Большинство людей, кажется, относят пиксели к «фермерской игре с токеном», что не совсем неправильно, но упускает важную часть: игра пытается поддерживать цикл, в котором игра производит активы, активы производят ценность, а токен находится где-то посередине, делая это движение реальным. это звучит чисто на бумаге. на практике это немного запутано.

что выделяется в первую очередь, так это цикл генерации ресурсов. вы фермерствуете, собираете, создаете, продаете, повторяете. это базовый механизм. игрок не просто нажимает для удовольствия — он превращает время в урожай, материалы и готовые предметы, а затем решает, потреблять ли, хранить или сбрасывать их. интересная часть в том, что игра может создавать несколько уровней дефицита одновременно. сырые ресурсы дешевы, переработанные предметы требуют усилий, и некоторые предметы, вероятно, имеют значение только потому, что они открывают прогресс, удобство или статус. простой цикл фермерства → создания → продажи может выглядеть самодостаточным, но на самом деле это зависит от того, нужны ли созданные товары другим игрокам или они в основном предназначены для поглощения труда.

и вот о чем я думаю: генерация ценности действительно работает только тогда, когда выходы имеют куда идти. если игроки просто производят бесконечные урожаи и товары без значимых потребностей, то экономика становится конвейером в никуда. пиксели нуждаются в потребностях, которые ощущаются как часть игры, а не просто экономическая заплата. $pixels должен выходить из обращения через расходы на улучшения, полезность, доступ, удобство, возможно, социальные или косметические вещи, и, вероятно, точки трения, которые заставляют игроков продолжать использовать его, вместо того чтобы немедленно обналичивать. если выбросы высоки, а потребности слабы, давление инфляции проявляется быстро. если потребности слишком сильны, то токен начинает ощущаться как налог, а не как вознаграждение. эта балансировка трудна, и я не уверен, что она останется сбалансированной, как только пройдет фаза легкого роста.

инфраструктурный слой имеет большее значение, чем кажется на первый взгляд. ронин не просто фоновая деталь; он формирует весь опыт. более низкие сборы и лучший ввод в игру делают такую игру, как пиксели, возможной в масштабе, потому что цикл зависит от множества мелких действий — торговли, получения, перемещения активов, вероятно, значительного взаимодействия с кошельком. если эти действия происходят в неуклюжем блокчейне, экономика, вероятно, рухнет в разочарование пользователей, прежде чем она станет интересной. ронин помогает сделать активы воспринимаемыми как торговые, не делая каждое движение дорогим. но это также означает, что система тесно связана со здоровьем самой экосистемы ронин. если трение в кошельке возрастает, если ликвидность иссякает или если более широкий нарратив цепочки ослабляет, пиксели теряют не только инфраструктуру, — они теряют часть своей истории о полезности.

то, к чему я постоянно возвращаюсь, это действительно ли игроки создают ценность или в основном извлекают ее. может быть, и то, и другое. на ранних этапах большая часть ценности приходит от новых пользователей, входящих в игру, инвестирующих и поглощающих выбросы токенов. это может работать какое-то время, потому что рост маскирует слабые основы. но в долгосрочной перспективе цикл должен выживать за счет удержания, а не набора. игроки нуждаются в причине оставаться, даже когда график токена скучен. в противном случае экономика начинает зависеть от постоянного потока новичков, чтобы поддерживать выходы, ценообразование и спрос.

так что да, я не совсем уверен в одном или другом. у пикселей действительно есть довольно согласованная система ресурсов, и установка ронин придает ей практическую основу, которой у многих игр web3 нет. но настоящая проверка заключается в том, сможет ли игра поддерживать свою экономику в обращении после того, как новизна исчезнет.

наблюдение:

- удержание игроков после первых нескольких недель, особенно в отношении повторения земледелия и ремесел

- сохраняют ли $pixels потребности на самом деле в соответствии с выбросами

- насколько объем торгов является реальным спросом, вызванным игровым процессом, против оборота токенов

- сохраняет ли UX на основе ронин снижение трения, или сложность кошелька/экономики начинает отпугивать людей

поэтому вопрос все еще открыт: строит ли пиксели прочную экономику внутри игры, или это просто довольно эффективный краткосрочный цикл, который нуждается в свежих игроках, чтобы продолжать существовать?

$PIXEL @Pixels #pixel

PIXEL
PIXEL
0.00757
-0.26%