

Gráficos, jogabilidade ou dinheiro não são os maiores obstáculos dos jogos Web3. O problema está em armazenar os dados quando um jogo termina. Os jogos geram volumes massivos de informações que devem permanecer acessíveis mesmo após o encerramento do jogo. O estado do mundo, os itens dos jogadores, o histórico de progresso, reprises e outras informações devem existir em algum lugar confiável. O custo de armazenar tudo na blockchain é alto e lento, enquanto mantê-lo fora da cadeia é arriscado.
O Walrus resolve esse problema permitindo que grandes volumes de dados de jogos sejam armazenados na forma de blobs, que permanecem acessíveis por um período previsível e sem obrigar esses dados a residirem em uma blockchain específica. Isso é muito útil imediatamente quando os jogos precisam criar mundos que duram além de contratos ou cadeias individuais.
Atualmente, os jogos Web3 estão intimamente ligados à localização de seus dados. Uma cadeia emite ativos. Os metadados estão em outro lugar. A sabedoria do jogo pressupõe que tais links permaneçam os mesmos. Quando uma cadeia se torna cheia, cara ou perde popularidade, a relocalização torna-se difícil. Histórias inteiras de jogos podem ser perdidas ou fragmentadas.
Walrus é uma mudança que desacopla o mecanismo de armazenamento de dados de um jogo e o próprio jogo. Na prática, os estúdios de jogos são capazes de armazenar instantâneos do mundo, informações sobre ativos, arquivos de replay e registros de progresso no Walrus. Esse dado então passa a ser referido como contratos inteligentes ou motores de jogo, em vez de ser colocado dentro. A informação não se encaixa em nenhuma cadeia. Pertence ao jogo.
Isso oferece uma vantagem significativa. Jogos não precisam que o histórico seja esquecido. Caso um estúdio precise atualizar contratos, mudar de cadeias ou trabalhar em várias cadeias, os dados do jogo estarão disponíveis. O desenvolvimento dos jogadores não desaparece. Os históricos de ativos permanecem intatos. As sociedades não precisam necessariamente começar novamente.
A outra grande vantagem é o controle de custos. Os dados dos jogos crescem rapidamente. Armazená-los para sempre é muito custoso. Walrus deixa as decisões de armazenamento aos estúdios sobre o que exige armazenamento de longo prazo e o que pode ser removido. Arquivos de replay podem ser mantidos por meses. Instantâneos do mundo levariam mais tempo. Dados sobre ativos poderiam ser retidos indefinidamente. Essa flexibilidade alinha o armazenamento ao que os jogadores valorizam, e não ao que uma certa ideologia determina.
A interoperabilidade é um ativo genuíno. No caso de ativos e estado mantidos armazenando-os fora do jogo, eles podem ser facilmente usados por ferramentas de terceiros. O mesmo dado pode ser examinado por marketplaces, análises, visualizadores de replay e ferramentas de mod sem precisar negociar com o estúdio original.
Isso também adiciona transparência. Os jogadores são capazes de examinar o histórico de ativos. As sociedades conseguem aprender sobre a dinâmica do jogo. Jogos já operacionais podem ser usados para desenvolver ferramentas sem comprometer pontos fracos.
Walrus não impõe um design específico. Os estúdios continuam determinando o comportamento de ativos, trabalhos de progresso e regras. Walrus apenas garante que a informação sobre a qual tais decisões são baseadas não seja perdida sem aviso.
Isso se aplica mais importante a jogos de longo prazo. Os jogos online tradicionais permanecem vivos desde que seus mundos continuam existindo. O fracasso dos jogos web3 deve-se à falta de perseverança. Isso é compensado por Walrus, que fornece aos estúdios um local fácil para armazenar seus mundos.
Acredito que o gaming Web3 não evoluirá por meio de cadeias mais rápidas. Ele crescerá à medida que os jogos deixarem de desprezar os dados como descartáveis. Mundos persistentes exigem dados persistentes, mas os dados não devem ser rígidos. Walrus oferece esse equilíbrio.
Walrus permite a criação de mundos, ou seja, dados de jogos independentes da execução, e onde a disponibilidade não é determinada por padrão, o que permite que o mundo sobreviva a atualizações, migrações e mudanças tecnológicas. Esse é o alicerce dos ecossistemas de jogos reais que são necessários.