Nếu chỉ coi Pixels như một "trò chơi blockchain có nhiều nội dung", thì có khả năng sẽ đánh giá thấp nó. Những gì mọi người dễ dàng thấy nhất luôn là lớp bề mặt nhất: phong cách pixel, nông trại, đất đai, thú cưng, nhiệm vụ, bang hội, sự kiện, cập nhật phiên bản, cộng với token và thị trường, vì vậy rất tự nhiên để hiểu nó như một "trò chơi blockchain có nhiều nội dung hơn, hoạt động chăm chỉ hơn". Nhưng nếu bạn thực sự tách rời hệ thống này, bạn sẽ nhận ra rằng điều đáng được đánh giá lại nhất của Pixels có thể không phải là chính lối chơi, mà là nó đang làm một điều mà hầu hết các trò chơi Web3 vẫn chưa thực sự làm được: ghi lại hành vi của người chơi và dần dần biến nó thành một thứ có giá trị.

Nghe có vẻ trừu tượng, nhưng thực ra không hề trừu tượng chút nào. Bởi vì phần lớn logic nền tảng của GameFi cuối cùng rất giống với dây chuyền sản xuất. Bạn vào hệ thống, hoàn thành nhiệm vụ, nhận thưởng, rút tài sản, toàn bộ quá trình quan trọng nhất là kết quả, chứ không phải là quá trình. Hệ thống quan tâm đến việc hôm nay bạn sản xuất được bao nhiêu, rút được bao nhiêu, bán được bao nhiêu, nhưng không thực sự quan tâm đến việc bạn đã để lại dấu vết gì trong thế giới này. Bạn là người lần đầu tiên đến hay đã ở lại một năm, bạn tham gia nghiêm túc hay chỉ đơn thuần là cắt lúa, bạn đã kết nối với ai, có hình thành mối quan hệ hay không, có trở lại liên tục hay không, thực ra rất nhiều dự án không quan tâm. Do đó, sẽ xuất hiện một tình huống rất điển hình: mọi người đều có thể đến, mọi người đều có thể cày, mọi người đều có thể đi, cuối cùng tài khoản chỉ là một cái bình chứa tạm thời, thế giới chỉ là một sân lợi nhuận, thời gian sẽ không bao giờ tích lũy thành giá trị thực sự.

Và tôi nghĩ điều khác biệt nhất của Pixels là nó ngày càng quan tâm đến “bạn đã làm gì”. Không phải bạn đã kiếm được bao nhiêu trong một ngày nào đó, mà là bạn đã sống ở đây được bao lâu; không phải bạn đã hoàn thành một thao tác nào đó, mà là bạn có tham gia liên tục và để lại dấu vết hay không. Nếu bạn nhìn vào cấu trúc hiện tại của chính thức, bạn sẽ thấy nhiều module nhìn riêng lẻ không có gì ấn tượng, nhưng khi kết nối lại với nhau thì rất thú vị: Land, VIP, Pets, nhiệm vụ, Live Ops, Guild, ràng buộc xã hội, lịch sử giao dịch, tuổi tài khoản, trạng thái hoạt động, quyền thị trường, quyền rút tiền, staking, Chapter 2, cập nhật hai tuần... Những thứ này nếu chỉ dùng để hiểu “chồng chất chức năng”, thì sẽ thấy nó rất rời rạc; nhưng nếu nhìn từ một góc độ khác, bạn sẽ nhận ra chúng thực sự phục vụ cho cùng một mục đích - ghi lại sự tồn tại của người chơi, và để những ghi chép này dần trở nên có giá trị hơn.

Đây là một sự thay đổi rất quan trọng. Bởi vì một trong những vấn đề lớn nhất của trò chơi truyền thống là thời gian không có giá trị. Bạn đã dành rất nhiều thời gian, nhưng cuối cùng nhận được thường chỉ là một phần thưởng; sau khi nhận thưởng, mối quan hệ giữa thời gian và hệ thống bị cắt đứt. Do đó, chỉ cần điểm dừng tiếp theo có lợi nhuận cao hơn, bạn sẽ tự nhiên chuyển đi. Nhưng trong Pixels, thời gian bắt đầu không chỉ là thời gian, nó sẽ dần biến thành chất lượng tài khoản, cấp độ quyền hạn, mối quan hệ xã hội, phân bổ tài sản, tư cách tham gia, và cuối cùng phản hồi lại độ tự do hành động trong toàn bộ hệ sinh thái. Nói một cách đơn giản hơn, trò chơi truyền thống trả lương cho thời gian của bạn, trong khi Pixels dường như bắt đầu cố gắng biến thời gian của bạn thành lý lịch. Khi đã nhận lương xong thì kết thúc, nhưng lý lịch sẽ theo bạn đi mãi. Một dự án chỉ trả lương cho bạn, bạn sẽ luôn tìm kiếm một công việc có lương cao hơn; nhưng nếu nó bắt đầu để bạn tích lũy lý lịch, bạn sẽ ngày càng quan tâm đến những gì bạn đã xây dựng ở đây.

Bây giờ tôi nhìn vào Pixels, điểm thú vị nhất chính là ở đây. Nó không đơn giản chỉ làm tăng “tính giữ chân”, mà đang làm dày “dấu vết hình thành sau khi ở lại”. Bạn sở hữu đất, điều này không chỉ là một mảnh đất đơn thuần, nó có nghĩa là bạn đã gắn bó sâu hơn với chu trình tài nguyên; bạn có thú cưng, điều này không chỉ là trang trí, mà đồng thời cũng là một phần của bức chân dung tài khoản của bạn; bạn mua VIP, điều này không chỉ đơn thuần là nạp tiền, mà có nghĩa là bạn đã cam kết lâu dài hơn trong thế giới này; bạn tham gia guild, ràng buộc xã hội, liên tục hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động, tất cả những điều này cũng không phải là hành động đơn lẻ, chúng sẽ dần ghép lại thành một bạn hoàn chỉnh hơn. Đến bước này, tài khoản không còn chỉ là phụ thuộc vào ví, mà ngày càng giống như một danh tính có lịch sử, có tầng lớp, có tín dụng, có phân bổ.

Tôi nghĩ đây là điểm mà nhiều người dễ dàng bỏ qua nhất. Mọi người thường hỏi: Liệu cách chơi của Pixels có đủ mới không? Chapter 2 có thể mang lại cảm giác mới mẻ không? Độ nóng của sự kiện có thể duy trì bao lâu? Nhưng những câu hỏi này thực ra vẫn dừng lại ở logic của hàng tiêu dùng. Chúng giả định rằng bạn đang nhìn vào một sản phẩm “được chơi”, chứ không phải một “thế giới được quản lý”. Nhưng Pixels càng đi xa, càng khiến tôi cảm thấy điều nó muốn không phải là “khiến bạn chơi một lần và cảm thấy đã đã”, mà là “khiến bạn bắt đầu xem tài khoản này như một thứ cần quản lý”. Một khi người dùng bắt đầu quản lý tài khoản, logic sẽ thay đổi. Bạn không còn chỉ đơn thuần tăng lợi nhuận, mà là tích lũy danh tính; bạn không còn chỉ đơn thuần điểm danh một lần, mà là đang thêm trang cho lịch sử của mình; bạn không chỉ quan tâm đến việc hôm nay kiếm được hay không, mà sẽ bắt đầu quan tâm đến việc tài khoản này sẽ ở đâu trong thế giới này sau nửa năm, một năm.

Đây là điều đặc biệt quan trọng trong Web3. Bởi vì thế giới Web3, điều mà luôn sợ hãi không phải là thiếu người dùng, mà là người dùng quá nhẹ. Người dùng nhẹ có nghĩa là sự lưu thông diễn ra nhanh chóng, mối quan hệ rất nông, giá trị rất khó để tích lũy. Hôm nay có một nhóm đến, ngày mai lại có một nhóm ra đi, bề ngoài thì rất nhộn nhịp, nhưng thực chất không tạo thành bất kỳ độ dày nào. Rất nhiều dự án bị kẹt ở bước này: chúng liên tục thu hút người mới, nhưng những người mới lại toàn là người dùng nhẹ; chúng liên tục phát thưởng, nhưng phần thưởng chỉ khiến người dùng trở thành máy rút tiền hiệu quả hơn; chúng liên tục nói về hệ sinh thái, nhưng những dấu vết hành vi thực sự còn ít ỏi. Pixels ít nhất cho tôi thấy một khả năng khác: nó đang cố gắng biến người dùng nhẹ thành người dùng nặng. Không phải thông qua việc khóa tài sản một cách thô bạo, ngưỡng bắt buộc hoặc KYC phức tạp, mà là thông qua một bộ cơ chế dài hạn, phân tán và có thể tích lũy, để “tôi đã ở đây và sống nghiêm túc” trở thành thứ có giá trị.

Đó cũng là lý do tại sao Reputation trong mắt tôi không chỉ là một công cụ quản lý rủi ro. Nhiều người nhắc đến nó, phản ứng đầu tiên là “chống robot”, “chống studio”, “lọc tài khoản xấu”, điều này dĩ nhiên là đúng, nhưng tôi nghĩ đó chỉ là lớp đầu tiên. Một lớp sâu hơn là, Reputation đang biến “lịch sử” thành thứ có thể ảnh hưởng đến quyền lực thực tế. Giới hạn giao dịch, giới hạn rút tiền, quyền thị trường, những thứ này nhìn có vẻ như là các thông số kỹ thuật ở phía sau, nhưng thực tế đang nói với bạn: hệ thống bắt đầu nhớ bạn là ai rồi. Và một khi một hệ thống bắt đầu nhớ bạn là ai, trò chơi chuỗi không còn chỉ là một sân chơi cược tức thời nữa, mà sẽ từ từ phát triển thành một cấu trúc xã hội. Chìa khóa của cấu trúc xã hội không nằm ở số lượng người, mà là liệu con người với nhau, và con người với hệ thống có được phân biệt bởi hành vi trong quá khứ hay không. Những gì mà Pixels hiện đang làm, về bản chất chính là điều này.

Nếu bạn nghĩ sâu hơn một chút, bạn sẽ nhận ra rằng điều này thực sự đang tái định nghĩa ý nghĩa của $PIXEL . Nhiều vấn đề của token game không phải do chúng không có trường hợp sử dụng, mà là vì tất cả các trường hợp sử dụng đều quá ngắn. Hôm nay tiêu xài, ngày mai nhận thưởng, ngày kia bán đi, toàn bộ vòng đời rất phẳng. Nhưng nếu một thế giới bắt đầu ghi lại hành vi, trạng thái hoạt động, tham gia lâu dài, hỗ trợ sinh thái và logic token được khâu lại với nhau, vai trò của $PIXEL sẽ khác đi. Nó không chỉ đơn thuần là một vật thanh toán, mà sẽ ngày càng giống như một phương tiện “vốn hóa hành vi” trong thế giới này. Bạn stake, nó liên quan đến việc bạn hỗ trợ trò chơi nào; bạn hoạt động, nó liên quan đến việc bạn có tồn tại lâu dài hay không; bạn có Reputation cao hơn, nó lại liên quan đến tỷ lệ phí, quyền hạn và hiệu suất của bạn. Do đó, token không chỉ tiếp nhận cảm xúc giao dịch, mà còn là định giá lịch sử của các tài khoản khác nhau trong thế giới này.

PIXEL
PIXELUSDT
0.00505
+1.46%

Tôi nghĩ sự thay đổi này mới là điều Pixels thực sự đáng được định giá lại. Không phải vì nó đã phát hành một gói cập nhật, không phải vì nó lại tổ chức một sự kiện, không phải vì nó có thể mượn cảm xúc của thị trường để có một đợt sóng, mà là nó dường như đang từ từ chạm tới logic giá trị sâu hơn của trò chơi Web3: điều thực sự có giá trị không phải là người dùng hôm nay đã làm gì ở đây, mà là hệ thống có thể giữ lại “những gì người dùng đã làm” hay không, và liên tục gán giá trị cho nó. Một khi logic này được thiết lập, trò chơi trên chuỗi không chỉ là một nhà máy thưởng, mà sẽ giống như một thế giới liên tục ghi lại và khuếch đại giá trị hành vi. Khi đó bạn quay lại nhìn đất, thú cưng, guild, nhiệm vụ, hoạt động, sẽ thấy chúng không chỉ là nội dung, mà tất cả đều là “thiết bị tích lũy hành vi”.

Vì vậy, nếu bạn hỏi tôi, tại sao giờ vẫn đáng để tiếp tục nhìn cao @Pixels , câu trả lời của tôi đã không còn là truyền thống nữa. Tôi không phải vì nó có đồ họa pixel đẹp, cũng không phải vì nó có lịch sử, có cộng đồng, có lưu lượng truy cập, càng không phải vì giải thưởng lớn trong đợt hoạt động này. Điều tôi thực sự thấy thú vị là nó cho tôi thấy một dự án không còn chỉ nghĩ về cách khiến người chơi chi tiền, kiếm coin, cày nhiệm vụ, mà đang thực sự suy nghĩ: Làm thế nào để thời gian, lựa chọn và dấu vết mà người chơi để lại có thể tích lũy thành một giá trị nhất định không dễ dàng biến mất. Câu hỏi này đã rất quan trọng trong các trò chơi truyền thống, trong các trò chơi Web3 thì gần như là ranh giới sinh tử. Bởi vì nếu hành vi không được tích lũy thành giá trị, người dùng sẽ mãi chỉ là người qua đường; nhưng nếu hành vi thực sự bắt đầu tích lũy thành giá trị, mối quan hệ giữa người dùng và thế giới sẽ hoàn toàn thay đổi.

Đến lúc đó, bạn sẽ nhận ra điều thực sự hiếm có trong Pixels không phải là một mảnh đất, cũng không phải là một phiên bản nội dung nào đó, mà là nó có thể đang biến “tôi đã ở đây” thành một tài sản ngày càng khó bị sao chép. Cách chơi có thể được sao chép, đồ họa pixel có thể được sao chép, hoạt động và phần thưởng thì ai cũng có thể làm, nhưng một dự án có thể biến lịch sử hành vi thành vốn danh tính, và sau đó biến vốn danh tính thành cơ sở định giá trong hệ sinh thái, mới thực sự là điều khó bị sao chép. Đối với tôi, đây cũng là lý do mà @Pixels đáng để theo dõi tiếp theo: có thể nó không chỉ là một dự án game trên chuỗi, mà đang thực hiện một thí nghiệm thú vị hơn - biến những thứ dễ bị lãng phí nhất trong thế giới chuỗi, đó là thời gian và hành vi của người chơi, lần đầu tiên thực sự trở nên có giá trị.