A maior atualização de CombaTON até agora: um prólogo totalmente novo, a Floresta Viva é aberta para expedições, bots da arena entram no ringue e uma enorme lista de correções em crafting, recompensas, missões e combate.
✨ NOVO & APERFEIÇOADO
Você pulou o prólogo por acidente antes? "Pular prólogo" foi movido do botão de navegação inferior e agora pede confirmação.
• Novo prólogo "To the Road" (À Estrada): seus primeiros minutos agora são uma luta de recrutamento guiada por script no portão do acampamento, um baú inicial específico de classe, balões de tutorial, ações de um toque e pop-ups de ganho de atributos — então uma emboscada na estrada, um painel "o que vem a seguir" com atalhos e um botão de poção bem na HUD. Seu herói caminha automaticamente até o portão assim que você aceitar a luta; os três monstros do prólogo têm modelos 3D reais e retratos de batalha, e a primeira luta foi ajustada para ser vencível por todas as classes, não apenas para combate corpo a corpo.
• A Floresta Viva está aberta! Agora as expedições têm spawns ao vivo, ondas de mobs e encontros rituais, além de um novo pacote de anomalias: uma emboscada de mercenário, uma trilha profunda para seguir e um baú amaldiçoado. Vai junto um HUD de expedição completo — com anel de profundidade, progresso do objetivo, fichas de caça/perigo e sua rota disposta em etapas.
• Glória Diária é de verdade: a reivindicação do checkpoint diário era um teste morto, silenciosamente consumindo 65 AP e uma chave todo dia. Agora ela realmente reivindica, com fichas de AP, uma grade de marcos e uma prévia do baú — e Glória Diária, checkpoints de PvP, posição na liga e passe da temporada contam seus resultados de arena solo.
• Autofarm não para mais silenciosamente quando você morre: você recebe um estado de "pausado após derrota" com um botão Retomar e um aviso único dizendo se a sessão terminou por limite de tempo ou por derrota. Há um novo controle deslizante de limite de MP para poções de mana; uma sessão expirando no meio da luta não te puxa mais para fora do combate, e a regeneração de HP do mundo não faz mais tick durante uma batalha de autofarm.
• Sua tela de personagem finalmente mantém a pontuação: o Registro de Batalha mostra vitórias, derrotas, empates e resultados de PvP reais em vez de um 0/0/0 permanente, e cada carta de habilidade lista o bônus de combate real que ela oferece, detalhado por fonte, com uma linha "o que isso dá" nas habilidades de coleta.
• Qualidade de vida: contagens regressivas ao vivo de "reinicia em" nas abas Atividade, Dungeon Master e Arena; cancelar um cast de pergaminho de teleporte no meio e receber o pergaminho de volta; texto do HUD aumenta em monitores 2K/4K; e partidas de bots de arena entram no Telegram como um relatório de batalha legível em vez de apenas uma notificação sem contexto.
⚔️ COMBATE & ARENA
As duas primeiras partidas na arena são calibração — sem avaliação para ambos os lados. Lute livremente.
• Bots de arena estão ao vivo. Enfileire sozinho e, se não aparecer um oponente real após alguns ciclos de matchmaking, um bot com classe, avatar e pontuação de equipamento reais entra. Ambos os lados recebem HP/MP completos de volta após cada partida de arena; o formato padrão agora é 1v1 (antes 2v2) e as partidas diárias gratuitas com bots têm limite — o limite aparece no painel de missão e no banner da arena.
• A tela de fila da arena foi reconstruída: um banner de fila persistente com timer de busca ao vivo, ofertas claras de "Lutar agora" vs "Auto-match" para bots, função/formato/status que sobrevivem ao reabrir a arena e a pontuação de equipamento do bot não mostra mais 0. Funciona tanto para celulares quanto para desktop.
• Novas regras de ranking: suas 2 primeiras partidas na arena são uma janela de calibração (sem avaliação para ambos os lados enquanto alguém estiver calibrando); avaliações inativas decaem com o tempo e checks anti-farming foram implementados.
• A conta de dano estava errada silenciosamente em vários lugares — tudo corrigido (veja a tabela). Elites fortalecidos (mobs com buff da zona, afixos de dungeon e afins) agora trazem todos os bônus de estatísticas desde a primeira troca em cada batalha contra monstros.
• Atordoados e combos: Vanish, Antidote, Berserker Shout e Emergency Coolant agora podem ser usados enquanto você estiver atordoado; sequências de combo como Strike → Smash não são mais bloqueadas pelo terceiro mob em uma luta em grupo; uma morte não deixa mais o estado antigo do combo nos outros lutadores; e mobs encantados ou sem alvo resolvem sua vez instantaneamente em vez de travar a troca por um timeout de 60 segundos.
• Log de combate e cartas de habilidade: esquivas em acertos de habilidade agora são contabilizadas; totalizações de bloqueio/paro/defesa na tela de resultados correspondem ao que realmente aconteceu; o banner "atordoado" vence a disponibilidade antiga das cartas; e linhas de múltiplos acertos escalam seus números juntos. Passe o mouse ou segure uma carta enquanto está em recarga para ver a recarga, custo de mana, condição e descrição; cartas bloqueadas voltaram a ser clicáveis; no desktop a mão não fica mais metade fora da tela.
O que | Antes | Agora
Resistência mágica na conta de dano | arredondado para baixo — até 0,99% de perda em cada acerto | valor total aplicado
Corte no custo de fúria do Berserker's Frenzy | 85% — a maestria multiplicava secretamente buffs em % | 50%, como pretendido (outros buffs em % também corrigidos)
Efeitos de estatísticas de mob elite/amplificado | a partir da 2ª troca, na base errada | a partir da 1ª troca, corretamente
Chance de esquiva de habilidade | sem limite | limitada a 95%
🎁 LOOT & ITENS
• Emblemas de gear-score em todo lugar: emblemas verde/âmbar/vermelho e setas para cima/baixo em itens da bolsa e botões de troca de anel; uma comparação ao vivo de gear-score dentro da aba de salvagem; e o mesmo emblema em revelações de lootbox e prévias de re-giro — você vê instantaneamente se um drop supera o que está usando.
• Loot pós-batalha: a grade volta a "Tudo" em vez de te deixar em uma aba esvaziada; "Pular" agora é "Mais tarde" (fechar a lista não faz mais você perder seu loot); e uma mochila cheia não faz mais soft-lock — você ganha opções para soneca/abrir mochila/sair.
• Contêineres de loot esvaziados no chão desaparecem em ~2,5s em vez de ficarem lá por 30s consumindo toques que seriam para o mob em cima deles. Pegar loot no chão mostra um aviso de "recebido" e registra no seu histórico de loot, e 6.817 contêineres expirados foram varridos dos mapas.
• Correções de lootbox: ofertas de re-giro com vários itens mostram o drop inteiro em vez de apenas o primeiro item; uma gema caída não lê mais como "item desconhecido"; e o emblema de re-giro "aumentado por raridade" mostra texto correto.
• Cartas de item agora dizem se uma arma é de uma mão, duas mãos ou mão auxiliar; 347 recursos que ainda mostravam emoji ou placeholders quebrados têm ícones reais; adagas não usam mais a imagem de outra arma; o mercador Khmyr mostra o item real que você está comprando ou vendendo; e sua bolsa atualiza de forma confiável após fabricar, salvar, negociar e saquear — sem precisar fazer login de novo.
🛠️ FABRICAÇÃO & SALVAGEM
O que a prévia da salvagem diz é o que você recebe — a matemática foi verificada em um teste de jogabilidade ao vivo.
• Navegação de receitas reformulada: um interruptor para ver receitas que você ainda não aprendeu (com um emblema "não aprendido"), o nível real de habilidade exigido (receita vs. montagem, o que for maior), um ícone claro de "materiais ausentes" em vez de um cadeado simples, e cartas de receita que você pode abrir mesmo quando sua fila de fabricação está cheia.
• Cartas de receita pararam de mentir: "fabricável" não brilha mais verde quando você não atende ao requisito de habilidade. Cada carta agora mostra fichas de função do material (Estilo / Padrão / Catalisador / Essência / Troféu / Vínculo), quanto XP de habilidade a fabricação concede, e uma linha de gear-score/nível do item. Toque em qualquer material para abrir sua descrição.
• A salvagem foi auditada ponta a ponta: o texto do resultado mostra percentuais honestos, além de uma prévia do limite máximo de rolagem para o desgaste do item; você sempre recebe uma produção mínima garantida, as quantidades são contadas corretamente, uma salvagem falhada não mais cobra de você, e os ganhos iniciais excessivamente generosos foram reduzidos. Ao salvar um item com socket, agora aparece um aviso com as chances de perda da pedra, e "Estilo/Padrão aprendido" — antes apenas decorativo — agora acumula +25% por salvagem.
• Todas as habilidades de fabricação agora começam no nível 1 em vez de 0, aplicadas a todos os personagens já existentes e também aos novos. Além disso: uma barra de progresso da habilidade, nomes de receitas que quebram em vez de serem cortados, ícones reais em vez de emoji, nomes de exibição de joias e rótulos curtos de raridade, e novas receitas aprendidas (como joias com socket) aparecendo na lista imediatamente.
• Correções de fabricação: fabricações pausadas mostram o nome real da receita e de qual NPC coletar; os avisos de coleta nomeiam o item que você reivindicou; o splash do resultado não provoca mais raridades que a receita não consegue produzir; a barra de progresso de fabricação/cast não congela mais até você trocar de zona; abas de salvagem nos NPCs do marceneiro não ficam mais vazias; categorias faltando de duas mãos e de anel em vários NPCs de fabricação voltaram; o armazenamento do banco agora organiza por todas as 14 posições de equipamento; e rótulos de recompensa "GOLD" deixados para trás agora dizem CBT.
🌍 MUNDO & EXPEDIÇÕES
• As ondas da Floresta Viva escalam com a profundidade (veja a tabela). As ondas chegam como um grupo em vez de um gotejamento, os mobs escalam para seu nível no spawn e a barra do ritual acompanha o tempo real com uma contagem regressiva até a próxima onda.
• Acabaram as pilhas de mobs em expedições: no máximo 6 caçadores vivos por jogador; spawns órfãos são limpos; a renderização de multidões fica mais leve; e os indicadores de onda/emboscada/perseguição são nomeados para que as lutas densas continuem legíveis e suaves.
• As corridas de carga funcionam corretamente: tocar em "find and return cargo" dá uma dica e um apontador com rótulo; a carga não pode mais nascer dentro de uma parede (o que deixava o chão impossível de vencer); e a seta de direção aponta a partir de você em vez do centro da zona.
• O movimento ficou melhor: o clique para mover escolhe o ponto alcançável mais próximo em vez de te encaixar em bolsões inalcançáveis; o muro invisível que bloqueava a porta aberta da Arena Master de Volnograd foi removido (~67 → ~59 tiles); um espaço atravessável na serraria da Old Road foi vedado; as verificações de aggro de NPC usam sua posição atual; e Archivist Wayne não é mais do tamanho de um formigueiro.
• A Cidade Inferior foi reconfigurada para a rota pretendida (7 salas, 11 portas recolocadas, ponto de entrada e um NPC movidos). Pergaminhos de teleporte agora passam pela rede completa de portais até a cidade mais próxima em vez de te jogar no primeiro portal, e um autofarm começou entre as zonas escolhendo a zona real mais próxima.
• Masmorras: agora você escolhe explicitamente o nível — destaque de anel, emblema "chosen" e um botão Entrar colorido — e as salas não fazem mais soft-lock quando os mobs morrem no meio da transição. Mapa do mundo: zoom out maior, "ajustar à tela" realmente ajusta, e um desfoque de fundo que derrubava a taxa de quadros no Telegram para desktop foi removido.
Andar | O que vem até você
1 | Rastejadores
2 | Rastejadores + Aranhas
3 | Aranhas + Dríades + um Elite
🔧 CORREÇÕES
Novos personagens foram criados sem as poções iniciais desde 22 de junho — corrigido, e todos os 329 heróis afetados receberam as deles.
• Missões: entregas não deixam mais sua ficha de personagem com estatísticas antigas; as abas de ofertas e diálogo da missão do Mestre da Arena estavam escondidas atrás da própria arte de fundo dele — corrigido, e NPCs ligados às missões mostram tanto o diálogo quanto o botão de ação (ex.: "Entrar na arena"); objetos de missão no mundo 3D (carros, baús) aparecem e somem ao vivo no momento em que você aceita ou completa uma missão; baús de recompensa perderam o placeholder quadrado-preto, somem quando abertos, mostram as recompensas reais na carrossel e apontam para o NPC certo; a missão secundária "repair the fence" não força mais uma visita inútil em segundo lugar; os ofertantes de missões do Ato 1 ganharam uma entrada de treino "arena"; e popups de conclusão mostram o nome real do item e a quantidade no seu idioma.
• Prólogo: os recrutas e bandidos da emboscada ficaram congelados como estátuas; uma luta iniciada por um encontro no mundo não foi registrada, bloqueando silenciosamente o progresso da missão e fazendo com que recrutas se acumulassem; o encontro do portão podia travar depois de equipar um item; a dica "walking to the gate" ficava eternamente carregando; as bolhas do tutorial agora somem quando o alvo não está na tela; e poções de recompensa da missão se juntam à mesma pilha das suas poções iniciais. Tudo corrigido.
• Exibição de batalha: o tremor da barra de HP em serra e um artefato de círculo solto em lutas de PvE acabaram; frames antigos do par cinematográfico e frames do fim de batalha fora de ordem também sumiram; cartões de bots de PvP, selecionadores de alvo e cartões de habilidades do mago mostravam o retrato errado de gênero/classe; o popup de partida encontrada e as barras de participantes agora mostram a classe real do seu oponente; o log de combate de PvE dizia "Unknown" em vez do nome do monstro; e um mob que desviou do seu atordoamento não parece mais atordoado.
• Expedições: o objetivo ritual agora conta nos andares 2 e 3; as cotas de abate contam também mortes de elite; o texto de progresso da etapa diz o que realmente é necessário; uma atualização de missão não é mais descartada no meio da luta; batalhas de expedição e de anomalia pagam corretamente loot, crédito da missão e regeneração após a vitória; a lista de drops pós-batalha mostra o ícone e o nome do recurso corretos; e o histórico de loot não lista mais duas vezes um drop raro com quantidade 0.
• Controles & contas: digitar no chat não faz mais seu herói sair andando com WASD; controles de movimento e coleta ficam ocultos enquanto um diálogo de NPC está aberto; a barra de alvo, o cartão de portal e o cartão de loot flutuante não se empilham mais em cima um do outro; convites de grupo expiram sozinhos; navegação entre mundos mostra uma contagem limpa de tiles em vez de "256.254... tiles"; e o zoom da mochila no retrato do personagem funciona novamente. Em contas com múltiplos personagens, as ofertas de missões de NPC, painéis de PvP e de fila de masmorra agora agem no personagem que você está realmente jogando, e uma entrada de fila antiga de um personagem alternativo não bloqueia mais você com "already queued". E as atualizações chegam até você na hora — acabou o cliente desatualizado após um deploy.
• Localização: um grande passe italiano — aba de habilidades e resumo do carregamento, 670+ linhas de objetivos de missões, nomes de itens e de equipamentos ("Pugnale della Milizia in Rame"), HUD e configurações de masmorra, a janela de Armor Build, nomes/tamanhos/qualidades/cortes das gemas de joias, gramática correta de raridade, o nome do set "degli Antenati", uma separação limpa entre combate "abilità" e fabricação "capacità", e as gemas com socket mantêm seus nomes em italiano. Execute do Guerreiro não mostra mais a descrição de Escudo de Barreira em italiano, o nome de um NPC não colapsa mais para uma única letra em italiano/espanhol, e a dificuldade "Normal" lê "Decent" em italiano e russo. Em todos os idiomas: rótulo da aba do treinador, porcentagem da barra de habilidade do fabricante, descrição do resultado da fabricação, painel de expedição, rótulos "source" do resumo de habilidades e requisitos "Armor Material: X" mostram o texto correto em vez de códigos crus, e 13 rótulos da tela de joias que ficaram em inglês agora traduzem.
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Nos vemos na arena. ⚔️