Binance Square

Hafsa K

A dreamy girl looking for crypto coins | exploring the world of crypto | Crypto Enthusiast | Invests, HODLs, and trades 📈 📉 📊
Tranzacție deschisă
Trader frecvent
5.5 Ani
257 Urmăriți
21.3K+ Urmăritori
5.7K+ Apreciate
339 Distribuite
Postări
Portofoliu
·
--
Luke a spus ceva într-un AMA anul trecut la care tot revin. "Dacă am vrea să adăugăm luptă, ar putea fi în jur de 9 luni distanță. Poate un Capitolul 4." A spus-o aproape casual. Înghesuită între navele comerciale și corecturile adâncimii rețetelor. Dar îmi amintesc că am citit asta și m-am gândit... asta schimbă complet jocul. Nu îl actualizează. Îl schimbă. Pentru că în acest moment, Pixels are un singur tip de jucător. Fermierul. Persoana care se conectează, verifică tabloul de sarcini, culege recoltele, umple comenzile, poate sabotează un focar rival înainte de culcare. Asta e bucla. E o buclă bună. Un milion de oameni pe zi o consideră suficient de bună pentru a reveni. Lupta este o persoană complet diferită. Persoana care vrea să lupte nu este de obicei aceeași cu cea care găsește liniște în udarea culturilor la 10 seara. Cei doi jucători există în colțuri diferite ale lumii jocurilor și istoric nu se amestecă bine în același joc. Un grup îi consideră pe celălalt enervant. Fermierii cred că luptătorii strică vibe-ul. Luptătorii cred că fermierii sunt plictisitori. Ceea ce face Pixels cu acea tensiune este cu adevărat cea mai interesantă întrebare deschisă din întregul ecosistem pentru mine. Construiesc lupta ca o linie separată pe care jucătorii de fermă o pot ignora complet? Sau se îmbină în lumea principală și începe să schimbe ceea ce este de fapt jocul? Focalizarea deocamdată este încă pe conținutul de final de joc, mai multe resurse T3 și T4, nave comerciale, lucruri care servesc jucătorilor deja prezenți. Asta e alegerea corectă. Nu îți redesenezi identitatea în timp ce încă crești în ea. Dar Capitolul 4 vine în cele din urmă. Și cine va decide Pixels să îl construiască va spune mult despre ceea ce cred ei că ar trebui să fie acest joc. Joc de fermă care a adăugat luptă. Sau ceva complet diferit purtând o fermă ca costum. Chiar nu știu care va fi. Asta e prima dată când spun asta despre o actualizare Pixels. @pixels #pixel $PIXEL
Luke a spus ceva într-un AMA anul trecut la care tot revin.

"Dacă am vrea să adăugăm luptă, ar putea fi în jur de 9 luni distanță. Poate un Capitolul 4."

A spus-o aproape casual. Înghesuită între navele comerciale și corecturile adâncimii rețetelor. Dar îmi amintesc că am citit asta și m-am gândit... asta schimbă complet jocul. Nu îl actualizează. Îl schimbă.

Pentru că în acest moment, Pixels are un singur tip de jucător. Fermierul. Persoana care se conectează, verifică tabloul de sarcini, culege recoltele, umple comenzile, poate sabotează un focar rival înainte de culcare. Asta e bucla. E o buclă bună. Un milion de oameni pe zi o consideră suficient de bună pentru a reveni.

Lupta este o persoană complet diferită.

Persoana care vrea să lupte nu este de obicei aceeași cu cea care găsește liniște în udarea culturilor la 10 seara. Cei doi jucători există în colțuri diferite ale lumii jocurilor și istoric nu se amestecă bine în același joc. Un grup îi consideră pe celălalt enervant. Fermierii cred că luptătorii strică vibe-ul. Luptătorii cred că fermierii sunt plictisitori.

Ceea ce face Pixels cu acea tensiune este cu adevărat cea mai interesantă întrebare deschisă din întregul ecosistem pentru mine. Construiesc lupta ca o linie separată pe care jucătorii de fermă o pot ignora complet? Sau se îmbină în lumea principală și începe să schimbe ceea ce este de fapt jocul?

Focalizarea deocamdată este încă pe conținutul de final de joc, mai multe resurse T3 și T4, nave comerciale, lucruri care servesc jucătorilor deja prezenți. Asta e alegerea corectă. Nu îți redesenezi identitatea în timp ce încă crești în ea.

Dar Capitolul 4 vine în cele din urmă. Și cine va decide Pixels să îl construiască va spune mult despre ceea ce cred ei că ar trebui să fie acest joc.

Joc de fermă care a adăugat luptă. Sau ceva complet diferit purtând o fermă ca costum.

Chiar nu știu care va fi. Asta e prima dată când spun asta despre o actualizare Pixels.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Recompensa care a știut când să apară în PixelsS-a întâmplat ceva mic cu un jucător de Pixels luna trecută la care probabil că nu s-au gândit de două ori. Nu cheltuiseaseră nimic în joc timp de cinci săptămâni. Viața devine aglomerată. Rutina scapă. Culturile sunt udate din obicei, dar implicarea mai profundă, cursele de craft, ordinele de pe tabloul de sarcini, achizițiile de pe piață, au tăcut încet. Apoi a apărut o ofertă prin zidul Stacked. Nu o misiune zilnică generică. Ceva specific la ceea ce făceau, sincronizat cu un moment în care erau deja în joc și deja implicați.

Recompensa care a știut când să apară în Pixels

S-a întâmplat ceva mic cu un jucător de Pixels luna trecută la care probabil că nu s-au gândit de două ori.
Nu cheltuiseaseră nimic în joc timp de cinci săptămâni. Viața devine aglomerată. Rutina scapă. Culturile sunt udate din obicei, dar implicarea mai profundă, cursele de craft, ordinele de pe tabloul de sarcini, achizițiile de pe piață, au tăcut încet. Apoi a apărut o ofertă prin zidul Stacked. Nu o misiune zilnică generică. Ceva specific la ceea ce făceau, sincronizat cu un moment în care erau deja în joc și deja implicați.
Articol
Există un Număr În Stacked Care Îți Schimbă Modul de a Gândi Despre Gaming-ul Web3La sfârșitul anului 2024, Pixels a publicat un raport de transparență financiară. Nu este ceva comun în această industrie. Tipul de document pe care majoritatea proiectelor de gaming Web3 evită să-l scrie pentru că cifrele sunt de obicei jenante. Pixels l-a publicat oricum. Până la sfârșitul anului 2024, raportul de returnare a recompenselor în cadrul Pixels era de 0.5. Pentru fiecare 100 de tokeni PIXEL distribuiți ca recompense, doar 50 reveneau prin cheltuieli în joc. Ecosistemul oferea de două ori mai mult decât primea înapoi. Asta nu este un model sustenabil. Toată echipa știa asta. Raportul a spus-o clar în loc să o ascundă. Și apoi, undeva în următorul an, ceva s-a schimbat.

Există un Număr În Stacked Care Îți Schimbă Modul de a Gândi Despre Gaming-ul Web3

La sfârșitul anului 2024, Pixels a publicat un raport de transparență financiară. Nu este ceva comun în această industrie. Tipul de document pe care majoritatea proiectelor de gaming Web3 evită să-l scrie pentru că cifrele sunt de obicei jenante. Pixels l-a publicat oricum.
Până la sfârșitul anului 2024, raportul de returnare a recompenselor în cadrul Pixels era de 0.5. Pentru fiecare 100 de tokeni PIXEL distribuiți ca recompense, doar 50 reveneau prin cheltuieli în joc. Ecosistemul oferea de două ori mai mult decât primea înapoi.
Asta nu este un model sustenabil. Toată echipa știa asta. Raportul a spus-o clar în loc să o ascundă. Și apoi, undeva în următorul an, ceva s-a schimbat.
Luke a spus ceva în 2023 pe care majoritatea oamenilor l-au clasificat drept "vorbă de fondator" și au uitat de el. "Gândește-te la Pixels mai mult ca la un protocol decât ca la un joc. Jocul nostru este doar primul pas în crearea unei viziuni mai mari." La momentul respectiv suna ca o ambiție. Acum, privind unde se îndreaptă lucrurile, începe să pară mai mult ca un roadmap literal. Construiesc un Motor de Scripting pentru Realms special pentru ca dezvoltatorii terți să poată construi pe platformă. Nu doar să se joace pe ea. Să construiască pe ea. Să-și proiecteze propriile spații, propriile mecanici, propriile economii, toate în cadrul aceleași lumi Pixels folosind același token. Tot mă gândesc ce înseamnă asta în practică. În acest moment, când te conectezi la Pixels, te joci un joc pe care altcineva l-a construit. Fiecare quest, fiecare stație, fiecare cronometru de recoltare, toate proiectate de echipă. Dar Motorul de Scripting schimbă complet această relație. Dintr-o dată, jocul devine pânza iar jucătorii devin pictorii. Realms deja permite altor proiecte să integreze propriile NFT-uri de Pământ, să folosească propriile token-uri, să-și conducă propriile magazine în ecosistem. Motorul de Scripting este doar ideea dusă mai departe. De la "adu-ți activele" la "adu-ți întregul joc." Ce e sălbatic este că ceea ce Roblox a petrecut un deceniu construind, Pixels încearcă să construiască pe o blockchain încă din prima zi. Fiecare obiect pe care cineva îl creează, fiecare spațiu pe care cineva îl construiește, fiecare tranzacție care se întâmplă într-un realm creat de jucători, este totul pe blockchain. Deținut. Negociabil. Permanent. Nu știu dacă Motorul de Scripting va avea succes sau va dispărea în tăcere în mormântul roadmap-ului. Asta rămâne o necunoscută reală. Construirea uneltelor de creație este cu adevărat greu și majoritatea platformelor care încearcă ajung cu cinci creatori dedicați și multe camere abandonate, neterminate. Dar dacă funcționează? Pixels încetează să mai fie un joc de farming cu o economie bună și devine cu totul altceva. O platformă unde următorul joc construit în interior ar putea atrage mai mulți jucători decât originalul. Asta ar fi ceva de urmărit. @pixels $PIXEL #pixel
Luke a spus ceva în 2023 pe care majoritatea oamenilor l-au clasificat drept "vorbă de fondator" și au uitat de el.

"Gândește-te la Pixels mai mult ca la un protocol decât ca la un joc. Jocul nostru este doar primul pas în crearea unei viziuni mai mari."

La momentul respectiv suna ca o ambiție. Acum, privind unde se îndreaptă lucrurile, începe să pară mai mult ca un roadmap literal.

Construiesc un Motor de Scripting pentru Realms special pentru ca dezvoltatorii terți să poată construi pe platformă. Nu doar să se joace pe ea. Să construiască pe ea. Să-și proiecteze propriile spații, propriile mecanici, propriile economii, toate în cadrul aceleași lumi Pixels folosind același token.

Tot mă gândesc ce înseamnă asta în practică. În acest moment, când te conectezi la Pixels, te joci un joc pe care altcineva l-a construit. Fiecare quest, fiecare stație, fiecare cronometru de recoltare, toate proiectate de echipă. Dar Motorul de Scripting schimbă complet această relație. Dintr-o dată, jocul devine pânza iar jucătorii devin pictorii.

Realms deja permite altor proiecte să integreze propriile NFT-uri de Pământ, să folosească propriile token-uri, să-și conducă propriile magazine în ecosistem. Motorul de Scripting este doar ideea dusă mai departe. De la "adu-ți activele" la "adu-ți întregul joc."

Ce e sălbatic este că ceea ce Roblox a petrecut un deceniu construind, Pixels încearcă să construiască pe o blockchain încă din prima zi. Fiecare obiect pe care cineva îl creează, fiecare spațiu pe care cineva îl construiește, fiecare tranzacție care se întâmplă într-un realm creat de jucători, este totul pe blockchain. Deținut. Negociabil. Permanent.

Nu știu dacă Motorul de Scripting va avea succes sau va dispărea în tăcere în mormântul roadmap-ului. Asta rămâne o necunoscută reală. Construirea uneltelor de creație este cu adevărat greu și majoritatea platformelor care încearcă ajung cu cinci creatori dedicați și multe camere abandonate, neterminate.

Dar dacă funcționează? Pixels încetează să mai fie un joc de farming cu o economie bună și devine cu totul altceva. O platformă unde următorul joc construit în interior ar putea atrage mai mulți jucători decât originalul.

Asta ar fi ceva de urmărit.

@Pixels $PIXEL #pixel
Articol
Pixeli M-au Învățat Să Stau Liniștit pentru Un MinuteAm consumat toată energia în aproximativ patruzeci de minute prima dată. Nu am planificat asta. Doar am continuat să fac click. Am plantat lucruri, le-am udat, am alergat la mină, m-am întors, am început un ciclu de craft, am rătăcit într-o țară vecină ca să folosesc presa lor. Bara de energie din colț scădea constant și eu eram doar pe jumătate atent la ea. Apoi a ajuns undeva aproape de zero și micuțul meu personaj a început să se miște de parcă tocmai ar fi urcat un munte. Lent, greoi, aproape nefuncțional. Jocul nu era stricat. Îmi spunea ceva.

Pixeli M-au Învățat Să Stau Liniștit pentru Un Minute

Am consumat toată energia în aproximativ patruzeci de minute prima dată.
Nu am planificat asta. Doar am continuat să fac click. Am plantat lucruri, le-am udat, am alergat la mină, m-am întors, am început un ciclu de craft, am rătăcit într-o țară vecină ca să folosesc presa lor. Bara de energie din colț scădea constant și eu eram doar pe jumătate atent la ea. Apoi a ajuns undeva aproape de zero și micuțul meu personaj a început să se miște de parcă tocmai ar fi urcat un munte. Lent, greoi, aproape nefuncțional.
Jocul nu era stricat. Îmi spunea ceva.
Articol
Panoul de lemn care controlează totul În PixelsExistă o clădire în Terra Villa numită Buck's Galore. Nu arată prea bine din exterior. Nimic în Pixels nu arată așa, asta face parte din estetică. Dar odată ce îți dai seama ce face de fapt Buck's Galore, începi să înțelegi că aproape fiecare decizie pe care o ia un jucător serios în acest joc se leagă direct de ceea ce este scris pe tabloul din interior. Panoul de sarcini. O listă rotativă de ordine care îți spune ce are nevoie economia săptămâna asta, ce resurse să aduni, ce bunuri mestesugite să livrezi și câte tokenuri PIXEL vei câștiga pentru asta.

Panoul de lemn care controlează totul În Pixels

Există o clădire în Terra Villa numită Buck's Galore.
Nu arată prea bine din exterior. Nimic în Pixels nu arată așa, asta face parte din estetică. Dar odată ce îți dai seama ce face de fapt Buck's Galore, începi să înțelegi că aproape fiecare decizie pe care o ia un jucător serios în acest joc se leagă direct de ceea ce este scris pe tabloul din interior.
Panoul de sarcini. O listă rotativă de ordine care îți spune ce are nevoie economia săptămâna asta, ce resurse să aduni, ce bunuri mestesugite să livrezi și câte tokenuri PIXEL vei câștiga pentru asta.
Iată ceva la care mă gândesc când privesc tot ce a construit Pixels până acum. Nimic din asta nu a fost planificat. De fapt, aproape fiecare decizie majoră de design în acest joc este o cicatrice de la un război între boturi pe care majoritatea jucătorilor nu l-au văzut vreodată pe deplin. Când Pixels s-a mutat pe Ronin la sfârșitul anului 2023, creșterea a fost nebunească. În doar două zile, au crescut de 10 ori numărul de utilizatori zilnici. Numerele zburau. Toată lumea sărbătorea. Apoi, Luke a intrat într-un apel și a spus ceva care ar fi trebuit să fie alarmant, dar cumva s-a pierdut în zgomot. El a estimat că aproximativ 40% din acei utilizatori activi zilnici erau boturi. Aproape jumătate. Iar aceasta era estimarea optimistă. Alte persoane din industrie spuneau că cifra era mai aproape de 70%. Așadar, aveai acest joc care arăta ca o rachetă și care era golit din interior. Tokenul BERRY se infla cu 2% pe zi. În fiecare zi. Boturile doar farmau non-stop, vândând constant, iar jucătorii reali se întrebau de ce câștigurile lor păreau fără valoare. Ceea ce s-a întâmplat după aceea este ceea ce găsesc cu adevărat fascinant. În loc să intre în panică sau să se schimbe către ceva strălucitor, echipa a început practic să construiască ziduri. Scoruri de reputație. Porți VIP. Limite de tranzacționare. Caps de resurse pe teren. Apoi, Capitolul 2 a fost lansat și peste noapte DAU-urile au scăzut cu 74%. Aproape un milion de utilizatori zilnici au dispărut pur și simplu. Și echipa a numit asta o victorie. Pentru că a fost. Aceia nu erau jucători. Erau extractori purtând costume de jucători. În cele din urmă, BERRY a fost complet eliminat și înlocuit cu Monede off-chain, special pentru a tăia abuzul boturilor de la rădăcină. Întreaga sistem dual de monede care există astăzi, Taxa Fermierului, vPIXEL, gate-uri de reputație, toate acestea își au originile în acea perioadă urâtă când boturile mâncau jocul de viu. Cele mai multe jocuri nu supraviețuiesc acestui proces. Ele doar sângerează încet în timp ce pretind că numerele sunt în regulă. Pixels a fost reconstruit în jurul problemei în loc să o ascundă. Aceasta este povestea reală aici. @pixels #pixel $PIXEL
Iată ceva la care mă gândesc când privesc tot ce a construit Pixels până acum.

Nimic din asta nu a fost planificat. De fapt, aproape fiecare decizie majoră de design în acest joc este o cicatrice de la un război între boturi pe care majoritatea jucătorilor nu l-au văzut vreodată pe deplin.

Când Pixels s-a mutat pe Ronin la sfârșitul anului 2023, creșterea a fost nebunească. În doar două zile, au crescut de 10 ori numărul de utilizatori zilnici. Numerele zburau. Toată lumea sărbătorea. Apoi, Luke a intrat într-un apel și a spus ceva care ar fi trebuit să fie alarmant, dar cumva s-a pierdut în zgomot. El a estimat că aproximativ 40% din acei utilizatori activi zilnici erau boturi. Aproape jumătate. Iar aceasta era estimarea optimistă. Alte persoane din industrie spuneau că cifra era mai aproape de 70%.

Așadar, aveai acest joc care arăta ca o rachetă și care era golit din interior.

Tokenul BERRY se infla cu 2% pe zi. În fiecare zi. Boturile doar farmau non-stop, vândând constant, iar jucătorii reali se întrebau de ce câștigurile lor păreau fără valoare.

Ceea ce s-a întâmplat după aceea este ceea ce găsesc cu adevărat fascinant. În loc să intre în panică sau să se schimbe către ceva strălucitor, echipa a început practic să construiască ziduri. Scoruri de reputație. Porți VIP. Limite de tranzacționare. Caps de resurse pe teren. Apoi, Capitolul 2 a fost lansat și peste noapte DAU-urile au scăzut cu 74%. Aproape un milion de utilizatori zilnici au dispărut pur și simplu.

Și echipa a numit asta o victorie.

Pentru că a fost. Aceia nu erau jucători. Erau extractori purtând costume de jucători.

În cele din urmă, BERRY a fost complet eliminat și înlocuit cu Monede off-chain, special pentru a tăia abuzul boturilor de la rădăcină. Întreaga sistem dual de monede care există astăzi, Taxa Fermierului, vPIXEL, gate-uri de reputație, toate acestea își au originile în acea perioadă urâtă când boturile mâncau jocul de viu.

Cele mai multe jocuri nu supraviețuiesc acestui proces. Ele doar sângerează încet în timp ce pretind că numerele sunt în regulă.

Pixels a fost reconstruit în jurul problemei în loc să o ascundă. Aceasta este povestea reală aici.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Ceva ciudat mi s-a întâmplat săptămâna trecută. Îi dădeam o mână de ajutor unui prieten să se apuce de Pixels. L-am călăuzit prin elementele de bază, i-am arătat tabloul de sarcini, i-am spus să se ocupe de farming și să se relaxeze puțin. Douăzeci de minute mai târziu, mi-a trimis un mesaj întrebând de ce nu putea să vândă nimic pe piață. A trebuit să-i explic că nu câștigase încă. Nu câștigat bani. Câștigat acces. Ai nevoie de 1200 puncte de reputație doar ca să cumperi sau să vinzi pe piață. 2000 pentru a retrage orice în portofelul tău. El avea zero. Cont creat recent, zero istoric, zero încredere. Jocul a spus pur și simplu că nu ești pregătit. Iar reacția lui a fost sincer confuză. Nu supărat. Doar... "așadar, trebuie să mă dovedesc într-un joc de farming?" Cam da. Exact asta e. Îți construiești scorul făcând quest-uri, conectându-ți Twitter-ul, legând Discord-ul, verificându-ți telefonul, deținând teren. Scorul scade dacă ești raportat, ești mutat sau continui să tranzacționezi cu alte conturi cu reputație scăzută. Detaliul ăsta e cel care îi derutează mereu pe oameni. Scorul tău este afectat de cine tranzacționezi. Vinovăție prin asociere, practic. Care sună dur până îți amintești cum arăta Pixels înainte să existe toate astea. Bots peste tot. Conturi false care făceau farming și vindeau în câteva ore de la creare. Economia era mâncată de oameni care nu aveau niciun interes în joc. Sistemul de reputație este cicatricea din acea perioadă. Și se leagă și de Taxa ta de Fermier. O reputație mai mare înseamnă că plătești mai puțin când retragi. O reputație mai mică înseamnă că plătești mai mult. Deci totul este stratificat. Încrederea afectează accesul, accesul afectează costul, costul afectează câștigurile. Totul legat de un singur număr la care cei mai mulți jucători abia ar arunca o privire. Prietenul meu a ajuns la 700 până la sfârșitul acelei zile doar făcând sarcini normale. Nici măcar nu s-a străduit. A jucat. Și asta e, de fapt, ideea. @pixels $PIXEL #pixel
Ceva ciudat mi s-a întâmplat săptămâna trecută.

Îi dădeam o mână de ajutor unui prieten să se apuce de Pixels. L-am călăuzit prin elementele de bază, i-am arătat tabloul de sarcini, i-am spus să se ocupe de farming și să se relaxeze puțin. Douăzeci de minute mai târziu, mi-a trimis un mesaj întrebând de ce nu putea să vândă nimic pe piață.

A trebuit să-i explic că nu câștigase încă.

Nu câștigat bani. Câștigat acces.

Ai nevoie de 1200 puncte de reputație doar ca să cumperi sau să vinzi pe piață. 2000 pentru a retrage orice în portofelul tău. El avea zero. Cont creat recent, zero istoric, zero încredere. Jocul a spus pur și simplu că nu ești pregătit.

Iar reacția lui a fost sincer confuză. Nu supărat. Doar... "așadar, trebuie să mă dovedesc într-un joc de farming?"

Cam da. Exact asta e.

Îți construiești scorul făcând quest-uri, conectându-ți Twitter-ul, legând Discord-ul, verificându-ți telefonul, deținând teren. Scorul scade dacă ești raportat, ești mutat sau continui să tranzacționezi cu alte conturi cu reputație scăzută. Detaliul ăsta e cel care îi derutează mereu pe oameni. Scorul tău este afectat de cine tranzacționezi. Vinovăție prin asociere, practic.

Care sună dur până îți amintești cum arăta Pixels înainte să existe toate astea. Bots peste tot. Conturi false care făceau farming și vindeau în câteva ore de la creare. Economia era mâncată de oameni care nu aveau niciun interes în joc.

Sistemul de reputație este cicatricea din acea perioadă.

Și se leagă și de Taxa ta de Fermier. O reputație mai mare înseamnă că plătești mai puțin când retragi. O reputație mai mică înseamnă că plătești mai mult. Deci totul este stratificat. Încrederea afectează accesul, accesul afectează costul, costul afectează câștigurile. Totul legat de un singur număr la care cei mai mulți jucători abia ar arunca o privire.

Prietenul meu a ajuns la 700 până la sfârșitul acelei zile doar făcând sarcini normale. Nici măcar nu s-a străduit. A jucat.

Și asta e, de fapt, ideea.

@Pixels $PIXEL #pixel
Nimeni nu mi-a spus că guildurile din Pixels pot deveni atât de competitive.Există un moment în fiecare joc social când realizezi că comunitatea și-a dezvoltat propria cultură complet separată de ceea ce au intenționat dezvoltatorii. Pixels a atins acel moment pentru mine în timpul Guild Crop Wars. Evenimentul a avut loc pe parcursul unui singur weekend. Optzeci și cinci de mii de dolari în valoare de PIXEL erau de oferit, și a fost construit în jurul unei mecanici de sabotaj unde guildurile au concurat nu doar prin propriul lor output, ci și lucrând activ împotriva randamentului de recoltă al altora. Nu mă așteptam la asta de la un joc de farming.

Nimeni nu mi-a spus că guildurile din Pixels pot deveni atât de competitive.

Există un moment în fiecare joc social când realizezi că comunitatea și-a dezvoltat propria cultură complet separată de ceea ce au intenționat dezvoltatorii. Pixels a atins acel moment pentru mine în timpul Guild Crop Wars.
Evenimentul a avut loc pe parcursul unui singur weekend. Optzeci și cinci de mii de dolari în valoare de PIXEL erau de oferit, și a fost construit în jurul unei mecanici de sabotaj unde guildurile au concurat nu doar prin propriul lor output, ci și lucrând activ împotriva randamentului de recoltă al altora.
Nu mă așteptam la asta de la un joc de farming.
S-a întâmplat ceva când Capitolul 3 a fost lansat, ce cred că nu primește suficient credit. Un milion de oameni s-au trezit într-o zi și dintr-o dată au avut o trib. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Așa, dintr-o dată. Fără proces de aplicare, fără interviu pe Discord, fără minim de portofel. Doar ai intrat în Hearth Hall și ai ales o parte. Eu am ales Reapers. În mare parte vibrații, onest. Ceva legat de "viață și moarte sunt aceeași recoltă" a avut un impact diferit la 11pm. Și iată ce m-a impresionat. În câteva zile, oamenii erau cu adevărat deranjați de celelalte Uniuni. Nu deranjați de joc. De fapt, iritați. Cineva din feed-ul meu se plângea despre Wildgroves care inundau Hearth-ul lor cu pietre de sabotaj și puteai simți frustrarea reală prin ecran. Peste un joc de fermă. Peste legume din artă pixelată. Mecanica de sabotaj îți permite să iei Yieldstones câștigate de la Uniuni rivale și să le arunci în Hearth-ul inamic pentru a-i scurge sănătatea. O idee simplă. Dar ceea ce face de fapt este să creeze adversari reali din străini. Dintr-o dată, există un ei. Asta nu este ușor de fabricat. Cele mai multe jocuri încearcă să facă asta cu moduri PVP sau trepte de rang și se simte forțat pentru că este forțat. Asta a apărut pur și simplu natural dintr-un ciclu de resurse. Fondul de premii crește pe măsură ce mai mulți jucători participă, prima Uniune care atinge sănătatea completă a Hearth-ului ia 70%. Așadar, agricultura ta individuală contează cu adevărat pentru ceva mai mare. Sarcinile tale zilnice nu sunt doar pentru tine. Sunt pentru Reapers. Sau pentru oricine ai ales. Jocurile Web3 au urmărit "comunitatea" din 2021 și, în mare parte, ceea ce au construit au fost servere Discord pline de discuții despre prețuri. Asta este ceva diferit. Dușmani comuni. Mize sezoniere. Un motiv să îți pasă ce face Uniunea ta astăzi. Asta este mai greu de construit decât un token. Și Pixels a făcut-o cumva în liniște în cadrul unei actualizări de fermă. @pixels #pixel $PIXEL
S-a întâmplat ceva când Capitolul 3 a fost lansat, ce cred că nu primește suficient credit.

Un milion de oameni s-au trezit într-o zi și dintr-o dată au avut o trib. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Așa, dintr-o dată. Fără proces de aplicare, fără interviu pe Discord, fără minim de portofel. Doar ai intrat în Hearth Hall și ai ales o parte.

Eu am ales Reapers. În mare parte vibrații, onest. Ceva legat de "viață și moarte sunt aceeași recoltă" a avut un impact diferit la 11pm.

Și iată ce m-a impresionat. În câteva zile, oamenii erau cu adevărat deranjați de celelalte Uniuni. Nu deranjați de joc. De fapt, iritați. Cineva din feed-ul meu se plângea despre Wildgroves care inundau Hearth-ul lor cu pietre de sabotaj și puteai simți frustrarea reală prin ecran. Peste un joc de fermă. Peste legume din artă pixelată.

Mecanica de sabotaj îți permite să iei Yieldstones câștigate de la Uniuni rivale și să le arunci în Hearth-ul inamic pentru a-i scurge sănătatea. O idee simplă. Dar ceea ce face de fapt este să creeze adversari reali din străini. Dintr-o dată, există un ei.

Asta nu este ușor de fabricat. Cele mai multe jocuri încearcă să facă asta cu moduri PVP sau trepte de rang și se simte forțat pentru că este forțat. Asta a apărut pur și simplu natural dintr-un ciclu de resurse.

Fondul de premii crește pe măsură ce mai mulți jucători participă, prima Uniune care atinge sănătatea completă a Hearth-ului ia 70%. Așadar, agricultura ta individuală contează cu adevărat pentru ceva mai mare. Sarcinile tale zilnice nu sunt doar pentru tine. Sunt pentru Reapers. Sau pentru oricine ai ales.

Jocurile Web3 au urmărit "comunitatea" din 2021 și, în mare parte, ceea ce au construit au fost servere Discord pline de discuții despre prețuri. Asta este ceva diferit. Dușmani comuni. Mize sezoniere. Un motiv să îți pasă ce face Uniunea ta astăzi.

Asta este mai greu de construit decât un token. Și Pixels a făcut-o cumva în liniște în cadrul unei actualizări de fermă.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Articol
Ce m-a învățat o bucătărie virtuală în Pixel despre o economie realăExistă un moment în Pixels pe care majoritatea jucătorilor îl experimentează, dar despre care vorbesc rar. Intri pe terenul altcuiva pentru prima dată, o fermă NFT adevărată cu industrii aliniate pe margini, culturi în rânduri ordonate, o mică stație de gătit ascunsă lângă casă. Ai jucat pe Speck-ul tău gratuit de câteva săptămâni. Cunoști elementele de bază. Și apoi vezi cum arată de fapt o fermă bine construită, cu cuptorul de tier 3, parcelele de sol organizate, moara care funcționează liniștit în fundal, și realizezi că ai văzut doar o fracțiune din ceea ce este jocul.

Ce m-a învățat o bucătărie virtuală în Pixel despre o economie reală

Există un moment în Pixels pe care majoritatea jucătorilor îl experimentează, dar despre care vorbesc rar.
Intri pe terenul altcuiva pentru prima dată, o fermă NFT adevărată cu industrii aliniate pe margini, culturi în rânduri ordonate, o mică stație de gătit ascunsă lângă casă. Ai jucat pe Speck-ul tău gratuit de câteva săptămâni. Cunoști elementele de bază. Și apoi vezi cum arată de fapt o fermă bine construită, cu cuptorul de tier 3, parcelele de sol organizate, moara care funcționează liniștit în fundal, și realizezi că ai văzut doar o fracțiune din ceea ce este jocul.
Prietenul meu a descărcat Pixels luna trecută. Nu deține crypto. Nu a folosit niciodată un wallet. Tocmai s-a înscris cu emailul său și a început să facă farming. Asta e partea pe care oamenii din acest spațiu continuă să o treacă cu vederea. Luke a spus-o direct odată: cea mai mare problemă în gamingul web3 nu este tokenomics sau tehnologia blockchain. Este achiziția și distribuția utilizatorilor. A aduce oameni reali pe platformă fără să plece în secunda în care văd "conectează walletul." Pixels a rezolvat asta. Poți juca totul doar cu o adresă de email. Farmă culturi, fă questuri, câștigă monede, urcă niveluri. O experiență de joc complet normală. Partea de blockchain este opțională, stând în fundal, așteptând până când vrei cu adevărat să o folosești. Ronin chiar le permite studiourilor de jocuri să sponsorizeze taxele de tranzacție pentru jucătorii lor, așa că utilizatorii noi nu se lovesc de un zid de taxe de gaz înainte să aibă ocazia să se îndrăgostească de joc. Gândește-te câte jocuri web3 au murit exact în acel moment. Cineva încearcă să facă prima tranzacție și dintr-o dată are nevoie de ETH doar ca să joace. Dispare. Odată ce un milion de utilizatori activi zilnici au fost onboardați până în martie 2026, o mare parte dintre ei au venit prin această intrare soft. Nu au venit pentru crypto. Au venit pentru că cineva a spus "hei, există acest joc de farming." Și pe parcurs au început să învețe ce înseamnă, de fapt, să dețină active în joc. Aceasta este o poveste de adopție diferită. Nu "iată walletul tău, iată seed phrase-ul tău, nu-l pierde." Mai degrabă cineva își dă seama lent că culturile pe care le-au crescut timp de trei luni sunt, de fapt, ale lor într-un mod în care obiectele din Stardew Valley nu au fost niciodată. Luke a vorbit despre dorința ca Pixels să fie Zynga de web3, jocuri casual cu o acoperire imensă. Tot ce făcea Zynga era să întâlnească oamenii acolo unde erau deja. Jocuri pe Facebook. Fără fricțiune. Doar distracție mai întâi. Asta e adevăratul cal troian aici. Nu tehnologie. Doar un joc cu adevărat jucabil care se întâmplă să ruleze pe un blockchain, onboardând oameni care nici măcar nu știau că asta făceau. @pixels $PIXEL #pixel
Prietenul meu a descărcat Pixels luna trecută. Nu deține crypto. Nu a folosit niciodată un wallet. Tocmai s-a înscris cu emailul său și a început să facă farming.

Asta e partea pe care oamenii din acest spațiu continuă să o treacă cu vederea.

Luke a spus-o direct odată: cea mai mare problemă în gamingul web3 nu este tokenomics sau tehnologia blockchain. Este achiziția și distribuția utilizatorilor. A aduce oameni reali pe platformă fără să plece în secunda în care văd "conectează walletul."

Pixels a rezolvat asta. Poți juca totul doar cu o adresă de email. Farmă culturi, fă questuri, câștigă monede, urcă niveluri. O experiență de joc complet normală. Partea de blockchain este opțională, stând în fundal, așteptând până când vrei cu adevărat să o folosești.

Ronin chiar le permite studiourilor de jocuri să sponsorizeze taxele de tranzacție pentru jucătorii lor, așa că utilizatorii noi nu se lovesc de un zid de taxe de gaz înainte să aibă ocazia să se îndrăgostească de joc. Gândește-te câte jocuri web3 au murit exact în acel moment. Cineva încearcă să facă prima tranzacție și dintr-o dată are nevoie de ETH doar ca să joace. Dispare.

Odată ce un milion de utilizatori activi zilnici au fost onboardați până în martie 2026, o mare parte dintre ei au venit prin această intrare soft. Nu au venit pentru crypto. Au venit pentru că cineva a spus "hei, există acest joc de farming." Și pe parcurs au început să învețe ce înseamnă, de fapt, să dețină active în joc.

Aceasta este o poveste de adopție diferită. Nu "iată walletul tău, iată seed phrase-ul tău, nu-l pierde." Mai degrabă cineva își dă seama lent că culturile pe care le-au crescut timp de trei luni sunt, de fapt, ale lor într-un mod în care obiectele din Stardew Valley nu au fost niciodată.

Luke a vorbit despre dorința ca Pixels să fie Zynga de web3, jocuri casual cu o acoperire imensă. Tot ce făcea Zynga era să întâlnească oamenii acolo unde erau deja. Jocuri pe Facebook. Fără fricțiune. Doar distracție mai întâi.

Asta e adevăratul cal troian aici. Nu tehnologie. Doar un joc cu adevărat jucabil care se întâmplă să ruleze pe un blockchain, onboardând oameni care nici măcar nu știau că asta făceau.

@Pixels $PIXEL #pixel
Articol
Pisica ta are nevoie de hrană. Avatarul tău îți poartă reputația. Ce înseamnă identitatea în PixelsVreau să-ți povestesc despre ceva ce am observat după ce am petrecut câteva săptămâni observând cum se comportă oamenii în Terra Villa. Jucătorii din Pixels nu doar că se plimbă prin lume ca personaje anonime. Ei poartă istoria lor asupra lor. Aspectul avatarului pe care cineva îl alege semnalează la ce comunități NFT aparțin. Pisica de companie care îi însoțește semnalează cât de mult timp au jucat, cât au investit și cât de multă atenție zilnică acordă jocului. Terenul pe care cineva îl găzduiește semnalează cât de serios iau ecosistemul.

Pisica ta are nevoie de hrană. Avatarul tău îți poartă reputația. Ce înseamnă identitatea în Pixels

Vreau să-ți povestesc despre ceva ce am observat după ce am petrecut câteva săptămâni observând cum se comportă oamenii în Terra Villa.
Jucătorii din Pixels nu doar că se plimbă prin lume ca personaje anonime. Ei poartă istoria lor asupra lor. Aspectul avatarului pe care cineva îl alege semnalează la ce comunități NFT aparțin. Pisica de companie care îi însoțește semnalează cât de mult timp au jucat, cât au investit și cât de multă atenție zilnică acordă jocului. Terenul pe care cineva îl găzduiește semnalează cât de serios iau ecosistemul.
Articol
De ce o Fermă Retro Pixel a Atragut Mai Mulți Jucători Zilnici Decât Orice Alt Joc Web3Vreau să încep cu ceva mic. Când fondatorul Pixels era copil, juca RuneScape. Apoi, ca adolescent, mina Bitcoin. La un moment dat, aceste două lucruri s-au fuzionat într-o idee unică în capul său: ce-ar fi dacă ar exista o lume vie cu o comunitate reală și o economie reală în același loc? Nu un produs financiar îmbrăcat ca un joc. Un joc care avea, de fapt, o adâncime economică sub el. Asta a fost scopul explicit când identitatea Pixels a fost lansată în noiembrie 2021: să construim o lume socială fermecătoare în pixel-art care să aducă milioane în Web3. Nu să construim o fermă de randamente cu avatare. Nu să replicăm modelul de burse Axie. O lume în care oamenii ar vrea să petreacă timp zilnic, așa cum jucătorii RuneScape au petrecut veri întregi în Gielinor fără să le pese prea mult dacă erau productivi sau nu.

De ce o Fermă Retro Pixel a Atragut Mai Mulți Jucători Zilnici Decât Orice Alt Joc Web3

Vreau să încep cu ceva mic. Când fondatorul Pixels era copil, juca RuneScape. Apoi, ca adolescent, mina Bitcoin. La un moment dat, aceste două lucruri s-au fuzionat într-o idee unică în capul său: ce-ar fi dacă ar exista o lume vie cu o comunitate reală și o economie reală în același loc? Nu un produs financiar îmbrăcat ca un joc. Un joc care avea, de fapt, o adâncime economică sub el.
Asta a fost scopul explicit când identitatea Pixels a fost lansată în noiembrie 2021: să construim o lume socială fermecătoare în pixel-art care să aducă milioane în Web3. Nu să construim o fermă de randamente cu avatare. Nu să replicăm modelul de burse Axie. O lume în care oamenii ar vrea să petreacă timp zilnic, așa cum jucătorii RuneScape au petrecut veri întregi în Gielinor fără să le pese prea mult dacă erau productivi sau nu.
Problema Proprietarului Digital despre care Nimeni nu Vorbește în PixelsStudiez modele economice pentru distracție. Nu pentru că aș fi deosebit de disciplinat în privința asta, ci pentru că am făcut suficiente greșeli în jocurile Web3 de la început pentru a deveni curios cu privire la motivele pentru care anumite proiecte supraviețuiesc, iar altele colapsează în lanțuri fantomă. Când am început să examinez Pixels îndeaproape acum aproximativ un an, ceea ce m-a surprins nu a fost jocul în sine. A fost structura de proprietate de sub el. Cei mai mulți oameni se uită la Pixels și văd un joc retro de agricultură. Eu m-am uitat la el și am văzut un sistem de proprietate funciară care rulează pe o blockchain, cu toate complicațiile pe care le implică.

Problema Proprietarului Digital despre care Nimeni nu Vorbește în Pixels

Studiez modele economice pentru distracție. Nu pentru că aș fi deosebit de disciplinat în privința asta, ci pentru că am făcut suficiente greșeli în jocurile Web3 de la început pentru a deveni curios cu privire la motivele pentru care anumite proiecte supraviețuiesc, iar altele colapsează în lanțuri fantomă. Când am început să examinez Pixels îndeaproape acum aproximativ un an, ceea ce m-a surprins nu a fost jocul în sine. A fost structura de proprietate de sub el.
Cei mai mulți oameni se uită la Pixels și văd un joc retro de agricultură. Eu m-am uitat la el și am văzut un sistem de proprietate funciară care rulează pe o blockchain, cu toate complicațiile pe care le implică.
Nimeni nu vorbește cu adevărat despre Stacked încă și cred că asta e o greșeală. Pixels l-a lansat pe 26 martie. Acum trei săptămâni. Aproape fără zgomot. Dar gândește-te la ce este, cu adevărat, pentru o secundă. E o aplicație de recompense între jocuri. Joacă mai multe jocuri, construiește serii, finalizează misiuni, adună totul într-un singur loc. Sună simplu. Dar adevăratul produs e ceea ce se întâmplă sub capotă pentru studiouri: monitorizarea evenimentelor, controale antifraudă, targetare precisă, plăți automate. Asta nu e un program de loialitate. Asta e infrastructură. Luke a descris-o ca fiind "Appsflyer-ul P2E." O aplicație mobilă pentru a alimenta play-to-earn fără o promovare grea a cripto. Această formulare îți spune totul. Nu construiesc pentru mulțimea cripto. Construiesc pentru canalul de achiziție. Și iată partea pe care majoritatea oamenilor o trec cu vederea. Luke a spus în AMA din martie că se gândesc să lase Stacked să preia treptat complet Taskboard-ul. Vor testa mai întâi, dar asta e direcția. Taskboard-ul a fost coloana vertebrală economică a Pixels încă de la început. Înlocuirea lui cu o versiune mai inteligentă, rezistentă la fraudă și multi-joc este o schimbare arhitecturală masivă. Unghiul token-ului este real și el. Dacă Stacked funcționează, PIXEL încetează să mai fie "token-ul jocului de farming Pixels" și devine moneda de recompensă pe o întreagă platformă de jocuri pe Ronin. Asta e o poveste de cerere complet diferită. Riscul? E încă în mare parte intern. Testarea a avut loc în Pixels, Pixel Dungeons și Chubkins până acum. Toate titlurile lor proprii. Studiourile terțe care îl adoptă sunt cele care separă "produsul cool" de teza reală a platformei. Construirile liniștite sunt de obicei cele care contează. @pixels #pixel $PIXEL
Nimeni nu vorbește cu adevărat despre Stacked încă și cred că asta e o greșeală.

Pixels l-a lansat pe 26 martie. Acum trei săptămâni. Aproape fără zgomot. Dar gândește-te la ce este, cu adevărat, pentru o secundă.

E o aplicație de recompense între jocuri. Joacă mai multe jocuri, construiește serii, finalizează misiuni, adună totul într-un singur loc. Sună simplu. Dar adevăratul produs e ceea ce se întâmplă sub capotă pentru studiouri: monitorizarea evenimentelor, controale antifraudă, targetare precisă, plăți automate. Asta nu e un program de loialitate. Asta e infrastructură.

Luke a descris-o ca fiind "Appsflyer-ul P2E." O aplicație mobilă pentru a alimenta play-to-earn fără o promovare grea a cripto. Această formulare îți spune totul. Nu construiesc pentru mulțimea cripto. Construiesc pentru canalul de achiziție.

Și iată partea pe care majoritatea oamenilor o trec cu vederea. Luke a spus în AMA din martie că se gândesc să lase Stacked să preia treptat complet Taskboard-ul. Vor testa mai întâi, dar asta e direcția. Taskboard-ul a fost coloana vertebrală economică a Pixels încă de la început. Înlocuirea lui cu o versiune mai inteligentă, rezistentă la fraudă și multi-joc este o schimbare arhitecturală masivă.

Unghiul token-ului este real și el. Dacă Stacked funcționează, PIXEL încetează să mai fie "token-ul jocului de farming Pixels" și devine moneda de recompensă pe o întreagă platformă de jocuri pe Ronin. Asta e o poveste de cerere complet diferită.

Riscul? E încă în mare parte intern. Testarea a avut loc în Pixels, Pixel Dungeons și Chubkins până acum. Toate titlurile lor proprii. Studiourile terțe care îl adoptă sunt cele care separă "produsul cool" de teza reală a platformei.

Construirile liniștite sunt de obicei cele care contează.

@Pixels

#pixel $PIXEL
Jocul de infrastructură despre care nimeni nu vorbește: Ce construiește de fapt Pixels în 2026Cei mai mulți oameni care resping Pixels o fac din motive evidente. Prețul a scăzut semnificativ față de maximele de lansare. Modelul P2E are o reputație deteriorată din cauza colapsului Axie. Estetica pixel-art nu strigă credibilitate instituțională. Suficient de corect. Dar am urmărit acest proiect îndeaproape de când s-a mutat de la Polygon la Ronin la sfârșitul anului 2023, iar cu cât urmăresc mai mult, cu atât cred că narațiunea publică despre Pixels este, în esență, greșită în legătură cu ceea ce devine acest proiect. Nu într-un sens de promovare "gem ascuns". Mai degrabă în sensul că teza actuală s-a schimbat în tăcere și cei mai mulți oameni nu au observat-o încă.

Jocul de infrastructură despre care nimeni nu vorbește: Ce construiește de fapt Pixels în 2026

Cei mai mulți oameni care resping Pixels o fac din motive evidente. Prețul a scăzut semnificativ față de maximele de lansare. Modelul P2E are o reputație deteriorată din cauza colapsului Axie. Estetica pixel-art nu strigă credibilitate instituțională. Suficient de corect.
Dar am urmărit acest proiect îndeaproape de când s-a mutat de la Polygon la Ronin la sfârșitul anului 2023, iar cu cât urmăresc mai mult, cu atât cred că narațiunea publică despre Pixels este, în esență, greșită în legătură cu ceea ce devine acest proiect. Nu într-un sens de promovare "gem ascuns". Mai degrabă în sensul că teza actuală s-a schimbat în tăcere și cei mai mulți oameni nu au observat-o încă.
Cele mai multe proiecte crypto încearcă, în esență, să construiască o bancă digitală sau un nou teren de joacă pentru aplicații. Midnight încearcă să construiască ceva mult mai uman: o modalitate de a avea din nou o viață privată. Problema principală cu internetul în acest moment este că totul este un compromis. Dacă vrei să folosești un serviciu, trebuie să îți dai ID-ul, adresa sau istoricul de navigare. Este totul sau nimic. Ideea din spatele Midnight este că tu ar trebui să fii cel care decide cine vede ce. Gândește-te la asta în felul următor. Când intri într-un bar, nu ar trebui să fii nevoit să arăți portarului adresa ta de acasă și numele tău complet doar pentru a dovedi că ai douăzeci și unu de ani. Trebuie doar să dovedești faptul, nu datele din spatele acestuia. Asta este ceea ce face această rețea cu token-ul său NIGHT. În loc să fie doar o altă monedă pe care speri că va crește în preț, aceasta acționează ca o baterie permanentă pentru intimitatea ta digitală. Când o deții, generează această resursă numită DUST. DUST este ceea ce îți permite să îți protejezi tranzacțiile și identitatea fără a fi nevoie să cumperi „gaz” la fiecare cinci minute sau să îți faci griji că piața se prăbușește în timp ce încerci să trimiți un mesaj. Este o modalitate previzibilă de a rămâne privat. Ce este cu adevărat sălbatic este că nume mari precum Google Cloud și MoneyGram sunt deja implicate pe măsură ce ajungem la lansarea mainnet-ului în martie 2026. Ei nu sunt acolo pentru că vor să ascundă lucruri de guvern. Ei sunt acolo pentru că știu că pentru ca lumea să treacă efectiv la un blockchain, avem nevoie de „privatitate rațională.” Companiile trebuie să își păstreze secretele, iar oamenii trebuie să își păstreze demnitatea. Acesta nu este doar un alt ciclu de hype. Este un prim pas către un internet în care poți în sfârșit să închizi ușa în urma ta. #NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Cele mai multe proiecte crypto încearcă, în esență, să construiască o bancă digitală sau un nou teren de joacă pentru aplicații.

Midnight încearcă să construiască ceva mult mai uman: o modalitate de a avea din nou o viață privată.

Problema principală cu internetul în acest moment este că totul este un compromis.

Dacă vrei să folosești un serviciu, trebuie să îți dai ID-ul, adresa sau istoricul de navigare. Este totul sau nimic.

Ideea din spatele Midnight este că tu ar trebui să fii cel care decide cine vede ce.
Gândește-te la asta în felul următor.

Când intri într-un bar, nu ar trebui să fii nevoit să arăți portarului adresa ta de acasă și numele tău complet doar pentru a dovedi că ai douăzeci și unu de ani.

Trebuie doar să dovedești faptul, nu datele din spatele acestuia.

Asta este ceea ce face această rețea cu token-ul său NIGHT.

În loc să fie doar o altă monedă pe care speri că va crește în preț, aceasta acționează ca o baterie permanentă pentru intimitatea ta digitală.

Când o deții, generează această resursă numită DUST.

DUST este ceea ce îți permite să îți protejezi tranzacțiile și identitatea fără a fi nevoie să cumperi „gaz” la fiecare cinci minute sau să îți faci griji că piața se prăbușește în timp ce încerci să trimiți un mesaj.

Este o modalitate previzibilă de a rămâne privat.

Ce este cu adevărat sălbatic este că nume mari precum Google Cloud și MoneyGram sunt deja implicate pe măsură ce ajungem la lansarea mainnet-ului în martie 2026. Ei nu sunt acolo pentru că vor să ascundă lucruri de guvern.

Ei sunt acolo pentru că știu că pentru ca lumea să treacă efectiv la un blockchain, avem nevoie de „privatitate rațională.”

Companiile trebuie să își păstreze secretele, iar oamenii trebuie să își păstreze demnitatea.

Acesta nu este doar un alt ciclu de hype.

Este un prim pas către un internet în care poți în sfârșit să închizi ușa în urma ta.

#NIGHT $NIGHT @MidnightNetwork
Miezul nopții: Răsăritul unei Privații Raționale într-o Lume TransparentăCând vorbim despre evoluția internetului, adesea comparăm web-ul de început cu cel actual. Am trecut de la pagini statice la platforme interactive, iar acum încercăm să ne îndreptăm spre descentralizare. Dar întotdeauna a existat o piesă lipsă în puzzle-ul blockchain-ului: capacitatea de a gestiona informații sensibile fără a le expune întregii lumi. Pe un registru public, transparența este de obicei o problemă atunci când implică soldul tău bancar, dosarele tale medicale sau secretele tale corporative.

Miezul nopții: Răsăritul unei Privații Raționale într-o Lume Transparentă

Când vorbim despre evoluția internetului, adesea comparăm web-ul de început cu cel actual. Am trecut de la pagini statice la platforme interactive, iar acum încercăm să ne îndreptăm spre descentralizare. Dar întotdeauna a existat o piesă lipsă în puzzle-ul blockchain-ului: capacitatea de a gestiona informații sensibile fără a le expune întregii lumi. Pe un registru public, transparența este de obicei o problemă atunci când implică soldul tău bancar, dosarele tale medicale sau secretele tale corporative.
IRAM este un token BSC în stadiu incipient care explorează cum blockchain-ul poate conecta plățile comerciale din lumea reală. În prezent, se află în faza de fundamentare, comunitatea este în creștere, lichiditatea este blocată, iar tranzacționarea timpurie arată un volum modest cu descoperirea prețului aproape de 0.0071 USDT. Echipa plănuiește să publice documentul său de Utilitate pe 14 martie, detaliind integrarea token-ului cu fluxurile de plăți ale companiei, creșterea ecosistemului și suportul pentru lichiditate. IRAM își propune să atingă ~2,000 de deținători, un prag cheie înainte de posibilele listări pe burse. Acesta este un mic experiment în construirea unui token cu utilitate practică mai degrabă decât o speculație pură. Progresul ar trebui monitorizat pe baza etapelor livrate și a transparenței. Adaug mai multe... #IRAM
IRAM este un token BSC în stadiu incipient care explorează cum blockchain-ul poate conecta plățile comerciale din lumea reală. În prezent, se află în faza de fundamentare, comunitatea este în creștere, lichiditatea este blocată, iar tranzacționarea timpurie arată un volum modest cu descoperirea prețului aproape de 0.0071 USDT.

Echipa plănuiește să publice documentul său de Utilitate pe 14 martie, detaliind integrarea token-ului cu fluxurile de plăți ale companiei, creșterea ecosistemului și suportul pentru lichiditate. IRAM își propune să atingă ~2,000 de deținători, un prag cheie înainte de posibilele listări pe burse.

Acesta este un mic experiment în construirea unui token cu utilitate practică mai degrabă decât o speculație pură. Progresul ar trebui monitorizat pe baza etapelor livrate și a transparenței.

Adaug mai multe...

#IRAM
Conectați-vă pentru a explora mai mult conținut
Alăturați-vă utilizatorilor globali de cripto pe Binance Square
⚡️ Obțineți informații recente și utile despre criptomonede.
💬 Alăturați-vă celei mai mari platforme de schimb cripto din lume.
👍 Descoperiți informații reale de la creatori verificați.
E-mail/Număr de telefon
Harta site-ului
Preferințe cookie
Termenii și condițiile platformei