2.项目解读
2.1 项目是什么
@Holoworld AI 想把 AI 代理做成人人可玩、可升级、可交易的“开放玩具箱”:你设定人设 + 能力,它能持续学习、组合协作,最终形成一张可协同的代理网络。定位介于:好上手的 AIGC/Agent 创作工具 + 代理运营平台 + 带代币激励的生态土壤。可类比 Virtual,但它在首发/参与机制上更游戏化、分层更细。
(目前发射台尚未启动,只有工具等部分)
$AVAAI 这是 Holoworld AI 生态的早期代币
$HOLO 这是 Holoworld AI 的主平台代币
2.2. 它的发行(
#HoloLaunch )想解决的旧问题
传统打新常见 4 个痛点:抢速度(脚本优势)、纯平均(刺激感低)、只靠单 raffle(中不中两极化)、价格混乱(要么太低被砸要么 FOMO 失控)。
#HoloLaunch h 组合四件套:抽奖分顺序 + 绑定曲线做渐进价格 + 多池分人群 + 安慰池兜底体验。
2.3. 核心怎么运转
- 抽奖(HoloDraw):抽“票位”,决定能不能买、排在曲线的前后。
- 绑定曲线:越靠前越便宜,价格平滑上行,减少瞬时爆拉/暴跌。
- 多池:Raffle 主池;Global 新用户小额入口;Whitelist 给合作/核心社区;Consolation 给没中签的人一点补偿;主发行线保证总体节奏。
- 积分(
#Holo Points):拿票凭证;有效期 + 单钱包最多 6 张,避免长期囤与巨鲸刷。
- 情绪设计:新手池降低门槛;安慰池减少“手空”挫败;白名单给社群运营弹性。
2.5. 观察重点(按时间)
- 短期:抽奖 + 曲线撮合是否顺畅?有无大量女巫地址特征?
- 中期:积分获取能否筛出真实活跃(不被任务农场占据)?代理是否产生真实交互/消费?
- 长期:能否形成“用户创建 → 代理被用 → 产生价值/费用 → 反馈激励”闭环,而不是只剩发行玩法。