Uneori, cea mai puternică parte a Bedrock-ului este ceea ce refuză să facă
Acum câteva zile, verificam diferite protocoale și am observat ceva.
Cele mai multe sisteme din crypto par să fie concepute în jurul unei idei.
Vreau să păstreze utilizatorii blocați cât mai mult timp posibil.
Ideea este simplă. Dacă utilizatorii obțin influență, recompense și beneficii în timp, vor fi mai puțin predispuși să plece.
Pe hârtie, asta sună ca un plan.
În realitate, adesea creează o problemă diferită.
Aceeași grupare de oameni obține treptat controlul asupra sistemului, în timp ce noii utilizatori se străduiesc să facă o diferență.
Asta e un motiv pentru care continui să mă gândesc la Bedrock.
Modul în care funcționează în jurul veBR pare diferit.
În loc să presupună că utilizatorii vor fi loiali pentru totdeauna, pare să presupună că oamenii vor participa pentru o vreme și apoi se vor opri.
Asta sună bine. De asemenea, ridică câteva întrebări.
Ce se întâmplă dacă utilizatorii activi nu se întorc sezonul?
Poate sistemul de guvernanță să rămână consistent dacă influența continuă să se reseteze?
Asta creează participare sau face planificarea pe termen lung mai dificilă?
Nu știu încă răspunsul.
Ceea ce găsesc interesant este că Bedrock pare dispus să accepte riscurile de a pretinde că nu există.
Cele mai multe protocoale încearcă să facă lucrurile permanente.
Bedrock pare concentrat pe menținerea utilizatorilor implicați în timp.
Poate că asta va funcționa mai bine.
Poate că va crea probleme pe care nu le-am văzut încă.
Cred că vom ști răspunsul doar după cicluri, când entuziasmul a dispărut și oamenii participă pentru că își doresc cu adevărat să fie acolo.
Asta este partea pe care o urmăresc
#Bedrock @Bedrock $BR $VELVET $ESPORTS
Acum câteva zile, verificam diferite protocoale și am observat ceva.
Cele mai multe sisteme din crypto par să fie concepute în jurul unei idei.
Vreau să păstreze utilizatorii blocați cât mai mult timp posibil.
Ideea este simplă. Dacă utilizatorii obțin influență, recompense și beneficii în timp, vor fi mai puțin predispuși să plece.
Pe hârtie, asta sună ca un plan.
În realitate, adesea creează o problemă diferită.
Aceeași grupare de oameni obține treptat controlul asupra sistemului, în timp ce noii utilizatori se străduiesc să facă o diferență.
Asta e un motiv pentru care continui să mă gândesc la Bedrock.
Modul în care funcționează în jurul veBR pare diferit.
În loc să presupună că utilizatorii vor fi loiali pentru totdeauna, pare să presupună că oamenii vor participa pentru o vreme și apoi se vor opri.
Asta sună bine. De asemenea, ridică câteva întrebări.
Ce se întâmplă dacă utilizatorii activi nu se întorc sezonul?
Poate sistemul de guvernanță să rămână consistent dacă influența continuă să se reseteze?
Asta creează participare sau face planificarea pe termen lung mai dificilă?
Nu știu încă răspunsul.
Ceea ce găsesc interesant este că Bedrock pare dispus să accepte riscurile de a pretinde că nu există.
Cele mai multe protocoale încearcă să facă lucrurile permanente.
Bedrock pare concentrat pe menținerea utilizatorilor implicați în timp.
Poate că asta va funcționa mai bine.
Poate că va crea probleme pe care nu le-am văzut încă.
Cred că vom ști răspunsul doar după cicluri, când entuziasmul a dispărut și oamenii participă pentru că își doresc cu adevărat să fie acolo.
Asta este partea pe care o urmăresc
#Bedrock @Bedrock $BR $VELVET $ESPORTS