Nếu nói vài năm trước, hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều đang cạnh tranh ai tài năng hơn trong việc gây dựng sự chú ý, thì bây giờ khi nhìn vào Pixels, tôi lại càng thấy rằng điều thực sự hiếm có của nó không nằm ở một điểm chơi đơn lẻ, không nằm ở một lần cập nhật phiên bản, thậm chí không hoàn toàn ở chính đồng token, mà nằm ở việc nó đang từ từ biến một trò chơi Web3 thành một “hệ thống vận hành liên tục”. Nghe có vẻ như một câu nói rất trừu tượng, nhưng chỉ cần bạn xem xét lại lý do vì sao hầu hết GameFi lại chết, bạn sẽ nhận ra rằng vấn đề này thực sự rất cụ thể.
Hầu hết các trò chơi trên chuỗi đều có cách chết tương tự nhau. Trước khi ra mắt, nói về thế giới quan, khi ra mắt nói về đường cong lợi nhuận, khi độ nóng tăng lên thì nói về sự mở rộng hệ sinh thái, và khi cảm xúc hạ nhiệt, thì chỉ còn lại một câu “Còn nhiều cách chơi khác nữa”. Vấn đề là, nhiều dự án hoàn toàn không có khả năng thực sự biến “tiếp theo” thành “liên tục”. Chúng có thể thực hiện một đợt airdrop, tổ chức một sự kiện, ra mắt một hệ thống mới, nhưng không thể đưa ra lý do cho người dùng quay lại mỗi hai tuần, không thể biến sự kích thích ngắn hạn thành nhịp điệu dài hạn, không thể biến hành động tham gia một lần thành thói quen trực tuyến. Điều dễ dàng nhất mà các trò chơi trên chuỗi đánh giá quá cao chính là xem “khả năng bùng nổ” như là “sự sống”.
Và vòng này của Pixels đáng để định giá lại không phải là nó có thể tạo ra một bùng nổ hay không, mà là nó ngày càng giống một dự án thực sự hiểu "nhịp vận hành". Nhiều người sẽ xem nhẹ khả năng vận hành, cho rằng điều này không hấp dẫn bằng lối chơi mới, không kích thích bằng độ linh hoạt của giá đồng, cũng không dễ truyền bá như airdrop và sự kiện. Nhưng chính khả năng không nổi bật này, quyết định liệu dự án cuối cùng có thể vượt qua chu kỳ hay không. Bởi vì lối chơi có thể bị bắt chước, thiết kế kinh tế có thể bị sao chép, thậm chí biểu tượng thị giác bề mặt như phong cách pixel cũng có thể được sao chép nhanh chóng, nhưng khả năng cập nhật liên tục, khả năng quản lý nhịp điệu người dùng, khả năng kết nối sự kiện, và khả năng mở rộng thế giới, những điều này lại khó sao chép nhất. Nó không phải là một chức năng riêng lẻ, mà là một bộ khả năng tổ chức.
Bây giờ nhiều người hiểu Pixels, vẫn dừng lại ở nhãn "trò chơi nông trại" cũ. Nhãn này không sai, nhưng đã không đủ. Hôm nay khi nhìn lại dự án này, bạn sẽ thấy những gì nó muốn bán rõ ràng đã thay đổi. Nó không còn chỉ cho bạn biết có cây trồng, có đất đai, có thú cưng, có nhiệm vụ, mà đang liên tục truyền tải một tín hiệu mạnh mẽ hơn: thế giới này sẽ không dừng lại ở một phiên bản, nó sẽ liên tục phát triển ra các lớp mới, kết nối các lối chơi mới, và kéo người dùng cũ trở lại vòng tuần hoàn chính. Ý nghĩa của Chương 2 cũng ở đây. Nó không phải là một gói cập nhật thông thường, mà là một đèn tín hiệu, báo cho thị trường rằng chiều kích thời gian của dự án này vẫn đang tiếp tục kéo dài. Nhiều trò chơi blockchain chết rất nhanh, bản chất là do thời gian quá ngắn, mọi người chỉ chăm chăm vào sản xuất hiện tại, không ai thực sự tin rằng ba tháng sau nó vẫn đáng để đăng nhập. Điều quan trọng nhất của Pixels bây giờ, là đang dùng việc cập nhật liên tục để xóa bỏ sự bất tín này.
Và tại sao tôi lại coi "hệ thống vận hành liên tục" quan trọng hơn lối chơi đơn điểm? Bởi vì trò chơi Web3 và trò chơi truyền thống có một điểm khác biệt cơ bản: chúng không chỉ phải cung cấp nội dung, mà còn phải đồng thời quản lý kinh tế, cộng đồng, danh tính và lộ trình thoát. Trò chơi truyền thống làm không tốt, người chơi tối đa chỉ rời bỏ; trò chơi blockchain làm không tốt, người chơi không chỉ rời bỏ, mà còn mang theo đồng token và thanh khoản của bạn. Nói cách khác, trò chơi blockchain không phải là một ngành nội dung đơn giản, mà về bản chất gần hơn với "nội dung + tài chính + cộng đồng". Sản phẩm như vậy, điều sợ nhất không phải là sai sót trong thiết kế lối chơi, mà là toàn bộ hệ thống mất nhịp. Một khi nhịp bị mất, nội dung sẽ bị gián đoạn, người dùng sẽ bị tách rời, đồng token sẽ trở thành công cụ rút tiền thuần túy. Nhiều dự án nhìn có vẻ chết vì giá đồng, thực ra là chết vì vận hành.

Pixels 这 điểm trên làm được thông minh nhất, ở chỗ nó không tiếp tục đặt cược vào loại độ nóng giao dịch một lần, mà là liên tục tạo lý do cho người dùng "trở lại xem". Chương 2 cũng vậy, Pets cũng vậy, nhiệm vụ và Live Ops cũng vậy, cho đến staking, nền tảng hóa, và nhiều trò chơi tiếp nhận phía sau, về bản chất đều không phải là các mô-đun đơn lẻ, mà đang phục vụ chung một việc: giữ cho thế giới này luôn chuyển động, thay vì bị tiêu thụ một lần. Người dùng không vào để hoàn thành một danh sách nhiệm vụ rồi rời đi, mà liên tục bị kéo lại vào hệ thống bởi những mục tiêu mới, những vị trí danh tính mới, và những mối quan hệ phân bổ tài nguyên mới. Cạnh tranh thực sự của game blockchain không phải ai vẽ bánh giỏi hơn, mà là ai có khả năng tạo ra kỳ vọng "lần đăng nhập tiếp theo vẫn có ý nghĩa" cho người chơi.
Nhiều người thực ra không hoàn toàn nhận ra, khả năng vận hành liên tục trong trò chơi blockchain có giá trị như thế nào. Bởi vì thị trường thường giỏi hơn trong việc định giá "cái mới", mà không giỏi trong việc định giá "khả năng làm tiếp tục". Nhưng thực tế lại ngược lại. Một dự án có thể tạo ra một lối chơi thú vị, không phải là điều quá khó; nhưng có thể duy trì một lối chơi quanh kinh tế và danh tính trong một năm, hai năm, và vẫn có thể kéo người dùng trở lại vòng tuần hoàn chính, mới thực sự khó. Trong ngành GameFi, điều rẻ nhất là khái niệm, điều đắt nhất là thực thi. Và trong thực thi, lớp đắt nhất không phải là phát triển bản thân, mà là sau khi phát triển xong vẫn có thể duy trì ổn định, tần suất cao, có nhịp điệu để tiếp tục vận hành. Nói thẳng ra, Pixels bây giờ giống nhất không phải là một "dự án cũ vẫn còn sống", mà là một đội ngũ dần nắm vững lý thuyết vận hành trò chơi trực tuyến lâu dài.
Giá trị lớn nhất của lý thuyết này không chỉ là tăng cường giữ chân, mà còn có thể đảo ngược định hình ý nghĩa của đồng token. Trước đây, nhiều đồng token trong trò chơi blockchain, bản chất chỉ là "điểm kết thúc phát thưởng". Thiết kế dự án dù phức tạp đến đâu, cuối cùng điều người dùng làm thường giống nhau: rút đồng token ra, bán đi, kết thúc. Vấn đề của mô hình đó không phải là không có trường hợp sử dụng, mà là tất cả các trường hợp sử dụng đều quá ngắn. Ngắn đến mức không thể đảm bảo kỳ vọng lâu dài, ngắn đến mức không thể khiến thị trường tin rằng nó thực sự gắn liền với việc giữ chân người dùng. Và một khi một dự án có khả năng vận hành liên tục, đồng token có cơ hội từ "điểm kết thúc" trở thành "trung tâm trong quá trình". Bởi vì chỉ cần nội dung tiếp tục được phát hành, sự kiện tiếp tục được lặp lại, hệ sinh thái tiếp tục được mở rộng, mối quan hệ giữa người dùng và đồng token sẽ không dừng lại ở một trò chơi đơn lần, mà sẽ liên tục được tổ chức lại. Đối với tôi, đây mới là điều đáng để xem ở Pixels: không phải là liệu một phiên bản ra mắt có thể kích thích một đợt giá hay không, mà là nó có khả năng liên tục tạo ra các kịch bản sử dụng đồng token mới và lý do để người dùng ở lại hay không.
Điều quan trọng hơn là, Pixels không hiểu "vận hành liên tục" như một việc đơn giản làm nhiều sự kiện hơn, mà đang phát triển theo hướng nền tảng hóa. Trang web chính bây giờ không chỉ mô tả mình là một trò chơi, mà là một nền tảng cơ bản cho người dùng xây dựng trò chơi mới, tích hợp nguyên bản các vật phẩm kỹ thuật số. Nếu phát biểu này được đặt lên các dự án khác, tôi có thể sẽ cảm thấy hơi trống rỗng, nhưng khi đặt lên Pixels thì lại hợp lý. Bởi vì chỉ khi một dự án có khả năng vận hành liên tục, nó mới có thể nói về nền tảng. Nền tảng không có khả năng vận hành liên tục chỉ trở thành một đống lối vào; chỉ có thể liên tục tạo ra nhịp điệu, duy trì trật tự, và liên tục làm cho người dùng quay trở lại, nền tảng mới có đủ tư cách để tiếp nhận nhiều lối chơi hơn. Nói cách khác, nền tảng không chỉ đơn giản là làm thêm vài trò chơi con, mà về bản chất là khả năng "quản lý phức tạp". Bây giờ nhìn vào Pixels, ít nhất nó đã bắt đầu đi trên con đường này.
Đó cũng là lý do tại sao tôi cảm thấy nhiều người vẫn giữ lại trong logic định giá của nó ở quá khứ. Mọi người vẫn quen hỏi: trò chơi này có bao nhiêu người chơi? Sự kiện này có mức độ nóng lớn không? Cập nhật phiên bản có thể mang lại sự phục hồi dữ liệu không? Những câu hỏi này tất nhiên quan trọng, nhưng vẫn chỉ dừng lại ở bề mặt. Câu hỏi thực sự quan trọng hơn nên là: nó có làm cho nơi yếu nhất của trò chơi blockchain——sự kết nối dễ đứt giữa nội dung và kinh tế——trở nên ổn định hơn không? Có tạo ra cho người chơi một kỳ vọng liên tục về tương lai của thế giới này không? Có khiến dự án từ "dựa vào sự kiện kích thích" dần dần chuyển sang "dựa vào hệ thống điều khiển" không? Nếu câu trả lời cho những câu hỏi này ngày càng nghiêng về "có", thì giới hạn của nó tự nhiên sẽ không chỉ là trò chơi nông trại theo nghĩa truyền thống.
Hơn nữa, khả năng vận hành liên tục còn có một sản phẩm phụ thường bị bỏ qua: nó sẽ làm cho cấu trúc người dùng dần dần cải thiện. Bởi vì người chơi ngắn hạn thích nhất là sự kích thích cao một lần, APR cao, trợ cấp cao, biến động cao; những người sẵn sàng ở lại lâu dài, ngược lại, lại quan tâm đến nội dung ổn định, nhịp điệu ổn định, tích lũy danh tính ổn định và kỳ vọng ổn định. Chỉ cần dự án ngày càng nghiêng về vận hành liên tục, người dùng thu hút sẽ dần dần từ "đến để chơi một lần" chuyển thành "sẵn sàng quản lý tài khoản". Những thay đổi này sẽ không xảy ra trong một ngày, nhưng một khi xảy ra, toàn bộ hệ sinh thái sẽ thay đổi. Bạn sẽ nhận ra rằng cuộc thảo luận không còn chỉ xoay quanh các chiến lược lợi nhuận, mà bắt đầu xuất hiện thảo luận về nội dung, thảo luận về phân bổ tài nguyên, thảo luận về vị trí danh tính, thảo luận về mở rộng hệ sinh thái. Sự thay đổi trong cấu trúc thảo luận này, bản thân nó là biểu hiện của sự trưởng thành của dự án. Một trò chơi blockchain thực sự khỏe mạnh, không chỉ để người dùng thảo luận về việc kiếm được bao nhiêu, mà còn để người dùng thảo luận về cách thế giới này sẽ phát triển tiếp theo.
Vì vậy bây giờ khi tôi nhìn @Pixels , điều tôi quan tâm nhất thực sự không phải là một chức năng đơn điểm nào đó, mà là nó có tiếp tục làm sâu sắc vấn đề "hệ thống vận hành liên tục" này không. Ví dụ như liệu cập nhật hai tuần có thể duy trì; sau Chương 2 có còn lớp nội dung mới nào tiếp tục nối theo không; liệu staking có thể không chỉ dừng lại ở mức khóa mà còn gắn liền với nhiều lối chơi sinh thái hơn; liệu câu chuyện nền tảng có thể từ khẩu hiệu trên trang web chuyển thành khả năng thực thi ngày càng cụ thể hơn; liệu cộng đồng và sự kiện có thể liên tục kéo người dùng cũ trở lại vòng tuần hoàn chính. Những vấn đề này nhìn có vẻ không quá hào hứng, nhưng chính chúng quyết định điều quan trọng nhất: dự án này rốt cuộc là một trò chơi blockchain thỉnh thoảng được thị trường nhớ đến, hay là một thế giới trò chơi Web3 thực sự có khả năng vận hành lâu dài.
Tôi thậm chí cảm thấy, Pixels bây giờ đáng để thị trường định giá lại, không phải là độ linh hoạt ngắn hạn, mà là khả năng "tổ chức thời gian". Nhiều dự án sẽ tổ chức lưu lượng, sẽ tổ chức cảm xúc, sẽ tổ chức phát thưởng một lần, nhưng sẽ không tổ chức thời gian. Không biết chia sự chú ý của người dùng thành nhiều giai đoạn, không biết mở rộng thế giới thành nhiều lớp có thể kết nối, không biết làm cho lần đăng nhập hôm nay và kỳ vọng tháng sau thật sự có mối quan hệ. Nhưng một khi một dự án học được cách tổ chức thời gian, nó không còn chỉ là nhà sản xuất nội dung, mà bắt đầu trở thành người phân bổ nhịp điệu. Người dùng tại sao hôm nay lên mạng, tại sao tuần sau quay lại, tại sao tháng tới vẫn muốn tiếp tục đầu tư, tất cả sẽ dần được đưa vào cùng một hệ thống. Khả năng này, nhìn có vẻ vô hình, nhưng thực sự là cốt lõi. Bởi vì nó không quyết định dữ liệu của một ngày nào đó, mà là một dự án có thể có "tương lai" hay không.
Vì vậy nếu bạn hỏi tôi, tại sao vòng này vẫn đáng để xem xét một cách nghiêm túc @Pixels , câu trả lời của tôi không còn là "nó có phải là dự án Ronin cũ không", cũng không phải là "nó có chương mới không" và "giá đồng có bật lên không", mà là nó đang cố gắng chứng minh một điều khó khăn hơn: trò chơi blockchain không nhất thiết phải sống như một sản phẩm tài chính một lần, nó cũng có thể sống như một hệ thống vận hành dài hạn liên tục mở rộng, liên tục cập nhật, liên tục tạo lý do trực tuyến. Chỉ cần điều này tiếp tục được xác thực, ý nghĩa của $PIXEL sẽ không dừng lại ở đồng thưởng, cũng sẽ không dừng lại ở các sự kiện nóng, mà sẽ dần dần chuyển thành cách mà hệ thống này tiếp tục vận hành, tiếp tục mở rộng, tiếp tục thu hút người dùng.

