Cei mai mulți investitori încă nu înțeleg de ce Play-to-Earn a colapsat.

Ei dau vina pe tokeni, recompense sau lăcomia utilizatorilor. Dar problema reală era mult mai simplă:

Play-to-Earn a eșuat pentru că recompensele au fost distribuite prost.

Recompensele nu au fost niciodată inamicul. Targetarea slabă a fost.

Jocurile Web3 timpurii plăteau adesea utilizatorii pentru activități de bază:

  • Verificări zilnice

  • Misiuni repetitive

  • Muncă de valoare scăzută

  • Fermă de portofele

  • Loop-uri cu conturi multiple

Aceasta a creat numere impresionante la suprafață. Numărul utilizatorilor a crescut. Tranzacțiile s-au înmulțit. Tokenii s-au mutat.

Dar o mare parte din acea activitate nu a creat valoare durabilă.

Dacă toată lumea este plătită, nimeni nu trebuie să contribuie semnificativ.

Așa este modul în care multe ecosisteme au confundat emisiile cu creșterea.

Sistemele de recompensă deschise atrag în mod natural automatizarea.

Când plățile sunt legate de sarcini simple și repetabile, roboții devin cei mai eficienți utilizatori din joc. Nu le pasă de gameplay, comunitate sau retenție. Le pasă doar de extragere.

Rezultatul a fost previzibil:

  • Farming a drenat economiile de token-uri

  • Presiunea de vânzare a crescut

  • Jucătorii reali au pierdut motivația

  • Retenția s-a slăbit

  • Bugetele de recompensă au fost risipite

Multe proiecte credeau că au creștere. În realitate, aveau scurgeri.

Nu toată activitatea este valoroasă.

Autentificarea de zece ori nu este egală cu ajutarea economiei. Repetarea misiunilor nu este egală cu păstrarea utilizatorilor. Apăsarea butoanelor nu este egală cu construirea comunității.

Cu toate acestea, multe sisteme au plătit toate acțiunile în mod egal.

Acest model a fost nesustenabil încă din prima zi.

Sistemele inteligente de recompensare ar trebui să întrebe:

  1. A îmbunătățit acest comportament retenția?

  2. A crescut calitatea cheltuielilor?

  3. A întărit economia?

  4. A creat angajament pe termen lung?

Cele mai multe sisteme P2E din prima generație nu au măsurat acest lucru corect.

De ce Stacked reprezintă un model diferit?

Stacked a fost construit pe baza lecțiilor învățate din operarea Pixels la scară.

În loc să distribuie recompense în mod oarbă, sistemul se concentrează pe recompensarea utilizatorului potrivit, comportamentului potrivit, momentului potrivit.

Aceasta înseamnă că recompensele devin instrumente de performanță mai degrabă decât cadouri de token.

Studios pot optimiza pentru:

  • Retenție

  • Calitatea veniturilor

  • Valoarea pe viață (LTV)

  • Comportamentul cohortelor

  • Reducerea fraudei

  • Randament pe cheltuielile de recompensă

Aceasta este o schimbare majoră.

Recompensele încetează să mai fie risipă de marketing și devin infrastructură măsurabilă.

@Pixels beneficiază mai mult de buclele sustenabile decât de emisiile nesustenabile.

Dacă recompensele ecosistemului devin mai inteligente, dacă stakarea se extinde și dacă mai multe jocuri se conectează printr-un singur strat de recompensă, atunci utilitatea token-ului devine mai puternică decât vechiul model de joc unic.

Aceasta este modul în care un token de joc se maturizează în infrastructura ecosistemului.

Play-to-Earn nu a eșuat pentru că token-urile erau o idee proastă.

A eșuat pentru că prea multe proiecte au plătit pentru zgomot în loc de valoare.

Următoarea generație de jocuri Web3 ar putea recompensa contribuția măsurabilă, nu activitatea goală.

Acea diferență ar putea decide care ecosisteme supraviețuiesc acestui ciclu.

#pixel $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.008255
+2.96%