Nhiều người khi nhìn vào Pixels, vẫn có xu hướng nhìn vào bề mặt đầu tiên: phong cách pixel, canh tác, nhiệm vụ, đất đai, thú cưng, xã hội, cập nhật phiên bản, tiếp theo là token, độ nóng, sự kiện, tâm trạng. Cách nhìn này không thể nói là sai, nhưng tôi ngày càng cảm thấy, nó thực sự đã bỏ lỡ điểm chính. Bởi vì nếu bạn thực sự phân tích lại cấu trúc thế giới của Pixels hiện tại, bạn sẽ nhận ra điều đáng nghiên cứu nhất, có thể không phải là một vòng chơi nào đó, cũng không phải là một sự kiện nào đó, mà chính là nó đang từ từ phát triển một khả năng mà nhiều trò chơi Web3 đều muốn có, nhưng thực sự ít người làm được: tạo ra một mạng lưới phân phối tự mở rộng cho các nhà sáng tạo, guild và người chơi bình thường.

Tại sao tôi lại đột nhiên chuyển sang góc nhìn này? Bởi vì hầu hết các trò chơi blockchain cuối cùng đều gặp phải một vấn đề rất thực tế: cho dù nhóm dự án có cố gắng đến đâu, việc liên tục thu hút lưu lượng truy cập trở lại bằng chính hệ sinh thái của họ là rất khó. Bạn có thể phát hành các bản cập nhật phiên bản, thực hiện airdrop, cung cấp ưu đãi và hợp tác với KOL, nền tảng và các đối tác trong hệ sinh thái, nhưng hầu hết những điều này vẫn là "được thúc đẩy từ bên ngoài". Sự hào hứng do các yếu tố bên ngoài mang lại chắc chắn là hữu ích, nhưng nó thường đến và đi rất nhanh. Điều thực sự xây dựng một hệ sinh thái mạnh mẽ không phải là một sự nổi bật lớn duy nhất, mà là liệu nó có thiết lập được một cơ chế nội bộ có thể liên tục được nhân rộng, lan truyền và thu hút người dùng mới hay không. Nói cách khác, giới hạn thực sự của một dự án không nằm ở việc nó có được nhìn thấy dù chỉ một lần hay không, mà nằm ở việc liệu nó có thể khiến những người đã tham gia tự nguyện trở thành cánh cửa cho nhóm người dùng tiếp theo hay không.

Tôi nghĩ khía cạnh hứa hẹn nhất của Pixels hiện nay nằm chính ở đây. Nhiều người hiểu nó như một dự án điển hình với logic "tạo nội dung, phân phối phần thưởng và duy trì hoạt động", nhưng nếu bạn xem xét các hoạt động trên CreatorPad, Mã Người Tạo Nội dung, Bang hội, Mảnh Bang hội, Bang hội Đã được Xác minh và cơ chế Đặt cược cùng nhau, thì thực chất nó đang làm điều gì đó thông minh hơn nhiều: kết nối việc phổ biến bên ngoài, tổ chức nội bộ, chia sẻ kinh tế, tích lũy danh tính và mở rộng hệ sinh thái. Nói một cách đơn giản, nhiều trò chơi trước đây xoay quanh việc "đội ngũ dự án sản xuất nội dung và người chơi tiêu thụ nội dung"; trong khi Pixels ngày càng trở nên giống như "đội ngũ dự án cung cấp khung sườn cho thế giới, và sau đó cho phép người chơi, bang hội và người sáng tạo trở thành các nút trong việc phổ biến thế giới này". Khi một dự án bắt đầu có cấu trúc này, câu chuyện của nó không còn chỉ là về "những gì đã được cập nhật trong trò chơi này", mà là về "liệu thế giới này có tự phát triển hay không".

Chiến dịch CreatorPad này giống như một chiếc kính lúp. Nhìn bề ngoài, đó là một sự kiện trên nền tảng, với Binance Square cung cấp sự quảng bá và nội dung cho @Pixels , tổng giải thưởng là 15.000.000 PIXEL, và các quy tắc đăng bài rõ ràng: bao gồm #pixel , bao gồm $PIXEL , đề cập đến Pixels, và nội dung phải là bản gốc và có liên quan mật thiết đến dự án. Nhiều người coi đây là một chiến dịch thu thập nội dung đơn giản, nhưng tôi không nghĩ vậy. Lý do loại sự kiện này lại có giá trị đối với Pixels không chỉ vì nó mang lại sự chú ý ngắn hạn, mà còn vì nó phù hợp một cách tự nhiên với những gì Pixels đang làm: biến "những người nói về thế giới này" trở thành một phần của nền kinh tế thế giới. Việc sáng tạo không còn chỉ là quảng bá bên ngoài, mà đang dần được tích hợp vào cấu trúc sở thích nội bộ.

PIXEL
PIXELUSDT
0.004883
-3.32%

Đây chính xác là điều khiến Pixels thông minh hơn nhiều so với các trò chơi blockchain thông thường. Hầu hết các dự án đều biết tầm quan trọng của người sáng tạo, nhưng cách tiếp cận của họ thường khá hời hợt: hoặc là phí hợp tác một lần, danh sách trắng, một số đặc quyền, hoặc nhờ KOL hỗ trợ quảng bá. Vấn đề là mối quan hệ giữa người sáng tạo và dự án vẫn chỉ là "mối quan hệ thuê ngoài". Họ hợp tác khi sự hào hứng lên cao và giải tán khi nó lắng xuống. Nhưng Pixels hiện cung cấp ít nhất một khả năng khác: nó không chỉ cho phép người sáng tạo "nói thay cho dự án", mà còn cho phép họ trực tiếp tham gia vào dòng giá trị của thế giới này thông qua mã code, giảm giá, chia sẻ doanh thu, cộng đồng và cấu trúc bang hội. Trung tâm trợ giúp chính thức nêu rõ rằng Mã Người Sáng Tạo Nội dung cung cấp giảm giá 5% cho người mua, và người sáng tạo hoặc bang hội cũng nhận được một phần từ các giao dịch mua PIXEL tương ứng; người sáng tạo cũng có hệ thống phân cấp với chia sẻ doanh thu ở mức 3%, 5% và 7%, trong khi bang hội và mã nhà phát triển duy trì mức chia sẻ 5%. Điều này có nghĩa là người sáng tạo không chỉ ở đó để "tạo sự hào hứng"; giờ đây họ có một nguồn thu nhập dài hạn gắn liền với dự án.

Tại sao điều này lại quan trọng? Bởi vì nó thay đổi logic động lực dành cho người sáng tạo. Trước đây, bạn có thể tạo ra một dự án chỉ đơn giản để thu hút lưu lượng truy cập, quảng cáo hoặc xếp hạng trong các cuộc thi; giờ đây, nếu bạn có thể nhận được phản hồi dài hạn từ hành vi mua hàng, sự phát triển cộng đồng và tỷ lệ chuyển đổi người dùng trong cộng đồng, mối quan hệ của bạn với dự án sẽ sâu sắc hơn. Bạn không còn chỉ cố gắng tận dụng sự nổi tiếng nhất thời, mà bắt đầu suy nghĩ: Làm thế nào để thu hút nhiều người thực sự gắn bó? Làm thế nào để tạo ra mối liên kết mạnh mẽ hơn giữa cộng đồng của bạn và dự án? Làm thế nào để chuyển đổi nội dung từ việc chỉ đơn thuần "kể chuyện" thành "tổ chức"? Khi một thế giới cho phép người sáng tạo chuyển đổi từ nhà sản xuất nội dung thành các điểm phân phối với quyền thu lợi nhuận nội bộ, logic phân phối của nó sẽ thay đổi hoàn toàn. Phân phối không còn là việc truyền tải dự án một chiều, mà dần dần phát triển thành một mạng lưới phân phối đa điểm, đa trung tâm với các quyền lợi được gắn kết.

Nếu chúng ta xem xét cả các bang hội, ranh giới càng trở nên rõ ràng hơn. Trung tâm trợ giúp chính thức mô tả rất chi tiết: việc tạo một bang hội yêu cầu điểm uy tín/độ tin cậy là 2050 và 15 pixel; chủ sở hữu bang hội nhận được 5% lợi nhuận từ việc người dùng mua shard vào kho bạc; các bang hội cũng có thể thiết lập danh sách trắng, chỉ định vai trò thành viên và quản lý quyền của thành viên; chủ sở hữu đất thậm chí có thể liên kết các trang trại/đất NFT với bang hội, chỉ cho phép các thành viên bang hội truy cập hoặc sử dụng chúng. Hơn nữa, Pixels cung cấp dấu tích xác minh bang hội, yêu cầu người lãnh đạo bang hội phải có hơn 3500 điểm uy tín, bang hội phải có ít nhất 30 thành viên và có tài khoản mạng xã hội được đính kèm phù hợp với đơn đăng ký. Sự kết hợp của các cơ chế này không chỉ đơn thuần là một "tính năng cộng đồng", mà còn xây dựng nên một cấu trúc "tổ chức như một hình thức phân phối" rất điển hình.

Tại sao tôi lại đánh giá cao Guild đến vậy? Bởi vì nếu các trò chơi blockchain chỉ dựa vào các nhóm dự án để vận hành, quy mô của chúng sẽ nhanh chóng đạt đến giới hạn. Bạn có thể duy trì một cộng đồng, mười cộng đồng, hoặc hàng chục cộng đồng, nhưng rất khó để mở rộng phạm vi tiếp cận đến mọi ngóc ngách một cách vô tận. Cách thực sự để vượt qua giới hạn này không phải là các nhóm dự án trở nên siêng năng hơn, mà là cho phép tổ chức phát triển một cách tự nhiên. Ý nghĩa của Guild không chỉ là việc tập hợp mọi người lại để trò chuyện, mà còn là việc cho phép các nhóm người khác nhau thiết lập trật tự riêng, bản sắc riêng, kho bạc riêng và logic mở rộng riêng của họ trong cùng một thế giới. Miễn là bản thân Guild có phản hồi kinh tế, ngưỡng thành viên, cấp bậc vai trò và sự phối hợp đất đai hoặc tài nguyên, nó sẽ không còn chỉ là một nhóm trò chuyện lỏng lẻo, mà sẽ dần trở thành một nút tự trị nhỏ. Nếu một dự án có thể tạo ra nhiều nút như vậy trên thế giới, khả năng phân phối của nó sẽ bắt đầu vượt ra ngoài một tài khoản chính thức duy nhất, trở thành một mô hình được thúc đẩy bởi "tổ chức cộng đồng + người sáng tạo + khung dự án".

Quan trọng hơn, Pixels không đặt các Bang hội (Guilds) tách biệt khỏi thế giới thực; mà nhúng chúng vào trong thế giới đó. Bang hội không chỉ là những cộng đồng dựa trên văn bản; chúng được kết nối với Đất đai, quyền hạn vai trò, các mảnh ghép (shards), trạng thái đã được xác minh và danh tiếng. Để xây dựng một bang hội, trước tiên bạn phải tự trau dồi bản thân; để làm cho một bang hội đáng tin cậy hơn, bạn phải đáp ứng các ngưỡng cao hơn; để mang lại cho các thành viên cảm giác thuộc về thực sự, bạn phải đảm bảo rằng một bang hội không chỉ là một cái tên, mà là thứ gì đó kết nối với Đất đai, Vai trò và Tài nguyên. Bằng cách này, Bang hội không chỉ là những cái vỏ rỗng nơi "ai cũng có thể la hét", mà dần dần phát triển thành các nút phân phối nội bộ với sàng lọc, tổ chức và lợi ích chung. Bạn thậm chí có thể coi đó như Pixels đang dần dần chuyển đổi khái niệm trừu tượng ban đầu về "cộng đồng" thành một thực thể hữu hình có thể nhìn thấy cả trên chuỗi khối và trong trò chơi, nơi các thành viên có thể tham gia vào phân phối kinh tế.

Nếu xem xét Creator Code và Guild cùng nhau, ta sẽ hiểu rõ hơn lý do tại sao tôi nói Pixels đang xây dựng một cỗ máy phân phối, chứ không chỉ là một trò chơi. Creator Code cung cấp cho người tạo nội dung một vòng tuần hoàn doanh thu, Guild cung cấp cho người tổ chức nguồn tài chính và cấu trúc thành viên, và các sự kiện CreatorPad định kỳ thu hút sự chú ý từ bên ngoài. Như vậy, toàn bộ hệ thống tạo thành một vòng khép kín thú vị: các sự kiện trên nền tảng bên ngoài mang lại lưu lượng truy cập mới, người tạo nội dung sử dụng nội dung để thu hút lưu lượng truy cập đó, các guild sử dụng cấu trúc tổ chức để duy trì mối quan hệ, và Creator Code cùng Guild Treasury sau đó chuyển một phần giá trị đó trở lại hệ sinh thái. Khi vòng khép kín này hoạt động, dự án không còn là động lực duy nhất nữa. Nó giống như việc duy trì một cỗ máy liên tục phát triển thêm các bánh răng mới. Khi số lượng bánh răng tăng lên, dự án ngày càng khó dựa vào một cú đột phá duy nhất, dần dần phát triển khả năng "tự lan truyền".

Đây là lý do tại sao tôi nghĩ rằng logic định giá của nhiều người đối với Pixels vẫn còn quá hời hợt. Điều mà thị trường dễ dàng nhìn thấy nhất luôn là giá token, sự kiện, phiên bản và sự cường điệu, nhưng tất cả chỉ là kết quả. Câu hỏi cơ bản hơn là: điều gì đang thúc đẩy sự phát triển của dự án này? Nếu sự phát triển của một dự án chỉ dựa vào "đội ngũ chính thức thực hiện một động thái khác", thì giới hạn của nó sẽ luôn rõ ràng; nhưng nếu một dự án bắt đầu mang đến cho người sáng tạo, bang hội, người ủng hộ và người chơi thông thường những lý do riêng để mở rộng thế giới này, thì nó có cơ hội chuyển từ "tăng trưởng dựa trên dự án" sang "tăng trưởng dựa trên mạng lưới". Sự khác biệt giữa hai điều này là rất lớn. Cái trước dựa vào một điểm duy nhất, cái sau dựa vào các nút; cái trước sợ sự mệt mỏi, cái sau sợ không có đủ nút; sự cường điệu của cái trước sẽ giảm dần, trong khi cái sau, ngay cả khi tốc độ chính thức chậm lại, cộng đồng và người sáng tạo vẫn có thể tiếp tục thúc đẩy thế giới tiến lên phía trước một cách độc lập.

Lớp staking bổ sung thêm một yếu tố quan trọng khác cho mạng lưới phân phối này. Trung tâm trợ giúp chính thức nêu rõ rằng người dùng có thể chọn trò chơi mà họ muốn hỗ trợ tại staking.pixels.xyz và stake PIXEL vào các dự án trò chơi khác nhau; có thời gian khóa 72 giờ sau khi unstaking; phần Hỏi đáp chính thức cũng nêu rõ rằng staking là để "phát triển hệ sinh thái" và "ảnh hưởng đến tương lai của những trò chơi bạn yêu thích". Theo tôi, thiết kế này rất quan trọng vì nó bổ sung thêm một khía cạnh "hỗ trợ vốn" vượt ra ngoài việc phân phối và tổ chức. Người sáng tạo có thể phân phối sự chú ý, Guild có thể tổ chức các mối quan hệ và người stake có thể phân phối tài nguyên. Ở thời điểm này, thế giới Pixels không chỉ là về việc mọi người chơi, viết và tổ chức; mà còn là về việc mọi người phân bổ vốn cho các hướng đi tương lai khác nhau. Điều tồi tệ nhất đối với một hệ sinh thái không phải là thiếu sự quan tâm, mà là sự quan tâm và tài nguyên bị trì trệ ở cùng một điểm trong ngắn hạn; Pixels, ít nhất là về mặt cấu trúc, đã bắt đầu tạo điều kiện cho "những người khác nhau hỗ trợ cùng một thế giới theo những cách khác nhau".

Nhìn lại @Pixels bây giờ, tôi nghĩ điều thực sự cần được đánh giá lại không phải là câu hỏi lỗi thời "liệu lối chơi nông trại còn sức sống hay không?" mà là tiềm năng của nó để trở thành một thế giới Web3 tự duy trì. Sự lan tỏa này không chỉ đơn thuần là quảng cáo hay chia sẻ lại từ KOL; mà còn là việc các nhà sáng tạo muốn tiếp tục viết, các bang hội muốn tuyển thành viên, người ủng hộ muốn đặt cược, và người chơi bình thường muốn tham gia các node, cuối cùng biến sự lan truyền của thế giới từ phát sóng một chiều thành tăng trưởng đa điểm. Khả năng này cực kỳ hiếm đối với một trò chơi blockchain. Lối chơi có thể được sao chép, phong cách nghệ thuật có thể được sao chép, sự kiện có thể được sao chép, nhưng một mạng lưới phân phối kết nối các động lực của người sáng tạo, các tổ chức bang hội, các mối quan hệ xã hội, chia sẻ kinh tế và hỗ trợ hệ sinh thái là điều khó sao chép hoàn toàn nhất.

Tôi thậm chí còn nghĩ rằng nếu con đường này tiếp tục, tiềm năng thực sự không nằm ở "việc nó có phải là một trò chơi blockchain rất mạnh hay không", mà nằm ở "việc nó có trở thành một thế giới blockchain với nhiều nút mạng hay không". Một "nút mạng dài" có nghĩa là thêm một người sáng tạo hôm nay, một bang hội vào ngày mai, một nhóm đặt cược hỗ trợ một dự án phụ vào ngày kia, và cuối cùng, một cộng đồng nhỏ được hình thành xung quanh kho bạc của bang hội, mã nguồn của người sáng tạo, hoặc hợp tác đất đai. Bạn sẽ thấy rằng điều mà nhóm dự án thực sự cần làm không phải là tự mình xử lý mọi thứ, mà là đưa ra các quy tắc, chia sẻ lợi nhuận, danh tính và công cụ, cho phép nhiều nút mạng phát triển một cách tự nhiên. Chừng nào các nút mạng còn có thể phát triển, thế giới còn có thể mở rộng; và chừng nào thế giới còn có thể mở rộng, PIXEL sẽ không chỉ hỗ trợ logic tiêu dùng trong một trò chơi, mà còn là logic mạng lưới sẽ liên tục tái cấu trúc sự chú ý, các mối quan hệ và vốn.

Vì vậy, nếu phải tóm tắt những suy nghĩ gần đây nhất của tôi về Pixels trong một câu, tôi sẽ nói: điểm mạnh lớn nhất của nó không phải là việc tạo ra một thế giới pixel có thể chơi được, mà là việc nó đang dần thống nhất ba yếu tố then chốt — "ai kể câu chuyện về thế giới này, ai tổ chức nó và ai hỗ trợ nó" — thành một hệ thống duy nhất. Khi hệ thống này thực sự vận hành trơn tru, nó sẽ không còn chỉ là một dự án cần quảng bá, mà sẽ ngày càng giống một mạng lưới với khả năng lan tỏa vốn có. Tại thời điểm đó, mọi người không nên chỉ coi PIXEL như đơn vị tiền tệ trong game, mà là yếu tố kết nối cốt lõi của mạng lưới này: kết nối doanh thu của người sáng tạo, ngân quỹ pháp lý, sự tham gia của người chơi, hỗ trợ hệ sinh thái, và thậm chí cả sự tồn tại của một thế giới có khả năng phát triển liên tục. Đối với tôi, đây là khía cạnh thú vị nhất và dễ bị đánh giá thấp nhất của Pixels hiện nay.