观察前面数期空投,领取比例几乎没有超过70%的,更多连50%都不到。既然如此,为什么还要将领取空投的积分门槛定那么高呢。如果能降低门槛,就能让更多人参与,也能让更多人受益。当然,门槛降低,僧多粥少,就可能出现即使你有资格领取,也拿不到空投的情况了。本建议就是试图通过一些新设定来避免这种窘境。

规则有四点:

第一,统一门槛。统一抢签门槛为165。也就是说,只要你满了165,你就可以去0级库抢空投了。至于此时0级库能抢到的比例是40%、50%,还是20%,都不用管它。第一轮,谁抢到就是谁的。

第二,轮次优惠。所有那些第一轮没有抢到的,也就是说,达标而没有领取的。会在第二轮进入A级库,A级库在空投总量中,如果中签率达不到80%,则占比不低于40%。若中签率达到了80%,那么,按实际占比计算。如果此轮你依然没抢到或依然没领。那么,你会进入第三轮B级库,中签率不到80%时,占比不低于25%。如果此轮你仍然没领取。那么,第四轮你会进入C级库,中签率低于80%时,占比不低于10%。如果此轮你还没有领到,那么,优惠资格丧失,重新回到原点。从第一轮0级库开始。

第三,积分随机,每一轮随机消耗的积分数在10-16分之间。基本原则是单位价值越高的空投,消耗积分量越大。反之越小。玩家中签后才知道消耗积分数。

第四,透明预告。每天12点进行空投预告,预告包括空投币最初交易定价、空投总量和空投的单位数量。0级、A级、B级和C级玩家库的具体空投数额、符合资格人数。等等。空投时间确定为每天14点以后,18点之前,交易时间与最初空投时间同步。既不集中在一个固定时间点,造成宕机。也不要让玩家长时间守候,耗费大量时间和精力。

最极端的占比,C级,10%,B级,25%,A级40%。那么,0级还有25%。而当中签率达到80%时,则按实际占比计算。那么,0级的占比至少也会在25%以上。

这样一来,4轮空投中,只要随机安排一轮大一点的单位数量,其它三轮小点都没关系。

新规则的好处:一是门槛低了,有机会来抢一抢、玩一玩的人会更多。而且,运气成分也更大了。二是有了透明预告数据,可研究可探讨的策略更多,每个人都可以根据自己的判断,制定自己的玩法。三是四轮中确实有一轮单位数量可观,自己没抢到是判断、策略问题。最后,即使四轮都没抢到,那也是自己的选择,属于运气成分,怪不得别人。

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