联金融系统中使用。
这一演变的第一步是真正数位拥有权的概念。当游戏中的物品是一个NFT,存在于我的钱包中时,一个非同质化代币彻底改变了玩家与游戏的关系。它不再只是属于公司的伺服器上的一段数据;它是我的财产。我可以在开放市场上出售它,与其他玩家交易,甚至在DeFi协议中用作贷款的抵押品。这将物品从简单的装饰品转变为流动的、金融资产。这为玩家投入时间和技能于游戏创造了非常强烈的激励,因为奖励不仅仅是游戏内的声望,还有现实世界的价值。这是“玩并拥有”模型的核心——一种将玩家放在第一位的哲学。
但这个模型无法运作,除非其构建的区块链对玩家几乎是隐形的。动态链上经济的最大挑战是互动成本。如果每次我制作新物品、升级装备或列出物品出售,都需要花费几美元的手续费,整个模型就会崩溃。这种体验变得笨拙且昂贵,游戏开始感觉像工作而不是乐趣。这就是Polygon的架构使其成为未来链上虚拟经济完美平台的原因。其超低交易费用,通常只有几分之一美分,正是使这整个动态游戏类别成为可能的秘密成分。它允许开发者构建游戏,其中游戏内经济是游戏玩法的生动、有机部分,而玩家不会因每一个行动而被收取额外费用。但这一愿景真正令人兴奋的部分是,当你将这一链上经济与更广泛的Web3生态系统连接时会发生什么。通过Polygon所启用的能力,一名玩家在游戏中获得稀有物品后,可以立即将该NFT用于数十种不同的用途。
他们可以在像OpenSea这样的可信市场上出售它。他们可以将其用作在像Aave这样的借贷协议中借取稳定币的抵押品。他们可以将其质押在收益农场中以赚取被动收入。他们甚至可以用它来参与另一个协议的治理。这创造了一个非常强大的自我增强循环。游戏中的资产越有价值,吸引到游戏的玩家就越多。玩家越多,游戏内经济就越活跃。所有这些都建立了一个强大的网络效应,其中游戏的成功与其玩家拥有的经济的成功直接相关。考虑到未来与AggLayer的互操作性,这将变得更加强大。今天在一个游戏中获得的NFT在很大程度上仅限于该游戏的生态系统。但随著AggLayer的出现,不同游戏和应用的墙壁开始崩溃。
例如,想像一名玩家在某个幻想角色扮演游戏中获得一把传奇剑,然后将其作为NFT,并在某个完全不同的游戏中用作他的角色化身,在某个社交媒体平台上,或甚至在某些DeFi协议中——每个都与AggLayer相连。AggLayer就是那个通用翻译者——信任层,能够使来自一个世界的数位身份和资产在另一个世界中被认可并具有实用性。这是一个未来,整个链上历史的玩家——成就、声誉、拥有的稀有物品的收藏,最终合并为一个单一的、统一的、可携带的身份,他在整个元宇宙中持有。
整体画面让我想到一个更复杂、更整合且财务可持续的虚拟经济的未来:直接用拥有现实世界价值的资产来奖励玩家的时间和技能,深度整合虚拟经济与全球金融系统,玩家不仅是消费者,而是新数位经济的积极参与者。这是一个游戏与金融之间的界线模糊的未来,专业玩家既是金融交易者也是玩家。Polygon不仅提供技术;它还提供了建立这一新范式的链上虚拟经济所需的完整的端到端基础设施:低成本的基层、强大的SDK,和统一的AggLayer。这是一个新型数位娱乐的蓝图——一种更赋权、更吸引人且对所有人经济回报更高的形式。
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