"我用5分钟做了人生第一款游戏,现在靠玩家打赏赚钱了!"
上周五蹲马桶的功夫,我用手机敲出了人生第一个游戏。
没有代码,没学引擎,就像写微博一样写了段故事线:"玩家开局是流浪剑客,要在三个村庄选择不同命运..." AI自动生成场景和任务,地图上甚至随机刷出了隐藏BOSS!点击发布按钮那一刻,游戏已经传播开了。
这魔幻体验全靠Redbrick。过去二十年想做游戏只有两条路:要么苦学编程当码农,要么烧钱找外包团队。现在第三条路出现了——像创作短视频那样自然。凌晨两点迸发的灵感,天亮前就能成为可流通的数字资产。
最让我震惊的是经济系统。玩家在游戏里买的NFT道具,竟然能直接兑换成 $BRIC
代币。上周"剑客抉择"突然被某东南亚游戏主播带火,光是村民套装皮肤的分成就够支付三个月房租。而这一切,不需要我自己搭建钱包系统或对接支付渠道。
这个平台藏着更深的可能性:当580万创作者开始用可视化工具改造游戏业,我们不仅在生产娱乐产品,更在构建平行世界的经济模型。每个突发奇想的游戏设定都可能孕育出新形态的数字契约,就像当年推特改变信息传播方式那样颠覆创作生态。
现在我的Redbrick后台挂着13个未完成方案——武侠吃鸡、末日恋爱模拟、甚至区块链版的动物森友会。或许其中某个粗糙的DEMO,明天就会成为现象级链游。这不是乌托邦幻想,在这个每天处理千万级交易的沙盒里,每个普通人都握着一把重构虚拟世界的钥匙。