我记得当玩赚(P2E)现象首次爆炸时。我的一个朋友在菲律宾告诉我,他玩手机游戏赚的钱比他的日常工作还要多。这听起来不可思议,就像梦想成真。你可以通过玩视频游戏来赚钱。但是当我深入挖掘时,我看到了这个模型的裂痕。这些早期P2E游戏的经济通常脆弱、不稳定,并且在某些情况下,具有掠夺性。它们的设计像高收益投资计划,而不是有趣的游戏。重点在于“赚钱”,而不是“玩”。当代币经济最终崩溃时,正如它们总是那样,投资了时间和金钱的玩家毫无所获。梦想变成了噩梦。这种失败给P2E带来了坏名声,但我相信核心理念是合理的。问题不在于概念,而在于执行。通过正确的经济和技术基础,一个像@Polygon can的平台可以帮助创造出一代可持续和引人入胜的玩赚模型。

早期P2E游戏的第一个错误是“赚取”完全依赖于通货膨胀的代币。游戏会不断印刷新代币来奖励玩家,创造一个必须不断被新加入的玩家吸收的大量供给。这是一种经典的庞氏结构。一个可持续的P2E模型必须建立在玩家创造真实价值的理念之上,而不仅仅是从代币水龙头中提取价值。价值应该来自于愿意为熟练玩家创造或获取的商品和服务付费的其他玩家。这才是真正经济的模型。锻造者赚取金钱是因为玩家愿意为他的剑付费。艺术家赚取金钱是因为玩家愿意为她的画作付费。

这就是Polygon基础设施至关重要的地方。要让真正的玩家驱动经济运作,它需要处理大量微交易。玩家需要能够在没有费用吞噬所有利润的情况下制作、交易和销售物品。Polygon的近乎零的交易费用使这一切成为可能。它允许一个充满活力的高频市场,在这里玩家可以成为真正的企业家。一个玩家可以决定成为全职的工匠,专注于制作健康药水。他们可以购买原材料,制作药水,并在游戏内市场上列出,所有这些只需几分钱的燃气费。他们可以从自己的技能和时间中获利,而不是从代币赠送中获利。这创造了一个更加健康和更具韧性的经济基础。

可持续P2E模型的第二个关键是首先关注“玩”。一个没有乐趣的游戏就不是游戏;它是一种工作。P2E机制应该是对游戏玩法的增强,而不是玩游戏的唯一理由。赚取应该是成为一个熟练和积极参与的玩家的自然副产品。作为一名游戏开发者,我可以设计我的游戏,使得最有价值的物品不仅仅是随机掉落的,而是完成困难任务、击败强大Boss或掌握复杂的制作技能的奖励。作为困难成就奖励而获得的NFT,比你只是购买的NFT更有价值和意义。它是一个奖杯,一个你技能的象征,这就是赋予它持久价值的原因。

Polygon让我能够设计这种深度、引人入胜的游戏玩法,而不必担心经济模型。我可以创建一个足够有趣的游戏,使其独立存在,然后将P2E元素作为奖励叠加在上。我可以创建一个免费游戏,任何人都可以享受核心故事和游戏玩法,但对于希望参与经济的专注玩家来说,有机会赚取收入。这创造了一个更大的潜在受众。我不仅仅瞄准精通加密货币的投机者;我针对所有玩家,并为他们提供了如果选择的话,能够将其技能货币化的路径。

最后,Polygon上P2E的未来在于可组合性。因为资产是基于可互操作网络的NFT,它们并不被困在我的游戏中。在我的游戏中获得传奇盾牌的玩家可能会将其用作去中心化社交媒体应用上的个人资料图片,甚至在DeFi协议中用作抵押。这赋予了资产在游戏经济之外的价值,从而使其在游戏内也更加渴望和有价值。它创造了一个良性循环,资产在更广泛的Web3生态系统中越有用,在游戏中就越有价值,反之亦然。

早期的P2E游戏是一个有缺陷但必要的实验。它们教会了我们不该做什么。Polygon上玩赚的未来并不是快速致富,而是创造真正可持续的数字经济,在这里,技能、时间和创造力都能得到奖励。最重要的是,建立有趣且引人入胜的游戏,然后赋予玩家成为他们所生活世界的真正利益相关者的权力。它是关于将玩乐从一种消费活动转变为一种生产活动,而Polygon正提供可扩展且负担得起的基础设施,使这一未来成为现实。

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